FHC红石 发表于 2016-3-6 16:30
建议把PositiveF改成好认的名字,一开始我以为是写错的实体……
不过这个东西挺好的,非常棒!
还有指令中 ...
雷鸣·翾鹗 发表于 2016-3-6 17:04
补充:ownerName可以通过一串不知道叫做什么鬼的东西导向指定UUID的实体
pca006132 发表于 2016-3-6 17:31
如果能够这样子的话,试试导向某个实体,然后高频tp实体到玩家然后tp回去原本的位置拿玩家的rotation?
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pca006132 发表于 2016-3-6 17:31
如果能够这样子的话,试试导向某个实体,然后高频tp实体到玩家然后tp回去原本的位置拿玩家的rotation?
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MsYqgzt 发表于 2016-3-6 17:54
owner可以导向实体的UUID,然而还是有个问题
tp实体不能真正意义上改变实体朝向,表面上改变实际F3+B会发 ...
pca006132 发表于 2016-3-6 17:31
如果能够这样子的话,试试导向某个实体,然后高频tp实体到玩家然后tp回去原本的位置拿玩家的rotation?
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MC的小王 发表于 2016-3-6 18:57
事实上2b发过更加简单的2个指令方块就能够驱动的定向射击系统而且可以多人,不过这个也很酷并且原理更加多 ...
840196733mw 发表于 2016-3-7 13:22
pca的脑洞还是一如既往的大
话说可以生成两个uuid一样的实体吗?
840196733mw 发表于 2016-3-7 13:25
求一下地址 我想看看
越学习越来越不会用命令方块了
pca006132 发表于 2016-3-7 17:01
1.9不行
而且测试过不能在ownerName用uuid
雷鸣·翾鹗 发表于 2016-3-11 19:10
ownerName不是直接用uuid,而是要实体的UUIDMost和Least经过转换后的一串奇奇怪怪的数,你看ms发的命令上 ...
mc的qiao 发表于 2016-3-11 20:27
你不觉得探测某个玩家使用物品会好点?比如萝卜钓竿