这就像一个能够容纳多个事件的容器,你可以用它来让你的代码更加整洁。它能够设置在延迟多少秒后释放事件,因此它是一个持续性事件——哪怕玩家下线了,事件也会被释放。也就是出于这个原因,最好不要让列出的事件为需要条件的事件,否则这样会出错——玩家下线了就无法检查条件。变量除了用逗号(英文半角逗号)分隔的事件名之外,还有delay和random。delay表示列表中的事件将延迟多少秒启动,random表示将从事件中随机选取几个启动。如果delay不填/为0,那么事件会即时发生;如果random不填,那么就会启动全部事件。
例子:
- folder event1,event2,event3 delay:5 random:1
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