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标题: [娱乐][上古之石]SuperBan —— 罪大恶极的熊ban了还不过瘾?崩了他的客户端吧![1.7+]

作者: andylizi    时间: 2016-2-17 19:51
标题: [娱乐][上古之石]SuperBan —— 罪大恶极的熊ban了还不过瘾?崩了他的客户端吧![1.7+]
本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 21:09 编辑

SuperBan
报复熊孩子的艺术
上面那个是民间非正式译名,官方译名为
《论如何在现有Minecraft多人联机协议条件之下尽可能的惩罚
给Minecraft服务器带来损失的恶意破坏者(民间称呼"熊孩子")等其他任何不受欢迎的游玩者并尽可能使其无法进行报复行为》


未经明示允许严禁转载












注意:此插件虽然会让被ban的玩家进入服务器,但是为了防止他破坏,会把他op下了,再把他游戏模式改为冒险模式。因此您ban了自己进行测试时务必注意这一点。







开发不易。如果您觉得这插件帮到了您惩罚熊孩子,请不要吝惜一个评分哦!
给予人气不会消耗自己的积分



作者: 麦白    时间: 2016-2-17 19:53
可以崩人客户端?
我喜欢
作者: jiongjionger    时间: 2016-2-17 19:54
脑洞大得惊人。
作者: 侑阳    时间: 2016-2-17 19:55
孤独秋叶 发表于 2016-2-17 19:55
我觉得这个插件可以完美打技术熊了!

要看技术熊的技术如何.
作者: 孤独秋叶    时间: 2016-2-17 19:55
本帖最后由 孤独秋叶 于 2016-2-20 17:27 编辑

上次有个技术熊来我服务器,自从我用了这个插件对付他后,他现在坟头草已经两米高了。
作者: 13206194858    时间: 2016-2-17 19:58
然而我看到了标题是娱乐
作者: tsd1    时间: 2016-2-17 19:59
这个脑洞真是够大的
绝妙的办法2333333
作者: @@Leo    时间: 2016-2-17 20:02
厉害,已下载,赞一下……
顺便火钳刘明{:10_515:}
作者: 武月天【】    时间: 2016-2-17 20:06
恐怖的脑洞{:10_499:}
作者: Eda_12    时间: 2016-2-17 20:08
厉害啊支持一下
作者: Wsbyeah    时间: 2016-2-17 20:09
熊孩子和我们有仇有怨
作者: 终究暴走    时间: 2016-2-17 20:11
本帖最后由 终究暴走 于 2016-2-17 20:15 编辑

好狠啊......吓屎宝宝啦!
作者: ___5    时间: 2016-2-17 20:15
好6,熊服主万一拿去插件随意BAN玩家,玩家就蹦喀拉卡呢...要是渣机...会不会崩掉电脑
作者: 1746257500    时间: 2016-2-17 20:16
LZ虽说是上古之石的成员,但是这还刚刚开始新的一年,这2016插件之最就被LZ抢稳了

作者: 初见丶LOVE    时间: 2016-2-17 20:17
有办法避免吗?如果很难避免不妨说出来 如果很容易就不用说了
作者: 80917663    时间: 2016-2-17 20:21
群里发来的福利,楼主你太伟大了。虽然现在我的服务器还没公开,但是听着传言也怕了。
楼主解决的广大辅助的问题啊。
作者: andylizi    时间: 2016-2-17 20:22
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:17
有办法避免吗?如果很难避免不妨说出来 如果很容易就不用说了

避免什么?。。
作者: xiaodobi2333    时间: 2016-2-17 20:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 初见丶LOVE    时间: 2016-2-17 20:31
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。

就是避免客户端无响应
作者: andylizi    时间: 2016-2-17 20:35
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:31
就是避免客户端无响应

魔改客户端√
作者: 初见丶LOVE    时间: 2016-2-17 20:35
andylizi 发表于 2016-2-17 20:35
魔改客户端√

最后问一个问题?这个有时间限制吗?是自定义世界还是有关闭无响应的功能
作者: andylizi    时间: 2016-2-17 20:41
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:35
最后问一个问题?这个有时间限制吗?是自定义世界还是有关闭无响应的功能 ...

时间限制是什么,,自定义世界是什么,,
关闭无响应基本是不可能的,除非,魔改客户端
作者: 初见丶LOVE    时间: 2016-2-17 20:42
andylizi 发表于 2016-2-17 20:41
时间限制是什么,,自定义世界是什么,,
关闭无响应基本是不可能的,除非,魔改客户端 ...

口胡 - - 就是只要给玩家/crash  是不是就无法挽回了←他就一直无响应?
作者: 18870    时间: 2016-2-17 20:42
“天河二号”是由国防科大研制的超级计算机系统,以峰值计算速度每秒5.49亿亿次、持续计算速度每秒3.39亿亿次双精度浮点运算的优异性能位居榜首,成为全球最快超级计算机。


{:10_522:}
5.49亿亿=5.49京
3.402823466385******* E+38≈5.49京的10的23次方
再加上发送30个数据包
依我看也顶不住{:10_492:}

作者: 1746257500    时间: 2016-2-17 20:43
LZ我忘记问一件很重要的事啦,熊孩子被ban了之后就会变成LZ所说的什么客户端无响应,那假如辅助有一天闲得无聊把那只熊孩子解ban了,那那只被解了ban的熊孩子是不是又可以开心的进入服务器玩(熊)呢?
作者: 18870    时间: 2016-2-17 20:44
1746257500 发表于 2016-2-17 20:43
LZ我忘记问一件很重要的事啦,熊孩子被ban了之后就会变成LZ所说的什么客户端无响应,那假如辅助有一天闲得 ...

有那么闲的腐竹吗....{:10_493:}
作者: andylizi    时间: 2016-2-17 20:47
初见丶LOVE 发表于 2016-2-17 20:42
口胡 - - 就是只要给玩家/crash  是不是就无法挽回了←他就一直无响应?

目前来说是这样。毕竟我没有天河二号来测试啊2333
反正熊孩子也没有
Q: 要是熊孩子能使用天河二号呢?
A: 放弃吧,金钱的力量是无穷的
作者: SakuraKooi    时间: 2016-2-17 20:56
本帖最后由 wujinze 于 2016-2-17 21:01 编辑

....理论上是能用外部程序来识别并过滤掉那一堆爆炸数据包不让其被发送到客户端的吧=-=
本地挂个代理再连上服务器,本地的代理程序中过滤掉指定数据包这种实现方式不难,而且压根不用改客户端

不管怎么说这方式很6666666
不过还是建议插件添加拦截掉客户端发向服务器的数据包的功能,这样即使依靠上面的办法屏蔽掉也不能干任何事情,并且可以取消掉自动下op和切冒险的功能(数据包根本发不到服务器那的话就完全没法干任何事情),而目前的插件从原理上看解决掉崩溃数据包后还是能说话打指令什么的
(未测试,只是从插件的介绍进行分析)


作者: aipaiJJ    时间: 2016-2-17 21:01
666666666666666666不错不错
作者: andylizi    时间: 2016-2-17 21:01
wujinze 发表于 2016-2-17 20:56
....理论上是能用外部程序来识别并过滤掉那一堆爆炸数据包不让其被发送到客户端的吧=-=
本地挂个代理再连上 ...

1、插件会拦截服务端发送给客户端的地图数据。如果没有地图数据,客户端就无法移动
2、如果插件发送客户端时报错(表明发送失败),会立刻踢出玩家,理由为"java.net.SocketTimeoutException: Time out",玩家以为只是连接超时而已
3、如果插件发送数据包后20秒(这是服务端连接超时的时间)后玩家还在线,t了,理由跟上面一样
作者: 我才是小灰灰    时间: 2016-2-17 21:08
有避免的方法 我提供一个想法A,A 实现什么的 谁要是想的话可以做
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:28:46

我要不要开发一个客户端封包接受 如果有异常封包自动拦截A.A
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:28:58

你怎么判断“异常”
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:09

监听是很容易的,拦截是很容易的,判断是很不容易的
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:29:25

靠这个 ProtocolLib
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:33

.咋判断呢
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:42

什么样才算”异常封包“
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:29:51

凋零封包吗2333
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:00

这些拿配置项设计
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:05

用户自己定义
【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:30:05

我需要那个崩溃插件
【荣耀】zhouhaha<[email protected]> 20:30:40

@Xiao_HuiHui 怎么自定义,你的意思是像ColorMOTD的%STATE%一样,执行腐竹写的js文件吗
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:46

至于封包类型
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:30:58

完全可以依照Protocol写
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:11

我设计个json
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:15

或者yaml
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:28

上面标注每个封包类型
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:36

然后封包的关键性数据判断
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:45

监听到超出这个范围的封包
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:31:49

就直接拦截
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:04

至于这个值
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:16

我可以按照MC一般的值来定义默认值
【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:32:23


【晋级】Leng_Guang(1447375349) 20:32:24

算了不用了
【夺目】Xiao_HuiHui(1025184872) 20:32:28

如果要修改用户自己修改就好了


作者: SakuraKooi    时间: 2016-2-17 21:12
andylizi 发表于 2016-2-17 21:01
1、插件会拦截服务端发送给客户端的地图数据。如果没有地图数据,客户端就无法移动
2、如果插件发送客户 ...

1:的确无法移动,但是还是能发指令说话的吧(从介绍的原理判断,只是拦截到客户端的地图数据但是并没有拦截客户端向服务器发送数据)
2.代理接收数据包,并向服务器返回成功,但是不发送到客户端...好吧这是高级技术熊的事情,普通撒比熊一般只会用压测和xray-fly等东西
3.20秒内还是正常在线吧=-=只要想办法屏蔽掉崩溃数据包,根据1他照样能发聊天和指令,被查出来就在服务器公屏骂街的熊一点都不少
作者: 我才是小灰灰    时间: 2016-2-17 21:13
llopllop 发表于 2016-2-17 20:42
5.49亿亿=5.49京
3.402823466385******* E+38≈5.49京的10的23次方倍
再加上发送30个数据包

这只是运算速度 不是值域大小
作者: 我才是小灰灰    时间: 2016-2-17 21:17
wujinze 发表于 2016-2-17 21:12
1:的确无法移动,但是还是能发指令说话的吧(从介绍的原理判断,只是拦截到客户端的地图数据但是并没有拦截 ...

理论上 拦截并正常返回 服务端并不知道你客户端是不是真的BOOM了
然后你就有20秒的时间装逼 之后就被T了
作者: SakuraKooi    时间: 2016-2-17 21:17
本帖最后由 wujinze 于 2016-2-17 21:20 编辑
我才是小灰灰 发表于 2016-2-17 21:17
理论上 拦截并正常返回 服务端并不知道你客户端是不是真的BOOM了
然后你就有20秒的时间装逼 之后就被T了 ...

被t也有解决方法.......直接重新上线不就行了么而且这样的话20秒内完全可以各种刷/baltop tab补全 等各种消耗服务器资源 或者 公屏刷屏骂街 等,聊天里面满屏的脏话玩家谁会喜欢=-=

作者: 我才是小灰灰    时间: 2016-2-17 21:19
wujinze 发表于 2016-2-17 21:17
被t也有解决方法.......直接重新上线不就行了么

被T之后就ban了
作者: 丶米饭    时间: 2016-2-17 21:31
不不不,我不关心怎么吊打熊孩子,我只关心!这绝对是mc历史上最长的插件名字
作者: 1606140786    时间: 2016-2-17 21:57
我才是小灰灰 发表于 2016-2-17 21:08
有避免的方法 我提供一个想法A,A 实现什么的 谁要是想的话可以做

来吧,拯救那些熊孩子【斜眼】
作者: 2236247760    时间: 2016-2-17 22:04
报复熊孩子计划{:10_513:}炸炸炸,国际熊梨子{:10_521:}
作者: 1606140786    时间: 2016-2-17 22:10
建议去掉ban和banip也可以加入,就只有/crash <玩家名> 就很不错啦,ban的玩家加入还是有危险的~
作者: connection_lost    时间: 2016-2-17 22:37
楼主我这里有两个疑惑,请问一下:
1. 我不是很清楚为什么发三十个大威力的爆炸就可以让客户端计算量过大,这是mc的设计缺陷还是什么的,能稍微解释一下么?
2. lz是如何想到可以用三十个爆炸数据包就可以(卡)崩客户端的?以前我写的插件的崩客户端方法基本上都是发送错误的数据包导致游戏崩溃或者刷上万个实体卡客户端的,效果都不是很理想。
作者: yeongpin99    时间: 2016-2-17 22:41
真心求解释 这是为什么??
An internal error occured while attempting to perform this command
为什么会出现这个问题,上古之石的插件 不应该存在这种问题的啊
然后后台一直狂报错,本人 1.7.2 和 1.7.10 服务器 都测试过了
作者: connection_lost    时间: 2016-2-17 22:45
本帖最后由 connection_lost 于 2016-2-17 22:50 编辑

同时有一些小事儿:
1. 插件会给对方下OP和调冒险模式,但是这不能用在玩家登录的时候,你需要稍微等半秒。
2. 建议缓存一下被ban的玩家列表,发一个包就要重新查一遍ban好像不是很合适。
3. event.setJoinMessage(null);
4. 禁言,禁指令

作者: x471104393    时间: 2016-2-17 22:55
楼主脑洞大死了66666666666666666666666666666666666666666
作者: edcsg    时间: 2016-2-17 23:36
梨子哥,你已经很久没跟我搞基了{:10_524:}你怎么能这么熊。。。
作者: Monn_Dik    时间: 2016-2-17 23:56
本帖最后由 Monn_Dik 于 2016-2-18 00:03 编辑

如果你熊我服,我就要跟你嘿嘿嘿。
赫,明明是你自己写的{:10_532:}↑

这下子可以整整一些论如何在现有Minecraft多人联机协议条件之下尽可能的惩罚给Minecraft服务器带来损失的恶意破坏者(民间称呼"熊孩子")等其他任何不受欢迎的游玩者并尽可能使其无法进行报复行的熊孩子
不过我觉得你最好加上下载权限...指定用户组才能下载...
怕有的服务器利用这个插件对一些玩家造成不可估量的伤害…←可以在基础上修改。
于是你获得了成就:世界上第一位利用Minecraft服务器“黑”他人电脑。


作者: 1053484561    时间: 2016-2-18 00:14
楼主非常好 刚刚有个技术熊熊我服 感谢你的插件!
作者: 无为之才    时间: 2016-2-18 00:44
梨子。。我只问一句,怎么解除crash。。。
作者: 余思思    时间: 2016-2-18 08:30
楼楼你的中文名称为什么这么长
作者: dv123321    时间: 2016-2-18 08:48
楼主  群组服里面   对玩家使用指令后出现下面的错误提示是怎么回事?

Unexpected exception while parsing console command "crash meronc"
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'crash' in plugin SuperBan v1.0
作者: 俺素苦力怕    时间: 2016-2-18 09:05
直接炸客户端的方法太凶残,不过我喜欢→_→
作者: Littleorange    时间: 2016-2-18 09:45
看到上古之石我就来了!
话说这个弄坏别人电脑咋办= =别人报警了= =
还有,要及时ban掉!别人断了电脑电源就ok!万一忘了ban........
然后呢你捉弄了熊,熊很愤怒,把你攻击了咋办??
总之,不要惹熊生气,生气就麻烦了~
上古之石好样的,期待你下一个插件!

作者: 147450    时间: 2016-2-18 10:30
LZ 狠... 在下膜拜
作者: yyk419476391    时间: 2016-2-18 11:41
慢慢伸手拿并留下一句话~
作者: cat——猫仔    时间: 2016-2-18 12:22
这东西吊爆了!我太需要了!谢谢楼主!
作者: MYMY4    时间: 2016-2-18 12:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1208359777    时间: 2016-2-18 14:27

【报告楼主:本人使用发现个问题不知道是不是服务端问题,水龙头1.8.8】
【每次出现以下报错就卡服,几秒左右,卸载插件就没有这种情况了】
[14:16:43] [Netty Epoll Server IO #0/WARN]: An exceptionCaught() event was fired, and it reached at the tail of the pipeline. It usually means the last handler in the pipeline did not handle the exception.
java.nio.channels.ClosedChannelException
[14:16:44] [Netty Epoll Server IO #2/WARN]: An exceptionCaught() event was fired, and it reached at the tail of the pipeline. It usually means the last handler in the pipeline did not handle the exception.
java.nio.channels.ClosedChannelException
[14:16:44] [Netty Epoll Server IO #1/WARN]: An exceptionCaught() event was fired, and it reached at the tail of the pipeline. It usually means the last handler in the pipeline did not handle the exception.
java.nio.channels.ClosedChannelException
[14:16:45] [Server thread/INFO]: Accepted EditSessionFactory of type net.coreprotect.worldedit.CoreProtectEditSessionFactory from net.coreprotect.worldedit


作者: SB22753    时间: 2016-2-18 15:09
嘿嘿嘿!
可以蹦客户端???
>>666<<
作者: Prairie    时间: 2016-2-18 16:48
效果极好,我电脑都说害怕了~
作者: 15279990622    时间: 2016-2-18 17:10
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。

为什么我输入了指令 出现了一行红字。。
作者: 15279990622    时间: 2016-2-18 17:10
andylizi 发表于 2016-2-17 21:01
1、插件会拦截服务端发送给客户端的地图数据。如果没有地图数据,客户端就无法移动
2、如果插件发送客户 ...

为什么输入了哪个指令出现个红色的字呢。。。
作者: 15279990622    时间: 2016-2-18 17:12
andylizi 发表于 2016-2-17 20:22
避免什么?。。

为什么输入哪个指令出现了一行红色的字
作者: 932983444    时间: 2016-2-18 17:14
所以说,不能取消/crash?{:10_524:}
作者: 457681023    时间: 2016-2-18 17:17
很不错的插件,蹦客户端了我喜欢
作者: -流动水-    时间: 2016-2-18 17:22
这个厉害,我喜欢~
作者: 逐梦のClown    时间: 2016-2-18 17:48
666666{:10_520:}
作者: 伍连军    时间: 2016-2-18 19:11
话说天河二号是什么鬼
作者: 小火炬    时间: 2016-2-18 19:24
2016神插件,已经收藏了。数据包再发多一点,最好让任务管理器都无法运行233333
作者: DK_Swift_    时间: 2016-2-18 20:24
我已经报警了{:10_498:}这插件太凶残了!怒赞!!!
作者: andylizi    时间: 2016-2-18 21:47
wujinze 发表于 2016-2-17 21:12
1:的确无法移动,但是还是能发指令说话的吧(从介绍的原理判断,只是拦截到客户端的地图数据但是并没有拦截 ...

嘛,其实我本来是想干脆用ProtocolLib拦截所有数据包的,但是我发现,不止Login域,有些Play域的数据包被拦截了,玩家就会一直停留在“登入中..."而无法进入服务器。而我又不想一个一个试试到底是拦截了哪个数据包导致的,,就偷懒了
毕竟我测试一次不容易啊!这笔记本电脑开一次mc要好久,崩一次mc要5秒
作者: andylizi    时间: 2016-2-18 21:47
connection_lost 发表于 2016-2-17 22:45
同时有一些小事儿:
1. 插件会给对方下OP和调冒险模式,但是这不能用在玩家登录的时候,你需要稍微等半秒。 ...

谢谢、
1、登录插件的锅,我会延迟一下的
2、嗯是的,,
3、这个怎么啦?我记得我代码里有这句话
4、因为不想注册一堆监听器,所以我干脆使用数据包拦截的方式来判断说话和指令,但是问题是我得区分出哪些包可以通过哪些包不能通过,,就偷懒了
作者: [email protected]    时间: 2016-2-18 21:55
好厉害 有你更精彩!{:10_512:}
作者: [email protected]    时间: 2016-2-18 22:44
有bug  op 以创造模式进去会被卸掉 op
作者: 爱心魔王FHC    时间: 2016-2-18 22:55
神器啊……吓得我拿出了34号方块
作者: Joket_abc    时间: 2016-2-18 23:08
楼主,这种警告是什么意思?可以直接pass掉吗??
[23:06:37 WARN]: [ProtocolLib] [PacketFilterManager] [SuperBan] Unsupported server packet ID in current Minecraft version: PacketPlayInFlying[3, legacy: 10]
作者: andylizi    时间: 2016-2-18 23:37
本帖最后由 andylizi 于 2016-2-21 17:23 编辑
小小马 发表于 2016-2-18 23:08
楼主,这种警告是什么意思?可以直接pass掉吗??
[23:06:37 WARN]:   [SuperBan] Unsupported server pack ...

请问您的服务器版本多少,这个插件只支持1.7+
作者: Joket_abc    时间: 2016-2-18 23:38
andylizi 发表于 2016-2-18 23:37
请问,标题内没有注明插件适用版本为1.7+吗?

是使用在1.7.2的spigot修复端上
作者: andylizi    时间: 2016-2-19 00:38
本帖最后由 andylizi 于 2016-2-21 17:25 编辑
小小马 发表于 2016-2-18 23:38
是使用在1.7.2的spigot修复端上

谢谢反馈,请问您使用的ProtocolLib版本是?
作者: asjwdwan521    时间: 2016-2-19 01:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzyserver    时间: 2016-2-19 06:44
下载不了附件啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: zzyserver    时间: 2016-2-19 06:45
卧槽下载不了附件啊
作者: 风中小筑    时间: 2016-2-19 08:11
能不能把提示文字改成不发送?
还有能不能添加一个永久蹦客户端的名单。毕竟有时候不想让熊孩纸知道怎么回事。。
一不小心他知道是腐竹干的,然后他花钱找人ddos,压测之类的。。好像更头疼了
作者: 李嗷嗷    时间: 2016-2-19 08:23
这个插件崩玩家客户端时不会给服务器带来任何副作用。其原理是:向玩家发送30个数据包。数据包的类型是PacketPlayOutExplosion——也就是,给玩家发送一个指定位置的爆炸数据包。这个数据包的参数如下。
爆炸的位置:玩家所在位置
大神能解释下这段的含义么  也就是说对于没关闭爆炸保护的服同时会炸毁地形?
作者: q50437201    时间: 2016-2-19 12:33
挺不错的插件嘛!不过现在玩的是基友服23333
作者: [email protected]    时间: 2016-2-19 13:27
为什么 管理员 以 创造模式 进游戏会被 去除op 然后就掉线 ????{:10_527:}
作者: mzhj丶Cry    时间: 2016-2-19 14:07
为什么我装了这个插件  服务器就特别卡 一直显示登入中
作者: andylizi    时间: 2016-2-19 14:57
李嗷嗷 发表于 2016-2-19 08:23
这个插件崩玩家客户端时不会给服务器带来任何副作用。其原理是:向玩家发送30个数据包。数据包的类型是Pack ...

数据包是发送给客户端的,只有客户端知道这儿有个爆炸,而服务端不知道。那终究只是个数据包而已,发送给客户端的数据包怎么可能引起服务端地图的修改?
作者: 李嗷嗷    时间: 2016-2-19 15:28
andylizi 发表于 2016-2-19 14:57
数据包是发送给客户端的,只有客户端知道这儿有个爆炸,而服务端不知道。那终究只是个数据包而已,发送给 ...

soga  大概懂得了!大触膜拜..
作者: Joket_abc    时间: 2016-2-19 15:37
andylizi 发表于 2016-2-19 00:38
请问,您使用的ProtocolLib版本?

3.1.3版本的
作者: 2396794736    时间: 2016-2-19 15:40
大梨子的黑科技越来越可怕了

作者: andylizi    时间: 2016-2-19 16:24
本帖最后由 andylizi 于 2016-2-21 17:27 编辑
小小马 发表于 2016-2-19 15:37
3.1.3版本的
此插件需要前置插件ProtocolLib!在开始使用前请确保您安装了ProtocolLib ↓
[ProtocolLib v3.4.0] 适用于 1.7.2~1.7.10 服务器
[ProtocolLib v3.6.4] 适用于 1.8 服务器

ProtocolLib原发布帖 | ProtocolLib MCBBS转载贴

帖内已经注明最低需要3.4.0版
作者: SYS_TEM    时间: 2016-2-19 16:43
写一个Mod禁止客户端进行大于100的爆炸运算然后返回已经正常接受233333(不知道能不能做到→_→

不过好像还有20秒限制→_→

梨子你厉害→_→

作者: andylizi    时间: 2016-2-19 16:57
SYS_TEM 发表于 2016-2-19 16:43
写一个Mod禁止客户端进行大于100的爆炸运算然后返回已经正常接受233333(不知道能不能做到→_→

不过好像还 ...

mc客户端和服务端的很多地方都设有NaN检测。比如原版服务端内,如果玩家试图移动到一个NaN坐标,服务端会把玩家踢出("Nope!")然后在后台显示警告
客户端我不清楚(混淆了),但是估计也有这方面的限制
还有即使没限制,也只能做到崩客户端,就不能愉快的烧熊孩子CPU了
作者: 十雨    时间: 2016-2-19 17:05
好厉害的插件{:10_512:}
作者: [email protected]    时间: 2016-2-19 17:19
[email protected] 发表于 2016-2-19 13:27
为什么 管理员 以 创造模式 进游戏会被 去除op 然后就掉线 ????

不好意思原来我被技术熊ban了 很棒的作品
作者: Gudong_    时间: 2016-2-19 18:27
为熊孩子的CPU默哀……
作者: 蜡笔蜡笔    时间: 2016-2-19 18:31
非常不错,不过我现在服务器还小,以后再装先收藏~
作者: 蓝籽    时间: 2016-2-19 19:10
太棒了!
作者: 494308843    时间: 2016-2-19 21:55
paper1,7,10无法使用
玩家加入就死机
建议单独弄一个只有crash指令的

作者: shiluo0v0    时间: 2016-2-19 21:55
显示这个是什么意思,AN INTERNAL ERROR OCCURRED WHILE ATTEMPTING TO PERFORM THIS COMMAND翻译后:试图执行此命令时发生内部错误   s啥玩意啊