- 2.6.4 搬运本插件(2017.07.26)
- 2.7.2 bug修复,现在以执行指令作为合成结果时允许多个指令了,只要在指令中间加一个分号;即可
- 2.8.1 新增BatteLevels合成条件支持,格式如下
- extra-requires:
- - battlelvl,15
复制代码- 2.8.2 现在开启每个合成分类可以设置权限了
- 2.9.1 现在插件重新支持CraftBukkit了
- 2.9.2 GUI内分类物品的flag现在是隐藏的了 需要更新语言文件和config(2017.09.10)
- 2.10.1 新增跳过合成耗时选项,请在config中相应合成添加一行
- cooldown-bypass-cost: 金钱数量
复制代码来让玩家消耗金钱来跳过合成耗时,messages.yml语言文件需要更新(2017.09.17)
- 2.12.1 新增log文件记录系统 新增“玩家头颅”合成 config.yml需要更新(2017.10.27)
- 2.15.1 新增“当合成成功时执行控制台指令”属性commands-when-crafted
现在可以给头颅物品设置材质了,你可以在 这里或者 这里找到丰富的头颅材质 请更新config.yml (2017.12.15) - 2.16.1 现在合成物品完全支持NBT标签了(2017.12.24)
- 2.16.2 修复小bug(2018.01.02)
- 2.17.1 现在合成所需的物品也支持玩家的头颅了,更新配置文件没有必要(2018.01.15)
- 2.19.1 插件合成新增lore数字范围随机,可用于生成随机数值属性的RPG物品,随机数字格式$random-最小值-最大值$,如$random-120-170$,现在各种合成产物可以设置不能与之交互(比如合成出的末影珍珠,可设置不能点击传送),请给合成物品添加以下属性(2018.02.06)
- block-interaction: true
- block-interaction-message: '&c你不能与该物品交互,该物品只能用于合成'
复制代码- 2.20.1 新增合成失败时执行控制台指令,请参config.yml(2018.03.03)
- 2.21.2 新增“无视合成原料lore”设置项ignore-required-items-lore,现在可设置合成原料只判断名字而不判断lore了,新增“无视合成原料子ID”设置项ignore-required-items-data-values,新增SkillAPI各阵营等级合成需求,如下面这个,代表需Warrior阵营等级5级才可合成此物品(2018.03.18)
- extra-requires:
- - skillapi-class,Warrior,5
复制代码
- 2.21.4 新增一个设置项ignore-required-items-enchants,启用此设置项将无视合成原料的附魔,messages.yml有两条语言项更新(2018.03.26)
- 2.22.1 现在合成分类按钮允许设置为自定义材质玩家头颅了,请至这里寻找合适的头颅材质与ID,并按照以下格式加进合成分类的设置中(2018.04.12)
- skull-texture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOT**jc3MmVjYWVlNzA2MjM1ZDFhZGJmMGI5YTI5YjU4YmE5YzBlZDYwZGU2ZjEwZWZiMWE3Zjg2ZDllIn19fQ==
- skull-id: ec62ea75-402c-44fb-8f71-bef0015a4634
复制代码- 2.25.1 合成分类正式从config分离出来,成为categories.yml,现在当把等级作为合成需求时允许扣除相应等级,格式如下(2018.05.02)
- extra-requires:
- - level,15,take
复制代码同时,你可以设置某种物品只允许玩家合成一次,配置格式如下
- 2.26.2 现在插件支持[付费]TokenEnchant的附魔金币了,messages.yml有少量更新(2018.06.08)
- extra-requires:
- - tokenenchant,500,take
复制代码- 2.28.2 现在可在物品的lore中使用变量%player%指代合成者名称(2018.07.15)
- 3.1.1 现在插件支持1.13了(2018.08.17)
- 3.3.2 config新增一个设置项,可设置玩家在合成冷却中时无法合成其它所有合成(2018.08.31)
- 4.2.7 新增PlaceholderAPI变量条件作为合成条件,配置如下(2019.01.17)
- extra-requires:
- # 以下是PlaceholderAPI变量合成要求示例
- # 格式为placeholder_api,%变量名%,计算符号,变量值,在合成菜单中显示的内容
- # “计算符号”可选> < >= <= == !=
- - placeholder_api,%statistic_jump%,>=,1500,玩家跳跃
- - placeholder_api,%player_world%,equals,spawn,主城世界
复制代码
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