在如图这块区域,可以切换成动画模式![]() 进去后是这样的情况 ![]() 如图新创建个视频,自带的红色的视频可以删掉,不需要 ![]() 将摄像机归位后场景如图所示(在动画模式中也可以使用方向键控制摄像机位置) ![]() 所有区块所表示意义如图,界面都非常容易上手学习 ![]() |
如图所示,在当前拍一张照片![]() 移动到你希望的摄像机位置再拍摄一张 ![]() (原理:重要)在Lumion中,假设你拍的第一个场景(照片)的位置为A 你拍的第二个场景(照片)为B,如图时间间隔为4秒,意思是你从A到B摄像机直线运动 过去的时间为4秒,点播放即可查看效果 ![]() 确定后将其保存,如图所示,按对号 ![]() (注意)如图左上角红框是编辑视频的选项,而右下角框选是编辑场景的选项,你可以无限的创建摄像机画面,点下放黑白格子即可 ![]() |
如图点击特效预制按钮![]() 进入世界选项后,有九个预制供你选择,实际参数即效果见下文 ![]() 1.太阳 太阳高度,阴影可如图上下摆动 太阳绕y轴旋转,改变太阳照射方向 太阳亮度,使场景(主要材质效果光反射更明显) 太阳圆盘大小,如图所示(图1为0 图2为0.3) ![]() ![]() 2.阴影 染色,指天空(蓝色天空)对阴影的影响效果 亮度,调整阴影的强度 如图所示,可以进行适当的调节 ![]() 3.全局光 阳光量,指贴图所受阳光的影响 减少斑点,在树叶摇晃的过程中减少产生的斑点(类似于抗锯齿) ![]() 渲染中优先建议以上三个通道,不同搭配可以对场景起到更好的效果 |
点击横排第二个区域即可编辑天气效果![]() 有关于云彩的效果,我们主要考究以下几个要素 1.云的位置和速度主要对于视频而做,弥补了C4D中(一般而言)的HDR天空贴图的缺陷 2.云彩亮度,如字面意思;云彩柔软度,指天空云彩的稀薄程度 3.天空亮度,仅限于天空有效,程度过高会盖过云,建议可以使用体积光效果 ![]() 有关于雾气效果,如图所示 1.雾的衰减(对做视频而言) 2.雾气的密度(程度越高代表距离越近,影响范围越广) 图1为雾气密度:1.3 图2为雾气密度:1.8 ![]() ![]() 关于雨的效果,大部分如字面意思 失真矫正是用来解决路径图像畸变失真的,通俗的讲就是有时候雨会像游戏一样BUG失真了,比例失调或者扭曲 ![]() 关于雪的效果,lumion呈现的不会向其他专业软件那样真实,但是也非常的快捷方便,不用整粒子发射器什么的 雪层不会真实出现几何体的雪层,仅仅是一个面而已,因此MC呈现的就不太真实 ![]() 体积光是个很不错的东西(注意,这个是天气通道的体积光,接下来会介绍另一种) 如图正常的参数如图1 将亮度调为0.2如图2 将范围跳到2.2如图3 合理的搭配效果如图4 ![]() ![]() ![]() ![]() |
在特效编辑中第四个选项即为![]() 在景深的效果通道中,注意这两个参数是互相影响的,现在前景背景的距离为0.5 也就是我调数量会影响前景背景的程度是相当的(注意,景深仅是参考照相机焦距而弄的) 以个人兴趣为准,我比较喜欢等后期加模糊通道 ![]() 镜头光晕只有在摄像机面对太阳时才有效(才科学) 然而这个镜头光晕不是类似于PS,AE安装的光工厂,你也无法修改光晕的颜色什么的(光晕如下图) 1.光斑自转 2.泛光强度 如果你面对太阳的话自然建筑也是背光的了,日出新姿势get√ ![]() 曝光度个人建议还是后期修整 ![]() |
如图第六个选项即为![]() 暗角提供了两个参数 1.暗角强度,就是指暗角的透明度,越高则越黑 2.暗角柔滑,如图1为0.8效果 如图2为0.3参数的效果 ![]() ![]() 体积光不同于上面功能模块的"体积光"这个类似于可以模拟光线穿出树叶的效果(类似C4D光源的正向测定体积效果) 1.长度如图所示,光线的长度 2.强度如图所示,可以做出不错的效果 ![]() ![]() 色散如字面意思,其中的分散和影响范围是相互影响的 1.分散,只色散的程度,打顶就会呈现用三菱镜的效果 2.影响范围,如字面意思,打定就会全局色散 ![]() |
ajcxsu 发表于 2016-7-27 18:02
这个对配置有很高要求么。。。