首先需要修建船体框架。通过参考图片和设计图,我修建了船体的二维框架。在这一工作完成之后,通过参考船舶的曲率,将其扩展为三维框架。由于船舶形状彼此不同,其形状也不尽相同。这正因于此,才需要参考蓝图和参考图片。最终的结果如下图所示。 
在这里需要检测一下浮性。也就是说将框架放入水中,这可以通过World Edit和McEdit实现。可以检测出船舶需要入水多深才合适。现在进行这一操作是因为,在整船完成之后,一旦入水深度不够,也不可能修改设计了。所以说在这一步骤检测浮性是至关重要也是恰到好处的。 


下图为框架的俯视图。值得注意的是船体是圆的而不是平的。 
现在我们需要修建船体框架的剩余部分。方法在之前的教程中已经讲过,所以就不在赘述了。 
这一方法也可以帮助您把握船舶最后的造型。 提示:由于船首和船尾的曲率不同,其船体形状也不尽相同。 

接下来就是要修补船体,方法很简单,就是逐步填满相邻两个框架。如果您的框架设置的比较合理,您就可以直观地看出船舶的形状。正确的形状应该是大部分等高线都类似于椭圆形的。 
之后需要平滑曲线。通过添加和减少材料直至曲线近似于下图所示的椭圆形曲线即可。 

接卸来需要进行装饰。首先绘制几条线,切记要与船舶的形状相贴合。这可以增加船体的立体效果。 
接下来可以添加一些细节,如炮口等。前文已经提到了这是一艘货船,所以就不要设置太多的炮口了。 
下图所示为船尾。由4个不同的拱形所组成舰长室,您可以将其定义为其他用途的房间。注意这里也需要一个小型的阳台,因为这是这一类船舶所独有的特点。在栅栏上安放压力板这一作为扶手的做法可以节省很多空间。 


使用楼梯也可以作为装饰使用。 


船首的设计至关重要,我们需要根据船舶类型的不同制作不同类型的船首。本类船舶中需要使用较尖的船首,如下图所示。

我们也可以添加其他材料进行颜色对比。同样滴,这里也可以采用在栅栏上安放压力板的设计方案,可以应用到扶手甚至是装饰上面。 
接下来可以制作斜桅。在这里需要注意,斜桅的根部较粗,而顶端较细。 
以下是船体完成图。 
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