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标题: 【教程】如何在Lumion6.0下加载 C4D中的模型!

作者: 柠檬柠檬柠    时间: 2016-9-11 17:23
标题: 【教程】如何在Lumion6.0下加载 C4D中的模型!
这个应@1368363199 请求哈,我就把如何在Lumion6.0下加载 C4D中的模型的方法公布出来,其实我这个渣渣是不敢发教程的但是为了方便大家,我还是发出来吧,顺便发出来后我会叫他归到总Lumion教程索引贴中哈。
那么闲话少说直接直奔主题吧!

需要用到的软件:Adobe Illustrator(AI) Cinema 4D (C4D)  Lumion(撸米)
如何加载C4D的模型,这里我直接用ICRDR的预设了,比较方便我就不建模了。
1.首先打开
Adobe Illustrator(AI)新建一个512X512pt 的画布  pt就是像素


2.接着把你的皮肤文件拖入AI中.


3.然后抻满,记得打标尺,这样就不会抻到外面去标尺的快捷键是CTRL+R 和PS是一样的


4.然后点击导出,导出为png格式


5.保存为png格式 注意:这里我为了方便你们,路径名称尽量用英文!因为Lumion支持的中文不是很完善,有可能导致路径错误而丢失材质!


6.这样就得到了一个这么大的皮肤。


8.好的,随便在C4D摆个姿势,注意,姿♂势要提前摆好,进撸米可没法搞了……


9.这时候你会看到 C4D中显示皮肤有点不太对劲,不要管。直接点击导出为FBX格式


10.这个像我这样选,或者默认应该都没问题。


11.好的,打开撸米


12.我随便建了个景,然后点击【导入】【导入模型】,选择刚才的FBX文件


13.稍等片刻,你就可以放置你的模型了!



[groupid=324]上古之石美工工作组[/groupid]
作者: Klace_Haue    时间: 2016-9-11 18:04
本帖最后由 1368363199 于 2016-9-11 18:23 编辑

非常感谢XD 要有机会可以研究下导入动画~
作者: langyo    时间: 2016-9-11 18:57
本帖最后由 langyo 于 2016-9-11 20:18 编辑

可能是你那里图床不稳定吧,别人能看到我却看不到
作者: Olurbo    时间: 2016-9-13 22:17
太tm唯美了。支持
作者: 筒子    时间: 2016-9-14 01:58
为啥要用AI打开啊...直接PS放大图片大小多快
作者: 柠檬柠檬柠    时间: 2016-9-14 03:14
1368363199 发表于 2016-9-11 16:04
非常感谢XD 要有机会可以研究下导入动画~

对了,我发现了为什么材质经过加工后有白边的原因了,因为AI默认设置,是有一个默认描边的东西在左下角,关掉导出就可以了。
作者: 柠檬柠檬柠    时间: 2016-9-14 03:15
__Tong__ 发表于 2016-9-13 23:58
为啥要用AI打开啊...直接PS放大图片大小多快

PS会导致图片发虚AI可以有效处理这个问题
作者: 筒子    时间: 2016-9-14 12:08
柠檬柠檬柠 发表于 2016-9-14 03:15
PS会导致图片发虚AI可以有效处理这个问题

{:10_514:}发虚是啥啊...
作者: 混乱    时间: 2016-9-14 17:51
柠檬柠檬柠 发表于 2016-9-14 03:15
PS会导致图片发虚AI可以有效处理这个问题

大概是指放大过程中图片变模糊?使用“临近”就可以了
作者: 柠檬柠檬柠    时间: 2016-9-14 20:55
本帖最后由 柠檬柠檬柠 于 2016-9-14 19:00 编辑
混乱 发表于 2016-9-14 15:51
大概是指放大过程中图片变模糊?使用“临近”就可以了

没百度到……

作者: 柠檬柠檬柠    时间: 2016-9-14 21:03
__Tong__ 发表于 2016-9-14 10:08
发虚是啥啊...

就是位图放大后的效果
作者: 筒子    时间: 2016-9-14 21:54
柠檬柠檬柠 发表于 2016-9-14 21:03
就是位图放大后的效果

{:10_499:}我大概懂你在说啥了

你肯定没用邻近...


作者: 焲辛.    时间: 2020-4-8 10:11
能不能给个下载c4d地址,谢谢大佬