首先(自我介绍,软件介绍):Minecraft Gear 之前的帖子 传送门:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=499488
先说说重写目的: 第一,感觉Gear发给服务器里面的新人还是有不错的效果。第二,Gear无法更新了... 原因帖里面也有介绍了,丢了..丢了...丢了 第三.最重要的是!!升级太难了!!我要积分!!积分!!!积分!!!!我要宣传服务器!!求人气!!!
软件介绍:如标题完全可以自定义UI 如果愿意可以自己通过配置XML配出Gear。当然UI可能没这么好看,因为这是第一个版本,刚做的...两天前开始做这个软件= =现在做好不过我没时间配,交给你们啦~
软件详细:
软件包含(McOrage.exe 和 McData.zhou)俩个文件,第一个exe当然是主体啦~第二个是一个资源包文件(通过一个生成器打包的哈哈后缀是不是迷了..我乱写的,第一个版本随便啦)
资源包文件包含:xml文件(分窗口文件和,物品文件),图片文件,和文本文档啦...物品文件和图片文件是用来组合成合成表!下面介绍!打包介绍
打包:
随便在一个盘里面建一个名字为 MCData 的文件夹。(被打包的文件名字一定要是MCData!!! 除了这个名字 其他的文件或文件夹都可以随便写) 文件夹建好了以后可以往里面 放你的xml文件或者文本文档或者图片文件(不能存在0字节(空)的文件!!否则软件崩溃..)
截图:
第一个窗口:主界面
主界面可以写 初始窗口宽 初始窗口高 初始窗口标题 等..属性(其余自定义窗口不具备这些属性)
所有窗口类型的xml文件中必须 保持 只有一个名字叫 主界面 的(唯一的)。不懂的直接抄..改改属性就可以了
第一个控件:按钮
截图:
这样写就生成了俩个弹消息的控件了,想写多少个自己写就可以..
控件类型分为,按钮,编辑框
控件作用目前支持三个功能(弹消息,跳转窗口,显示文本文档到编辑框)
.....
好麻烦..我不想写介绍了...我上传你们自己看..以后有空我在写下去... 我会提供一个 完整功能xml文件 给你们研究。
另外这里在说一次,只要愿意 完全可以配出更强大更完善的Gear.. 。xml里面有怎么写物品ID 物品图 物品合成表 显示到熔炉工作台等...
合成表和合成xml文件介绍
注意!合成表界面是内置的!!只要把窗口名字写成 合成界面 程序就会把内置的界面画上去...截图+物品合成XML
(今天先不写介绍了,到这里了先放几个功能截图。以后再完善教程和介绍)
2016.8.2 20:39
看来没什么人要啊,算了反正都已经创造出这个了...教程继续写下去吧
按钮功能-显示到编辑框
先来看看Gear的图:
我点击了抗火药水的按钮,下面的编辑框就会显示抗火药水的合成。那么这个功能在我们软件改怎么做呢。
首先,我们在主界面窗口配置一个编辑框出来,像这样的
类型是编辑框,然后名字是 编辑框_01 然后是位置,然后把这个xml文件保存,打包。把生成的资源文件和程序放在一起打开我们的程序 .
接下来创建一个 名字叫 抗火药水的按钮。
类型叫按钮,标题也写了,位置也写了。然后保存xml,打包,放到程序一起。运行程序就看到界面了。
接下来要按 按钮就把药水的制作显示到编辑框。这个怎么做呢?其实简单.我们先创建一个文本叫,抗火药水合成.txt 的文本放到McData目录下然后打包。
像这样。
然后我们在窗口xml里面的刚创建的按钮添加这三句上去 控件作用="显示到编辑框"
编辑框名字="编辑框_01" 文本路径="抗火药水合成.txt" 像这样
作用就是指按下去的作用是显示到编辑框 显示到哪里呢 就填编辑框名字 最后写上刚才的 文本文档 就可以了。我们保存 打包 。然后运行程序点击按钮 就会显示到编辑框了~
.完成! 接下来来个例子~
软件地址:http://pan.baidu.com/s/1dFG6qyd (包含资源生成器,程序主体,资源文件 还有一个公开的MCData文件夹(大家可以参照里面怎么写来完成自己所需界面))
查毒报告:http://r.virscan.org/report/b4c9cfeab59fe986e02a9ea65fc0af81
另外 有bug + 不会配置 + 不懂怎么个意思 + 不想配(想要我拿资源文件) 都可以教前提是人气..
附上联系QQ:865078939
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