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标题: [原创教程][上古之石]用简单的材质包开启编程之路——玩转Json

作者: TimmyOVO    时间: 2016-5-14 14:27
标题: [原创教程][上古之石]用简单的材质包开启编程之路——玩转Json
本帖最后由 星燚 于 2016-6-21 17:32 编辑
前言
这个编号以后,是可以直接整合成为APK的安装包的哟
具体结合我的另外一篇教程之中的材质整合
食用效果更佳
点我进入

所需工具(包括Word版本教程)下载
目录


基础篇->Json语法基础
Part.1-修改游戏开始界面

Part.2-修改食物

Part.3-突破限制系列

Part.4-修改生物模型

0.15适配


番外篇-跳转你的作品链接

本教程到此完结(雾

PE官方扩展脚本也已经确定为json

本帖会在官方公开他们的扩展脚本编写方法后

第一时间更新本教程...

敬请期待....

如果你觉得本教程对你有用

请不要吝啬你的回复

谢谢


[groupid=324]上古之石美工工作组[/groupid]
作者: Ir.Nep    时间: 2016-5-14 14:29
本帖最后由 qzz740827 于 2016-5-14 14:48 编辑

前排围观+支持~
作者: 幻境雲達達    时间: 2016-5-14 14:33
终于发了。。排版的确。。
作者: 无名勇者    时间: 2016-5-16 21:23
修改生物模型可以修改碰撞箱体积吗
作者: TimmyOVO    时间: 2016-5-16 21:42
无名勇者 发表于 2016-5-16 21:23
修改生物模型可以修改碰撞箱体积吗

不行的哟,碰撞箱都是mojang写在原生函数里面的东西
作者: hhttll    时间: 2016-6-5 05:25
WTF....难道 PE 的游戏逻辑是靠 json 存储的嘛>.> 难道 PE可以通过加 json 来加 MOD??
作者: TimmyOVO    时间: 2016-6-5 08:24
hhttll 发表于 2016-6-5 05:25
WTF....难道 PE 的游戏逻辑是靠 json 存储的嘛>.> 难道 PE可以通过加 json 来加 MOD?? ...

诶,不完全是,但json在pe上面的功能的确强大,譬如物品效果等都储存在json里面
作者: zcm2005    时间: 2016-6-8 19:22
为什么没有PC版……
作者: Taeaie    时间: 2016-6-16 13:26
加油,赞一个
作者: nb_shandy    时间: 2016-6-16 21:23
赞一个,祝贺星得精华啊
作者: lcplcplcp    时间: 2016-6-18 04:11
这个66666   虽然不懂但是应该比较有用呢
作者: hsk001ufo    时间: 2016-6-18 12:03
看着挺有意思的=。=
作者: 末影aa2    时间: 2016-8-11 21:41
可以修改其他物品吗?比如打火石[flint_and_steel]一点生成水[water]之类的
作者: CodeHz    时间: 2016-10-6 15:12
定制字体有木有方法,似乎一直没有成功过
作者: howard3108    时间: 2017-12-26 19:05
可以修复一下图吗...
作者: 3255699296    时间: 2020-2-16 17:40
楼主那其他装备贴图翅膀贴图什么怎么整
作者: HHQart    时间: 2020-3-17 15:06
感觉js和json不一样\n,我正在学JAVA...
作者: 洋乄葱    时间: 2020-7-29 23:03
6666666666666666666
作者: 水艹    时间: 2020-10-1 23:05
楼主!网盘蹦啦!来个蓝奏云的吧!
作者: 猴砸    时间: 2020-10-24 09:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 虎牙游舒锴    时间: 2021-2-3 10:46
非常非常从欧克