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标题:
【教程】Custom Stuff 2-官方帮助手册汉化全文档(更新中)
作者:
Mcats
时间:
2016-6-3 02:56
标题:
【教程】Custom Stuff 2-官方帮助手册汉化全文档(更新中)
本帖最后由 Mcats 于 2017-2-13 22:33 编辑
<什么是Custom Stuff 2?>
——Custom Stuff 2(简称CS2)是一款基于Minecraft游戏平台的API性质的MOD,旨在帮助不懂编程(尤其是Java Script)的用户群体初次接触并了解如何编写属于自己的模组。它较为丰富实用的功能、相对易于理解的运作方式,很大程度上降低了新手制作模组的门槛,也很容易吸引零基础的用户对模组制作产生兴趣,从而达到普及和推广Minecraft文化的效果。
<译者-写在前面的话>
如你所见,这是一份对Custom Stuff 2官方文档的翻译。现在国内研究这个API的人少之又少,然而就像我曾在另一个帖子里提过的,我认为这个API性质的MOD对于新人的MOD研究有着相当程度的正面作用。如果你不接受这种方式,也请出于礼貌,直接点击右上角(或左上角)的关闭按钮即可。 文档很长,这边课业略重,可能进度会比较迟缓。会尽量有时间就更新一点。
因为本人并非纯粹技术相关专业,对Java语言知之甚浅,尚在学习中。因此,有任何问题欢迎各位踊跃指出。
<目录-标准代码>
一、方块(Block)
二、示例(examples)
三、图形用户界面(GUI)
四、图像(images)
五、物品(item)
六、JAVA文本(javadoc)
七、实体覆盖(tileEntity
)
*不知道是否有更好的译法*
八、世界情况(worldGen)
一、方块(Block)
1.类型(types)
①按钮(Button)
“按钮类”这一项是用来创建按钮的(像普通的那种一样)。对于这一类方块来说,使用元数据(俗话说的meta值)的变体是不可能的,因为这种类型方块的元数据是用于区分按钮方向和按/未按状态的。
对普通种类的方块来说,它们的每个元数据变体都拥有6个贴图,每面一个(分别是x轴正面,x轴负面,y轴正面,y轴负面,z轴正面,z轴负面)。
可用属性:
【属性类】
·添加至创造模式
·精准采集
·创造模式类别
·显示名称
·掉落物
·火焰传播速度
·可燃性
·时运增幅
·硬度
·采掘等级
·实体碰撞
·实体覆盖
*原文为tile Entity,不确定是否有更好的译法*
·ID
·资料
·信标底座
·燃烧伤害
·无限燃烧
·箭支触发
·木质
·发光
·材料
·最大堆叠
·名称
·不透明
·中键拾取(创造模式下)
·抗爆炸性能
·半透明贴图
·滑(像冰块的那种)
·走在上面的脚步声
·左面贴图
·右面贴图
·顶面贴图
·底面贴图
·前面贴图
·后面贴图
·tick率
·使用时的覆盖实体
*此处存疑*
·接触面透明度
·开采工具种类
·透明贴图
【动作类】
·激活
·放置方块
·使用骨粉
·被破坏
·左键点击
·碰撞
·被生物碰撞
·被玩家碰撞
·被玩家破坏
·掉落在其上
·受相邻方块影响
·被放置
·被……放置
·被玩家放置
·连通红石信号
·方块更新
·行走在其上
·生物行走在其上
·玩家行走在其上
方块的第一部分总算码完了,实际上这只是很小的一部分……
【关于更新进度】
为了把相关的知识融汇贯通,译者最近在抓紧时间自学Java。之前学业繁重,也有一段时间没有更新了。
但是不是弃坑!!谢谢各位的谅解。
<更新日志>
2016-6-3-列出第一大章第一类第一节的全部目录
2016-6-11-修复“轻点收获”为“精准采集”
作者:
LocusAzzurro
时间:
2016-6-3 03:12
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2016-6-4 13:24 编辑
这种类型的发布别忘了用翻译作品发布模板,还有分类应该是模组资料。
作者:
金属光泽
时间:
2016-8-13 01:32
支持{:10_521:}
不知译者scripting一章搞懂了没,望赐教。
作者:
smlr
时间:
2017-2-13 16:49
这个真的不是断更了么??都快一年啦