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命令 | 权限 | 说明 |
/crash <玩家名> | superban.crash | 崩了玩家的客户端! 注意,这个命令不会给玩家任何提示 |
孤独秋叶 发表于 2016-2-17 19:55
我觉得这个插件可以完美打技术熊了!
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:17
有办法避免吗?如果很难避免不妨说出来 如果很容易就不用说了
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:31
就是避免客户端无响应
andylizi 发表于 2016-2-17 20:35
魔改客户端√
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:35
最后问一个问题?这个有时间限制吗?是自定义世界还是有关闭无响应的功能 ...
andylizi 发表于 2016-2-17 20:41
时间限制是什么,,自定义世界是什么,,
关闭无响应基本是不可能的,除非,魔改客户端 ...
“天河二号”是由国防科大研制的超级计算机系统,以峰值计算速度每秒5.49亿亿次、持续计算速度每秒3.39亿亿次双精度浮点运算的优异性能位居榜首,成为全球最快超级计算机。
1746257500 发表于 2016-2-17 20:43
LZ我忘记问一件很重要的事啦,熊孩子被ban了之后就会变成LZ所说的什么客户端无响应,那假如辅助有一天闲得 ...
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:42
口胡 - - 就是只要给玩家/crash 是不是就无法挽回了←他就一直无响应?
wujinze 发表于 2016-2-17 20:56
....理论上是能用外部程序来识别并过滤掉那一堆爆炸数据包不让其被发送到客户端的吧=-=
本地挂个代理再连上 ...
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:28:46 我要不要开发一个客户端封包接受 如果有异常封包自动拦截A.A |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:28:58 你怎么判断“异常” |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:09 监听是很容易的,拦截是很容易的,判断是很不容易的 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:29:25 靠这个 ProtocolLib |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:33 .咋判断呢 |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:42 什么样才算”异常封包“ |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:51 凋零封包吗2333 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:00 这些拿配置项设计 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:05 用户自己定义 |
【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:30:05 我需要那个崩溃插件 |
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:30:40 @Xiao_HuiHui 怎么自定义,你的意思是像ColorMOTD的%STATE%一样,执行腐竹写的js文件吗 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:46 至于封包类型 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:58 完全可以依照Protocol写 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:11 我设计个json |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:15 或者yaml |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:28 上面标注每个封包类型 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:36 然后封包的关键性数据判断 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:45 监听到超出这个范围的封包 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:49 就直接拦截 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:04 至于这个值 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:16 我可以按照MC一般的值来定义默认值 |
【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:32:23 |
【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:32:24 算了不用了 |
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:28 如果要修改用户自己修改就好了 |
andylizi 发表于 2016-2-17 21:01
1、插件会拦截服务端发送给客户端的地图数据。如果没有地图数据,客户端就无法移动
2、如果插件发送客户 ...
llopllop 发表于 2016-2-17 20:42
5.49亿亿=5.49京
3.402823466385******* E+38≈5.49京的10的23次方倍
再加上发送30个数据包
wujinze 发表于 2016-2-17 21:12
1:的确无法移动,但是还是能发指令说话的吧(从介绍的原理判断,只是拦截到客户端的地图数据但是并没有拦截 ...
我才是小灰灰 发表于 2016-2-17 21:17
理论上 拦截并正常返回 服务端并不知道你客户端是不是真的BOOM了
然后你就有20秒的时间装逼 之后就被T了 ...
wujinze 发表于 2016-2-17 21:17
被t也有解决方法.......直接重新上线不就行了么
我才是小灰灰 发表于 2016-2-17 21:08
有避免的方法 我提供一个想法A,A 实现什么的 谁要是想的话可以做
不过我觉得你最好加上下载权限...指定用户组才能下载...
怕有的服务器利用这个插件对一些玩家造成不可估量的伤害…←可以在基础上修改。
于是你获得了成就:世界上第一位利用Minecraft服务器“黑”他人电脑。
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。
andylizi 发表于 2016-2-17 21:01
1、插件会拦截服务端发送给客户端的地图数据。如果没有地图数据,客户端就无法移动
2、如果插件发送客户 ...
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。
wujinze 发表于 2016-2-17 21:12
1:的确无法移动,但是还是能发指令说话的吧(从介绍的原理判断,只是拦截到客户端的地图数据但是并没有拦截 ...
connection_lost 发表于 2016-2-17 22:45
同时有一些小事儿:
1. 插件会给对方下OP和调冒险模式,但是这不能用在玩家登录的时候,你需要稍微等半秒。 ...
小小马 发表于 2016-2-18 23:08
楼主,这种警告是什么意思?可以直接pass掉吗??
[23:06:37 WARN]: [SuperBan] Unsupported server pack ...
andylizi 发表于 2016-2-18 23:37
请问,标题内没有注明插件适用版本为1.7+吗?
小小马 发表于 2016-2-18 23:38
是使用在1.7.2的spigot修复端上
李嗷嗷 发表于 2016-2-19 08:23
这个插件崩玩家客户端时不会给服务器带来任何副作用。其原理是:向玩家发送30个数据包。数据包的类型是Pack ...
andylizi 发表于 2016-2-19 14:57
数据包是发送给客户端的,只有客户端知道这儿有个爆炸,而服务端不知道。那终究只是个数据包而已,发送给 ...
andylizi 发表于 2016-2-19 00:38
请问,您使用的ProtocolLib版本?
小小马 发表于 2016-2-19 15:37
3.1.3版本的
此插件需要前置插件ProtocolLib!在开始使用前请确保您安装了ProtocolLib ↓
[ProtocolLib v3.4.0] 适用于 1.7.2~1.7.10 服务器
[ProtocolLib v3.6.4] 适用于 1.8 服务器
ProtocolLib原发布帖 | ProtocolLib MCBBS转载贴
SYS_TEM 发表于 2016-2-19 16:43
写一个Mod禁止客户端进行大于100的爆炸运算然后返回已经正常接受233333(不知道能不能做到→_→
不过好像还 ...
[email protected] 发表于 2016-2-19 13:27
为什么 管理员 以 创造模式 进游戏会被 去除op 然后就掉线 ????