worlds.yml
world:
==: MVWorld #是否隐藏世界前缀 hidden: 'false' #前缀 名称 alias: '' 将文件改为 ANSI编码 - '' 改为 "" 在双引号内输入名称 支持颜色 例如 alias: "&2主世界" *再次加载配置文件后会将文字转码 无需在意 #前缀 颜色 color: WHITE *值 AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE #样式 style: NORMAL *值 NORMAL 正常, MAGIC ?? , BOLD 粗体 , STRIKETHROUGH 删除线, UNDERLINE 下划线 , ITALIC 斜体 #是否开启PVP pvp: 'false' *值 trule / false scale: '1.0' #在这个世界死亡后在那个世界重生 重生点请参考地图的 setspawn设置点 respawnWorld: '' #是否允许变化天气 allowWeather: 'true' #设置该地图难度 difficulty: PEACEFUL *值 peaceful 和平 , easy 简单, normal 中等, hard 难 #生物生产 spawning: ==: MVSpawnSettings #动物 animals: ==: MVSpawnSubSettings #是否允许生成 spawn: 'true' spawnrate: '-1' #例外列表 exceptions: [] 例子 *不允许生成 但 除了猪 animals spawn: fals exceptions - pig #怪物 monsters: ==: MVSpawnSubSettings spawn: 'true' spawnrate: '-1' exceptions: [] #世界费用 entryfee: ==: MVEntryFee #金额 amount: '0.0' #货币ID currency: '-1' 例子 *收5个泥土进入 entryfee: amount: 5 currency: 3 例子 2 *收费13.75块钱进入 -许经济插件 entryfee amount: 13.7 currency: -1 #是否允许饥饿耗尽 hunger: 'true' #自动回血 貌似只对和平模式起效 autoHeal: 'true' #是否将玩家传送到安全位置 *在死亡或后是否将玩家传送到安全位置 adjustSpawn: 'true' portalForm: ALL #默认游戏模式 gameMode: SURVIVAL #是否将此区域强制加载内存 *无玩家是是否加载该区域 keepSpawnInMemory: 'false' #setspawn坐标 请勿手动修改 spawnLocation: ==: MVSpawnLocation x: -221.0 y: 63.0 z: 219.0 yaw: 0.0 #是否在启动服务器时自动加载该世界 autoLoad: 'true' #玩家是否重生在该世界的床上 bedRespawn: 'true' #世界黑名单 该黑名单世界无法传送到该世界 worldBlacklist: [] #世界类型 建议生成世界时填入 请勿手动修改 environment: NORMAL *值 NETHER, END, NORMAL #世界种子 seed: '4337274906620320171' generator: 'null' playerLimit: '-1' allowFlight: 'true' |