- # Ambience Config
- # 请将等号后面的文字替换为你想要的文件名字
- # (不含扩展名,mp3格式)
- # You may specify multiple songs for a single event using a comma as a separator
- # e.g. event.underground=Song1,Song2,Song3,Song4
- # NOTE: Make sure you are not using any song names that contain the exact name of another song name as this will cause conflicts
- # This feature is not available in 1.10 versions of the mod, or older.
- # 这里为MC1.11以上的新特性,实现方法看下面
- enabled=true
- # === Events - Highest Priority(最高优先度)
- # Any non covered events will be ignored
- # e.g. If you don't want a "high up" song, don't include event.highUp
- # 事件列表
- event.mainMenu=主菜单
- event.boss=Boss战
- event.underground=地下(20≤高度<55且玩家上方有方块阻挡)
- event.deepUnderground=地底(高度<20且玩家上方有方块阻挡)
- event.highUp=高空(高度>128)
- event.village=村庄(玩家周围60*8*60范围内有4个及以上村民)
- event.underwater=水下
- event.minecart=坐矿车
- event.boat=坐船
- event.horse=骑马
- event.pig=骑猪
- event.night=晚上
- event.rain=下雨
- event.dying=濒死(HP≤6)(3颗心及以下)
- event.fishing=钓鱼
- event.pumpkinHead=带南瓜头
- event.generic=通用
- # 在配置文件中缺少部分事件和生物群系或对应音乐的情况下就会播放通用音乐
- # 在这个默认配置文件下,雨林生物群系就对应通用音乐
- #event.horde=集群怪物(玩家周围32*8*32范围内有6个及以上怪物)
- #event.nether=下界(任何生物群系)
- #event.end=末地(任何生物群系)
- # 上面三行的事件为停用状态
- # 想要启用则把event之前的# 删掉
- # === Events End事件列表结束
- # === Specific Biomes - High Priority(高优先度)
- # Biomes names have spaces replaced with +
- # 特殊生物群系列表(添加方法见中级篇)
- biome.Sunflower+Plains=向日葵平原
- biome.Flower+Forest=繁花森林
- biome.Roofed+Forest=黑橡木林
- biome.Deep+Ocean=深海生物群系
- # === Specific Biomes End
- # === Biome Tags - Medium/Low Priority
- # These make use of the forge biome dictionary
- # Casing is ignored
- # There's primary and secondary tags. All primary tags will get checked before the secondary ones
- # https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/blob/master/src/main/java/net/minecraftforge/common/BiomeDictionary.java
- # 以下都是Forge的生物群系标签
- # 这一部分的调戏方法见高级篇
- # 等号后面的格式:英文翻译(在默认配置下对应的原版生物群系)
- # 在同一优先度大分级下,具体标签的优先度排列不明
- # Medium priority(中等优先度)
- primarytag.spooky=怪异(黑色橡木林及相关群系)
- primarytag.dead=死亡(原版无对应)
- primarytag.lush=茂盛(原版无对应)
- primarytag.nether=下界(如果启用了事件中的下界,建议删除这一行)
- primarytag.end=末地(如果启用了事件中的末地,建议删除这一行)
- primarytag.mushroom=蘑菇(蘑菇岛及相关群系)
- primarytag.magical=魔法(原版无对应)
- primarytag.ocean=海洋(海洋生物群系)
- primarytag.river=河流(各种河流生物群系)
- # Low(低优先度)
- secondarytag.mesa=平顶山(平顶山及相关群系)
- secondarytag.forest=森林(橡木林,白桦林,云杉林等)
- secondarytag.plains=平原(草原,热带草原及相关群系)
- secondarytag.mountain=山岳(只有峭壁边缘Extreme hills edge)
- secondarytag.hills=小山(名字为XXX hills的群系,建议删除这一行)
- secondarytag.swamp=沼泽(沼泽及相关群系)
- secondarytag.sandy=沙漠(沙漠及相关群系)
- secondarytag.snowy=覆雪(雪原等寒冷生物群系)
- secondarytag.wasteland=荒地(原版无对应)
- secondarytag.beach=海滩(各种海滩生物群系)
- # === Biome Tags End
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