让我们来运行的选项,你可以玩枪的例子和解释(括号)当创建一个。 枪名称:名枪。 (“AK47”,“M16”,“乌兹”,“UberSniper”) 子弹伤害:半心伤害,枪会做一个实体的数量。 (4 = 2心灵的伤害,10 = 5心中的损害,等等。) 子弹范围:范围内的子弹;多远子弹旅行前的收益递减的损害[你不能鹬人完全损坏,用手枪手枪的射程很短。 (2000年将是一个狙击步枪,100可能是手枪) 子弹项目编号:项目编号的子弹的枪。这必须是一个唯一的ID不会与其他项目冲突[不管他们是从其他MOD的项目或项目从原来的游戏](2000年,4051等) 发每分钟数发子弹的枪可以在一分钟内拍摄。需要注意的是回合游戏中每分钟可以处理的最大数量是4200转左右。 (60机关枪的狙击手,420等) 刷新时间(ms):将需要重新载入枪以毫秒为单位的时间长度。 (1000 = 1秒,2500 = 2.5秒) 枪编号:该项目ID的枪。这必须是一个独特的ID [不同的子弹ID [不会与其他项目冲突[不管他们是从其他MOD的项目或项目从原来的游戏(见项目符号项ID的例子) 短片大小:轮数枪在它的剪辑,可以容纳多少发子弹全枪可以拍摄之前,需要重新载入(30突击步枪,6狙击枪,等) 后坐力:垂直的后坐力枪(我建议不要把任何价值,现在在这里,直到我完全实施后坐力) 水平后坐力枪的后坐力:水平(见反冲解释) 消防模式:击发枪使用的模式。 (单=您必须单击一次,每一轮射击,自动=你可以按住鼠标不断火灾,爆你必须按一下每一个火三轮一阵) 范围类型:枪时,按变焦键的范围。 (狙击手十字线视力下降) 范围变焦:因素的范围放大时,按变焦键。 (1.0 =正常视力2.5 = 2.5倍的视力正常,等等。) |