术语 Part 1 热力基础 第一章 世界生成 1.1 矿物(Ores) 第二章 生物 2.1 暴雪人(Blizz) 2.2 狂风人(Blitz) 2.3 岩石人(Basalz) 第三章 原版材料 3.1 铁(Iron) 3.2 金(Gold) 3.3 煤(Coal) 3.4 木炭(Charcoal) 3.5 黑曜石(Obsidian) 3.6 烈焰粉(Blaze Powder) 第四章 基础金属 4.1 铜(Copper) 4.2 锡(Tin) 4.3 银(Silver) 4.4 铅(Lead) 4.5 镍(Ferrous Metal (Nickel)) 4.6 铂(Shiny Metal (Platinum)) 4.7 注魔秘银(Mana Infused Metal) 第五章 合金 5.1 青铜(Bronze) 5.2 因瓦合金(Invar) 5.3 琥珀金(Electrum) 5.4 信素(Signalum) 5.5 流明(Lumium) 5.6 末影(Enderium) 第六章 原材料 6.1 锭(Ingots) 6.2 粉(Pulverized Materials (Dusts)) 6.3 粒(Nuggets) 6.4 块(Storage Blocks) 6.5 齿轮(Gears) 6.6 硫磺(Sulfur) 6.7 硝石(Niter (Saltpeter)) 6.8 朱砂(Cinnabar) 6.9 魔力粉(Mana Dust) 第七章 元素材料 7.1 暴雪棒(Blizz Rod) 7.2 暴雪粉(Blizz Powder) 7.3 狂风棒(Blitz Rod) 7.4 狂风粉(Blitz Powder) 7.5 岩石棒(Basalz Rod) 7.6 岩石粉(Basalz Powder) 7.7 炽焱之尘(Pyrotheum Dust) 7.8 凛冰之尘(Cryotheum Dust) 7.9 空气之尘(Aerotheum Dust) 7.10 地岩之尘(Petrotheum Dust) 第八章 流体 8.1 不稳定熔融红石(Destabilized Redstone) 8.2 充能液态荧石(Energized Glowstone) 8.3 谐振熔融末影珍珠(Resonant Ender) 8.4 液态煤炭(Liquifacted Coal) 8.5 烈焰之炽焱(Blazing Pyrotheum) 8.6 极寒之凛冰(Gelid Cryotheum) 8.7 和谐之空气(Zephyrean Aerotheum) 8.8 构造之地岩(Tectonic Petrotheum) 8.9 蒸汽(Steam) 8.10 原始魔力(Primal Mana) 第九章 工具、武器与盔甲 9.1 镐(Pickaxes) 9.2 锹(Shovels) 9.3 斧(Axes) 9.4 剪刀(Shears) 9.5 镰刀(Sickles) 9.6 钓鱼竿(Fishing Rods) 9.7 剑(Swords) 9.8 复合弓(Reinforced Bows) 9.9 盔甲(Armor) 第十章 其他 10.1 铁匠辞典(Forge Lexicon) 10.2 模组支持(Mod Support) 10.3 模组间交流(Inter-Mod Communication (IMC)) Part 2 热力膨胀 第十一章 机械 11.1 红石炉(Redstone Furnace) 11.2 磨粉机(Pulverizer) 11.3 锯木机(Sawmill) 11.4 感应炉(Induction Smelter) 11.5 熔岩炉(Magma Crucible) 11.6 流体转置机(Fluid Transposer) 11.7 冷冻机(Glacial Precipitator) 11.8 造石机(Igneous Extruder) 11.9 蓄水器(Aqueous Accumulator) 11.10 循环装配台(Cyclic Assembler) 11.11 能量灌注机(Energetic Infuser) 11.12 有机灌注器(Phytogenic Insolator) 第十二章 装置 12.1 机械师工作台(Machinist's Workbenches) 12.2 自动执行器(Autonomous Activator) 12.3 方块采掘机(Terrain Smasher) 12.4 取物装置(Acquisition Apparatus) 12.5 焚毁炉(Nullifier) 12.6 物品分配器(Item Allocator) 12.7 超立方体(Tesseract) 第十三章 能源炉 13.1 蒸汽能源炉(Steam Dynamo) 13.2 热力能源炉(Magmatic Dynamo) 13.3 压缩能源炉(Compression Dynamo) 13.4 反应能源炉(Reactant Dynamo) 13.5 弱化能源炉(Enervation Dynamo) 第十四章 扩展组件 14.1 扩展组件(Augmentation) 14.2 红石控制(Redstone Control) 14.3 侧面重组(Reconfigurable Sides) 14.4 自动输出(Automated Output) 14.5 自动输入(Automated Input) 14.6 机器:副产焚毁(Machine: Secondary Nullifier) 14.7 机器:副产输出(Machine: Secondary Output) 14.8 机器:加工速度(Machine: Processing Speed) 14.9 红石炉: 特种化处理(Redstone Furnace: Specialization) 14.10 造石机:批量作业(Igneous Extruder: Batch Size) 14.11 能源炉:侧面接入(Dynamo: Side Accessibility) 14.12 能源炉:高级节流(Dynamo: Advanced Throttling) 14.13 能源炉:燃料效率(Dynamo: Fuel Efficiency) 14.14 能源炉:能量输出(Dynamo: Power Output) 第十五章 储存 15.1 保险箱(Strongboxes) 15.2 储物箱(Caches) 15.3 背包(Satchels) 15.4 便携储罐(Portable Tanks) 15.5 能量单元(Energy Cells) 15.6 RF电容(Flux Capacitors) 15.7 图纸(Schematic) 15.8 红图(Redprint) 第十六章 照明 16.1 荧石光源(Glowstone Illuminator) 16.2 照明灯具(Lumium Lamp) 第十七章 感应板 17.1 红石感应板(Redstone Plate) 17.2 脉冲感应板(Impulse Plate) 17.3 移位感应板(Translocation Plate) 17.4 电荷感应板(Charge Plate) 17.5 冲程感应板(Excursion Plate) 17.6 传送感应板(Teleport Plate) 第十八章 工具 18.1 新月锤(Crescent Hammer (Wrench)) 18.2 战锤(BattleWrench) 18.3 万用表(Multimeter) 18.4 RF转移器(Flux Transfuser) 18.5 真空移液器(FluiVac (Pump)) 18.6 RF点火器(Flux Igniter) 18.7 RF冷凝器(Flux Chiller) 18.8 海绵(Sponges) 18.9 流体球(Florbs) 第十九章 合成部件 19.1 强化玻璃(Hardened Glass) 19.2 石棉(Rockwool) 19.3 机器框架(Machine Frames) 19.4 超立方体框架(Tesseract Frame) 19.5 能量元件框架(Energy Cell Frames) 19.6 灯具框架(Illuminator Frame) 19.7 感应板框架(Plate Frame) 19.8 红石接收线圈(Redstone Reception Coil) 19.9 红石传输线圈(Redstone Transmission Coil) 19.10 红石传导线圈(Redstone Conductance Coil) 19.11 气动伺服器(Pneumatic Servo) 19.12 安全锁(Signalum Security Lock) 19.13 锯末(Sawdust) 19.14 矿渣(Slag) 19.15 堆肥(Phyto-Gro) 第二十章 其他 20.1 等级体系(Tier System) 20.2 模组支持(Mod Support) 20.3 模组间交流(Inter-Mod Communication (IMC)) Part 3 热动力学 第二十一章 管道 21.1 物品管道(Itemducts) 21.2 流体管道(Fluiducts) 21.3 能量管道(Fluxducts) 21.4 结构管道(Structuralduct) 21.5 照明管道(Luxduct) 第二十二章 管道附件 22.1 伺服器(Servos) 22.2 过滤器(Filters) 22.3 检索器(Retrievers) 22.4 红石信号中继器(Redstone Relay) 22.5 覆盖板(Covers) |
这是一张经常在模组Minecraft中出现的术语的列表。 能量(Energy) 模组Minecraft中能量体系的各种实现,例如蒸汽动力(steam power)、能量单位(Energy Units)、Charge和焦耳(Joules)。各种Team CoFH的模组通常使用红石通量(Redstone Flux)体系,这也被种种其他模组所支持。 流体(Fluid) 一类物质,无法像物品一样被储存在物品栏中,但必须储存在储罐,或者在流体容器物品,如桶中。流体的量通过毫桶表达。热力基础(Thermal Foundation)和我的工厂(MineFactory Reloaded)都有各种各样的流体。来自原版Minecraft的水和岩浆也被视为流体。 物品栏(Inventory) 任何可以容纳物品的东西都视为物品栏。这包括箱子、熔炉,以及由模组加入的大多数机械。 毫桶(Millibucket (mB)) 用来表达流体的量的单位。由桶,原始的流体容器,衍生。一个桶可以储存1000 mB的流体。 功率(Power (RF/t)) 能量被转移或转化的速度。在红石通量(RF)能量体系中,这被表达为RF/t,代表RF每刻。 RF 取决于内容可以是两样事物之一:红石通量(Redstone Flux)的缩写,或者一个用来表达红石通量能量的单位。 储罐(Tank) 任何可以储存流体的容器都视为一类储罐。储罐可能由整个许多方块组成,但某一与流体运作的方块或物体也会有自己的内部储罐。 刻(Tick (t)) Minecraft的基本时间单位。如果游戏或服务器以最理想的刻率运行时,一刻等于1/20秒。刻通常用来表达功率,例如RF/t或mB/t。使用秒是不可靠的,由于刻率波动的可能性。 刻率(Tick rate (TPS)) 每秒钟游戏刻的多少。最理想的情况下,刻率为20刻每秒。然而,如果电脑运行游戏或者服务器跟不上,每秒钟的刻数会降低,使得游戏运行得更慢。如果这经常发生,它就会伤害游戏的可玩性。 原版Minecraft(Vanilla Minecraft) 没有安装模组的Minecraft,或者至少没有向游戏加入新内容的模组。 |
Part 1 热力基础 |
这个章节描述热力基础在世界生成的多种矿物。它也描述哪里能找到它们,以及它们的用途。 注意:热力基础生成矿物的方式是很容易被修改的。这个章节只会描述默认设置下矿物生成的方式。如果你在是用一个自定义的整合包,这可能不是精确的! 对于更加技术性的人们:看一看默认的ThermalFoundation-Ores.json条目来查看每种矿物生成的确切细节。 铜矿石(Copper Ore) ![]() 铜矿石在接近地表的地方生成,Y轴40-75层。铜矿石十分常见,每个区块有十个可能的矿脉。额外的铜矿石可以在Y轴48-96层被找到,有另外八个可能的矿脉。当铜矿石被正确处理时,它会出产铜和微量的金。 铜矿石有1级的采掘等级,这意味着石镐或更好的镐子能够采掘它。 锡矿石(Tin Ore) ![]() 锡矿石生成在地底深处,Y轴20-55层。锡矿石比铜矿石少常见一点,每个区块有八个可能的矿脉。当锡矿石被正确处理时,它会出产锡和微量的铁。 锡矿石有1级的采掘等级,这意味着石镐或更好的镐子能够采掘它。 银矿石(Silver Ore) ![]() 银矿石生成在地底深处,Y轴5-30层。银矿石不常见,每个区块有六个可能的矿脉。矿脉通常也会夹杂一些铅矿石。当银矿石被正确处理时,它会出产银和微量的铅。 银矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。 铅矿石(Lead Ore) ![]() 铅矿石生成在比银矿石稍稍高一点的地方,Y轴10-35层。铅矿石比较常见,每个区块有八个可能的矿脉。矿脉也可能夹杂一点银矿石。当铅矿石被正确处理时,它出产铅和微量的银。 铅矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。 镍矿石(Ferrous Ore) ![]() 镍矿石生成在地底深处,Y轴5-20层。镍矿石是相当罕见,每个区块有三个可能的小矿脉。当镍矿石被正确处理时,它出产镍和微量的铂。 镍矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。 铂矿石(Shiny Ore) ![]() 铂矿石非常稀有地生成在地底深处,Y轴5-30层。铂矿石相当罕见,每个区块只有一个可能的小矿脉。再加上,3次尝试中只有1次矿脉会最终成功生成。矿脉也会夹杂一点镍矿石。它会出产铂。 铂矿石有2级的采掘等级,这意味着铁镐或更好的镐子能够采掘它。 蕴魔矿(Mana Infused Ore) ![]() 蕴魔矿是一种神秘的物质,与魔力能量脉动。微量的蕴魔矿有时莫名其妙地出现在先进的激光驱动的采矿装置中。足够勇敢并冒险进入下界的探险家们,也报告在遍及下界维度的极小矿脉中看见过这种神秘的金属。 关于这种矿石的信息很少,因为一种有效获取其的方式仍然没有被发现。 原版矿石(Vanilla Ores) ![]() ![]() ![]() ![]() 来自原版Minecraft的矿石也可以被处理,在它们的主产物之外还会出产一些额外的东西。当它们被正确处理时,金矿石和红石矿石可能会出产朱砂,铁矿石可能会出产镍,下界石英矿石可能会出产硫磺。 |
![]() 暴雪人是能够在寒冷环境中被发现的敌对生物。它们属于水元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个冰冷的外观,产生雪球颗粒。暴雪人会发出大声的、寒冷的呼吸声,以及一种冰轻微爆裂的声音。 行为 空闲时,暴雪人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或烈焰人,它们开始飞行并攻击。暴雪人通过发射几个冰弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成缓慢效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。 暴雪人对“抗火”的生物会造成更多伤害,例如大多数来自下界的生物。 生成 暴雪人能够在主世界中的任何寒冷和/或覆雪的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。暴雪人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着暴雪人群大约与末影人群一样稀有。 注意:暴雪人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下暴雪人的生成方式。 掉落 被杀死时,暴雪人掉落0-3个雪球和0-1个暴雪棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。 暴雪棒用于制作暴雪粉,这是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。 |
![]() 狂风人是能够在多风的环境中被发现的敌对生物。它们属于气元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个空气的外观,会产生浅色的烟雾颗粒。狂风人会发出短促的呼吸声,以及风一样的声音。 行为 空闲时,狂风人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或村民,它们开始飞行并攻击。狂风人通过发射几个气弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成反胃效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。 生成 狂风人能够在主世界中的任何类似于平原和/或多沙的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。狂风人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着狂风人群大约与末影人群一样稀有。 注意:狂风人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下狂风人的生成方式。 掉落 被杀死时,狂风人掉落0-1个硝石和0-1个狂风棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。 狂风棒用于制作狂风粉,这是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。 |
![]() 岩石人是能够在多山或贫瘠的环境中被发现的敌对生物。它们属于土元素,就像烈焰人属于火元素。它们有一个岩石的外观,会产生深色的泥土颗粒。狂风人会发出蒙住的呼吸声,以及岩石碎片掉落一样的声音。 行为 空闲时,岩石人随意地在地面上漫步。当它们看到玩家或村民,它们开始飞行并攻击。岩石人通过发射几个石弹攻击,它们除了会导致伤害之外还会造成虚弱效果。然后它们会在再次发射之前等待几秒钟。 生成 岩石人能够在主世界中的任何类似于多山和/或荒漠的生物群系中,亮度为8或以下的地点生成。它们通常以1-4的一群生成。岩石人群大约比僵尸、骷髅、蜘蛛和爬行者十倍罕见。这意味着岩石人群大约与末影人群一样稀有。 注意:岩石人的生成是可以配置的。这里只描述默认设置下岩石人的生成方式。 掉落 被杀死时,岩石人掉落0-1个黑曜石粉和0-1个岩石棒。如果使用有抢夺附魔的剑,它们会掉落更多的物品。 岩石棒用于制作岩石粉,这是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。 |
![]() 铁是一种由原版Minecraft加入的金属。它可以从铁矿石中获取,更不常见的则是从锡矿石中获取。热力基础加入了三种由这种金属制成的物品:铁齿轮、铁粒和铁粉。 合成 铁粉 镍粉 ![]() 磨粉机
锡粉 铁粉 ![]() 磨粉机
铁矿石和锡矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 这种金属非常常见地被用作低级到中级的合成材料。铁也可以与镍结合,制作合金——因瓦合金。 |
![]() 金是一种由原版Minecraft加入的金属。它可以从金矿石中获取,更不常见的则是从铜矿石中获取。热力基础加入了两种由这种金属制成的物品:金粉和金齿轮。 合成 金粉 朱砂 ![]() 磨粉机
铜粉 金粉 ![]() 磨粉机
金矿石和铜矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 金通常用作一个简单的合成材料。这种金属也能与银结合,制作合金——琥珀金。 |
![]() 煤是一种由原版Minecraft加入的材料。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:煤粉。 合成 煤粉 硫磺 ![]() 磨粉机
煤 煤粉 ![]() 磨粉机
用法 煤最常用作一种基础的固体燃料。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作煤粉,还可能有硫磺。煤粉可以用作合成火药或炽焱之尘的成分。它也可以在熔岩炉中被熔化,生产液态煤炭。 火药 ![]() 无序合成
|
![]() 木炭是一种由原版Minecraft加入的材料。它是在熔炉中烧炼原木方块的产物。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:炭粉。 合成 炭粉 ![]() 磨粉机
用法 木炭最常用作一种基础的固体燃料。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作炭粉。它也可以用作合成火药或堆肥的成分。 火药 ![]() 无序合成
|
![]() 黑曜石是一种由原版Minecraft加入的材料。它是水冷却岩浆源方块的产物。热力基础加入了一种由这种材料制成的物品:黑曜石粉。这种材料有时在岩石人被杀死时掉落。 合成 黑曜石粉 (无副产物) ![]() 磨粉机
岩石粉 黑曜石粉 ![]() 磨粉机
用法 黑曜石是合成的常见成分。这种材料也能在磨粉机中被处理,制作黑曜石粉。这可以用作制作强化玻璃或Obsidian Rod的成分。黑曜石粉也是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键合成部件。最后,黑曜石方块能在熔岩炉中被熔化,生产岩浆。 |
![]() 烈焰粉是一种由原版Minecraft加入的材料。它可以通过处理烈焰棒获取。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注萤石粉来制作。 热力基础修改了烈焰粉的材质,以便更好地匹配其他三种由模组加入的元素粉末:暴雪粉、狂风粉和岩石粉。这可以在模组的配置条目中取消。 合成 烈焰粉 ![]() 无序合成
烈焰粉 硫磺 ![]() 磨粉机
烈焰粉 ![]() 流体转置机
用法 在CoFH模组中,烈焰棒有几个用途。首先,它是制作炽焱之尘,以及最终,烈焰之炽焱的关键合成部件。它也可以用于合成Obsidian Rod。最后,它也可以用于合成熔岩流体球。 |
![]() 铜是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从铜矿石中获取。这种金属在模组Minecraft中十分常见。 合成 铜锭 ![]() 熔炉
铜粉 金粉 ![]() 磨粉机
铜矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,铜用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是一种常见的制作机械的成分。此外,铜能与锡结合,制作青铜,或者与银和不稳定熔融红石结合,制作信素。 |
![]() 锡是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从锡矿石中获取。类似于铜,这种金属在模组Minecraft中十分常见。 合成 锡锭 ![]() 熔炉
锡粉 铁粉 ![]() 磨粉机
锡矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,锡用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是一种常见的制作基础装置的成分。此外,锡能与铜结合,制作青铜。它也可以与银、铂和谐振熔融末影珍珠结合,制作末影。 |
![]() 银是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从银矿石中获取,更不常见的则是从铅矿石获取。 合成 银锭 ![]() 熔炉
银粉 铅粉 ![]() 磨粉机
铅粉 银粉 ![]() 磨粉机
银矿石和铅矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,银用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中作为一般的合成成分有多种用途。更重要的是,银还是多种合金的合成部件:琥珀金、信素、流明和末影,它们都需要不同量的银来制作。 |
![]() 铅是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从铅矿石中获取,更不常见的则是从银矿石获取。 合成 铅锭 ![]() 熔炉
铅粉 银粉 ![]() 磨粉机
银粉 铅粉 ![]() 磨粉机
铅矿石和银矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,铅用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也用于合成能够存储RF的装置。当与黑曜石结合时,它能用于制作强化玻璃。 |
![]() 镍是一种由热力基础加入的基础金属之一。它可以从镍矿石中获取,更不常见的则是从铁矿石获取。 合成 镍锭 ![]() 熔炉
镍粉 铂粉 ![]() 磨粉机
铁粉 镍粉 ![]() 磨粉机
镍矿石和铁矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,镍用于合成工具和盔甲。此外,它在作为一种更加有用的合金——因瓦合金 的关键合成部件之外,没有什么别的用途。 |
![]() 铂是一种由热力基础加入的基础金属之一。它是基础金属中最稀有的。它可以从铂矿石中获取,更不常见的则是从镍矿石获取。 合成 铂锭 ![]() 熔炉
铂粉 (无副产物) ![]() 磨粉机
镍粉 铂粉 ![]() 磨粉机
铂矿石和镍矿石也可以以多种方式在感应炉中处理,有丰富的副产品。 用法 类似于模组中的大多数基础金属,铂用于合成工具和盔甲。此外,它在作为一种更加有用的合金——末影 的关键合成部件之外,没有什么别的用途。 |
![]() 注魔秘银是一种由热力基础加入的金属。目前它没有任何作用,尽管它计划在未来的模组中用到。 |
![]() 青铜是一种由热力基础加入的合金。它由3:1的铜和锡组成。类似于铜和锡,这种合金在模组Minecraft中相当常见。 合成 青铜粉 ![]() 无序合成
青铜也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。 用法 青铜可以用于合成工具和盔甲。由青铜制成的工具和盔甲十分相似于相应的由铁制成的物品,除了两倍耐久之外。青铜在热力膨胀中的各种合成配方中也是十分重要的成分。它在扩展组建的合成配方中十分常见。 |
![]() 因瓦合金是一种由热力基础加入的合金。它由2:1的铁和镍组成。这种合金以它在热力膨胀中用到的多么少而出名。 合成 因瓦合金粉 ![]() 无序合成
因瓦合金也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。 用法 因瓦合金可以用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是合成二级的机械与装置的常见成分。 |
![]() 琥珀金是一种由热力基础加入的合金。它由1:1的金和银组成。 合成 琥珀金粉 ![]() 无序合成
琥珀金也可以在感应炉中用锭取代粉末来制作。 用法 琥珀金可以用于合成工具和盔甲。它在热力膨胀中也是合成三级的机械与装置的常见成分。当安装了红石兵工厂时,琥珀金可以被不稳定熔融红石充能,制作红石琥珀金。 |
![]() 信素是一种由热力基础加入的高级合金。它由3:1的铜和银组成,以及不稳定熔融红石混合其中。据说这种合金导电性很强。 合成 信素粉 ![]() 无序合成
空桶在合成信素粉的时候会返还。 用法 信素经常用在功能强烈依靠红石控制的装置上。它在热力膨胀和热动力学中也是合成高级装置的常见成分。最后,它在热力膨胀中是向机械和各种装置加上锁的关键合成部件。 |
![]() 流明是一种由热力基础加入的高级合金。它由3:1的锡和银组成,以及充能液态荧石混合其中。这种合金发出明亮的萤光,这可以在受控制的环境中简单的操纵。 合成 流明粉 ![]() 无序合成
空桶在合成流明粉的时候会返还。 用法 流明经常用在可以发出(可控制的)光的装置上。目前这种合金在实践中没有许多通途;在热力膨胀中,只有大约三样东西在它们的合成配方中使用流明。 |
![]() 末影是一种由热力基础加入的高级合金。它由2:1:1的锡、银和铂组成,以及谐振熔融末影珍珠混合其中。这种合金十分坚硬,需要炽焱之尘将其融化成锭的形式。 合成 末影粉 ![]() 无序合成
末影锭 ![]() 感应炉
空桶在合成末影粉的时候会返还。 用法 由于这种合金的坚硬程度,末影在热力膨胀和热动力学中是最常见的合成最高级机械与装置的常见成分。除此之外,它本身没有什么更多用途了。 |
![]() 锭是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的基本单位,在合成中经常用到。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了锭的形式。 合成 从粒得到锭 ![]() 无序合成
从块得到锭 ![]() 无序合成
从金属粉得到锭 ![]() 熔炉
从金属粉得到锭 ![]() 感应炉
|
![]() 粉是由热力基础加入的一类材料。它们通常是磨粉机打碎矿石、锭或其他类型材料的产物的产物。热力基础给它所有的基础金属和合金,以及原版Minecraft的一些材料加入了的粉的形式。 合金的粉的形式叫做Blend(混合物)。Blend通常通过混合金属粉来获取。 大多数金属粉可以直接在熔炉里煅烧成锭,除了末影。 合成 ![]() 磨粉机
|
![]() 粒是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的最小单位;一个金属粒相当于九分之一个同种金属的锭。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了粒的形式。 粒在合成中经常用到;大多数是当在一个合成配方中需要一种金属,但使用锭会使得这个合成配方过于昂贵的时候。 合成 ![]() 无序合成
|
![]() 块是由原版Minecraft和热力基础加入的一类材料。它们是金属的最大单位;一个金属块相当于九个同种金属的锭。原版Minecraft和热力基础给它们所有的金属和合金加入了块的形式。 块可以放在世界中。它们在合成中很少有用途,就算真的有;它们通常是一种紧凑和/或装饰的储存金属和合金的方式。 合成 ![]() 无序合成
|
![]() 齿轮是由热力基础加入的合成部件。它们经常用于合成各种装置。热力基础给它所有的基础金属和合金,以及铁和金,加入了齿轮的形式。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 硫磺是由热力基础加入的一类粉末。它可以作为在磨粉机或感应炉中,处理煤炭或各种基于下界的材料的副产物来获取。硫磺有时在对火或岩浆免疫的生物(大部分来自下界)死亡时掉落。这可以在模组的配置条目中禁用。 用法 硫磺是制作炽焱之尘,以及最终,烈焰之炽焱的关键合成部件。这种材料也能与硝石一起使用,制作火药。最后,它在热力膨胀中用于合成RF电容。 火药 ![]() 无序合成
火药 ![]() 无序合成
|
![]() 硝石是由热力基础加入的一类粉末。它可以作为在磨粉机中,处理沙石或狂风棒的副产物来获取。硝石有时在狂风人被杀死时掉落。 用法 硝石是制作凛冰之尘和空气之尘,以及它们相应的液体的关键合成部件。这种材料也能与硫磺一起使用,制作火药。最后,它在热力膨胀中用于制作用在有机灌注器里的堆肥。 火药 ![]() 无序合成
火药 ![]() 无序合成
|
![]() 朱砂是一种由热力基础加入的材料。它可以作为在磨粉机中,处理红石矿石,或更少见的则是金矿石 的副产物来获取。 用法 朱砂通常在感应炉中与某些矿石方块一起使用。当如此做时,机器会产生三个锭,并且无论那种矿石的副产物是什么,都会产生一种确定的锭;如果说副产物是一种金属的话。这可以很有用地从镍矿石中获取铂,或者从铁矿石中获取镍。 |
![]() 魔力粉是由热力基础加入的一类粉末。目前它没有任何作用,尽管它计划在未来的模组中用到。这种材料在某种程度上可能与原始魔力有关。 |
![]() 暴雪棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在暴雪人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的暴雪人对等物。 用法 暴雪棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成暴雪粉。这种材料是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。 |
![]() 暴雪粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理暴雪棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注雪球来制作。 合成 暴雪粉 ![]() 无序合成
暴雪粉 雪球 ![]() 磨粉机
暴雪粉 ![]() 流体转置机
用法 暴雪粉只有一种用途:它是制作凛冰之尘,以及最终,极寒之凛冰的关键成分。 |
![]() 狂风棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在狂风人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的狂风人对等物。 用法 狂风棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成狂风粉。这种材料是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。 |
![]() 狂风粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理狂风棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注沙子来制作。 合成 狂风粉 ![]() 无序合成
狂风粉 硝石 ![]() 磨粉机
狂风粉 ![]() 流体转置机
用法 狂风粉只有一种用途:它是制作空气之尘,以及最终,和谐之空气的关键成分。 |
![]() 岩石棒是一种由热力基础加入的生物掉落物。它们有时在岩石人被杀死时掉落。从本质上来说,它们是烈焰棒的岩石人对等物。 用法 岩石棒只有一种用途:它们可以被合成或磨成岩石粉。这种材料是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。 |
![]() 岩石粉是一种由热力基础加入的材料。它可以通过处理岩石棒获取,就像烈焰粉可以通过处理烈焰棒获取一样。然而,它也可以通过使用流体转置机用不稳定熔融红石灌注黑曜石粉来制作。 合成 岩石粉 ![]() 无序合成
岩石粉 黑曜石粉 ![]() 磨粉机
岩石粉 ![]() 流体转置机
用法 岩石粉只有一种用途:它是制作地岩之尘,以及最终,构造之地岩的关键成分。 |
![]() 炽焱之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、烈焰粉、煤粉和硫磺制成。这种材料能够产生大量的热量。它是火元素材料。 合成 炽焱之尘 ![]() 无序合成
用法 炽焱之尘有多种用途。首先,它可以被熔化成烈焰之炽焱。它也在感应炉中用于需要极度高温的某样处理中,例如末影锭或红石琥珀金锭的制作,或者直接将矿石方块煅烧成两个锭。 炽焱之尘也能用作熔炉的燃料。一个炽焱之尘足够烧炼120个物品。最后,它可以与矿石方块一起合成,直接把它们“煅烧”成一个锭。 |
![]() 凛冰之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、雪球、硝石和暴雪粉制成。这种材料能够迅速将东西冷却到极端低温。它是水元素材料。 合成 凛冰之尘 ![]() 无序合成
用法 凛冰之尘有很少用途。它是合成一些最高级的扩展组件的成分。然而更重要的用途是,它可以被熔化成Gelid Cryotheum,除此之外没有更多的用途了。 |
![]() 空气之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、沙子、硝石和狂风粉制成。它是气元素材料。 合成 空气之尘 ![]() 无序合成
用法 空气之尘只有一种用途:它可以被熔化成和谐之空气。它没有任何其他的用途了,但计划在未来的更新中加入一些。 |
![]() 地岩之尘是一种由热力基础加入的粉末。它由红石、粘土、黑曜石粉和岩石粉制成。它是土元素材料。 合成 地岩之尘 ![]() 无序合成
用法 地岩之尘只有一种用途:它可以被熔化成构造之地岩。它没有任何其他的用途了,但计划在未来的更新中加入一些。 |
![]() ![]() 不稳定熔融红石是一种当固体红石在极端高温之下塌陷时产生的流体。它比固体红石更能传导RF。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了不稳定熔融红石的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 由于它对RF的高度良好的传导性,不稳定熔融红石经常用于建造可以储存或运输能量的高级装置。它也是一个制作合金 信素和来自红石兵工厂的装置的关键材料。最后,模组中的所有元素粉末都可以通过,使用流体转置机用这种流体充能某种材料来制作。 效果 被放置时,不稳定熔融红石会流动,可以像在水里面一样游泳。它也发出红石信号,信号强度取决于这个发出信号的方块到流体源方块的距离。 饮用 不稳定熔融红石可以用吸管饮用。当这样做时,闪电会袭击玩家,临时在四周点上火。它也会放大并延长玩家身上的状态效果,最高到IV级,最高持续8分钟。 |
![]() ![]() 充能液态荧石是一种当固体萤石暴露在极端高温之下时产生的流体。这种流体类似于气体,会向上流而不是向下。据说这就是萤石堆在下界中被创造的方式。就像固体萤石,这种流体放出亮光。充能液态荧石也倾向于给任何接触它的东西速度提升。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了充能液态荧石的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 充能液态荧石可以被注入灯具框架中,制作荧石光源,它是一种高级的灯。充能液态荧石也是制作流明的关键成分。这种流体对加速的倾向性也经常用到:它可以被注入物品管道中,制作更快的动能物品管道,或者它可以被注入感应板框架中,制作脉冲感应板。 效果 被放置时,充能液态荧石会试图以慢一半的速度向上流动。这种流体流动的方式很像水,除了上下颠倒了。如果没有方块挡路,流体源方块自身也将逐渐向上“坠落”。如果一个流体源方块高在半空中,它会最终浓缩为一个方块的固体萤石。 因为充能液态荧石类似于气体,所以不能在里面游泳。然而,它确实减速任何掉到里面去的实体。它也会在接触时提供两种短暂的状态效果:速度 I 和跳跃提升 I。 饮用 充能液态荧石可以用吸管饮用。当这样做时,它会提供三种状态效果:速度 III,跳跃提升 III 和夜视,以上所有都会持续一分钟。 |
![]() ![]() 谐振熔融末影珍珠是把末影珍珠熔化为液态物质的产物。这种流体有传送的能力,比固体末影珍珠更不稳定,但更容易利用。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了谐振熔融末影珍珠的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 谐振熔融末影珍珠是制作超立方体的关键成分;这是一种可以长距离传送东西的装置。它也可以用于制作末影,一种坚硬的合金。除此之外,它可以被注入感应板框架中,制作移位感应板。最后,谐振熔融末影珍珠可以在流体转置机中充能沙石,制作末地石。 效果 被放置时,谐振熔融末影珍珠流动很像主世界中的岩浆,以低速度。接触这种流体的实体会向四周随机传送,在大约八个方块的范围。 饮用 谐振熔融末影珍珠可以用吸管饮用。当这样做时,玩家通常会传送一段非常远的距离(默认向四周最多16000个方块)。然而,如果有方块挡在通往随机选择的目的地的路上时,这可能会失败。如果这件事发生,这种流体只会浓缩为一些末影珍珠给玩家。 |
![]() ![]() 液态煤炭是把煤粉熔化为流体的产物。它非常易燃,因此,这种流体经常用作燃料。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了液态煤炭的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 液态煤炭可以在压缩能源炉中用作燃料生产RF,除此之外别无他用。然而,这单一的用途很有用,因为它使得用煤炭作为燃料更有效率得多。 效果 被放置时,液态煤炭流动类似于水流动的方式。这种流体可以很容易地被放在火上。这种流体的流动方块能被火破坏,但流体源方块不能。 饮用 液态煤炭可以用吸管饮用。当这样做时,玩家被给予急迫 I 的状态效果,持续一分钟。 |
![]() ![]() 烈焰之炽焱是一种当炽焱之尘被熔化时产生的流体。它是火元素流体。这种流体非常非常热,据说比岩浆还要糟糕。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了烈焰之炽焱的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 由于极端高温,烈焰之炽焱可以使用热力能源炉生产RF。除此之外别无他用(除了死亡陷阱)。 效果 被放置时,烈焰之炽焱流动的方式与岩浆十分相似。然而,它比岩浆更猛烈地引起火灾。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。 烈焰之炽焱也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动:
饮用 烈焰之炽焱可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害,着火30秒。 你为什么要喝它呢? |
![]() ![]() 极寒之凛冰是一种当凛冰之尘熔化时产生的流体。它是水/冰元素流体。这种流体据说比岩浆还要糟糕,除了非常非常冷。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了极寒之凛冰的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
用法 由于这种流体十分冷,极寒之凛冰可以在压缩能源炉中用作十分有效的冷却剂。它也用于制作凛冰超导能量管道,它可以运输任何量的RF。 效果 被放置时,极寒之凛冰流动的方式与岩浆十分相似,除了更慢。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。 当淹没在极寒之凛冰中时,不可能向上游。 极寒之凛冰也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动:
饮用 极寒之凛冰可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害。然而,如果玩家着火的话会扑灭火,并给予8分钟的抗火效果。 |
![]() ![]() 和谐之空气是一种当空气之尘熔化时产生的流体。这种流体类似于空气,会向上流动而不是向下。它是气元素流体。它目前没有任何实际作用,但计划在未来的更新中加入一些。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了和谐之空气的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
效果 被放置时,和谐之空气会试图慢一半的速度向上流动。这种流体流动的方式很像水,除了上下颠倒了。如果没有方块挡路,流体源方块自身也将逐渐向上“坠落”。如果一个流体源方块高在半空中,它最终会消失。 因为和谐之空气类似于气体,所以不能在里面游泳。然而,它确实减速任何掉到里面去的实体。它也会在接触时提供两种短暂的状态效果:水下呼吸和隐身。最后,它会使任何接触的弹射物偏离方向,例如箭,让它们以一个不同的方向飞行。 饮用 和谐之空气可以用吸管饮用。当这样做时,玩家被给予4分钟的水下呼吸效果和1分钟的隐身效果。 |
![]() ![]() 构造之地岩是一种当地岩之尘被熔化时产生的流体。它是土元素流体。它目前没有任何实际作用,但计划在未来的更新中加入一些。 合成 ![]() 熔岩炉
详细资料 下表列出了构造之地岩的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
效果 被放置时,构造之地岩流动起来像水,尽管有点慢。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。 无法在构造之地岩里面游泳;实体可以自由穿过它,就好像它不存在一样。然而,它确实会提供半分钟的三种状态效果:夜视,急迫 III,抗性提升 II。 这种流体把任何紧挨着它的石头、圆石、石砖和苔石变成沙砾。如果在配置中启用,构造之地岩就会完全破坏毗邻的石头及相似方块,使它们作为物品掉落。 饮用 构造之地岩可以用吸管饮用。当这样做时,玩家会受到相当多的伤害,忽略任何穿着的盔甲。玩家也被给予急迫 IV 和抗性提升 III 的效果,两者都持续5分钟。 |
![]() 蒸汽是一种由热力基础加入的流体。这种流体目前只真正存在于蒸汽能源炉。它可以被放在世界中,但只能通过生成源方块的方式,因为没有蒸汽桶。 其他模组的蒸汽,例如Railcraft,也可以用来替代这个,如果正确载入的话。 效果 目前不打算把蒸汽放到世界中。然而,当它用命令或作弊被放置时,蒸汽会迅速向上流动。不能在里面游泳;只能趟过去。 |
![]() ![]() 原始魔力是一种由热力基础加入的流体。目前无法得到,没有实际作用,尽管它计划在未来的模组中用到。 详细资料 下表列出了原始魔力的一些详细资料。包括水和岩浆的相同细节,方便大家比较。
效果 被放置时,原始魔力流动,就像烈焰之炽焱一样。流体源方块也会逐渐下落,如果下面没有方块的话。最后,不能在原始魔力中游泳。只能趟过去,就好像它不存在一样。 原始魔力也会以明确的方式与接触它的一些实体或方块互动。这种流体混合了不稳定熔融红石、谐振熔融末影珍珠、烈焰之炽焱和极寒之凛冰的一些效果。
|
![]() 镐是Minecraft中一些使用最频繁的工具之一。它们用于破坏石头和类似石头的方块,以及矿石。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了镐的类型。 镐可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 镐可以有以下应用于它们的附魔:
*:一个镐上面不能同时有精准采集和时运。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种镐之间的区别。包括来自原版Minecraft的镐和来自红石兵工厂的红石充能镐,方便大家比较。
|
![]() 锹是Minecraft中经常使用的工具。它们用于挖掘泥土、沙子、沙砾和其他相似方块。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了锹的类型。 锹可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 锹可以有以下应用于它们的附魔:
*:一个锹上面不能同时有精准采集和时运。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种锹之间的区别。包括来自原版Minecraft的锹和来自红石兵工厂的红石充能锹,方便大家比较。
|
![]() 斧是Minecraft中经常使用的工具。它们用于比手更快地破坏木制方块。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了斧的类型。 斧可以用铁砧使用合成的金属来修复。由热力基础加入的斧也与原版Minecraft中的斧有略有不同,即它们可以比手更快地破坏西瓜和仙人掌方块。 合成 ![]() 有序合成
附魔 斧可以有以下应用于它们的附魔:
*:一个斧上面不能同时有精准采集和时运。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种斧之间的区别。包括来自原版Minecraft的斧和来自红石兵工厂的红石充能斧,方便大家比较。
|
![]() 剪刀是Minecraft中有特定用途的工具。它们用于从羊身上获取羊毛,采掘植物和蜘蛛网,以及拆除绊线陷阱。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了剪刀的类型。 剪刀可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 剪刀可以有以下应用于它们的附魔,但只能通过使用铁砧:
比较 这张表格展示热力基础提供的各种剪刀之间的区别。包括来自原版Minecraft的剪刀,方便大家比较。
|
![]() 镰刀是用于快速收获农作物的工具。当植物类的方块被镰刀破坏时,所有7x7方块的区域也一起被破坏。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了镰刀的类型。 镰刀可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 镰刀可以有以下应用于它们的附魔:
*:一个镰刀上面不能同时有精准采集和时运。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种镰刀之间的区别。包括来自红石兵工厂的红石充能镰刀,方便大家比较。
|
![]() 钓鱼竿是用于钓鱼的工具。热力基础加入了来自原版Minecraft的钓鱼竿的强化版本,由任何它的基础金属或一些它的合金制成。除了耐久和附魔能力之外,它们运作起来与原版的几乎一样。 钓鱼竿可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 钓鱼竿可以有以下应用于它们的附魔:
比较 这张表格展示热力基础提供的各种钓鱼竿之间的区别。包括来自原版Minecraft的钓鱼竿和来自红石兵工厂的红石充能钓鱼竿,方便大家比较。
|
![]() 剑是Minecraft中使用非常频繁的武器。它们主要用于对实体造成伤害,但也可以用于比手更快地破坏类似于植物的方块和蜘蛛网。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了剑的类型。 剑可以用铁砧使用合成的金属来修复。它们也能通过按使用键(默认右键)来阻止攻击。这最多会减少一半造成的伤害,并且将玩家减速到比潜行还慢。 合成 ![]() 有序合成
附魔 剑可以有以下应用于它们的附魔:
*:一个剑上面不能同时有锋利、亡灵杀手和节肢杀手。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种剑之间的区别。包括来自原版Minecraft的剑和来自红石兵工厂的红石充能剑,方便大家比较。
|
![]() 复合弓是用于射箭的远程武器。热力基础加入了来自原版Minecraft的弓的强化版本,由任何它的基础金属或一些它的合金制成。复合弓运作起来与原版的几乎一样,有一些小小的不同之处。 复合弓可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 ![]() 有序合成
附魔 复合弓可以有以下应用于它们的附魔:
*:不像原版Minecraft的弓,复合弓不需要在玩家的物品栏中有一支箭提供。 **:不会在原版Minecraft的弓上正确运作。 比较 这张表格展示热力基础提供的各种复合弓之间的区别。包括来自原版Minecraft的弓和来自红石兵工厂的红石充能弓,方便大家比较。
|
![]() 盔甲是一组提供玩家和特定生物对常见类型伤害的保护的物品。一整套盔甲由头盔、胸甲、护腿和靴子组成。热力基础给它所有的基础金属和一些它的合金加入了盔甲的类型。 盔甲可以用铁砧使用合成的金属来修复。 合成 头盔 ![]() 有序合成
胸甲 ![]() 有序合成
护腿 ![]() 有序合成
靴子 ![]() 有序合成
附魔 盔甲可以有以下应用于它们的附魔: 任何一件
*:这些附魔不能同时应用于一件盔甲上。 头盔
胸甲
靴子
比较 这张表格展示热力基础提供的各种盔甲套装之间的区别。包括来自原版Minecraft的盔甲套装和来自红石兵工厂的红石充能盔甲套装,方便大家比较。 最大使用值
伤害吸收
附魔能力
速度与击退 由铅或铂制成的盔甲会在穿戴者的速度与击退上有一些额外的效果:
|
![]() 铁匠辞典是由热力基础加入的工具。它允许将可转换的方块和物品手动或自动地转换为其等价形式,当它们在Minecraft Forge矿物词典中被注册时。 合成 ![]() 有序合成
用法 使用铁匠辞典打开“知识”GUI。这个GUI允许玩家选择矿物词典中他们首选的物品等价形式的变种。 ![]() 优先级通过如下方法设置,首先在列表中选择一个矿物词典的名字,然后使用箭头选择首选的变种,最后点击标有“Set Preference”的复选标记,即可。它们可以通过点击复选标记旁边的标有“Clear Preference”的按钮来撤销。 矿物词典优先级针对每个玩家保存,而非针对每个词典。使用另一个铁匠辞典将会给同一玩家显示同一优先级。 变化 铁匠辞典可以通过在拿着它的时候按V键(可变)来授权。当被授权并且在玩家的物品栏中时,铁匠辞典会将玩家捡起来的可互换物品,转换为按优先级选择的变种,在可能的情况下。如果捡起来的物品没有被玩家设置变种的优先级,这个物品会被转换为其变种列表的第一个。 在打开“变化”GUI时使用铁匠辞典。这个GUI允许玩家手动地将可转换的物品转换为选择的变种。 ![]() 手动转换可转换物品的步骤如下,将物品放在左侧的槽中,然后使用下面的箭头选择要转换的矿物词典的名字,然后使用上面的箭头选择要转换成的物品的变种,最后点击中间的箭头。转换好的物品出现在右侧的槽中,等待玩家取回。 铁匠辞典可以通过再次按V键来恢复为默认状态。 |
除了通过Minecraft Forge获得支持的模组,热力基础与一些模组特有地整合为一体。这个章节列出了这些模组,以及热力基础是如何与它们整合的。 Not Enough Items 禁用的设备从物品面板中隐藏起来,除非另外配置。 MineFactory Reloaded - 我的工厂 大多数热力基础的流体可以用吸管饮用。查阅流体各自的章节来知晓当被玩家饮用时会发生什么。 Equivalent Exchange 3 - 等价交换3 模组中的大多数基础材料都被给予了EMC值,如果它们先前没有的话。 Tinkers' Construct - 匠魂 烈焰之炽焱可以在冶炼厂中作为燃料,产生岩浆热量的4倍,持续时间为岩浆的24倍。 给热力基础中的一些金属加入了工具材料。下列表格列出了它们的特性和能力。
*:韵味文字,事实上不意味着什么。 弓/箭属性
Baubles - 饰品 铁匠辞典可以戴在皮带饰品槽中,以节约物品栏空间。 Thaumcraft - 神秘时代 大多数由热力基础加入的物品都被给予合适的元素,以便研究或导出要素。 |
当游戏启动时,热力基础可能会收到通过Forge的IMC系统的来自其他模组的消息。这目前只允许其他模组修改铁匠辞典的黑名单。 为了方便起见,CoFH API提供ThermalFoundationHelper,一个class文件,有着产生和发送热力基础的各种IMC信息的方法。模组开发者可以直接叫来这些方法,或者把它们复制到自己的代码库中。 任何送到热力基础的IMC消息在每次LoadComplete载入阶段期间都会读取一次。这意味着消息可以在PreInitialization、Initialization和PostInitialization期间被发送来运行。 消息 IMC消息目前只能用于加入或移除铁匠辞典的黑名单中特定的物品堆叠。查阅ThermalFoundationHelper来知晓如何发送这些消息。 |
Part 2 热力膨胀 |
![]() 红石炉是由热力膨胀加入的机器之一。它很像原版Minecraft中的熔炉,除了它运作得更快,需要RF来运转而不是固体燃料。类似于熔炉,它把物品烧炼成别的物品,但它也有一些它自己的配方,无法在常规的熔炉中进行。 这个机器以前叫做Powered Furnace(动力炉)。这在此模组第三代时被更改了,当它从Minecraft焦耳能量系统改为RF能量系统时。 安装三角稳定舱室扩展组件,限定机器只去烹饪食物,但会导致它更有效率地运行。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,红石炉每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,红石炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,红石炉运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品由红石炉进行加工。 2. 输出槽:完全加工好的物品最后在这个槽中。 3. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅红石炉的配方。 4. 功率计:显示红石炉运作的速度,这与它的最高速度有关。 5. 能量计:显示红石炉中目前储存的RF的多少。 6. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被红石炉放出能量,来给自己充能。 7. 能量标签:显示红石炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 8. 信息标签:显示关于红石炉的一点信息。 9. 教程标签:解释关于红石炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 10. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 11. 安全标签:允许设置谁可以使用红石炉。只有在安装了安全锁时可用。 12. 红石控制标签:允许设置红石炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 13. 配置标签:允许配置红石炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 14. 玩家物品栏:使用红石炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 红石炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过红石炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,红石炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从红石炉的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入红石炉。
*:不能自动导出。 配方 红石炉可以做任何原版Minecraft的熔炉可以做的事情,但它们也有一些自己的额外配方。 使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。烹饪食物通常在红石炉中需要很少的能量。 如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如铜锭),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本优先。
|
![]() 磨粉机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来打碎东西。这个机器经常用于更加有效地处理矿石方块,比起直接煅烧它们来说,但它也有许多其他有用的配方。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,磨粉机每刻消耗40 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,磨粉机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,磨粉机运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被磨粉机打碎。 2. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这两个槽中。 3. 次输出槽:被打碎的物品的可能副产物最后在这个槽中。 4. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅磨粉机的配方。 5. 功率计:显示磨粉机运作的速度,这与它的最高速度有关。 6. 能量计:显示磨粉机中目前储存的RF的多少。 7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被磨粉机放出能量,来给自己充能。 8. 能量标签:显示磨粉机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 9. 信息标签:显示关于磨粉机的一点信息。 10. 教程标签:解释关于磨粉机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用磨粉机。只有在安装了安全锁时可用。 13. 红石控制标签:允许设置磨粉机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 14. 配置标签:允许配置磨粉机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 15. 玩家物品栏:使用磨粉机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 磨粉机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过磨粉机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,磨粉机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从磨粉机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入磨粉机。
*:不能自动导出。 配方 下表列出磨粉机可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如锡粉),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本通常优先。 *:可以在配置中修改或禁用。 **:每个羊毛颜色的概率可以配置。大部分默认设置为5%,除了白色、棕色、绿色和灰色,它们设置为0%。 矿物处理
其他材料
花与染料
回收利用
模组支持
|
![]() 锯木机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来切割木制物品。它能够比手更有效地处理原木,以及把各种木制的东西还原为木板。这个机器经常产生锯末作为副产物。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,锯木机每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,锯木机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,锯木机运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被锯木机锯掉。 2. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这些槽中。 3. 次输出槽:被锯掉的物品的可能副产物最后在这个槽中。 4. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅锯木机的配方。 5. 功率计:显示锯木机运作的速度,这与它的最高速度有关。 6. 能量计:显示锯木机中目前储存的RF的多少。 7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被锯木机放出能量,来给自己充能。 8. 能量标签:显示锯木机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 9. 信息标签:显示关于锯木机的一点信息。 10. 教程标签:解释关于锯木机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用锯木机。只有在安装了安全锁时可用。 13. 红石控制标签:允许设置锯木机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 14. 配置标签:允许配置锯木机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 15. 玩家物品栏:使用锯木机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 锯木机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过锯木机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,锯木机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从锯木机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入锯木机。
*:不能自动导出。 配方 下表列出锯木机可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 *:可以在配置中修改或禁用。
|
![]() 感应炉是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF在极端高温下把物品熔炼在一起。它能够制作合金,而不用手动把金属混合在一起,它还能够制作需要极端高温来制作的材料。之后,它可以把各种类型的矿石方块加工为锭;有时比磨粉机还要高效。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,感应炉每刻消耗40 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,感应炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,感应炉运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 主输入/Flux槽:放在这个槽中的物品被感应炉与放在下一个槽中的物品熔炼在一起。可以被锁定,这样只有Flux可以进入这个槽。Flux是经常在感应炉中使用的特定物品:沙子、灵魂沙、朱砂、炽焱之尘和富集矿渣。 2. 次输入槽:放在这个槽中的物品与放在上一个槽中的物品熔炼在一起。 3. 锁定/解锁Flux按钮:可以点击这个按钮,锁定主输入/Flux槽只接受Flux。(见1) 4. 主输出槽:完全加工好的物品最后在这两个槽中。 5. 次输出槽:被熔炼物品的可能副产物最后在这个槽中。 6. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅感应炉的配方。 7. 功率计:显示感应炉运作的速度,这与它的最高速度有关。 8. 能量计:显示感应炉中目前储存的RF的多少。 9. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被感应炉放出能量,来给自己充能。 10. 能量标签:显示感应炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 11. 信息标签:显示关于感应炉的一点信息。 12. 教程标签:解释关于感应炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 13. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 14. 安全标签:允许设置谁可以使用感应炉。只有在安装了安全锁时可用。 15. 红石控制标签:允许设置感应炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 16. 配置标签:允许配置感应炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 17. 玩家物品栏:使用感应炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 感应炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过感应炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,感应炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从感应炉的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入感应炉。
*:不能自动导出。 配方 下表列出感应炉可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 如果一个配方的输出物品有由其他模组加入的多个版本(例如铜锭),而其中之一是由热力基础或热力膨胀加入的,那么这个版本优先。 *:可以在配置中修改或禁用。 **:可以是金属锭或金属粉中二选一。 杂项配方
合金
基于沙子
基于朱砂
基于炽焱之尘
模组支持 - 杂项
模组支持 - 末影接口
|
![]() 熔岩炉是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来把固体材料熔化成流体。这通常需要大量的能量。在热力基础中需要这个机器生产大部分流体。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,熔岩炉每刻消耗400 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,熔岩炉会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,熔岩炉运作的突然中断。 熔岩炉是目前热力膨胀中消耗功率最多的机器,在安装所有三个加工速度扩展组件时,消耗的功率最多,达到每刻8000 RF。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被熔岩炉熔化。 2. 输出罐:物品熔化产生的流体最后在这个罐中。 3. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅熔岩炉的配方。 4. 功率计:显示熔岩炉运作的速度,这与它的最高速度有关。 5. 能量计:显示熔岩炉中目前储存的RF的多少。 6. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被熔岩炉放出能量,来给自己充能。 7. 能量标签:显示熔岩炉使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 8. 信息标签:显示关于熔岩炉的一点信息。 9. 教程标签:解释关于熔岩炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 10. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 11. 安全标签:允许设置谁可以使用熔岩炉。只有在安装了安全锁时可用。 12. 红石控制标签:允许设置熔岩炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 13. 配置标签:允许配置熔岩炉各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 14. 玩家物品栏:使用熔岩炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 熔岩炉的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过熔岩炉的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或流体储罐的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,熔岩炉的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的流体就会自动从熔岩炉的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入熔岩炉。
*:不能自动导出。 配方 下表列出熔岩炉可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 *:可以在配置中修改或禁用。
|
![]() 流体转置机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF用流体填充桶或者便携储罐这类物品,或者从它们中排出流体。它也可以用于用流体灌注特定的物品。这个机器本质上可以被视为美化名称的“桶填充器”。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,流体转置机每刻消耗40 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,流体转置机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,流体转置机运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被流体转置机填充、灌注或者排干。 2. 加工槽:物品不能被手动放置在这个槽中。当开始加工物品时,流体转置机把它从输出槽移动到这个槽中。然后它留在这里,直到它完全满了,灌注完了,或者空了。在这之后,这个物品会被移动到输出槽,如果可能的话。 3. 填充/清空切换按钮:可以点击这个按钮,将流体转置机设置成去填充/灌注物品,或者从物品排出流体。 4. 输出槽:完全加工好的物品最后在这个槽中。 5. 流体储罐:当用流体填充/灌注物品时,这个储罐提供使用的液体。而当从物品中排出流体时,那些流体会被移动到这个储罐中。 6. 进度箭头:显示目前物品的加工进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅流体转置机的配方。 7. 功率计:显示流体转置机运作的速度,这与它的最高速度有关。 8. 能量计:显示流体转置机中目前储存的RF的多少。 9. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被流体转置机放出能量,来给自己充能。 10. 能量标签:显示流体转置机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 11. 信息标签:显示关于流体转置机的一点信息。 12. 教程标签:解释关于流体转置机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 13. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 14. 安全标签:允许设置谁可以使用流体转置机。只有在安装了安全锁时可用。 15. 红石控制标签:允许设置流体转置机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 16. 配置标签:允许配置流体转置机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 17. 玩家物品栏:使用流体转置机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 流体转置机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过流体转置机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或流体储罐的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,流体转置机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从流体转置机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入流体转置机。
*:不能自动导出。 配方 流体转置机可以填充或清空任何有固定流体量并且注册过的容器,只能是要么完全慢的,要么空的。这包括了像桶、瓶、罐、胶囊和单元这样的东西。 对于桶来说,这总是需要800 RF。对于任何其他流体容器类型,这需要1600 RF。 这个机器也与任何能够容纳可变量流体的物品运作,例如便携储罐或者湿海绵。当流体转置机以最高速度运作时(没有加工速度扩展组件),流体移动到或者从这些物品排出的速度为每刻40 mB。 最后,流体转置机也有一些自己的独特配方。下表列出这些配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 *:可以在配置中修改或禁用。 **:默认禁用。
|
![]() 冷冻机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来将流体冻成固体。目前这个机器只与水运作,它可以被冻成雪球、雪块或冰。然而,在未来它也许会被扩展,来与其他流体一起运作。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,冷冻机每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,冷冻机会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,冷冻机运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 输出选择:允许选择冷冻机将水冻成什么东西。合理提供三个选择:四个雪球、一个雪块或者一个冰块。 2. 输入水储罐:被冷冻的水储存在这个储罐中。 3. 输出槽:经由选择的类型的输出物品最后在这个槽中。 4. 进度箭头:显示目前水被冷冻的进度。 5. 功率计:显示冷冻机运作的速度,这与它的最高速度有关。 6. 能量计:显示冷冻机中目前储存的RF的多少。 7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被冷冻机放出能量,来给自己充能。 8. 能量标签:显示冷冻机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 9. 信息标签:显示关于冷冻机的一点信息。 10. 教程标签:解释关于冷冻机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用冷冻机。只有在安装了安全锁时可用。 13. 红石控制标签:允许设置冷冻机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 14. 配置标签:允许配置冷冻机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 15. 玩家物品栏:使用冷冻机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 冷冻机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过冷冻机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或流体储罐的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,冷冻机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从冷冻机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
*:不能自动导出。 配方 冷冻机可以将水冻成雪球、雪块或冰。这三种可能的产物需要不同量的水和RF。下表展示那些量。需要更少能量的产物需要更少的时间来生产。
|
![]() 造石机是由热力膨胀加入的机器之一。它将水和岩浆混合成不同类型的火成岩:圆石、石头和黑曜石。这是为数不多的不使用RF的机器之一。 安装批量作业扩展组件允许机器运作更快,一次生产多个方块。 合成 ![]() 有序合成
GUI ![]() 1. 输出选择:允许设置将水和岩浆混合成什么东西。这里提供三个选择:圆石、石头或黑曜石。 2. 输入岩浆储罐:被混合的岩浆储存在这个储罐中。 3. 输入水储罐:被混合的水储存在这个储罐中。 4. 输出槽:经由选择的类型的输出物品最后在这个槽中。 5. 进度箭头:显示目前水和岩浆的混合进度。 6. 信息标签:显示关于造石机的一点信息。 7. 教程标签:解释关于造石机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 8. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 9. 安全标签:允许设置谁可以使用造石机。只有在安装了安全锁时可用。 10. 红石控制标签:允许设置造石机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 11. 配置标签:允许配置造石机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 12. 玩家物品栏:使用造石机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 造石机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过造石机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或流体储罐的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,造石机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从造石机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
*:不能自动导出。 配方 造石机可以将水与岩浆混合成圆石、石头或黑曜石。这三种可能的产物需要不同量的水、岩浆和时间。下表展示那些量。
|
![]() 蓄水器是由热力膨胀加入的机器之一。它通过从机器周围提取水来生成水。这实际上不会影响世界里的方块。蓄水器是为数不多的不使用RF的机器之一。 合成 ![]() 有序合成
水的生成 蓄水器在遇到下列两种情况之一会主动生成水:
当蓄水器主动生成水时,它每1.6秒(32刻)向其内部储罐加入一点水。默认情况下,每次800 mB 水,但这个量可以通过安装加工速度扩展组件来增加。 如果在配置中启用,蓄水器也会被动生成水,如果它不能主动生成的话。默认情况下,机器然后会每次操作向其内部储罐加入32 mB 水。这个量也可以通过安装相同的扩展组件来增加。 GUI ![]() 1. 水储罐:任何生成的水储存在这个储罐中,准备被导出或导出。 2. 信息标签:显示关于蓄水器的一点信息。 3. 教程标签:解释关于蓄水器的各种事物,以及GUI中的其他标签。 4. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 5. 安全标签:允许设置谁可以使用蓄水器。只有在安装了安全锁时可用。 6. 红石控制标签:允许设置蓄水器对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 7. 配置标签:允许配置蓄水器各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 8. 玩家物品栏:使用蓄水器时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 蓄水器没有任何输入;这个机器的面只能输出由机器生成的水。这些面可以通过蓄水器的面中间的橙色编码开口来辨认。默认情况下,所有除了前面的面都被设置输出水。 如果安装了集成模块框架扩展组件,蓄水器的这个特性就可以被配置。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,水就会自动从蓄水器的面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 配置 蓄水器生成水的量可以在配置中修改。但配置中的值是每刻多少mB;不是每次操作多少mB。每次操作需要32刻,所以每次操作生成水的量可以通过将配置中的数值乘以32来计算。 蓄水器不能配制成每刻生成水多于1000 mB。 |
![]() 循环装配台是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来合成物品,利用储存在图纸上的合成配方。 合成 ![]() 有序合成
操作 为了让循环装配台合成物品,必须给它一张写过的图纸告诉它要使用什么合成配方。通过把一张图纸放在机器GUI中的图纸槽来做这件事。 一旦被给予一张图纸,循环装配台就会尽力完成这个配方,只要在其输入槽中储存了足够的合成成分,每次合成需要20 RF。这个机器可以每刻完成一个配方,这意味着它每刻消耗20 RF,当它不间断工作时(就像GUI中的能量标签表明的那样)。 如果一个配方在合成时产生剩余的物品,如合成蛋糕时的三个空桶,这些物品会被放回机器的输入槽。 除了给物品的输入槽,这个机器有给流体的输入储罐。这个储罐中的流体可以被循环装配台使用,代替合成时满的流体容器 这样的成分,如桶。这样的话,像桶这样的剩余物品就不是一个问题了。 例如,末影粉可以通过以下方法生产,将锡粉、银粉和铂粉放在机器的输入槽中,将相当于几桶的谐振熔融末影珍珠灌到循环装配台中,而不是将谐振熔融末影珍珠桶放在它的输入槽中。 GUI ![]() 1. 图纸槽:这个槽中的图纸决定循环装配台用来合成物品的合成配方。 2. 上层输入槽:放在这个槽中的物品用作循环装配台的合成成分。循环装配台可以被配置,这样,进入一个机器的特定面的物品只能出现在这些上层的槽中,而不是在下层中。 3. 下层输入槽:放在这个槽中的物品用作循环装配台的合成成分。循环装配台可以被配置,这样,进入一个机器的特定面的物品只能出现在这些下层的槽中,而不是在上层中。 4. 输入储罐:这个储罐中的流体被循环装配台用于代替合成时满的流体容器 这样的成分。 5. 输出槽:合成好的物品最后在这个槽中。 6. 能量计:显示循环装配台中目前储存的RF的多少。 7. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被循环装配台放出能量,来给自己充能。 8. 能量标签:显示循环装配台使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 9. 信息标签:显示关于循环装配台的一点信息。 10. 教程标签:解释关于循环装配台的各种事物,以及GUI中的其他标签。 11. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用循环装配台。只有在安装了安全锁时可用。 13. 红石控制标签:允许设置循环装配台对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 14. 配置标签:允许配置循环装配台各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 15. 图纸栏:允许书写或编辑图纸槽中的图纸。 16. 玩家物品栏:使用循环装配台时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 循环装配台的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位和储罐。这些面可以通过循环装配台的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏和/或储罐的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,循环装配台的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从循环装配台的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。
*:不能自动导出。 |
![]() 能量灌注机是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来给兼容的物品充能。使用这个机器是给由RF推动的工具和盔甲充能的最佳方式之一,因为它自动化很简单,不用依靠使用者。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,能量灌注机每刻给物品充能8000 RF。这个速度可能会被正在被充能的物品限制。当其内部能量储备开始耗尽时,物品充能会逐渐减慢。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被能量灌注机充能。 2. 加工槽:物品不能被手动放置在这个槽中。当开始给一个物品充能时,能量灌注机把它从输出槽移动到这个槽中。然后它留在这里,直到它完全充满了。在这之后,这个物品会被移动到输出槽,如果可能的话。 3. 输出槽:完全充好电的物品最后在这个槽中。 4. 进度计:显示目前物品被充能的进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅能量灌注机的配方(如果有任何被注册了的配方的话)。 5. 能量计:显示能量灌注机中目前储存的RF的多少。 6. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被能量灌注机放出能量,来给自己充能。 7. 能量标签:显示能量灌注机使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 8. 信息标签:显示关于能量灌注机的一点信息。 9. 教程标签:解释关于能量灌注机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 10. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 11. 安全标签:允许设置谁可以使用能量灌注机。只有在安装了安全锁时可用。 12. 红石控制标签:允许设置能量灌注机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 13. 配置标签:允许配置能量灌注机各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 14. 玩家物品栏:使用能量灌注机时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 能量灌注机的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过能量灌注机的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,能量灌注机的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从能量灌注机的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入能量灌注机。
*:不能自动导出。 |
![]() 有机灌注器是由热力膨胀加入的机器之一。它使用RF来用阳光、水和肥料灌注植物。这个机器也可以用于以稳定的速度和有组织的方式种植植物。 因为模拟阳光需要大量的能量,而种植物仍然需要一些时间,所以有机灌注器在某种程度上是这个模组中几乎最慢的机器。 合成 ![]() 有序合成
功率 当以最高速度运作时,有机灌注器每刻消耗20 RF。当其内部能量储备开始耗尽时,有机灌注器会慢下来,使用低功耗。这防止当其供电突然停止时,有机灌注器运作的突然中断。 GUI ![]() 1. 主输入槽/肥料槽:放在这个槽中的物品与放在下一个槽中的物品一起用于种植植物。可以被锁定,这样只有肥料类型的物品可以进入这个槽。目前可以用作肥料的物品只有堆肥和富集堆肥。 2. 次输入槽:放在这个槽中的物品与放在上一个槽中的物品一起用于种植植物。 3. 锁定/解锁肥料按钮:可以点击这个按钮,锁定主输入槽/肥料槽只接受肥料类型的物品(见1)。 4. 水储罐:储存用于种植植物的水。 5. 主输出槽:完全生长好的植物最后在这个槽中。 6. 次输出槽:被种植植物的可能副产物(大部分种子)最后在这个槽中。 7. 进度箭头:显示目前植物生长的进度。如果安装了NEI,可以点击箭头以查阅有机灌注器的配方。 8. 功率计:显示有机灌注器运作的速度,这与它的最高速度有关。 9. 能量计:显示有机灌注器中目前储存的RF的多少。 10. 充能槽:放在这里的储存RF的物品被有机灌注器放出能量,来给自己充能。 11. 能量标签:显示有机灌注器使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 12. 信息标签:显示关于有机灌注器的一点信息。 13. 教程标签:解释关于有机灌注器的各种事物,以及GUI中的其他标签。 14. 扩展组件标签:允许在机器中安装扩展组件。 15. 安全标签:允许设置谁可以使用有机灌注器。只有在安装了安全锁时可用。 16. 红石控制标签:允许设置有机灌注器对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 17. 配置标签:允许配置有机灌注器各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 18. 玩家物品栏:使用有机灌注器时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 有机灌注器的不同面对应它GUI中的不同颜色编码的槽位。这些面可以通过有机灌注器的面中间的颜色编码开口来辨认。这用于操作与管道、其他机器和其他类型的物品栏的输入和输出。 如果安装了集成模块框架扩展组件,有机灌注器的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。 如果安装了集成伺服装置扩展组件,输出的物品就会自动从有机灌注器的相应面导出,在可用的输出端之间均匀地分配。 如果安装了集成漏斗装置扩展组件,输入的物品就会自动从相应面的毗邻物品栏拉入有机灌注器。
*:不能自动导出。 配方 下表列出有机灌注器可以进行的配方。使用更少能量的配方需要更少的时间来完成。 配方总是由一类植物或种子、一个肥料物品和水组成。堆肥和富集堆肥两者之一必须用作肥料。有了堆肥,植物需要7200 RF来生长。不过有了富集堆肥,主输出的量和次输出的概率都被乘以了3(可配置),但植物需要9600 RF来生长。 没有扩展组件,配方中使用水的量等于使用的能量除以10,但安装了加工速度扩展组件时,这个量会减小。 *:可以在配置中修改或禁用。 **:在使用富集堆肥时,概率你不会改变。
|
![]() 机械师工作台是由热力膨胀加入的一类装置。它们是工作台和箱子的结合。它们可以储存合成成分和多个合成配方。不像工作台,机械师工作台不会在关闭GUI时掉出物品,使用它们的多名玩家可以共享GUI,而不是单独工作。 图纸允许机械师工作台存储合成配方以便使用。 机械师工作台只能用于手动合成。对于自动合成,可以使用循环装配台。 合成 机械师工作台 ![]() 有序合成
机械师工作台 ![]() 有序合成
硬化机械师工作台 ![]() 有序合成
硬化机械师工作台 ![]() 有序合成
强化机械师工作台 ![]() 有序合成
谐振机械师工作台 ![]() 有序合成
用法 机械师工作台运作起来相似于工作台,但有一些不同之处。首先,合成成分不是直接从合成网格中消耗的。相反,配方必须先被画在合成网格上,这需要玩家用物品点击它的槽位。合成时,合成成分从机械师工作台的内部物品栏中消耗,保持画好的配方完整无缺。 在图纸上书写配方,把它们储存在机械师工作台中,这能让你快速在许多的配方中进行切换。这也使得合成直接使用储存的配方,而不用影响合成网格。 等级 机械师工作台遵循热力膨胀的等级系统。机械师工作台的等级决定了它可以储存的图纸的数量,以及它内部物品栏的大小。 下表展示机械师工作台拥有的储存槽位的多少,这取决于其等级。
GUI 基础 ![]() 硬化 ![]() 强化 ![]() 谐振 ![]() 创造 ![]() 1. 合成网格:可以通过用物品点击网格上的槽位来画下合成配方。如果画好了一个有效的配方,但合成成分不足,网格中显示不足成分的槽位会被涂上红色(或者使用创造机械师工作台时是绿色)。 2. 合成成分:被机械师工作台用来合成东西的合成成分必须储存在这里。如果合成成分充足,它们就会被从这个槽带离来合成物品。 3. 输出槽:显示合成的结果。 4. 合成网格按钮:如果合成网格不是空的,点击这个按钮来清空。如果合成网格是空的,而在图纸槽中已经选择了一张写好的图纸,点击这个按钮将图纸上的配方画到合成网格上。 5. 图纸书写按钮。如果合成网格中画好了一个有效的合成配方,而在图纸槽中已经选择了一张图纸,点击这个按钮将画好的配方书写到图纸上。 6. 图纸槽:可以在这里储存图纸。点击一张储存的图纸来选择,与合成网格旁边的两个按钮一起使用。按住Shift并右击一张储存的写好的图纸,直接合成存储的配方,而不用影响到合成网格。 7. 信息标签:显示关于机械师工作台的一点信息。 8. 安全标签:允许设置谁可以使用机械师工作台。只有在安装了安全锁时可用。 9. 玩家物品栏:使用机械师工作台时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 自动执行器是由热力膨胀加入的装置之一。它使用RF模拟玩家使用给予的任何物品。被激活时,自动执行器试图每0.8秒(16刻)使用一次物品。 合成 ![]() 有序合成
操作 自动执行器使用物品的方式高度可配置。这个装置可以被设置为模拟左击或右击。它也可以被设置为表现得像模拟玩家在潜行一样。最后,自动执行器可以被设置为向上瞄准、向下瞄准和水平瞄准。 自动执行器每次试图使用一次物品需要20 RF;即使没有可用的要使用的物品。在配置中,这个装置也可以被设置为在真正实用物品时花费更多的能量。 放置方块时,自动执行器总是设法放置两个:一个在设置的目标方向,一个在那下面。下面的方块总是先放置,如果可能的话。 当进行涉及按住鼠标按钮的动作时,例如使用工具破坏方块,自动执行器在使用这个物品时每刻花费相同量的能量。 GUI ![]() 1. 内部物品栏:储存自动执行器要在世界中使用的物品。 2. 左/右击按钮:允许配置自动执行器模拟左击还是右击。默认设置为左击。 3. 潜行按钮:允许配置自动执行器是否在使用物品时模拟潜行。默认设置为非潜行。 4. 使用顺序按钮:允许配置自动执行器以什么顺序使用其物品栏中的物品。可以被设置为循环使用物品(默认),随机使用物品和仅第一栏。 5. 瞄准按钮:允许配置自动执行器在使用物品时以什么方向。可以被设置为 6. 能量计:显示自动执行器中目前储存的RF的多少。 7. 充电槽:放在这里的储存RF的物品被自动执行器放出能量,来给自己充电。 8. 能量标签:显示自动执行器使用功率的多少,以及目前储存在里面的RF的多少。 9. 信息标签:显示关于自动执行器的一点信息。 10. 教程标签:解释关于自动执行器的各种事物,以及GUI中的其他标签。 11. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用自动执行器。只有在安装了安全锁时可用。 13. 红石控制标签:允许设置自动执行器对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 14. 配置标签:允许配置自动执行器各面的输入/输出行为。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 15. 玩家物品栏:使用自动执行器时,玩家的物品栏和快捷栏。 输入/输出 自动执行器的一些面用于将物品往里导入,或者从它导出。这些面可以通过自动执行器的面中间的颜色编码开口来辨认。 如果安装了集成模块框架扩展组件,自动执行器的这个特性就可以被配置。有些东西可以从任何面插入。
|
![]() 方块采掘机是由热力膨胀加入的装置之一。它破坏它前面的方块,从它的侧面导出掉落物。被激活时,方块采掘机试图每0.8秒(16刻)破坏一个方块。 默认情况下,方块采掘机从它的后面导出来自被破坏方块的掉落物。如果安装了集成模块框架扩展组件,其他面也可以被配置为输出。 如果方块采掘机无法在任何地方导出来自被破坏方块的掉落物,它会停止运作直到它可以。 合成 ![]() 有序合成
GUI ![]() 1. 信息标签:显示关于方块采掘机的一点信息。 2. 教程标签:解释关于方块采掘机的各种事物,以及GUI中的其他标签。 3. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 4. 安全标签:允许设置谁可以使用方块采掘机。只有在安装了安全锁时可用。 5. 红石控制标签:允许设置方块采掘机对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 6. 配置标签:允许配置方块采掘机的哪些面可以导出物品。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 7. 玩家物品栏:使用方块采掘机时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 取物装置是由热力膨胀加入的装置之一。它捡起前面的物品,从它的侧面导出。被激活时,取物装置试图每0.8秒(16刻)捡起物品。 物品被捡起来的区域取决于取物装置是水平朝向还是竖直朝向。如果是水平朝向,取物装置就会在它前方5x1的水平区域内捡起物品。如果是竖直朝向,取物装置就会在它上方或下方的5x5的区域内捡起物品。 默认情况下,取物装置从它的后面导出物品。如果安装了集成模块框架扩展组件,其他面也可以被配置为输出。 如果取物装置无法在任何地方导出物品,它会停止运作直到它可以。 合成 ![]() 有序合成
GUI ![]() 1. 信息标签:显示关于取物装置的一点信息。 2. 教程标签:解释关于取物装置的各种事物,以及GUI中的其他标签。 3. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 4. 安全标签:允许设置谁可以使用取物装置。只有在安装了安全锁时可用。 5. 红石控制标签:允许设置取物装置对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 6. 配置标签:允许配置取物装置的哪些面可以导出物品。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 7. 玩家物品栏:使用取物装置时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 焚毁炉是由热力膨胀加入的装置之一。它只会摧毁任何它收到的物品和流体。 默认情况下,焚毁炉可以通过它的前面接收物品和流体。如果安装了集成模块框架扩展组件,其他面也可以被配置为接收物品和流体。 如果用集成红石电路扩展组件禁用,焚毁炉不会接收任何通过它的输入面的东西,但仍然摧毁任何被手动放在里面的物品。 合成 ![]() 有序合成
GUI ![]() 1. 输入槽:任何放在这个槽中的物品被立即摧毁。 2. 信息标签:显示关于焚毁炉的一点信息。 3. 教程标签:解释关于焚毁炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 4. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 5. 安全标签:允许设置谁可以使用焚毁炉。只有在安装了安全锁时可用。 6. 红石控制标签:允许设置焚毁炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 7. 配置标签:允许配置焚毁炉的哪些面可以接收物品和流体。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 8. 玩家物品栏:使用焚毁炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 物品分配器是由热力膨胀加入的装置之一。它储存物品,并将它们导入邻近的物品栏或其他装置。这个装置很像漏斗,但更加灵活。被激活时,物品分配器试图每0.8秒(16刻)转移物品。 物品分配器可以从邻近的物品栏拉入物品。物品也可以被其他装置推入这个装置。最后,玩家可以手动将物品放入物品分配器。 默认情况下,物品分配器从它的后面导出物品,可以在剩余面中接收物品。如果安装了集成模块框架扩展组件,这个装置的每个面的功能都可以被自由配置。 合成 ![]() 有序合成
GUI ![]() 1. 缓冲物品栏:进入物品分配器的物品在被导出之前储存在这里。 2. 输入切换按钮:允许启用或禁用物品分配器从临近物品栏拉入物品。 3. 输入量控制:允许配置从临近物品栏一次拉入多少物品。 4. 输出切换按钮:允许启用或禁用物品分配器导出物品 5. 输出量控制:允许配置一次导出多少物品。 6. 信息标签:显示关于物品分配器的一点信息。 7. 教程标签:解释关于物品分配器的各种事物,以及GUI中的其他标签。 8. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 9. 安全标签:允许设置谁可以使用物品分配器。只有在安装了安全锁时可用。 10. 红石控制标签:允许设置物品分配器对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 11. 配置标签:允许配置物品分配器的哪些面可以导出物品。只有在安装了集成模块框架扩展组件时可用。 12. 玩家物品栏:使用物品分配器时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 超立方体是由热力膨胀加入的装置之一。它利用谐振熔融末影珍珠的力量在时空中创造一个统一的点。这允许物品、流体和RF跨越超长距离,甚至是两个维度之间,进行即时传输。 与流行的观念相反,当通过超立方体转移RF时,它没有任何损失。 合成 ![]() 有序合成
操作 超立方体起初是没有被激活的。为了激活它,必须在超立方体的GUI中指定一个频率。激活的超立方体可以从其外观与没有被激活的区分开来: ![]() 当物品、流体或能量被输入一个激活的超立方体,并被设置为输送它时,超立方体试图将其传输到任何其他在相同频率上,并被配置为接收它的超立方体。物品、流体和能量在所有可用的超立方体间均匀分配。 GUI ![]() 1. 频率区域:允许手动设置超立方体的频率。只可以输入数值。必须点击设置频率按钮以真正设置频率。 2. 设置频率按钮:将超立方体调到频率区域中指定的频率。 3. 禁用按钮:将超立方体从目前调好的频率中移除,关闭它。 4. 频率名称区域:允许给目前调到的频率指定一个名称,这样它就可以被加入已命名频率列表中。 5. 保存频率按钮:将目前调到的频率的名字(频率名称区域中指定的名字),保存到已命名频率列表中。 6. 删除频率按钮:移除已命名频率列表中目前选择的频率。 7. 已命名频率列表:列出所有可用的已命名频率。点击一个频率来选择,这样超立方体就可以被调到这个频率,或者使用者就可以编辑或者移除这个频率。超立方体目前调到的频率会被突出,如果适用的话。 8. 信息标签:显示关于超立方体的一点信息。 9. 教程标签:解释关于超立方体的各种事物,以及GUI中的其他标签。 10. 红石控制标签:允许设置超立方体对红石信号的反应。默认情况下,红石信号会关闭超立方体,但不会移除它们的频率。 11. 配置标签:允许配置超立方体可以或不可以传输和/或接收什么东西。可以分别给物品、流体和能量单独设置。 12. 安全标签:允许设置谁可以使用超立方体。也允许使用限制的或私人的频率范围,这不是公开可见的或可使用的。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 蒸汽能源炉是由热力膨胀加入的能源炉之一。它从蒸汽生成RF。蒸汽可以从外部来源输入,但它也可以通过使用水和固体燃料内部生成。 合成 ![]() 有序合成
操作 蒸汽能源炉以每mB 2 RF的比例从蒸汽生成能量。只有蒸汽能源炉的内部储罐中有2000 mB或更多的蒸汽时,它才会生成能量。不生成能量时,任何储存在蒸汽能源炉中的蒸汽会逐渐流失。 蒸汽可以从外部来源输入。蒸汽能源炉也可以在内部使用固体燃料将水变成蒸汽。在这种情况下,水必须被输入,或者用桶手动放入。蓄水器可以用于简单地生成给它的水。 功率 蒸汽能源炉以每刻80 RF的最高速度生成能量。这个速度可能会降低,取决于能源炉的内部能量库有多满,如果能源炉不能导出能量的话内部能量库可能会充满。这个速度可能降低到每刻8 RF的最低速度。此刻,无法在任何地方被储存的生成的能量会流失。 安装励磁限制装置扩展组件移除最低限制,允许能源炉在有需要的情况下完全自动地停止生成能量。 输入/输出 由蒸汽能源炉生成的能量储存在其内部能量库中。然后会尽快以能源炉的红圈所指的方向导出能量。如果能源炉没有被激活,它就不会导出能量,即使一些生成的能量仍然储存在它里面。 蒸汽能源炉接收来自外部来源(例如机器或管道)的蒸汽、水和燃料物品。这些可以从能源炉的所有面中插入,除了线圈的一面。不过,如果安装了传输线圈管道扩展组件,那个面也可以接收这些东西。 燃料 下表列出可以用作燃料来内部生产蒸汽的物品。它展示这个能源炉可以从每种燃料生成多少能量。出产更少能量的物品用得更快。 请记住,如果在这个能源炉的内部储罐中的蒸汽少于2000 mB,它就不会生成能量。因此,燃烧一个燃料不总是出产能量的全额,因为蒸汽是燃烧燃料产生的,然后再被消耗以生成能量。
*:可以在配置中修改。 **:木制工具、岩浆桶和烈焰棒不能再蒸汽能源炉中使用。对于用后两者生成能量,请使用热力能源炉。 GUI ![]() 1. 蒸汽储罐:储存在这里的蒸汽被消耗来生成能量。如果能源炉没被激活,会逐渐流失。 2. 水储罐:储存在这里的水用燃料物品加热成为蒸汽。 3. 燃料槽:放在这个槽中的物品作为燃料被消耗,生产蒸汽。 4. 燃料计:显示燃料目前被燃烧的进度。 5. 能量计:显示蒸汽能源炉的内部能量库中目前储存的RF的多少。 6. 能量标签:显示蒸汽能源炉生成功率的大小,以及目前储存在里面的RF的多少。 7. 信息标签:显示关于蒸汽能源炉的一点信息。 8. 教程标签:解释关于蒸汽能源炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 9. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 10. 安全标签:允许设置谁可以使用蒸汽能源炉。只有在安装了安全锁时可用。 11. 红石控制标签:允许设置蒸汽能源炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 12. 玩家物品栏:使用蒸汽能源炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 热力能源炉是由热力膨胀加入的能源炉之一。它用极热的流体来生成RF,例如岩浆。 合成 ![]() 有序合成
功率 热力能源炉以每刻80 RF的最高速度生成能量。这个速度可能会降低,取决于能源炉的内部能量库有多满,如果能源炉不能导出能量的话内部能量库可能会充满。这个速度可能降低到每刻8 RF的最低速度。此刻,无法在任何地方被储存的生成的能量会流失。 安装励磁限制装置扩展组件移除最低限制,允许能源炉在有需要的情况下完全自动地停止生成能量。 输入/输出 由热力能源炉生成的能量储存在其内部能量库中。然后会尽快以能源炉的红圈所指的方向导出能量。如果能源炉没有被激活,它就不会导出能量,即使一些生成的能量仍然储存在它里面。 热力能源炉接收来自外部来源(例如机器或管道)的作为燃料的流体。这些可以从能源炉的所有面中插入,除了线圈的一面。不过,如果安装了传输线圈管道扩展组件,那个面也可以接收这些东西。 燃料 下表列出可以被热力能源炉用作燃料的流体。它展示这个能源炉可以从一桶(1000 mB)的每种流体生成多少能量。出产更少能量的流体用得更快。
可以在配置中修改所有能量的量。也可以向其加入更多可以作为燃料来对待的流体。 GUI ![]() 1. 燃料储罐:储存在这里的热流体被消耗来生成能量。 2. 能量计:显示热力能源炉的内部能量库中目前储存的RF的多少。 3. 能量标签:显示热力能源炉生成功率的大小,以及目前储存在里面的RF的多少。 4. 信息标签:显示关于热力能源炉的一点信息。 5. 教程标签:解释关于热力能源炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 6. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 7. 安全标签:允许设置谁可以使用热力能源炉。只有在安装了安全锁时可用。 8. 红石控制标签:允许设置热力能源炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 9. 玩家物品栏:使用热力能源炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 压缩能源炉是由热力膨胀加入的能源炉之一。它用流体燃料和冷却剂来生成RF。 合成 ![]() 有序合成
操作 压缩能源炉使用流体燃料和冷却剂生成能量。如果其内部储罐中有燃料但没有冷却剂的话,它不会运作,反之亦然;压缩能源炉本质上是同时消耗两种“燃料”。 功率 压缩能源炉以每刻80 RF的最高速度生成能量。这个速度可能会降低,取决于能源炉的内部能量库有多满,如果能源炉不能导出能量的话内部能量库可能会充满。这个速度可能降低到每刻8 RF的最低速度。此刻,无法在任何地方被储存的生成的能量会流失。 安装励磁限制装置扩展组件移除最低限制,允许能源炉在有需要的情况下完全自动地停止生成能量。 输入/输出 由压缩能源炉生成的能量储存在其内部能量库中。然后会尽快以能源炉的红圈所指的方向导出能量。如果能源炉没有被激活,它就不会导出能量,即使一些生成的能量仍然储存在它里面。 压缩能源炉接收来自外部来源(例如机器或管道)的作为燃料或冷却剂的流体。这些可以从能源炉的所有面中插入,除了线圈的一面。不过,如果安装了传输线圈管道扩展组件,那个面也可以接收这些东西。 燃料 下表列出可以被压缩能源炉用作燃料的流体。它展示这个能源炉可以从一桶(1000 mB)的每种流体生成多少能量。出产更少能量的流体用得更快。
可以在配置中修改所有能量的量。也可以向其加入更多可以作为燃料的流体。 冷却剂 下表列出可以被压缩能源炉用作冷却剂的流体。它展示一桶(1000 mB)的每种冷却剂可以冷却多长时间,以能源炉可以与其一起生成的能量的量来表达。这些能量的量不会加到使用上面的燃料生成的能量的量上面。
可以在配置中修改所有能量的量。也可以向其加入更多可以作为冷却剂的流体。 GUI ![]() 1. 燃料储罐:储存在这里的流体燃料被消耗来生成能量。 2. 冷却剂储罐:储存在这里的冷却剂被消耗来生成能量。 3. 能量计:显示压缩能源炉的内部能量库中目前储存的RF的多少。 4. 能量标签:显示压缩能源炉生成功率的大小,以及目前储存在里面的RF的多少。 5. 信息标签:显示关于压缩能源炉的一点信息。 6. 教程标签:解释关于压缩能源炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 7. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 8. 安全标签:允许设置谁可以使用压缩能源炉。只有在安装了安全锁时可用。 9. 红石控制标签:允许设置压缩能源炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 10. 玩家物品栏:使用压缩能源炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 反应能源炉是由热力膨胀加入的能源炉之一。它用流体燃料和固体反应物之间的化学反应来生成RF。用反应能源炉进行能量生产自动化会导致有趣的设置,因为这个能源炉使用的燃料不太寻常。 合成 ![]() 有序合成
操作 反应能源炉使用流体燃料和反应物物品生成能量。如果其内部储罐中有燃料但没有反应物的话,它不会运作,反之亦然;压缩能源炉本质上是同时消耗两种燃料。 功率 反应能源炉以每刻80 RF的最高速度生成能量。这个速度可能会降低,取决于能源炉的内部能量库有多满,如果能源炉不能导出能量的话内部能量库可能会充满。这个速度可能降低到每刻8 RF的最低速度。此刻,无法在任何地方被储存的生成的能量会流失。 安装励磁限制装置扩展组件移除最低限制,允许能源炉在有需要的情况下完全自动地停止生成能量。 输入/输出 由反应能源炉生成的能量储存在其内部能量库中。然后会尽快以能源炉的红圈所指的方向导出能量。如果能源炉没有被激活,它就不会导出能量,即使一些生成的能量仍然储存在它里面。 反应能源炉接收来自外部来源(例如机器或管道)的流体燃料和反应物物品。这些可以从能源炉的所有面中插入,除了线圈的一面。不过,如果安装了传输线圈管道扩展组件,那个面也可以接收这些东西。 燃料 下表列出可以被反应能源炉用作燃料的流体。它展示这个能源炉可以从一桶(1000 mB)的每种流体生成多少能量。出产更少能量的流体用得更快。
可以在配置中修改所有能量的量。也可以向其加入更多可以作为燃料的流体。 反应物 下表列出可以被反应能源炉用作反应物的流体。它展示每个反应物可以持续多长时间,以能源炉可以与其一起生成的能量的量来表达。这些能量的量不会加到使用上面的燃料生成的能量的量上面。
反应物物品目前无法配置。 GUI ![]() 1. 燃料储罐:储存在这里的流体燃料被消耗来生成能量。 2. 反应物槽:放在这里的物品被用作反应物来生成能量。 3. 反应计:显示物品目前被用作反应物的进度。 4. 能量计:显示反应能源炉的内部能量库中目前储存的RF的多少。 5. 能量标签:显示反应能源炉生成功率的大小,以及目前储存在里面的RF的多少。 6. 信息标签:显示关于反应能源炉的一点信息。 7. 教程标签:解释关于反应能源炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 8. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 9. 安全标签:允许设置谁可以使用反应能源炉。只有在安装了安全锁时可用。 10. 红石控制标签:允许设置反应能源炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 11. 玩家物品栏:使用反应能源炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 弱化能源炉是由热力膨胀加入的能源炉之一。它从储存RF的物品中导出RF。这些可以是设计来储存能量的物品,例如能量单元或RF电容,或者是能量的天然来源,例如红石。 当从设计来储存能量的物品导出能量时,能源炉不会被由燃料效率或能量输出扩展组件引起的燃料效率改变而影响。 合成 ![]() 有序合成
功率 弱化能源炉以每刻80 RF的最高速度生成能量。这个速度可能会降低,取决于能源炉的内部能量库有多满,如果能源炉不能导出能量的话内部能量库可能会充满。这个速度可能降低到每刻8 RF的最低速度。此刻,无法在任何地方被储存的生成的能量会流失。 安装励磁限制装置扩展组件移除最低限制,允许能源炉在有需要的情况下完全自动地停止生成能量。 输入/输出 由弱化能源炉生成的能量储存在其内部能量库中。然后会尽快以能源炉的红圈所指的方向导出能量。如果能源炉没有被激活,它就不会导出能量,即使一些生成的能量仍然储存在它里面。 弱化能源炉接收来自外部来源(例如机器或管道)的储存能量的流体。这些可以从能源炉的所有面中插入,除了线圈的一面。不过,如果安装了传输线圈管道扩展组件,那个面也可以接收这些东西。 燃料 下表列出弱化能源炉可以从中导出能量的材料。出产更少能量的材料消耗得更快。
*:可以在配置中修改。 GUI ![]() 1. 输入槽:放在这里的物品被能源炉导出RF。 2. RF计:显示目前从使用的物品导出RF的进度。 3. 能量计:显示弱化能源炉的内部能量库中目前储存的RF的多少。 4. 能量标签:显示弱化能源炉导出功率的大小,以及目前储存在里面的RF的多少。 5. 信息标签:显示关于弱化能源炉的一点信息。 6. 教程标签:解释关于弱化能源炉的各种事物,以及GUI中的其他标签。 7. 扩展组件标签:允许在装置中安装扩展组件。 8. 安全标签:允许设置谁可以使用弱化能源炉。只有在安装了安全锁时可用。 9. 红石控制标签:允许设置弱化能源炉对红石信号的反应。只有在安装了集成红石电路扩展组件时可用。 10. 玩家物品栏:使用弱化能源炉时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 扩展组件是一群可以在机械、能源炉和特定的装置中安装的物品。被安装时,它们向这些装置加入更多的功能,或者提升现存特定功能的能力。 但这并不是没有缺点。可扩展装置只能同时安装十分有限的扩展组件,一些扩展组件,在提升特定功能的能力的同时,也会在装置的其他方面有负面的影响。 安装 所有的可扩展装置在它们的GUI中都有扩展组件标签。这个标签包含可以放置扩展组件的槽位。 ![]() 可用的扩展组件的槽位的数量每个装置都不同。机器有三到六个槽位,取决于机器框架的等级,能源炉有四个槽位,所有的其他装置有三个槽位。 等级 扩展组件有自己的等级体系。有三个可能的等级:I、II和III。更高级的扩展组件通常与它们的低级版本的行为一样,除了更大的数据。 当安装II级或更高级的扩展组件时,必须安装所有这个扩展组件的低级版本来让它运作。不过,真正被使用的只有最高级的扩展组件。这意味着一个扩展组件的等级决定了它要占用的扩展组件的槽数 一些基于机器的扩展组件对其机器框架的最低等级有要求。这个要求通常是每级一级地提升。 |
![]() 红石控制(游戏内视为集成红石电路)是一类扩展组件,允许装置对红石信号作出反应。被安装时,它向装置的GUI加入红石控制标签。 ![]() 这个标签允许配置对红石信号的反应。默认情况下,装置忽略红石信号,并且在任何可能的时候都是被激活的。 安装了这个扩展组件,它们可以被配置成只在被红石充能或不充能时被激活。 如果不在配置中禁用,新合成的装置就会带有这个扩展组件,已经被安装好了。 合成 集成红石电路 ![]() 有序合成
|
![]() 侧面重组(游戏内视为集成模块框架)是一类扩展组件,允许在装置的GUI中配置其哪些面对应哪个槽位或储罐。它向装置的GUI中加入配置标签。 ![]() 在这个标签中左击装置的面在可能的选项间循环。右击以相反顺序循环。 这个扩展组件只会在这种装置上运作:这种装置用它们面上的颜色编码开口来辨认输入与输出。如果不在配置中禁用,新合成的、支持这种扩展组件的装置就会带有这个扩展组件,已经被安装好了。 合成 集成模块框架 ![]() 有序合成
|
![]() 自动输出(游戏内视为集成伺服装置)是一类扩展组件,允许机器将输出物品或流体自动传输到可以接收它们的临近方块。所谓的“临近方块”包括管道、其他机器,或者其他类型的物品栏和/或储罐。物品和流体在可用的输出端之间均匀地分配。 每次机器完成一次操作都会传输物品,也就是每1.6秒(32刻)。物品一次传输的数量被机器框架的等级限制:基础机器每次传输8个物品,硬化机器16个物品,强化机器32个物品,谐振机器64个物品。 流体以500 mB/t的最高速度传输。这个速度可能会被接收流体的方块限制。 如果不在配置中禁用,新合成的装置就会带有这个扩展组件,已经被安装好了。 合成 集成伺服装置 ![]() 有序合成
|
![]() 自动输入(游戏内视为集成漏斗装置)是一类扩展组件,允许机器将输入物品自动从邻近的物品栏拉入它们自己。均匀分配的数量的物品从所有可用的物品栏拉入。 每1.6秒(32刻)传输物品。物品一次传输的数量被机器框架的等级限制:基础机器每次传输8个物品,硬化机器16个物品,强化机器32个物品,谐振机器64个物品。 不像自动输出,这个扩展组件不与流体运作。 合成 集成漏斗装置 ![]() 有序合成
|
![]() 机器:副产焚毁(游戏内视为焚毁舱室)是一类扩展组件,允许有次输出槽的机器当它们不能在那个槽中放置副产物的时候继续运作。当这发生时,这些副产物不过是被摧毁了。 合成 焚毁舱室 ![]() 有序合成
|
![]() ![]() ![]() 机器:副产输出(游戏内视为二级筛选装置、框架稳定装置和陀螺伺服反馈)是一类扩展组件,在适用的情况下增加机器产生次输出的概率。 使用这类扩展组件,能够将一些配方中的次输出概率提升到超过100%。如果概率高于100%,可能同时产生多个次输出物品。可是,这不会在回收的配方中运作,例如将铅石能量单元分解为铅锭和红石。 等级 这类扩展组件有三个等级。I级增加11%的次输出概率,需要硬化或更好的机器。II级增加33%的次输出概率,需要强化或更好的机器。最后,III级增加81%的次输出概率,需要谐振机器。 上述的百分率表示相对的概率增加;不是简单地加到配方中 次输出概率的百分率上。 合成 二级筛选装置 ![]() 有序合成
框架稳定装置 ![]() 有序合成
陀螺伺服反馈 ![]() 有序合成
|
![]() ![]() ![]() 机器:加工速度(游戏内视为二级接收线圈、超频变速模块和通量时空调谐)是一类扩展组件,提升机器的最大加工速度(由此,还有最大功率使用)。可是,值得注意的是,它也会增加每次操作消耗的RF的量。 等级 这类扩展组件有三个等级。I级将加工速度提升为2倍,需要硬化或更好的机器,II级将速度提升为4倍,需要强化或更好的机器,III级将速度提升为8倍,需要谐振机器。不过,每次操作消耗的能量的量也分别增加了50%、100%和150%。 合成 二级接收线圈 ![]() 有序合成
超频变速模块 ![]() 有序合成
通量时空调谐 ![]() 有序合成
|
![]() 红石炉: 特种化处理(游戏内视为三角稳定舱室)是一类只在红石炉上运作的扩展组件。它限制这个机器只能加工食物。不过,在烹饪食物时,它使产物的数量加倍,使每次操作消耗的RF的量减半。 合成 三角稳定舱室 ![]() 有序合成
|
![]() ![]() ![]() 造石机:批量作业(游戏内视为挤压加速装置、火成触媒装置和高温裂解生成)是一类只在造石机上运作的扩展组件。它允许这个机器同时批量生产多个圆石、石头或黑曜石。 这并不意味着生产一整批东西只需要仅一桶的水或岩浆;它只是允许造石机运作得更快。不过,值得注意的是,这类扩展组件确实降低了生产每个方块需要的水的量。 如果在造石机的储罐中有流体,但不足以生产一整批的东西,机器会在停止之前用这些流体生产小一点的一批。 等级 这类扩展组件有三个等级组成。I级允许每次操作最多生产16个圆石,8个石头或者4个黑曜石,需要硬化或更好的机器。II级允许同时最多生产32个圆石,16个石头或者8个黑曜石,需要强化或更好的机器。最后,III级允许同时最多生产64个圆石,32个石头或者16个黑曜石,需要谐振的机器。 这三个等级分别降低50%、75%和87.5%每次操作消耗水的量。 合成 挤压加速装置 ![]() 有序合成
火成触媒装置 ![]() 有序合成
高温裂解生成 ![]() 有序合成
|
![]() 能源炉:侧面接入(游戏内视为传输线圈管道)是一类可以安装在能源炉上的扩展组件。它允许通过能源炉的传输线圈导出和导入物品和流体,所谓的“传输线圈”原本是用来输出生成的RF的。 这类扩展组件在用能源炉创建紧凑的发电站时很有用;尤其是在向其加入波动物品管道和/或电镀流体管道的时候。 合成 传输线圈管道 ![]() 有序合成
|
![]() 能源炉:高级节流(游戏内视为励磁限制装置)是一类扩展组件,允许能源炉在它们无法向任何地方传输生成的RF,而且它们的能量缓冲已经满了的时候,将输出速度降低到0 RF/t。 默认情况下,能源炉也会降低输出速度,但不是降低到零,这会导致能量流失和燃料浪费。 这是一个II级的扩展组件,需要集成红石电路一起安装来运作,因此会占用两个扩展组件槽位。不像其他的扩展组件,它不会禁用低级扩展组件的效果(即红石控制)。 这类扩展组件在用能源炉创建紧凑的发电站时很有用;尤其是在向其加入波动物品管道和/或电镀流体管道的时候。 合成 励磁限制装置 ![]() 有序合成
|
![]() ![]() ![]() 能源炉:燃料效率(游戏内视为二级变速装置、通量连接优化和低温线圈稳流)是一类扩展组件,会使能源炉以更慢的速度消耗燃料,但同时仍然以相同的功率输出能量,导致的结果是,从长远来看,会生成更多的RF。 等级 这类扩展组件有三个等级组成。I级增加10%的从一个单位燃料生成的能量,II级35%,III级85%。 合成 二级变速装置 ![]() 有序合成
通量连接优化 ![]() 有序合成
低温线圈稳流 ![]() 有序合成
|
![]() ![]() ![]() 能源炉:能量输出(游戏内视为二级传输线圈、通量调控加速和低温线圈增幅)是一类扩展组件,会使能源炉通过以更快的速度消耗燃料,达到每刻生成更多的RF的目的。这确实对燃料的效率有反面的影响:每单位燃料生成的总能量少了。 等级 这类扩展组件有三个等级。I级将能量输出功率提升为2倍,II级4倍,III级8倍。然而,从一个单位燃料生成的能量的量分别减少15%、25%和30%。 合成 二级传输线圈 ![]() 有序合成
通量调控加速 ![]() 有序合成
低温线圈增幅 ![]() 有序合成
|
![]() 保险箱是一类由热力膨胀加入的方块。它们储存物品,完全如箱子做的一样,但有一些好处。 保险箱更难破坏,更抗爆炸。它们也有安装在它们上面的安全锁。最后,通过用新月锤拆除保险箱,可以让保险箱在不丢失任何储存物品的情况下移动。但它们只能在被放置在世界中时可以打开。 为了避免造成无限储存,以及世界崩溃的错误,保险箱不能储存本身也可以储存其他物品的物品,例如其他的保险箱和背包。 合成 保险箱 ![]() 有序合成
硬化保险箱 ![]() 有序合成
硬化保险箱 ![]() 有序合成
强化保险箱 ![]() 有序合成
谐振保险箱 ![]() 有序合成
等级 保险箱遵循热力膨胀的等级体系。保险箱的等级决定了它的一些特性:储存容量、方块硬度和爆炸抗性。 一个从创造保险箱拿出的特定物品有无限的量。显然,这个保险箱等级无法合理得到。 下表展示保险箱每个等级的方块硬度和爆炸抗性。在Minecraft Wiki上查阅方块硬度和爆炸抗性以作比较。
容量 保险箱可以被“Holding”附魔来附魔以增加它们的容量。这意味着保险箱的容量取决于两样东西:本身的等级以及Holding附魔等级。 下表展示保险箱有多少储存槽,这取决于本身的等级以及Holding附魔等级。
创造保险箱总是只有一个槽位,忽略附魔。 GUI 译者注:不同容量的保险箱其GUI中槽位的数量不同,这里只给出槽位数为18、104的保险箱,以及创造保险箱的GUI图片。 槽位数:18: ![]() 槽位数:104 ![]() 创造保险箱: ![]() 1. 物品栏槽位:任何储存在保险箱中的物品显示在这里。在创造保险箱中,这只会由一个槽位组成;试图在其中放置物品会将它设置成提供无限量的那个物品。 2. 信息标签:显示关于保险箱的一点信息。 3. 安全标签:允许设置谁可以使用保险箱。只有在安装了安全锁时可用。 4. 玩家物品栏:使用保险箱时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 储物箱是一类由热力膨胀加入的方块。它们储存大量的单一类型的物品。可以用手放入或拿出物品,或者由其他装置从任何一面导入或导出物品。 通过用新月锤拆除储物箱,可以让储物箱在不丢失任何储存物品的情况下移动。但它们只能在被放置在世界中时可以与玩家互动。 放置好的储物箱显示进度条,这粗略地显示里面储存了多少物品。用万用表来查看确切的物品数量。 合成 储物箱 ![]() 有序合成
硬化储物箱 ![]() 有序合成
硬化储物箱 ![]() 有序合成
强化储物箱 ![]() 有序合成
谐振储物箱 ![]() 有序合成
用法 在手拿物品时使用储物箱将物品放进去。如果储物箱已经满了,或者设置为储存另一种物品,物品就放不进去了。多次使用储物箱会使玩家物品栏中的所有一致物品都被放入储物箱中。 在潜行时用空手使用一个满的储物箱,将其锁定为目前储存的物品类型,这样,其他的物品就不能放到储物箱里面了;即使是空了的时候。然后,在潜行时用空手再次右击储物箱可以再次解锁。 击打储物箱来拿出物品。一次拿出满的一组(通常64个)。如果玩家在潜行,就只会拿出一个物品。 等级 储物箱遵循热力膨胀的等级体系。储物箱的等级决定了它可以储存多少物品。 (基础)储物箱可以储存10,000个物品,硬化储物箱可以储存40,000个物品,强化储物箱可以储存160,000个物品,谐振储物箱可以储存640,000个物品,最后,创造储物箱可以储存2,147,483,647个物品;几乎无限量。 |
![]() 背包是由热力膨胀加入的一类物品。它们储存物品,完全如箱子做的一样,但可携带。背包不能像保险箱一样放在世界中;它们只能在被拿着的时候打开。 背包可以安装安全锁,以配置谁可以使用它们。 为了避免造成无限储存,以及世界崩溃的错误,背包不能储存本身也可以储存其他物品的物品,例如其他的背包和保险箱。 合成 背包 ![]() 有序合成
背包 ![]() 有序合成
硬化背包 ![]() 有序合成
强化背包 ![]() 有序合成
谐振背包 ![]() 有序合成
等级 背包遵循热力膨胀的等级体系。背包的等级决定了它的基础储存容量。 创造背包通过把放在里面的物品变成满叠(通常64个)来复制物品。显然,这个背包等级无法合理得到。 背包可以被“Holding”附魔来附魔以增加它们的容量。这意味着背包的容量取决于两样东西:本身的等级以及Holding附魔等级。 下表展示背包有多少储存槽,这取决于本身的等级以及Holding附魔等级。
创造背包总是只有一个槽位,忽略附魔。 GUI 译者注:不同容量的背包其GUI中槽位的数量不同,这里只给出槽位数为9、72的背包,以及创造背包的GUI图片。 槽位数:9: ![]() 槽位数:72 ![]() 创造背包: ![]() 1. 物品栏槽位:任何储存在背包中的物品显示在这里。在创造背包中,这只会由一个槽位组成;在里面放一个物品会产生满叠的这种物品。 2. 信息标签:显示关于背包的一点信息。 3. 安全标签:允许设置谁可以使用背包。只有在安装了安全锁时可用。 4. 玩家物品栏:使用背包时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() 便携储罐是由热力膨胀加入的一类方块。它们储存流体,用于手工运输大量的流体。 通过用新月锤拆除便携储罐,可以让便携储罐在不丢失任何储存流体的情况下移动。当便携储罐以物品形式存在,并且在输送流体或在世界中放置流体时,能与真空移液器很好的运作。 合成 便携储罐 ![]() 有序合成
硬化便携储罐 ![]() 有序合成
硬化便携储罐 ![]() 有序合成
强化便携储罐 ![]() 有序合成
谐振便携储罐 ![]() 有序合成
输入/输出 默认情况下,便携储罐在输入模式。在这个模式中,便携储罐的底部被涂成蓝色。通过使用新月锤或类似的东西,可以将便携储罐切换到输出模式,以及切换回来。在输出模式,便携储罐的底部被涂成橙色。流体在这个模式中也自动以每刻1000 mB的速度从底面导出。 当将多个便储罐互相放在顶部时,上面的便携储罐自动调为输出模式。 流体可以从便携储罐的任何一面导入,除了输出模式时的底面,在那个模式中这个面只能输出流体。 等级 便携储罐遵循热力膨胀的等级体系。便携储罐的等级决定了它的储存容量。 一个从创造便携储罐导出的特定流体有无限的量。显然,这个便携储罐等级无法合理得到。 下表展示便携储罐的容量,这取决于等级。
创造便携储罐事实上不能储存任何流体;当一种流体进入它时,便携储罐就被设置成输出这种流体了。 |
![]() 能量单元是一类由热力膨胀加入的方块。它们可以储存大量的RF。 通过用新月锤拆除能量单元,可以让能量单元在不丢失任何储存能量的情况下移动。当以物品形式存在时,能量单元运作得就像手持电池,可以被其他装置充满或清空。然而,它们不能给玩家物品栏中的物品充能,这需要RF电容。 被放置时,能量单元在它们的前面显示一个能量计,粗略显示它们满的程度: ![]() 合成 铅石能量单元 ![]() 有序合成
硬化能量单元 ![]() 有序合成
硬化能量单元 ![]() 有序合成
硬化能量单元 ![]() 有序合成
强化红石能量单元 ![]() 有序合成
谐振能量单元 ![]() 有序合成
谐振能量单元 ![]() 有序合成
输入/输出 能量单元的不同面可以被配置成接收来自外部来源的能量,向邻近的装置导出能量,或者关闭。这些面可以通过它们角落上的颜色来辨别:蓝色代表“输入”,橙色代表“输出”,黄色代表“关闭”。 能量单元接收和/或导出的功率是被限制的,但可以配置。这允许能量单元被用来控制RF的流动。这些限制甚至在物品形式时仍适用。 等级 能量单元遵循热力膨胀的等级体系。能量单元的等级决定了它的储存容量,以及它可以接收和/或导出的功率大小。 创造能量单元可以导出无限量的RF。显然,这个能量单元等级无法合理得到。 下表展示能量单元的容量和功率限制,这取决于等级。
创造能量单元事实上不能储存任何能量;它可以接收,但任何接收的能量都会流失。 GUI ![]() 1. 能量计:显示能量单元中目前储存的RF的多少。 2. 输入功率控制:允许配置同时进入能量单元的功率大小。点击按钮增加或减少量。点击按钮时按住Shift或Ctrl允许通过更大或更小的数字改变数值。 3. 输出功率控制:允许配置同时离开能量单元的功率大小。点击按钮增加或减少量。点击按钮时按住Shift或Ctrl允许通过更大或更小的数字改变数值。 4. 信息标签:显示关于能量单元的一点信息。 5. 教程标签:解释关于能量单元的各种事物,以及GUI中的其他标签。 6. 红石控制标签:允许设置能量单元对红石信号的反应。例如,能量单元可以设置成被红石充能时,不接收或导出任何能量。 7. 配置标签:允许配置能量单元各面的输入/输出行为。 8. 安全标签:允许设置谁可以使用能量单元。只有在安装了安全锁时可用。 9. 玩家物品栏:使用能量单元时,玩家的物品栏和快捷栏。 |
![]() RF电容是一类由热力膨胀加入的物品。它们是可以储存RF的手持电池。 RF电容不能像能量单元一样放在世界中。不过,不像能量单元,RF电容可以给玩家物品栏中的物品充能。这使得RF电容成为很有用的工具。 RF电容可以被能量灌注机这种装置充能,被其他装置(例如大部分机器或弱化能源炉)抽出能量。 合成 马铃薯RF电容 ![]() 有序合成
马铃薯RF电容 ![]() 有序合成
铅石RF电容 ![]() 有序合成
硬化RF电容 ![]() 有序合成
红石RF电容 ![]() 有序合成
谐振RF电容 ![]() 有序合成
用法 RF电容可以给玩家当前拿着的物品充能,如果这个物品可以储存RF的话。然而,它们只会在被激活时做这件事,并且它们必须停留在玩家的快捷栏上。 一个RF电容可以通过在潜行时使用它来激活或注销。一个被激活的RF电容会发光,就像被附魔一样。 等级 RF电容遵循热力膨胀的等级体系。RF电容的等级决定了它的储存容量,以及它可以接收和/或导出的功率大小。 创造RF电容可以导出无限量的RF。显然,这个RF电容等级无法合理得到。 下表展示RF电容的容量和功率限制,这取决于等级。
马铃薯RF电容合成时就是满的,不能重新充能。当能量被抽光时,它们就变成烤马铃薯。 |
![]() 图纸是一种由热力膨胀加入的储存物品。它能够储存一个单一的合成配方,在循环装配台或机械师工作台中使用。 合成 ![]() 无序合成
用法 可以在使用图纸的装置的GUI中将合成配方写到图纸上。图纸可以察觉矿物词典:除了使用储存配方中规定的确切成分,装置也可以使用等价的物品作为成分。 在潜行时使用图纸可以将储存在图纸上的配方擦掉。通过简单地向图纸上书写另一个合成配方来重写。 在物品栏中按住Shift使写好的图纸显示用它们的配方合成的物品。 |
![]() 红图是一种由热力膨胀加入的储存物品。它能够储存特定方块的配置,并将其应用到等价或相似的方块上。红图用于避免在建立大型系统时的一些单调乏味的重复。 合成 ![]() 无序合成
用法 在世界中对着一个可配置的方块使用红图,会将那个方块的配置储存在红图上。然后在世界中对着兼容的方块使用红图,将其应用在它们上面。 在潜行时使用红图将储存在红图上的配置擦掉。在世界中潜行时对着一个可配置方块使用红图,将用那个方块的配置代替储存的配置。 支持 下表列出支持红图配置保存与加载的来自CoFH模组的方块。通过使用CoFHLib中的CoFH API,其他模组也可以在它们的方块上加入红图支持。 Thermal Expansion - 热力膨胀
*:配置互相兼容。 MineFactory Reloaded - 我的工厂
|
![]() 荧石光源是由热力膨胀加入的照明方块之一。方块的颜色和对红石信号的反应都高度可配置。荧石光源可以被合成成六种不同的形状,其中一些可以转动和/或放在墙或天花板上。 通过使用新月锤或者类似的东西拆除荧石光源,可以让荧石光源在不丢失它们配置的情况下移动。可以使用红图将一个荧石光源的配置复制到其他荧石光源,或者照明灯具上。 合成 荧石光源 ![]() 流体转置机
形状 荧石光源(平) ![]() 有序合成
荧石光源(小) ![]() 有序合成
荧石光源(灯泡) ![]() 有序合成
荧石光源(长条状) ![]() 有序合成
荧石光源(火把状) ![]() 有序合成
模式 荧石光源对红石信号的反应,可以是下列模式之一。这些模式可以通过荧石光源的GUI或对其使用新月锤来循环。
GUI ![]() 1. 颜色重置按钮:将荧石光源的颜色重置回默认。 2. 昏暗切换按钮:设置荧石光源是否昏暗。昏暗的荧石光源开启时在黑暗中发光,但事实上没有发出任何光。 3. 模式滑块:设置荧石光源目前的红石模式。 4. 颜色预览:显示荧石光源目前设置的颜色。 5. 红色滑块:设置荧石光源的颜色中红光的量,在0-255的范围内。 5. 绿色滑块:设置荧石光源的颜色中绿光的量,在0-255的范围内。 5. 蓝色滑块:设置荧石光源的颜色中蓝光的量,在0-255的范围内。 8. 信息标签:显示关于荧石光源的一点信息。 |
![]() 照明灯具是由热力膨胀加入的照明方块之一。这个方块功能上等价于荧石光源,但其图象式样不同。 (辐射)照明灯具(Radiant Lumium Lamp)是照明灯具的一个变种,开启时,它周围有一层明亮的光环。 ![]() 合成 照明灯具 ![]() 有序合成
(辐射)照明灯具 ![]() 有序合成
形状 照明灯具(平) ![]() 有序合成
照明灯具(小) ![]() 有序合成
照明灯具(灯泡) ![]() 有序合成
照明灯具(长条状) ![]() 有序合成
照明灯具(火把状) ![]() 有序合成
|
![]() 红石感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。当碰到一个实体时,它会朝一个特定方向放置一个临时的方块,发出红石信号,强度可以配置。即使当中间有别的方块时仍然运作;换句话说,红石感应板可以穿墙运作。 这个临时方块大部分是隐形的,但会发出红色颗粒。临时方块被移除的时间是可以配置的。 这个感应板可以放在方块的任何一面上。它指向的方向可以通过新月锤或者类似的东西修改,在感应板的GUI中也可以。 合成 ![]() 流体转置机
GUI 通过潜行并对红石感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 距离控制:修改临时红石信号发出方块放置的距离(以方块为单位)。可以设置成1-16个方块中的任何值。 2. 强度控制:修改由临时方块发出的红石信号的强度。可以设置成0-15中的任何值。 3. 持续时间控制:修改临时方块待在世界,直到被移除的时间长短(以刻为单位)。 4. 方向按钮:修改红石感应板指向的方向。 5. 信息标签:显示关于红石感应板的一点信息。 6. 安全标签:允许设置谁可以配置红石感应板。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 脉冲感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。当碰到一个实体时,它会朝一个特定方向,以可配置的角度,给予它们一个可配置的动力,这可能会让它们飞起来。 不幸的是,实体被脉冲感应板给予动力之后的确切移动,是不可预测的。这归咎于Minecraft在内部把控其物理的方式。 这个感应板可以放在方块的任何一面上。它指向的方向可以通过新月锤或者类似的东西修改,在感应板的GUI中也可以。 合成 ![]() 流体转置机
GUI 通过潜行并对脉冲感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 动力控制:修改脉冲感应板给予接触实体的动力的大小。可以设置成0.0-3.5的任何值。在点击这些按钮时按住Ctrl或Shift,来精细调整这个值。 2. 角度控制:修改脉冲感应板给予接触实体的动力的角度(以度为单位)。可以设置成-15-60度的任何值。在点击这些按钮时按住Ctrl或Shift,来精细调整这个值。 3. 方向按钮:修改脉冲感应板指向的方向。 4. 信息标签:显示关于脉冲感应板的一点信息。 5. 安全标签:允许设置谁可以配置脉冲感应板。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 移位感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。当碰到一个实体时,它会朝一个特定的方向,将它们从感应板传送到可配置的距离之外。即使当中间有别的方块时仍然运作;换句话说,脉冲感应板可以穿墙运作。然而,如果目的地自身被方块堵住的话就不会运作了。 这个感应板可以放在方块的任何一面上。它指向的方向可以通过新月锤或者类似的东西修改,在感应板的GUI中也可以。 合成 ![]() 流体转置机
GUI 通过潜行并对移位感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 距离控制:修改将接触的实体传送到多远(以方块为单位)。可以设置成0-16个方块的任何值。 2. 方向按钮:修改移位感应板指向的方向。 3. 信息标签:显示关于移位感应板的一点信息。 4. 安全标签:允许设置谁可以配置移位感应板。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 电荷感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。它是红石感应板的升级版。它给碰到它的实体所拿着或穿戴的由RF驱动的物品充能,也给掉到它上面的物品充能。 这个感应板可以放在方块的任何一面上。 合成 ![]() 有序合成
功率 电荷感应板以每刻1000 RF的最高速度给由RF驱动的物品充能。这个速度可能会被充能的物品所限制。这个感应板内部可以储存80000 RF。不像其他的机器,如果这个感应板的内部能量库开始耗尽的话,它的速度不会减慢。 GUI 通过潜行并对电荷感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 能量计:显示目前储存在电荷感应板中的RF的多少。 2. 物品充能切换按钮:将电荷感应板切换为,充能掉落的物品和穿戴的物品(默认),还是只充能拿着或穿戴的物品。 3. 信息标签:显示关于电荷感应板的一点信息。 4. 安全标签:允许设置谁可以配置,以及谁可以被电荷感应板充能其物品。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 冲程感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。它是脉冲感应板的升级版。它使用RF形成一束动力,它会将实体朝一个特定的方向移动实体,不顾重力。波束的长度可以配置,离感应板足够远就会消散 ![]() 这个感应板可以放在方块的任何一面上。它的波束通常将实体推离感应板,但可以被配置成将实体拉向自己,或者根据红石信号来在两者之间切换。 合成 ![]() 有序合成
功率 冲程感应板每当可以形成波束的时候就会消耗能量。每刻消耗RF的量等于感应板波束的长度;例如,当形成波束长20个方块时,它每刻使用20 RF。这个感应板内部可以储存200000 RF。 GUI 通过潜行并对冲程感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 能量计:显示目前储存在冲程感应板中的RF的多少。 2. 距离控制:修改冲程感应板波束的长度(以方块为单位)。可以设置成1-26个方块中的任何值。 3. 信息标签:显示关于冲程感应板的一点信息。 4. 红石控制标签:允许设置冲程感应板对红石信号的反应。注意,冲程感应板不能被红石信号禁用;它们只可以掉转感应板波束的长度。 5. 安全标签:允许设置谁可以配置冲程感应板。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 传送感应板是由热力膨胀加入的感应板之一。它是移位感应板的升级版。它用大量的能量将碰到它的实体传送到另一个传送感应板。即使距离很长,甚至跨越维度,这也可以运作。 传送感应板可以设置成连接到另一个传送感应板的起点,其他传送感应板连接到的终点,或者两者均有。当一个传送感应板被设置成起点时,它会发出小光束以提示这点。 这个感应板可以放在方块的任何一面上。活着的实体在被传送之前需要接触感应板几秒钟,类似于下界传送门的运作方式。然而,其他种类的实体,如掉落物,是被即刻传送的。 合成 ![]() 有序合成
能量 传送感应板默认消耗100,000 RF传送实体,或者消耗1000,000 RF跨维度传送。传送掉落物时,这个值除以1000。最后,传送末影人需要两倍的能量,因为感应板必须克服它们的自然传送能力。 这个感应板内部可以储存2000,000 RF。如果能量不足的话,它会拒绝传送实体。 GUI 通过潜行并对传送感应板使用万用表,可以配置它。这个感应板的GUI之后如此打开: ![]() 1. 能量计:显示目前储存在传送感应板中的RF的多少。 2. 命名区域:允许给这个传送感应板命名。这个名字用于将这个感应板确定为一个终点。 3. 启用按钮:保存命名区域内指定的传送感应板的名字。这使得这个感应板可以作为其他传送感应板连接的终点。 4. 禁用按钮:移除这个传送感应板的名字,禁用它作为其他传送感应板的重终点。 5. 终点区域:显示这个传送感应板目前终点的名字,或者目前从终点列表中选择的要连接的终点的名字。 6. 终点设置按钮:将目前在终点列表中选择的项目,设置为这个传送感应板的终点,显示在终点区域内。 7. 终点移除按钮:断开这个传送感应板与其目前终点的连接。 8. 终点列表:列出所有的可以作为终点的传送感应板的名字。点击列表中的名字来选择,这样,这个传送感应板就可以连接到它。这个感应板目前连接的终点被突出,如果适用的话。 9. 信息标签,显示关于传送感应板的一点信息。 10. 红石控制标签:允许设置根据红石信号,这个传送感应板是启用还是禁用。 11. 安全标签:允许设置谁可以配置传送感应板,以及被传送感应板传送。也允许使用保密的或私人的终点,它们不会公开可见或可用。只有在安装了安全锁时可用。 |
![]() 新月锤是一种由热力膨胀加入的很有用的工具。它本质上是一个扳手;它可以用于配置、旋转和/或拆除世界中各种各样的方块。 合成 ![]() 有序合成
用法 新月锤可以用于配置或旋转世界中的的方块,如果它们支持它的话。这包括来自原版Minecraft的箱子、原木和楼梯,以及来自热力膨胀的机器和装置,还有其他支持它的模组中的方块。 当玩家潜行并对一个方块使用这个工具的话,新月锤会试图“拆除”那个方块。当方块被拆除时,它会立刻掉落为物品,通常不会丢失里面的东西,例如储存的设置、物品或能量。 大部分热力膨胀和热动力学中的方块支持拆除。其他模组也可能会在它们的方块上加入对其的支持。 |
![]() 战锤是一种由热力膨胀加入的工具/武器。它是新月锤和因瓦合金剑的结合,就是说它有两者的特性。 当用来攻击实体时,这个工具会有耐久损伤(但用作扳手时,不会有损伤)。在没有附魔的情况下,它有450次的耐久。就像因瓦合金剑,战锤可以在铁砧中用因瓦合金锭修复。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 万用表是一种由热力膨胀加入的工具。它用于查阅世界中各种方块的数据。 合成 ![]() 有序合成
用法 对世界中的方块使用万用表,会通过聊天栏显示方块提供的任何信息。这只会在明确支持它的方块上运作。 下列来自CoFH模组的方块,支持万用表的信息查阅:
其他模组也可能通过使用CoFH API中的CoFHLib,给它们的方块加入对万用表的支持。 |
![]() ![]() RF转移器是一种由热力膨胀加入的工具。玩家可以用它来从世界中的方块导出RF,将其储存在玩家物品栏中的可充能物品中。它也可以用于做相反的事情:使用来自储存RF的物品的能量,充能世界中的方块。 合成 ![]() 有序合成
用法 默认情况下,RF转移器处于输入模式。在这个模式中,RF转移器的一些部分被涂成蓝色。 当在输入模式对一个方块的侧面使用RF转移器时,它试图从那个方块导出最多100,000 RF的能量。然后它将那些能量导入使用者的物品栏中 可以接收能量的物品。这只会与可以提供RF的方块侧面运作,如能量单元的橙色侧面。 通过拿着RF转移器按C键(可修改),可以将它在输入和输出模式间切换。在输出模式中,RF转移器的一些部分被涂成橙色,而不是蓝色。 当在输出模式对一个方块的侧面使用RF转移器时,它试图将最多100,000 RF的能量导入那个方块,使用来自玩家物品栏中,可以产生能量的物品的能量。这只会与可以接收RF的方块侧面运作,如能量单元的蓝色侧面。 RF转移器一次转移的能量的量,可能会被能量来往于的方块或物品限制。 |
![]() ![]() 真空移液器是一种由热力膨胀加入的由RF驱动的工具。它能够将流体从世界中提取并储存在物品中,也能够将流体从物品中拿出来并放置在世界中。它也可以与世界中可以储存流体的方块互动。真空移液器最多可以储存80,000 RF,每次使用消耗200 RF。 合成 ![]() 有序合成
用法 默认情况下,真空移液器处于输入模式。在这个模式中,这个工具的部分被涂成蓝色 当在输入模式对一个流体方块使用真空移液器时,那个方块被拉出世界。相反,当对可以储存流体的方块的侧面使用真空移液器时,它试图将最多价值一桶的流体拉出那个方块。这只会与可以输出流体的方块侧面运作。 被真空移液器拉出的流体,被移动到使用者物品栏中 可以储存流体的物品。 通过拿着真空移液器按C键(可修改),可以将它在输入和输出模式之间切换。在输出模式中,真空移液器的部分被涂成橙色,而不是蓝色。 当在输出模式中使用这个工具时,它最多从使用者的物品栏里可以储存流体的物品中,使用价值一桶的流体。这个流体然后要么作为一个流体方块被放到世界中,要么被导入可以储存流体的方块。前者只会在这个流体有相应的流体方块的情况下运作,而后者只会当瞄准可以接收(有时是特定种类的)流体的侧面的时候运作。 这个工具在不重新充能的情况下最多可以使用400次。由它同时移动的流体的量,可能会被流体来往于的方块或物品限制。 |
![]() RF点火器是一种由热力膨胀加入的由RF驱动的工具。它本质上是个高级的、由RF驱动的打火石。这个工具最多可以储存80,000 RF,每次使用消耗400 RF。 合成 ![]() 有序合成
用法 瞄准一个方块使用RF点火器会让那个方块着火。对TNT方块使用会引爆它们,对爬行者使用也会引爆它们。可以在最多32个方块远的地方做这些事情。 这个工具在不重新充能的情况下最多可以使用200次。 |
![]() RF冷凝器是一种由热力膨胀加入的由RF驱动的工具。它能够远距离冷却世界中的方块和实体。这个工具最多可以储存80,000 RF,每次使用消耗400 RF。 合成 ![]() 有序合成
用法 瞄准一个方块或实体使用RF冷凝器会冷却那个方块或实体。可在最多32个方块远的地方做这件事。 RF冷凝器与某些方块和实体以特定的方式互动:
这个工具在不重新充能的情况下最多可以使用200次。 |
![]() ![]() ![]() 海绵是由热力膨胀加入的工具。放置时能吸收3x3x3区域内的流体。有三种类型的海绵:空海绵、热力海绵和创造海绵,最后一个无法合理获取。 空海绵可以吸收大部分流体,除了很热的那种。热力海绵基本上相同,但它也可以吸收很和的流体。创造海绵可以吸收任何流体;甚至同时吸收多种类型。 合成 干的空海绵 ![]() 有序合成
干的热力海绵 ![]() 有序合成
用法 当在世界中放置一个干海绵时,它试图吸收周围3x3x3区域内的流体方块。然后这个海绵就变成湿的了。只要一个海绵是湿的,它就不能吸收更多的流体了;它得先被排干。湿海绵可以被能够从物体中导出流体的装置排干,比如流体转置机。一旦被排干了,湿海绵就变干,可以用于再次吸收流体。 只要有一个海绵被放在世界中,它就会试图防止附近的流体流到它的影响区域内。 空海绵和热力海绵只能同时吸收一种类型的流体。空海绵不能吸收很热的流体:温度高于或等于1000的流体。这包括岩浆和烈焰之炽焱。但热力海绵可以吸收这些流体。 创造海绵可以同时吸收多种类型的流体。它们永远不会变湿。这意味着创造海绵可以在不排干的情况下无限期使用。这也意味着任何被创造海绵吸收的流体都永远地流失了。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 流体球是由热力膨胀加入的一类“工具”。它们可以被流体填充,然后像雪球一样扔出去。扔出去的流体球在受到撞击时会释放它们包含的流体,在这个过程中可能会导致严重破坏。 有两种流体球:常规的流体球和熔岩流体球。常规的流体球不能吸收很热的流体,例如岩浆和烈焰之炽焱,但熔岩流体球可以。 合成 流体球(空) ![]() 无序合成
熔岩流体球(空) ![]() 无序合成
熔岩流体球(空) ![]() 无序合成
用法 为了让流体球可以使用,它需要用1000 mB(一桶)的任何可放置流体来填充。这件事可以在流体转置机或类似的装置中完成。 在世界中使用一个满的流体球会像雪球一样把它扔出去。扔出去的流体球与雪球的物理基本相同,但当用比空气轻的流体填充时,它们倾向于飞得更远,例如充能液态荧石。 一旦被扔出去的流体球与世界中的某样东西相撞时,它会破裂,将其包含的流体释放到世界中。如果这个流体出于某种原因无法被放置,这个流体球就不会破裂,而会以物品形式掉落。 常规的流体球不能被很热的流体填充:温度高于或等于1000的流体。但熔岩流体球可以。因此,熔岩流体球可以被视为两者中更危险的那种。 |
![]() ![]() 强化玻璃是由热力膨胀加入的一类方块。它类似于原版Minecraft的玻璃,但更难破坏,并且爆炸抗性大得多。这个方块通常用于合成模组中的高级装置。 强化流明玻璃本质上是一样的,但它导出与萤石方块相等亮度的光。 被放置时,可以通过使用新月锤或类似的东西,来立即获取它。当以其他方式破坏它时,这个方块不会以物品的形式掉落,除非使用有精准采集附魔的工具。 合成 强化玻璃 ![]() 感应炉
强化玻璃 ![]() 感应炉
强化流明玻璃 ![]() 感应炉
强化流明玻璃 ![]() 感应炉
|
![]() 石棉是由热力膨胀加入的一类方块。它是在熔炉中烧炼矿渣产生的。石棉与原版Minecraft的羊毛几乎相同,但它不可燃,更抗爆炸一点。 合成 浅灰色石棉 ![]() 熔炉
通过在合成网格中,用任何颜色的石棉包围一个燃料物品来给它们染色。 |
![]() 机器框架在热力膨胀中是每个机器核心部件。要合成一个机器,必须先合成任何类型的机器框架。 合成 机器框架(基础) ![]() 有序合成
机器框架(硬化) ![]() 有序合成
机器框架(强化) ![]() 有序合成
机器框架(谐振) ![]() 有序合成
升级现存的机器也用相同的配方。只要用机器代替相同等级的机器框架就行了。 等级 有四种等级的机器框架:每个对应模组等级系统中的一个等级。当用某个等级的机器框架合成一个机器时,这个机器也会是那个等级。 机器框架和机器每次可以升级到一个更高的等级。为了合成更高级的机器框架,更低等级的框架必须先合成。 机器的等级决定了一些它的特性:
后面的几个特性主要在安装了加工速度扩展组件时很有用。 |
![]() ![]() 超立方体框架是由热力膨胀加入的合成材料。在把它们合成成超立方体之前,需要先在流体转置机中用谐振熔融末影珍珠充满。 合成 超立方体框架(空) ![]() 有序合成
超立方体框架(满) ![]() 流体转置机
|
![]() 能量元件框架是由热力基础加入的合成材料。合成能量单元需要。两个低等级的能量元件框架可以被直接合成成相应等级的能量单元。而两个高等级的,在被合成成相应的能量单元之前,需要在流体转置机中用充能液态荧石充满。 合成 铅石能量元件框架 ![]() 有序合成
硬化能量元件框架 ![]() 有序合成
红石能量元件框架(空) ![]() 有序合成
红石能量元件框架(满) ![]() 流体转置机
谐振能量元件框架(空) ![]() 有序合成
谐振能量元件框架(满) ![]() 流体转置机
谐振能量元件框架(满) ![]() 有序合成
|
![]() 灯具框架是由热力膨胀加入的合成材料。为了制作萤石光源,它们需要在流体转置机中用充能液态荧石充满。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 感应板框架是由热力膨胀加入的合成材料。它们是感应板的未激活版:可以放置,但自身不能做任何事情。为了给予他们功能,它们需要在流体转置机中用流体充满:
合成 ![]() 有序合成
|
![]() 红石接收线圈是由热力膨胀加入的合成材料。这个金与红石的结合通常用在将RF转化为其他种类的能量的时候,例如热或磁。 因此,使用RF的机器或装置通常需要红石接收线圈来合成。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 红石传输线圈是由热力膨胀加入的合成材料。这个银与红石的结合通常用在将各种能量转化为RF的时候。 因此,能源炉通常需要红石传输线圈来合成。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 红石传导线圈是由热力膨胀加入的合成材料。这个琥珀金与红石的结合通常用在储存大量RF的时候。因为琥珀金由金和银两者组成,所以这个线圈可以用于接收和提供RF。 可以储存大量RF的装置,或可以充能物品的装置,通常需要红石传导线圈来合成。 合成 ![]() 有序合成
|
![]() 气动伺服器是由热力膨胀加入的合成材料。它们通常用于合成不需要RF操作的装置。 物品导管曾经需要这个物品在不接收红石信号的情况下将物品拉出物品栏。然而,现在并不是这样了;伺服器现在为这个目的服务。 合成 ![]() 有序合成
如果在配置中启动,气动伺服器也可以用银、青铜、因瓦合金或者钢锭,取代铁锭来合成。 |
![]() 安全锁是由热力膨胀加入的合成材料。它们可以安装在这个模组中各种各样的方块和物品上。一个被上锁的方块或物品与第一个使用或打开它的玩家绑定,使他成为它的主人。安全标签然后被加入那个方块或物品的GUI中。这个标签允许主人配置谁可以或不可以,与这个被上锁的方块或物品互动。 ![]() 被上锁的方块或物品可以被设置成三种使用模式之一:公共使用、限制或唯独主人。公共使用模式允许任何人使用它。限制模式只允许主人和任何在好友列表上的人使用它。最后,唯独主人模式只允许那个方块或物品的主人与其互动。 玩家的好友列表可以使用/cofh friend命令来配置。 合成 ![]() 有序合成
用法 使用下列配方将安全锁安装到支持它的方块和物品上: ![]() 有序合成
这意味着给一个方块或物品上锁,准确地说需要一个信素锭和一个青铜锭。 目前热力膨胀中的可上锁方块和物品是:
|
![]() ![]() 锯末是一种由热力膨胀加入的材料。它是在锯木机中加工木制物品的常见副产物。用磨粉机打碎原木时也会产生锯末。这个材料的一个变种,压缩锯末,可以通过一起合成多个锯末来生产。 合成 压缩锯末 ![]() 有序合成
用法 常规的锯末可以用于合成纸、堆肥、海绵或者流体球。压缩锯末只有一种用途:它可以被烧炼成木炭。然而,这很有用,因为它使得在锯木机中加工原木更加有效率。 纸 ![]() 有序合成
木炭 ![]() 熔炉
|
![]() 矿渣是一种由热力膨胀加入的材料。它是感应炉各种配方的一种副产物。矿渣有一种更稀有的变种,叫做富集矿渣,当在感应炉中处理矿石方块时会产生。 用法 常规的矿渣可以用于合成粘土、堆肥或者流体球。它也可以被烧炼成石棉。富集矿渣可以用于合成富集堆肥。此外,它可以用在感应炉中,把从金属矿石方块加工而来的金属锭的量翻三倍。 粘土 ![]() 无序合成
|
![]() ![]() 堆肥是一种由热力膨胀加入的材料。它是有机灌注器所依赖来运作的一类肥料。这种材料的一种变种叫富集堆肥,让这种机器运作的效率快三倍。 合成 ![]() 无序合成
![]() 无序合成
要合成富集堆肥,只需将配方中的矿渣用富集矿渣替换。 |
热力膨胀的一些方块和物品遵循一套等级体系。这套等级体系由四个等级组成:基础/铅石、硬化、强化/红石 和谐振。这个章节描述每个等级。 一些来自热动力学的物品也遵循这套等级体系。然而,一个叫信素的第五个等级也存在于这里:在强化/红石 与谐振之间的中间等级。 下列方块和物品目前遵循这套等级体系: Thermal Expansion - 热力膨胀
热动力学
等级1 - 基础/铅石 常见材料:铅、红石(固体),玻璃,锡 这种等级的物品是最弱的,最容易获取。从这个模组开始的好办法,是深深地挖到地底;铅、锡和红石矿石全都生成在很低的地方。 等级2 - 硬化 常见材料:因瓦合金,红石(固体),玻璃 这个等级比第一个等级略有改善;通常通过向等级1的物品加一些因瓦合金来获取。 等级3 - 强化/红石 常见材料:琥珀金,不稳定熔融红石,强化玻璃,钻石 这个等级用更加导电的不稳定熔融红石代替固体红石。因此,这个等级从更早的等级跃进了相当大的一步。 等级“3.5” - 信素 常见材料:信素,强化玻璃 只适用于来自热动力学的特定物品。根据它们的强度,这个等级的物品在强化/红石 与谐振等级之间。 等级4 - 谐振 常见材料:末影,不稳定熔融红石,强化玻璃,炽焱之尘 目前最强的等级。比强化/红石等级有显著改善,通常通过向等级3的物品加一些末影来获取。 创造等级 常见材料:无 无法合理获取这个等级的装置。它们通常能够做在正常游戏中不能接受的事情,但测试时很有用。通常,这涉及提供无限量的某样东西,或者能够做某件事情无数次。创造等级的装置通常被涂成品红色,上方有一个大大的C。 |
除了通过Minecraft Forge获得支持的模组,热力膨胀与一些模组特有地整合为一体。这个章节列出了这些模组,以及热力膨胀是如何与它们整合的。 Not Enough Items 大部分加工物品或流体的机器的配方,可以通过NEI查看。此外,机械师工作台支持NEI的“?”按钮,自动将配方画到合成网格上。 MineFactory Reloaded - 我的工厂 堆肥和富集堆肥可以被施肥机使用,来更快地种植植物。在这个机器中,富集堆肥持续的时间比对堆肥长。 Forestry - 林业 流体转置机可以从各种物品导出蜂蜜、果汁和植物油,就像林业的榨汁机所能做的一样。 Equivalent Exchange 3 - 等价交换3 大部分机器的配方在EE3中注册,这样,它就能用它们计算更加精确的EMC值。 Thaumcraft - 神秘时代 这个模组中的机器和各种工具被给予被给予适当的元素,以供研究或导出源质。 |
当游戏启动时,热力膨胀可能会收到通过Forge的IMC系统的来自其他模组的消息。这允许其他的模组做一些事情,例如加入或移除机器的配方,或者加入能源炉的燃料和冷却剂。 为了方便起见,CoFH API提供ThermalExpansionHelper,一个class文件,有着产生和发送热力膨胀的各种IMC信息的方法。模组开发者可以直接叫来这些方法,或者把它们复制到自己的代码库中。 任何送到热力膨胀的IMC消息在每次LoadComplete载入阶段期间都会读取一次。这意味着消息可以在PreInitialization、Initialization和PostInitialization期间被发送来运行。 消息 其他模组可能会出于以下任何原因,向热力膨胀发送IMC消息:
查阅ThermalExpansionHelper来知晓如何发送这些消息。 |
Part 3 热动力学 |
![]() 物品管道是由热动力学加入的方块。它们在物品栏间输送物品。有几种类型的物品管道,包括以更快的速度移动物品的那种,或者兼具能量管道功能的那种。 每个类型的物品管道都有透明版和不透明版。不透明的物品管道不会渲染任何通过它们的物品。 合成 物品管道 ![]() 有序合成
物品管道(不透明) ![]() 有序合成
物品管道(不透明) ![]() 无序合成
物品管道(透明) ![]() 无序合成
致密物品管道 ![]() 无序合成
真空物品管道 ![]() 无序合成
动能物品管道 ![]() 流体转置机
波动物品管道 ![]() 流体转置机
折越物品管道 ![]() 无序合成
折越物品管道 ![]() 无序合成
操作 被放置时,物品管道连接到相邻的物品栏或其他物品管道。如果至少有一条连接的物品管道路线可用,物品管道的网络就能够在物品栏间输送物品。通过对物品管道使用新月锤,可以将其关闭或重新打开。 伺服器和检索器可以用于从其他物品栏导出物品,使它们在物品管道网络中运动。其他对物品管道有明确支持的装置也可以将物品导入它们。CoFH模组中的所有可以导出物品的装置都有对物品管道的支持。 在物品进入物品导管网络之前,网络首先试图找到给这个物体的一个有效终点。有效终点是允许物品进入并且里面有足够空间的物品栏。连接到终点的过滤器可能会向其加入更多限制。 如果找到了给一个物品的有效终点,这个物品就会进入物品管道网络,被移向那个终点。物品总是用最短的可能路线抵达它们的终点。如果没有找到终点,这个物品就不会进入网络。 物品移动通过一个网络的默认速度是每40刻(2秒)1个方块。更高级的伺服器和检索器可能会向其加入明显的速度提升。 路线 可能会发生一个物品有多个可用的终点。物品被移向哪个终点取决于将物品导入网络的装置。伺服器决定此的方式可以在上述装置的GUI中配置。当被任何其他装置做这件事时,物品就简单地被移向最近的有效终点。 终点的远近是由到它的最短可能路线的长度(以方块为单位)决定的。沿路放置致密或真空物品管道可以改变这。它们分别改变计算出的路线长度,+1000和-1000个方块,大大地优先处理一些终点。 回填 当一个物品就要进入一个终点,而这个终点突然不能再接受物品了的时候,会发生不同的事情,取决于将物品导入网络的装置。伺服器和检索器可能会将物品带回,将其保留在内部缓冲中,直到终点变得可用(这被称为回填)。如果用了任何其他装置,这个物品就会简单地从物品管道网络导出。 如果正在输送的物品的所有终点,都从物品管道网络中移除,而不是仅仅变得不可用,这个物品就会从物品管道网络中导出。 通常应该能预防这种问题,因为物品管道在决定一个终点对一个物品是否有效时,会将移动中的物品带入账户中(这个行为可以用过滤器修改)。 类型 有三种特殊类型的物品管道,在某种程度上都很独特: 动能物品管道以四倍的速度移动物品。 波动物品管道可以同时传输RF和物品。在这方面,它们运作起来就像能量管道。它们每个输入/输出每刻可以传输2000 RF。 折越物品管道运作得就像常规的物品管道。然而,当由RF驱动时,它们就即刻传输物品,而不是逐渐传输。每个移动物品消耗50 RF。它们也影响路线长度:一群充能的折越物品管道每次只算作一个方块长。 ![]() |
等特色 发表于 2016-8-3 08:38
能转到多玩论坛么
spoiler]
E.T.星落辰 发表于 2016-8-1 21:01
打击RF邪教!IC大法好,GT保平安!我一直质疑科技模组的音译,AEIC什么的这里不说,就说TE,为什么这个要翻 ...
u.s.knowledge 发表于 2016-8-4 14:50
曾经我问过一位前辈一模一样的问题,他的回复是,“有的玩家来问‘如何用高炉烧殷钢’,然后就...就改成 ...
E.T.星落辰 发表于 2016-8-4 15:06
个人感觉不能因为部分玩家的文化水平问题就使用错误的方式。
entity.Basalz.name=岩石人
entity.Blitz.name=狂风人
E.T.星落辰 发表于 2016-8-1 21:01
打击RF邪教!IC大法好,GT保平安!我一直质疑科技模组的音译,AEIC什么的这里不说,就说TE,为什么这个要翻 ...
_Benson_ 发表于 2016-8-1 13:11
第十一章 机械
11.1 红石炉(Redstone Furnace)
_Benson_ 发表于 2016-8-1 13:11
第十一章 机械
11.1 红石炉(Redstone Furnace)
ian91125 发表于 2021-1-22 08:59
1.12.2的覆盖板有bug