·On Attack npc受到攻击后的反应,默认为反击,实际上有Run around逃跑和Does nothing什么也不做三种模式;
·Health NPC的生命值,1生命值相当于半颗心;
·Strength NPC的力量,也就是攻击力,1攻击力伤害半颗心也就是1生命值
·AttcakRange 攻击距离,攻击的远近取决于它,单位为块(如果你的NPC体型较大,那么你需要调整攻击距离,否则NPC会无法攻击)
·AttackSpeed(攻击速度,20为僵尸的攻速,60为骷髅的速度,诸位自己取舍吧)
·NormalWalkingSpeed正常步行速度(5为正常值)
·AttackWalkingSpeed攻击步行速度(各位自己取舍)
·Respawn这项关乎到我们的NPC被杀死后是否会重生,on是重生~还可以设定复活间隔(time一项)以及死亡后等待重生时是否显示NPC的尸体。(Show Body When Killed一项) |