先模型制作,这是硬道理(关于模型比例以及UV定位可看入门篇)
建立5条细分线
建立4个连接关节(膝盖关节0.1 脚腕关节-0.1)需要一个角度为ik做准备
复制模型并且边模式把中间的细分线按照图片进行修改
接着就是给原模型添加混合变形
全选模型以及关节进行绑定蒙皮
进行刷取权重
点开驱动关键帧
膝盖关节(加载驱动项)混合变形(加载受驱动项)
在原始状态下K帧(绑定膝盖关节和混合变形数值的动画联系)
在膝关节90度和混合变形数值1的情况下再k帧
进行曲线调整动画(调整模型凸出的部分)
接着我们的ik控制杆(打开工具设置里面选择旋转平面解算器)
然后创建ik控制杆
然后就是创建脚腕的ik控制杆并且放在ik1的子集上
创立一个控制点
先选择控制点然后加选ik1进行极向量约束
然后我们就可以对膝盖进行旋转
以及别忘了做一个控制器哦~~~
成品完成!!!
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