这里想说一下,我以前玩MC就玩到测试版就没玩了。
之后的正式版1.0神马的都不知道什么时候出的。{:10_493:}
那个时候特别盛行轨道矿车利用矿车相互碰撞加速BUG来建造车站呢。
到这个版本我一下就不知道怎么造了{:10_503:} ,于是开始翻找wiki使劲学习。。。
耗时有24+小时吧,加班加点赶工程终于有初步的规模了。{:10_492:}
在电梯旁边和刷怪塔旁边个加了一个车站然后连起来了。
车站具体内容如下:
车站入口
简易候车室,加了一些装饰品
选站系统,可以选择指定站点
选站系统,内部结构。利用2个中继器做一个循环充能电路提供长时间稳定的红石信号传输给指定的T字形轨道实现铁轨的变向从而实现矿车到达指定的轨道。矿车到达指定轨道线后会触发该线路上的探测轨道,探测轨道用红石连接在循环电路旁边的活塞电路阻断装置上从而实现矿车驶离车站后重置循环电路取消T字形轨道的变向。
让我们进入内部看看出站和发车系统
出站加速系统,利用绊线感应充能红石铁轨自启动
进入里面有存车发车系统,可以看到我弄了2个存车系统。怎么让2个存车发车系统不冲突,具体设计请下载存档后自行观看研究,说起来复杂了,其实设计的不是很复杂,就是利用一个绊线、一个探测轨道、两个活塞电路阻断装置、几个中继器、一个循环电路而已。最初的设计理念是在第一个存车系统里矿车用光了就会启动第二个存车系统发车。当然第一个存车系统还有矿车的话第二个存车系统就不会启动发车了。
这是存车系统的上半部分,利用绊线感应存车系统的矿车存量,当一个存量满了就会自动触发绊线发送红石信号改变轨道变向让矿车进入到其他存车系统中。矿车太多了?没关系,可以存起来。
这是矿车入站口线路,到站后下车请务必从正确的出口走出去(不要挖墙跑掉{:10_493:} ),出口也弄了绊线感应信号传递给红石轨道让矿车自动进入存车系统。
上下2个车站的夜景,铁轨都要缠在一起了。。。。
矿车部分完毕。
本次更新小小修改了刷怪塔刷物品的楼层,高速电梯内部电路结构中添加了火把(发现里面N多的怪在玩高空杂技{:10_498:} )至于分层电梯呼叫系统还未添加(以后会加的)。
以上是本次更新的全部内容,有什么问题或者建议请回复。
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