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标题: 【卤蛋教你】关于跑酷朝CS跳跃服的一些设想

作者: geludan    时间: 2012-11-19 21:11
标题: 【卤蛋教你】关于跑酷朝CS跳跃服的一些设想
一直以来,跑酷一直是地图制作的一个热门选题,不过如何设置保存点,如何死后东西保留,一直是制作者蛋疼的问题。一直以来,传统地说,都是用床,但是经常出现白天睡不了觉的尴尬处境。

正好我在制作DKS2,其中有一部分运用到了跑酷,那我就先把我的一些设想分享给大家

图略简,看懂就行。。。

出生点,右下角,红色代表岩浆。蓝色代表ender chest,绿色=command block设置时间,橙色-床。

豁然开朗了吧,一开始,东西放入enderchest,传送到终点,再放一个enderchest(只有自己放置的物品才会正确传输共享)然后再传回起点(如你所见,重点的enderchest只有外面才可打开,换句话说,到了终点才能拿回东西),好处是:1,死了多少次都没关系;2,不会作弊,传送到终点你也出不去
然后就开始跳吧,岩浆的作用是如果摔下来没死,自杀,回到上一个保存点。
保存点设置?还不明白嘛,按按钮,睡觉,结束。。

command block,让世界更美好

作者: Sky、果冻    时间: 2012-11-19 21:15
卤蛋又来发教程了啊,支持~
作者: 小狗    时间: 2012-11-19 21:17
支持卤蛋~~
作者: 2451125564    时间: 2012-11-19 21:26
卤蛋的帖子必看
作者: 1412942842    时间: 2012-11-19 21:29
1.4.x 的吧。。。。命令方块看不懂{:10_494:}
作者: likeliang    时间: 2012-11-19 21:51
卤蛋教你再次出现……
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-11-19 21:55
还要enderchest这么麻烦吗……
干脆来一记gamerule好了
作者: geludan    时间: 2012-11-20 00:20
sylqiuyifeng 发表于 2012-11-19 14:55
还要enderchest这么麻烦吗……
干脆来一记gamerule好了

既然给了就要用到,一方面是应用,一方面是说“我还知道ender chest的应用呢!”的用处
作者: geludan    时间: 2012-11-20 00:24
sylqiuyifeng 发表于 2012-11-19 14:55
还要enderchest这么麻烦吗……
干脆来一记gamerule好了

另外箱子随意拿取存放感觉还是和keepinventory不一样的,我还准备那个小屋子弄点玻璃可以看见终点外面呢。。。
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-11-20 08:26
geludan 发表于 2012-11-20 00:24
另外箱子随意拿取存放感觉还是和keepinventory不一样的,我还准备那个小屋子弄点玻璃可以看见终点外面呢。 ...

嗯……
算了让大家自己决定用哪种方法好吧……

作者: garytang    时间: 2012-11-20 10:16
本帖最后由 garytang 于 2012-11-19 21:18 编辑

我肿么就没想到....话说我好想听谁说跑酷没有技术含量来着?
(这不是很有技术含量么= =)
还有,DKS1发布了么?我好像没看到

作者: jinbing19870    时间: 2012-11-20 13:20
这个设计不错啊
作者: geludan    时间: 2012-11-20 16:02
sylqiuyifeng 发表于 2012-11-20 01:26
嗯……
算了让大家自己决定用哪种方法好吧……

我们要实施地图制作者唯我独尊主义,彻底贯彻我就是不听玩家建议行事作风,壮哉我闭门造车就不是管人家怎么想大精神
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-11-20 16:09
geludan 发表于 2012-11-20 16:02
我们要实施地图制作者唯我独尊主义,彻底贯彻我就是不听玩家建议行事作风,壮哉我闭门造车就不是管人家怎 ...

……
大众的意见我们会听
但是不会接纳?