首先我们需要准备好这些东西:
1.模型(必须是模型格式如.obj|.3ds ,软件的另存为格式如.max|.c4d是无法读取的)
2.模型的贴图(请确保一定要有贴图文件,我这里的是.tga,一般的有.png|.jpg)
3.工程文件(可以在下方下载)
软件的版本建议是Houdini 14或以上(因为新版本的软件都会有所改动,功能有所更新,我这里用的是Houdini15.5版本)
然后双击打开工程文件(Voxel.hip)
接着我们在右方的节点栏找到最上面的节点(File),选中后在上方窗口中点击如图的按钮
找到刚刚上面说的模型(这一步骤只读取模型)
接着视窗中有像素化的模型了,但是目前是没有贴图的
于是我们在右方节点栏点击如图的节点(attributevop)然后在上方窗口往下拉找到贴图这一行点击按钮
这里要选择我们之前保存的贴图
接着模型就有了
这里说明一点,原模型带有贴图的基本上都有UV的数据,但是这个模型经由Houdini加载的话是不会自动加载贴图的,所以我们只要在
加载贴图就可以附着上模型的UV了,另外一点是这个已经像素化好的模型,是没有贴图的,是通过原本上面贴图上的点,然后自动获取颜色,这个换做其他软件也是同样的道理,所以假设我们要做这个模型(可以参考索引帖子里的Basic_voxel的GIF动态图的水壶,是不可能提取贴图的,所以导出的文件是不含纹理的,这一点请知 |