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标题: 【BossShop】[PCD]全面教程+配合其他插件制作完美菜单

作者: ouAuAuo    时间: 2017-5-6 15:42
标题: 【BossShop】[PCD]全面教程+配合其他插件制作完美菜单
本帖最后由 Auange_M夜幕 于 2017-5-7 09:44 编辑


总章:认识BossShop

一、简语

       相信大家对BossShop或多或少有一定的认识!的确,它很强大,但是难于掌握它。这次我发表的这个教程,致力于让更多的腐竹学会如何运用BossShop,但是这些教程都是出于自己的理解与心得,并不是都是官方的教程,如果想去阅读官方的教程可以去我们PCD小组合作作品——BossShop-Wiki
      
在这个帖子,我会全面的介绍BossShop的主要功能和配置等等,还会教你们如何使用其他插件配合BossShop来制作服务器的菜单,并且会附上例子。不仅会教你们以上内容,还会适当给你们一些漂亮的排版(GUI的排版)教程和例子!
       如果在教程中有什么差错,欢迎指出!

二、初步认识BossShop

1、什么是BossShop?
         BossShop是一款强大的插件, 它可以让你创建一个GUI,在GUI上你可以自定义的配置你想要的商店,商店可以实现无限库存、权限购买、其他金币类型购买、限制购买等等,不只是商店那么简单,它能够让新手通过一个GUI就能实现服务器几乎所有的指令。
2、它能够设置什么奖励呢?
  • 物品
  • 金钱
  • 权限
  • 命令
  • 附魔
  • 点券
  • 商店
3、它可以设置玩家需哪些东西才可以执行奖励呢?
  • 免费
  • 金钱/点券/权限/经验/物品
4、在GUI菜单上,它可以怎样显示?
     
每个项目都可以设置显示它的Name(名字)、Lore(属性)、Enchantment(附魔)、Durability(耐久值)、InventoryLocation(位置)等等。

三、指令&权限

①指令
/bs | 打开主要的商店
/bs <商店名称> | 打开指定的商店
/bs open <商店名称> <玩家名称> | 为某玩家打开某商店
/bs close <玩家名称> | 关闭某玩家的商店
/bs reload | 重启插件(官方附属的插件也会重启)
/bs check | 显示已加载的物品/商店的详细信息
*bs可以替换为BossShop或shop (常用于命令冲突,如
用法:bs version [modid]

②权限
BossShop.open - 可以打开全部菜单
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单
BossShop.open.command.<商店名> - 用命令只能打开指定菜单
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌
BossShop.reload - 能够重载插件
BossShop.check - 能够使用/bs check命令

四、配置文件&语言文件

Config

Message




一章:进阶附属插件

一、认识附属插件

①简语      
     BossShop的作者开发BossShop的同时,也制作了几款适合BossShop的附属插件,这些附属插件使得BossShop更加完善,更加强大!
②官方附属插件
1、GuiShopManager
       功能:允许你设置一个物品,拿在手中可以打开菜单
2、BS-SingleUse
       功能:物品购买数量限制
3、PlayerPoints
       功能:一种强大的点券插件

还有众多的附属插件,这里只列举了几种常用的附属插件!
③其他插件可供附属
1、ChestCommands
      功能:一个类似于BossShop的其他菜单插件
      选择理由:多种菜单插件配合起来优势互补,而且ChestCommands配置简单可以配合BossShop制作其他子商店
2、Pcj
      功能:一个抽奖插件,弥补了BossShop不能制作抽奖的功能
      选择理由:Pcj配合BossShop可以制作一个抽奖菜单
3、DeluxeMenus
      功能:另外一款强大的菜单插件,可以配合BossShop
      选择理由:多种菜单插件配合起来优势互补
4、GlobalMarket
      功能:全球市场,玩家交易
      选择理由:利用BossShop使得玩家更容易进入市场进行交易

几乎很多插件都能和BossShop一起配合起来使用

二、附属插件实战

实战1:GuiShopManager

    简单的介绍:GuiShopManager(下面简称GSM)是一款可以配合BossShop的插件,它能够生成一个物品,固定在玩家的物品栏,玩家需要打开背包只需 右键 物品,就可以实现打开商店。
    如何使用它呢?
1) 下载安装这个插件
(帖子所有需要下载的东西都会在帖子下方提供)
2)配置GSM配置文件
例子:

  1. Version: 1.3.2
  2. Settings:
  3. # 是否允许玩家放置菜单
  4.   AllowPlaceItems: false
  5. # 是否允许菜单被移动
  6.   AllowMoveItems: false
  7. # 是否允许玩家丢弃菜单
  8.   AllowDropItems: true
  9. # 死亡后菜单回归
  10.   DropItemsOnDeath: true
  11. # 是否允许每次回城赠送菜单
  12.   GetItemsOnRespawn: false
  13. #
  14. #
  15. #
  16. # 下面为菜单的配置
  17. Items:
  18. # 菜单名称,可以随意更改,与/GSM items 对应
  19.   BossShopMenu:
  20.     Look:
  21. # 菜单显示的name
  22.     - name:&6[o] &4&l游戏 &r&6菜单 &6[o]
  23. # 菜单显示的lore
  24.     - lore:&a右键&7我来打开菜单
  25. # 菜单的类型,可以换为 ID:<id>
  26.     - type:WATCH
  27. # 菜单的数量
  28.     - amount:1
  29. # 玩家加入游戏是否给予此菜单
  30.     GiveOnJoin: true
  31. # 菜单的位置(1-9)
  32.     InventoryLocation: 9
  33. # 此菜单打开后的菜单为
  34.     OpenShop: menu
  35. # 第二个菜单只需按照上面的格式另外配置即可
复制代码
3)重启/bs reload






实战2:Bs-SingleUse

    简单的介绍:
         
这款插件是针对于BossShop的商品设置,它可以用来限制玩家购买这个物品的次数,或是用来制作重叠商品
    用来做什么?
         
制作 特殊的节日礼包(每人领取一次) VIP1>VIP2>VIP3逐步升级的项目
     配置文件Config:
  1. # 提示语
  2. Message: '&c你已达到了购买该物品的上限!已购买数 &6%limit%&c/&6%limit% &c总数!'
  3. # 是否隐藏无权限以及购买次数用尽的物品
  4. HideUsedItems: false  
复制代码

实战2例子⑴-特殊的节日礼包
1)节日礼包这里我用了Essentials的Kit功能
2)配置一下商店的项目
例子:
  1.   特殊的节日礼包:
  2.     RewardType: playercommand
  3.     PriceType: free
  4.     Reward:
  5.     - kit jrlb
  6.     - bs close %player%
  7.     MenuItem:
  8.     - id:388
  9.     - amount:1
  10.     - name:&a&l特殊的节日礼包
  11.     - lore:&7每人只能领取一次哦~
  12.     Message: ''
  13.     InventoryLocation: 1
  14.     ExtraPermission:
  15.     SingleUse: 1
复制代码
3)重启插件

领取好后,自动关闭了GUI,因为我添加了命令bs close %player%

每人只允许领取一次,当重新领取后,就会提示不能领取


实战2例子⑵-重叠项目之,VIP的升级
1)首先需要把附属插件里Config中 HideUsedItems: false false改为true
2)配置菜单插件
例子:
  1.   VIP 1:
  2.     RewardType: command
  3.     PriceType: free
  4.     Reward:
  5.     - 移动到权限组的指令
  6.     - bs close %player%
  7.     MenuItem:
  8.     - id:89
  9.     - amount:1
  10.     - name:&a&l普通用户&7>>>>&e&lVIP1
  11.     - lore:&7点击升级
  12.     Message: '&c&l成功升级到&e&lVIP1'
  13.     InventoryLocation: 2
  14.     ExtraPermission:
  15.     SingleUse: 1   
  16.   VIP 2:
  17.     RewardType: command
  18.     PriceType: free
  19.     Reward:
  20.     - 移动到权限组的指令
  21.     - bs close %player%
  22.     MenuItem:
  23.     - id:89
  24.     - amount:1
  25.     - name:&e&lVIP1&7>>>>&6&lVIP2
  26.     - lore:&7点击升级
  27.     Message: '&c&l成功升级到&6&lVIP2'
  28.     InventoryLocation: 2
  29.     ExtraPermission:
  30.     SingleUse: 1  
  31.   VIP 3:
  32.     RewardType: command
  33.     PriceType: free
  34.     Reward:
  35.     - 移动到权限组的指令
  36.     - bs close %player%
  37.     MenuItem:
  38.     - id:89
  39.     - amount:1
  40.     - name:&6&lVIP2&7>>>>&b&lVIP3
  41.     - lore:&7点击升级
  42.     Message: '&c&l成功升级到&b&lVIP3'
  43.     InventoryLocation: 2
  44.     ExtraPermission:
  45.     SingleUse: 1   
复制代码

注意以下要求:
             重叠项目的物品位置都一致,项目名称的格式为 项目名+优先级(+号替换为空格),图中项目名称分别为:VIP 1、VIP 2、VIP 3
             配置文件最后务必填写SingleUse: 次数

3)完成后会是这样的

点击后升级到VIP1 重新打开菜单

同个位置出现了新的项目




实战3:打开其他GUI插件-抽奖

首先抽奖插件用的是鄙人制作的Pcj
打开Pcj抽奖的指令为:pcj 1
例子:
  1.   打开抽奖:
  2.     RewardType: command
  3.     PriceType: free
  4.     Reward:
  5.     - sudo %player% pcj 1
  6.     - bs close %player%
  7.     MenuItem:
  8.     - id:54
  9.     - amount:1
  10.     - name:&a&l打开Pcj抽奖
  11.     - lore:&7打开其他GUI插件
  12.     Message: ''
  13.     InventoryLocation: 3
  14.     ExtraPermission:
复制代码
效果是这样的:

点击后就会打开我们的Pcj抽奖插件实现菜单抽奖功能

原理:
命令选项设置为 bs close %player% 和 sudo %player% <打开其他GUI的指令>
意思就是说,打开其他GUI的插件需先关闭原先的GUI后强制玩家打开(这点很重要)






二章:菜单的排版及制作

模版篇

       我个人每次开始制作一份菜单,都不会用什么编辑器软件等等来编辑,那就有人问了,你是怎么排版的?这里我有一个自己排版的小技巧!


①那需要准备什么呢?
                    2个箱子1个铁砧
      箱子的用处:模拟GUI,2个箱子最多格子为54格,和Bs菜单的格子数相同
      铁砧的用处:给物品命名,方便记忆

②开始排版!
        GUI的排版我建议用玻璃板来排版
        这里我用了若干个玻璃板排了一下主菜单界面主要的装饰品
        
        后按照这个排版在配置文件中制作,不懂格子就只要记住一行9格共6行
        装饰品的格式已经写在下面的例子了,只要制作一个项目,其他项目复制帐帖后修改位置即可
        这里我已经制作好了,并添加进了其他项目商店
        
        例子:

     当你的GUI装饰完后,即可制作新的项目。
     新的项目一般都是点击后到达子商店

商店篇

BossShop这款插件的功能,主要也是要针对商店。在这篇,我会详细讲解如何制作一个商店(出售/回收)


[回收商店]

      从上图所了解,回收商店主要是针对物品回收后,系统给予回报,制作这一种菜单,可以给服务器(特别是生存服)的玩家带来极大的便捷,当在矿洞中,玩家挖矿的背包满时候,只要打开菜单收购一下。
      这种菜单的制作,看起来复杂,其实并不难。只需先在箱子排版一下,后在配置文件编辑即可!



上面的例子:


详解:
  1.   胡萝卜:
  2.     RewardType: money
  3.     PriceType: item
  4.     Price:
  5.     - - id:391
  6.       - amount:1
  7.     Reward: 2
  8.     MenuItem:
  9.     - id:391
  10.     - amount:1
  11.     - name:&a回收&b胡萝卜&f[&62&7游戏币/个&f]
  12.     Message: '&c回收系统&d>>>&a恭喜你出售成功获得了&6%reward%&a游戏币'
  13.     InventoryLocation: 52
  14.     ExtraPermission: ''
复制代码

我们以胡萝卜为例子,RewardType为奖励的类型,这里我们就写上money,意思为奖励金币。PriceType为收费的类型,这里我们就是要回收物品,所以填上item


花费:
  1.     Price:
  2.     # 回收所需的物品
  3.     - - id:391
  4.       # 数量
  5.       - amount:1
复制代码
奖励:Reward:<游戏币数量>

MenuItem:为在菜单中显示的东西,其中的amount为数量,可以和上述的花费中的amunt一致,使得玩家在菜单中一目了然


[出售商店]

                                  即在回收商店的基础上,将奖励和花费的类型对换一下即可制作

这里我们以淬炼商店为例子


指令篇

⑴简语
      
指令在服务器中好比心脏在人的人体中,有着相当重要的位置和意义。而BossShop,可以简化这些输入命令的繁杂过程,玩家可通过一个菜单即可实现服务器的大部分日常指令!
⑵指令的类型
①玩家指令(PlayerCommand)
  >- 平常玩家使用的指令,如果服务器限制了权限,某些指令是无法使用的,玩家的指令基本函盖了服务器游玩正常的指令。
②控制台指令(Command)
  >-  也可以称为OP指令,这些指令往往无视权限的存在,而BossShop可以设置让玩家触发一些OP的指令,比如下雨等等。
⑶如何更好的运用这些指令?
①更好的运用变量%player%
      
变量%player%为BossShop的基础变量之一,它的主要功能是在于触发命令的变量(而不是在lore显示的变量%name%),擅长利用sudo %player% 命令(强制玩家使用命令)或许会让BossShop更强大。
②学会日常指令以及OP指令
       学习一些指令或许对配置BossShop有一定的帮助。
⑷实战例子
①玩家点击后回城

  1.   回城:
  2.     RewardType: playercommand
  3.     PriceType: free
  4.     Reward:
  5.     - spawn
  6.     - bs close %player%
  7.     MenuItem:
  8.     - id:54
  9.     - amount:1
  10.     - name:&a回到主城
  11.     - lore:&7左键点击回城
  12.     Message: ''
  13.     InventoryLocation: 3
  14.     ExtraPermission:
复制代码
       这里的回城,我用了playerCommand类型的回报,其实用Command也是可以的(那样回城就是秒回城)用了playerCommand,大部分都不需要用到%player%了,然后bs close %player%
        Message:" 这里可以适当的填一下,比如:&a你回到了主城。这里的Message为成功执行后发送的语句。


②玩家点击后给予玩家权限
       虽然说回报的类型有奖励权限这一功能,但是我觉得还是太难理解,不如用指令来设置吧!给予玩家的权限可以直接给他们权限(如Essentials.fly),这样和获得VIP没什么区别,或者是设置让他们进入某一权限组(通常VIP的制作都是这样)
       在这里,就主要实战给玩家Essentials.fly权限!
  1.   飞行权限:
  2.     RewardType: command
  3.     PriceType: free
  4.     Reward:
  5.     - manuaddp %player% essentials.fly
  6.     - bs close %player%
  7.     MenuItem:
  8.     - id:388
  9.     - amount:1
  10.     - name:&a点击获得飞行权限
  11.     - lore:&7左键点击
  12.     Message: '&a恭喜你获得了飞行权限,尝试/fly'
  13.     InventoryLocation: 4
  14.     ExtraPermission:
复制代码

        给予权限需要用到类型为Command,manuaddp %player% essentials.fly 为给点击的玩家送上飞行权限,这个指令也可以替换上我们的把玩家移动到某权限组的指令
[groupid=1330]PluginsCDTribe[/groupid]
作者: 秋风残叶    时间: 2017-5-7 15:43
辛苦了,你觉得我要不要写一个ChestCommands的教程或者DeluxeMenu的教程呢
作者: Smokey_Days    时间: 2017-5-7 20:06
做得很用心,支持
[建议把Wiki链接贴上去]
作者: ouAuAuo    时间: 2017-5-7 20:32
Smokey_Days 发表于 2017-5-7 20:06
做得很用心,支持
[建议把Wiki链接贴上去]

有贴上去哦
作者: 诺尘_    时间: 2017-5-23 20:54
本帖最后由 诺尘_ 于 2017-5-23 20:57 编辑
用心了呢,这种帖子对一些不会BS的新人腐竹很有帮助


作者: ouAuAuo    时间: 2017-5-23 20:56
诺尘_ 发表于 2017-5-23 20:54

感谢支持,楼主会继续努力的!
作者: 2212426297    时间: 2017-7-29 13:33
楼主BossShop怎么才能发使用PlaceholderAPI的变量呢???
作者: ouAuAuo    时间: 2017-7-29 19:45
2212426297 发表于 2017-7-29 13:33
楼主BossShop怎么才能发使用PlaceholderAPI的变量呢???

最新版的bossshop已经可以支持papi变量 直接下载安装对应变量即可使用
作者: 路子南.    时间: 2017-8-10 19:42
能不能设置点击后扣除带lore或name的物品
作者: 捕捉到绝城    时间: 2017-8-19 18:22
可以很厉害,版主,支持~
作者: ylc6223    时间: 2017-8-21 13:23
请问楼主这个插件需要配合前置插件使用吗小白一枚
作者: ouAuAuo    时间: 2017-8-21 13:24
ylc6223 发表于 2017-8-21 13:23
请问楼主这个插件需要配合前置插件使用吗小白一枚

如需用到前置功能 就需要
作者: The_Story    时间: 2017-8-30 08:51
配置比较麻烦,新手推荐用树形图编辑,有CC菜单和Bossshop
作者: ouAuAuo    时间: 2017-8-30 10:18
The_Story 发表于 2017-8-30 08:51
配置比较麻烦,新手推荐用树形图编辑,有CC菜单和Bossshop

编辑器的确容易 但是有一些功能是做不到的

作者: 坑里的轩轩    时间: 2017-10-13 23:05
再次遇到的PCD优质教程贴,我的帖子(http://www.mcbbs.net/thread-726510-1-1.html)可以录入本贴链接吗?
作者: DJ_DJ    时间: 2018-3-25 13:58
请问怎么弄xp商店?
作者: 2298144014    时间: 2018-3-25 21:57
大佬  我这个英文没汉化怎么办
作者: qq1933168588    时间: 2018-3-26 14:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2298144014    时间: 2018-4-3 18:35
请问rpg能和boss一起用吗。如rpg做出来的剑能放到boss菜单出售吗?
作者: jap8297    时间: 2018-5-15 18:26
请问怎么做可以点击后让想打的指令输入到聊天窗口而不是直接发送出去
作者: ouAuAuo    时间: 2018-5-15 23:05
jap8297 发表于 2018-5-15 18:26
请问怎么做可以点击后让想打的指令输入到聊天窗口而不是直接发送出去

bs好像没有这个功能 能输入到chat中
作者: ouAuAuo    时间: 2018-5-15 23:05
jap8297 发表于 2018-5-15 18:26
请问怎么做可以点击后让想打的指令输入到聊天窗口而不是直接发送出去

bs好像没有这个功能 能输入到chat中
作者: jap8297    时间: 2018-5-16 14:21
Auange_M夜幕 发表于 2018-5-15 23:05
bs好像没有这个功能 能输入到chat中

好吧。。。谢谢
作者: zhangekun    时间: 2018-8-17 12:19
Auange_M夜幕 发表于 2017-7-29 19:45
最新版的bossshop已经可以支持papi变量 直接下载安装对应变量即可使用

安装了PAPi之后 发现Bossshop还是不支持变量 这是什么情况,还需要重新设置配置文件吗
作者: 1017924023    时间: 2018-8-26 00:31
在OP情况下用奖励为Coomands无法使用指令 只有文字信息提示  用playercommands才会运行那条指令 但是玩家用不了= =这是啥情况呀
作者: 尘封回忆    时间: 2018-8-31 18:13
我的bs一个gui界面不能出现同一ID的物品,比如两个物品ID为155的石英,请问这是怎么了
作者: ouAuAuo    时间: 2018-8-31 18:21
尘封回忆 发表于 2018-8-31 18:13
我的bs一个gui界面不能出现同一ID的物品,比如两个物品ID为155的石英,请问这是怎么了 ...

这是bs的bug 修改一下另一个项目的name即可
作者: 尘封回忆    时间: 2018-8-31 19:08
Auange_M夜幕 发表于 2018-8-31 18:21
这是bs的bug 修改一下另一个项目的name即可

好的,谢谢
作者: poorhappy1    时间: 2018-9-8 10:52
楼主简直不要太棒了
作者: 联稀    时间: 2018-9-8 14:38
MCBBS有你更精彩~
作者: 联稀    时间: 2018-9-8 14:39
MCBBS有你更精彩~
作者: 联稀    时间: 2018-9-8 14:39
MCBBS有你更精彩~
作者: Nazhi-    时间: 2018-9-14 22:33
MCBBS有你更精彩~
作者: baoge550    时间: 2018-10-13 09:46
# 菜单的类型,可以换为 ID:<id>
    - type:WATCH
我把WATCH改为CLOCK之后:[09:41:50 ERROR]: [BossShop] Mistake in Config: CLOCK (type) is no valid Material!
它说无效是哪里出问题了吗?但是我改为Book之后就没有报错了,到底是哪里的情况?
作者: baoge550    时间: 2018-10-13 09:48
baoge550 发表于 2018-10-13 09:46
# 菜单的类型,可以换为 ID:
    - type:WATCH
我把WATCH改为CLOCK之后:[09:41:50 ERROR]:  Mistake in Co ...

改成ID的方式也不行:
- type:ID:347

钟的ID:347
书:340
作者: aaa741852963    时间: 2019-5-2 16:06
在哪配置
作者: little_xi    时间: 2019-5-8 12:23
为什么我限购插件装了 然后在BOSSSHOP里面设置了 没反应
作者: yuen27787231    时间: 2019-5-20 16:27
這個根本就是給VIP的選單插件 VIP專用商店
作者: yuen27787231    时间: 2019-5-25 01:27
滿滿GUI的一個商店插件 不錯用
作者: 梁怀浩    时间: 2019-7-16 16:41
谢谢大佬
作者: playthefallen    时间: 2019-8-2 13:45
6666666666666666666
作者: Bear_demons    时间: 2019-8-10 00:05
1111111111111
作者: 三色堇Cyyy    时间: 2020-2-19 00:50
请问bs商店收购的物品可以设置成自己在mm做的物品吗?可以的话,具体的内容是什么?可以告诉我一下吗。。
作者: 三色堇Cyyy    时间: 2020-2-19 02:22
啊,问题解决了
作者: 柒殇Qi_Shang    时间: 2020-2-19 09:46
感谢分享。
作者: 三色堇Cyyy    时间: 2020-2-22 00:38
弄了三天终于学会了。。

作者: 碧魂MC小贱    时间: 2020-3-6 10:18
很好的教程,没有听懂.JPG
作者: Lonesie    时间: 2020-3-7 04:45
感谢分享!
作者: 顾寒gg    时间: 2020-3-8 23:08
我哭了,完全不会用,来个大神指点吧

作者: 林㎜默默    时间: 2020-3-9 16:35
哪里可以下载呢?
作者: 三色堇Cyyy    时间: 2020-3-19 17:30
请问一下,如何才能以OP身份运行命令?不是以后台身份来运行

作者: 315140106    时间: 2020-3-20 14:37
6666666感谢大佬的教程
作者: tujd    时间: 2020-5-22 22:01
请问,假如设置出售玩家背包里面所有的对应物品。
该如何设置
作者: j784569404    时间: 2020-11-16 21:17
能不能设置点击后扣除带lore或name的物品