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标题: 关于制作模型后渲染问题

作者: 104277777    时间: 2016-9-15 09:18
标题: 关于制作模型后渲染问题
最近玩mc看到其他模型都很立体化,然而比较古老的ic2有点惨目忍睹了,特意去购买了制作模型的软件,然后制作了一个模型,但是发现制作后模型渲染有问题。如图
可以看到放在地表的模型顶部渲染没问题,但是侧面蓝色圈圈有点问题,这个可能是模型阴影导致。但是下面红色圈的部分我就不理解了,为什么会出现这样的问题呢同样是模型人家的模型就没问题。如下图

玻璃右边的方块就没问题
请问各位dalao这个怎么解决呢?


作者: 六月奈    时间: 2016-9-15 09:18
104277777 发表于 2016-9-15 14:41
嗯是平滑光照的问题, 我和没问题的都一样都是凹陷的模型。难道你的意思是他中间部分和边缘凸起部分是两 ...

我的意思是它的凸起部分只有旁边,中间不凸起,所以看起来就是不受影响
这个光照问题普遍存在,目前我也没找到更好的解决方案,只能先凑合着吧
作者: 爱心魔王FHC    时间: 2016-9-15 10:08
我问你下你的模型文件的后缀是json还class
如果是class请去MOD问答
作者: ⊙v⊙    时间: 2016-9-15 11:17
根本不知道你说的问题和不理解在哪里.....就不能说清楚点么
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 11:45
⊙v⊙ 发表于 2016-9-15 11:17
根本不知道你说的问题和不理解在哪里.....就不能说清楚点么

绿圈和红圈对比这么明显看不出来么?不知道是不是光照渲染问题,如果是,那么耕田和路径方块也应该是黑色的还有末地传送门,但是并没有,而且第三方mod的模型也没有问题
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 11:52
FHC红石 发表于 2016-9-15 10:08
我问你下你的模型文件的后缀是json还class
如果是class请去MOD问答

1.模型是我自己制作的。不是网上下载的我不是小学生
2.json
作者: ⊙v⊙    时间: 2016-9-15 12:21
因为接着你说“同样是模型人家的模型就没问题。如下图”
然后下图里和草地同水平线的那个模型也是和上图一样有色差,
而你明显指出那个是别人没问题的截图....我就懵啦
对啊 我还是看不出来哪里有问题呢
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 12:57
⊙v⊙ 发表于 2016-9-15 12:21
因为接着你说“同样是模型人家的模型就没问题。如下图”
然后下图里和草地同水平线的那个模型也是和上图一 ...

怨我了,那个银色的模型都是我做的。。你看顶面在地表上面的是没有黑色的与地表平齐的就有黑色,第二张图的那个深蓝色方块 他也是有凹陷的,但是他的凹陷里面就没有我上面那个图的那样黑色。不知道这次我说明白没有
作者: 六月奈    时间: 2016-9-15 13:06
这个不是模型的锅...
这个是光照计算的锅,也就是游戏的锅
没记错的话是平滑光照的问题
只有齐平或者高出地面一格的模型会这样
你说的没问题的那个,你把它模型中间改成凸起就知道了
作者: ⊙v⊙    时间: 2016-9-15 13:24
104277777 发表于 2016-9-14 18:57
怨我了,那个银色的模型都是我做的。。你看顶面在地表上面的是没有黑色的与地表平齐的就有黑色, ...

那个啊....光照
亮度计算后的产物。

图1地表上的那个方块
设想以其为魔方的正中心,因为魔方最上层的那个区域并没有方块,
所以方块up面(也就是绿圈)的亮度应该是最亮的。

同理,绿圈方块和红圈方块相邻,所以蓝圈那个面和红圈那个面交接的地方比较暗。


图2地表水平的方块顶面和熔炉相邻的位置变暗。
深色方块没变暗和前面魔方道理一样。


以前无聊摆弄光感器发现的.....
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 14:29
⊙v⊙ 发表于 2016-9-15 13:24
那个啊....光照
亮度计算后的产物。

唔有木有QQ论坛交流太累- - 我知道你说的意思了,但是我单独放置那个方块也是那样的效果- - 确实如楼上所说是平滑光照的问题,关闭平滑光照就没有问题了,但是深蓝色的方块就不受平滑光照影响我看了他的jason里面也没有特殊的代码什么的
看1L 第三图
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 14:33
⊙v⊙ 发表于 2016-9-15 13:24
那个啊....光照
亮度计算后的产物。

1L不能编辑没有第三张图了- -
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 14:41
Zero_Exact 发表于 2016-9-15 13:06
这个不是模型的锅...
这个是光照计算的锅,也就是游戏的锅
没记错的话是平滑光照的问题

嗯是平滑光照的问题, 我和没问题的都一样都是凹陷的模型。难道你的意思是他中间部分和边缘凸起部分是两部分构成?

我就想知道为啥同样凹陷0.25他就不受到平滑光照影响我就受到那玩应影响。。
作者: 104277777    时间: 2016-9-15 15:01
Zero_Exact 发表于 2016-9-15 14:55
我的意思是它的凸起部分只有旁边,中间不凸起,所以看起来就是不受影响
这个光照问题普遍存在,目前我也 ...

没法上传图片了,我也试着做过他那样边缘凸起的,中间还是受到影响的。不受影响的那个是enderio 那个模组,你可以看看他的json我没看到有什么特殊的地方。
现在唯一的办法就是要么删除optifine要么关闭平滑光照,但是关闭平滑光照又会感觉生成地形没有阴影不好看。好纠结啊
作者: 六月奈    时间: 2016-9-15 15:15
104277777 发表于 2016-9-15 15:01
没法上传图片了,我也试着做过他那样边缘凸起的,中间还是受到影响的。不受影响的那个是enderio 那个模组 ...

其实我觉得更大的问题是出在模型的cullface也就是平面剔除上
我不大有空,如果你有时间,可以去研究一下它模型的cullface有没有什么特点
或者说是你的模型可能哪里漏了几个cullface
毕竟光照的算法我没有研究,上面的只是猜测