首先,我们打开Houdini,我这里的版本是15.5.480
ctrl+左键,创建一个球,确保在节点球是选中状态
然后点击Flame对当前物体生成火焰
接着切回到OBJ栏,点击pyro_import
紫色的节点是流体数据,蓝色的节点是火焰温度等数据
接着按TAB键并输入Convert vdb并选中创建
记得和紫色的节点相连,接着在上面按钮改成输出vdb模式
为打包数据,右上角小点点击后打包点density heat 和三个坐标的数据
看到上面白色已经输入,接着再TAB键输入File创建File节点
选中,记得和上面的convert_vdb节点相连,接着在上面按钮改成write File 输出文件模式
接着再点击File模式下的框选的小点,找到一个另存为的位置,我另存在桌面的文件夹内,并取名为Flame
保存好后白色文字说明成功
接着在你保存的文件名后面,我举个例子,我保存的文件名字为Flame
前面那段是位置 原来的是这样的: /xx/xx/flame 然后在后面输入 /xx/xx/flame_$F3.vdb
首先$这个符合是用来表达式的,而$F3意思是我输出的文件不是单一的,而是不断的帧数,
比如,而且规定了它是三位数,也就是在缓存的时候,$F3输出序列到999就会终止,期间会一直不断输出
确定File节点选中蓝色小框,记得选下
确认无误后就可以点左下角播放键播放,电脑配置较差速度较慢
期间你会看到流体不是火焰,而是白色的流体,不要慌,后面外接渲染器的作用就会体现~ |