打开Houdini Ctrl+左键创建一个球体 在sphere_obj界面点击当前sphere节点后调整球体大小(中键) 在初始OBJ节点栏中选中当前球体节点,在上方Pyro FX节点中单击Flame对球体生成火焰特效 在下方随便选一帧查看(初次演算速度较慢) 接着在pyro_sim节点中选择图中框选的节点,将其路径/obj改为../.. 同样选中中间的节点,记住在 Max Bounds中的OBJ路径改为../.. 接着来到pyro import做同样的工作改为../.. 在把bgeo粒子运算存储节点也改下,以后可能会用上 回到最初的OBJ栏框选后打包 本篇概要的教大家,详细内容下次教程讲,这里就不打包其他控制的东西了 (还有一原因是很大一部分流体有MAYA自身系统的参与,如果不是完成一个系统化的特效,初步可以靠MAYA) 同样的保存路径,.Desktop是桌面保存路径,选完记得Accept 记得点Accept确认 一些提示就不用管了,点击后储存完成 |