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标题:
[Denzarou] Akumu - 梦魇|梦境取食者
作者:
PETER·篠
时间:
2016-8-17 20:27
标题:
[Denzarou] Akumu - 梦魇|梦境取食者
本帖最后由 PETER·篠 于 2016-8-17 20:39 编辑
★★★★★
☆☆
此地图过于逼真,可能会
引起恶心、恐惧等不良反应,图片请玩家选择性观看!
A K U M U
08 . 16 . 2016
[board]【
T
he
I
ntroduction
简单介绍】
[board]
D E N Z A R O U &
E C H T O
共同呈现
梦魇 - 梦境取食者
你正临到无名之地的中央,刚才走过的是连绵着血山的深谷。你身旁无一存活的生灵。一股浓浓的铁锈味从植物中散发出来,就如同它们被地面抽干了血。
在你面前,有一个出口,岩石表面的橙黄涂料随着干热风而剥离,逐渐溶解。
你又临到那广袤无垠的大地上,一切都感觉充满敌意,你的疑惑悄然而生。现在你已穿过了出口,强风将你推怂至空地的中心。你的视线感觉正被欺骗,现在两侧看到的东西互相反射。静静的传来窃窃私语的声音,一个巨大的面孔从黑暗中渐渐浮现。他可怕的双臂紧紧地抓住你。你的呼吸由微弱至停止。夜幕降临。
概念和阐述
这个地图背后的想法,是通过对神灵的人格化来体现时间周期。另外一个我想探讨的主要题材之一则是双极性。以下是你可以此地图中找到的几个例子:
日月
红/绿
橙寺/蓝寺
动静和转换也是我们尝试加入的一个方面。当然地图中也有对时间旅行的参考,你可以找到它吗?
旁注:阿库姆在日语中译为梦魇。
技术方面
可能技术中的最大的区别,在于方块不总是以放置来明确材料自身的事实。所以这个过程更要依赖直觉,并需要抓住与绘画技巧几丝相似之处。将不同的层并列,模糊技术等。在某种程度上,整体塑造很是受我们所希望的部件颜色和纹理的影响。你会发现较为尖锐的丛林和植物,与流畅和圆滑的生物体相对照。
对于色彩和灯光的调整,我们主要的窍门是用地图中心的地形来进行平衡。红和绿往往就是Denzarou最喜欢搭配在一起的两种颜色,其实它们融合后与深棕色这类过渡色配合效果更佳。
在结构组合方面,我们用对称的几个点来平衡构建,还有各类复杂形状和资源。
此地图主要制作者
:Lindblumen与Schnogot
启发板
:
音乐:Herbst9,Troum,Yen Pox
艺术家:Beksinski
所使用的工具:World Edit,,Voxel Sniper
欲了解此项目中使用技术的有关详情,请戳击这里。
生物体:Denzarou与Echto
地形,结构与环境:Denzarou
我们希望你喜欢它,你可以在下方随意发表评论,反馈意见或检举任何问题!
[painting]【
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S
creenshots
图片展示
】[painting]
[powered_minecart]【
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nstallation
存档安装
】[powered_minecart]
Save存档(正版用户):关闭Minecraft,在Windows开始菜单的搜索框中输入%appdata%/.minecraft,然后按下Enter(回车)按键。把从百度网盘下载回来的地图存档解压缩放到.minecraft\saves文件夹里面。
Schematics存档:这类型需要
MCEdit
。下载完成后解压到桌面,关闭Minecraft,双击mcedit.exe,点击下方import按钮,打开你下载的文件到你需要放的地方,最后点import,按Ctrl+s保存,Ctrl+w关掉存档,点Quit退出。
[book]【
T
he
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ews
资讯共享
】[book]
作者:
Denzarou
官网:
Akumu - The Dream Consumer
标签:噩梦、梦、双极性、时间、取食者、超现实主义、实验、3D艺术
完成度:100%
下载地址:
Akumu - The Dream Consumer
[watch]【
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se
使用条款
】[watch]
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2、不能暗示此地图为您的个人作品,更不要将此地图作为您的作品再次发布!
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最后几句
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作者:
混乱
时间:
2016-8-17 20:29
BW的作品果然不同凡响
作者:
北门小布
时间:
2016-8-17 21:15
前排,支持,作品已经棒的不知道怎么说了
作者:
像素君
时间:
2016-8-17 22:16
本帖最后由 像素君 于 2016-8-17 22:26 编辑
看起来确实很让人感到不适~(about 3 years ago亮了~)
作者:
Pony_LuLu
时间:
2016-8-20 07:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亚狼德古
时间:
2016-8-20 13:12
这地图是真心牛,搬运也不错
作者:
47875752
时间:
2016-8-21 22:55
简直6翻了。收下了