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标题: [Denzarou] Akumu - 梦魇|梦境取食者

作者: PETER·篠    时间: 2016-8-17 20:27
标题: [Denzarou] Akumu - 梦魇|梦境取食者
本帖最后由 PETER·篠 于 2016-8-17 20:39 编辑


★★★★★☆☆ 此地图过于逼真,可能会引起恶心、恐惧等不良反应,图片请玩家选择性观看!
A K U M U


08 . 16 . 2016



[board]【The Introduction 简单介绍】[board]

D E N Z A R O U & E C H T O 共同呈现

梦魇 - 梦境取食者



你正临到无名之地的中央,刚才走过的是连绵着血山的深谷。你身旁无一存活的生灵。一股浓浓的铁锈味从植物中散发出来,就如同它们被地面抽干了血。

在你面前,有一个出口,岩石表面的橙黄涂料随着干热风而剥离,逐渐溶解。

你又临到那广袤无垠的大地上,一切都感觉充满敌意,你的疑惑悄然而生。现在你已穿过了出口,强风将你推怂至空地的中心。你的视线感觉正被欺骗,现在两侧看到的东西互相反射。静静的传来窃窃私语的声音,一个巨大的面孔从黑暗中渐渐浮现。他可怕的双臂紧紧地抓住你。你的呼吸由微弱至停止。夜幕降临。







概念和阐述

这个地图背后的想法,是通过对神灵的人格化来体现时间周期。另外一个我想探讨的主要题材之一则是双极性。以下是你可以此地图中找到的几个例子:
日月
红/绿
橙寺/蓝寺


动静和转换也是我们尝试加入的一个方面。当然地图中也有对时间旅行的参考,你可以找到它吗?
旁注:阿库姆在日语中译为梦魇。




技术方面

可能技术中的最大的区别,在于方块不总是以放置来明确材料自身的事实。所以这个过程更要依赖直觉,并需要抓住与绘画技巧几丝相似之处。将不同的层并列,模糊技术等。在某种程度上,整体塑造很是受我们所希望的部件颜色和纹理的影响。你会发现较为尖锐的丛林和植物,与流畅和圆滑的生物体相对照。

对于色彩和灯光的调整,我们主要的窍门是用地图中心的地形来进行平衡。红和绿往往就是Denzarou最喜欢搭配在一起的两种颜色,其实它们融合后与深棕色这类过渡色配合效果更佳。

在结构组合方面,我们用对称的几个点来平衡构建,还有各类复杂形状和资源。







此地图主要制作者:Lindblumen与Schnogot

启发板
音乐:Herbst9,Troum,Yen Pox
艺术家:Beksinski

所使用的工具:World Edit,,Voxel Sniper
欲了解此项目中使用技术的有关详情,请戳击这里。
生物体:Denzarou与Echto
地形,结构与环境:Denzarou





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[painting]【The Screenshots 图片展示】[painting]
































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[book]【The News 资讯共享】[book]
作者:Denzarou
官网:Akumu - The Dream Consumer
标签:噩梦、梦、双极性、时间、取食者、超现实主义、实验、3D艺术
完成度:100%
下载地址:Akumu - The Dream Consumer

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[groupid=1266]IntelliGence Group[/groupid]
作者: 混乱    时间: 2016-8-17 20:29
BW的作品果然不同凡响
作者: 北门小布    时间: 2016-8-17 21:15
前排,支持,作品已经棒的不知道怎么说了
作者: 像素君    时间: 2016-8-17 22:16
本帖最后由 像素君 于 2016-8-17 22:26 编辑

看起来确实很让人感到不适~(about 3 years ago亮了~)
作者: Pony_LuLu    时间: 2016-8-20 07:09
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作者: 亚狼德古    时间: 2016-8-20 13:12
这地图是真心牛,搬运也不错
作者: 47875752    时间: 2016-8-21 22:55
简直6翻了。收下了