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标题: [1.12.2-1.7.10][HandmadeGuns——自制枪械]日站轻量化自制枪械mod

作者: 13258586716    时间: 2017-8-8 16:57
标题: [1.12.2-1.7.10][HandmadeGuns——自制枪械]日站轻量化自制枪械mod
本帖最后由 13258586716 于 2019-2-20 01:47 编辑
这个mod是我为了更新GVC的时候发现必须下载它做为前置

首先怎么介绍这个mod呢···


它现在做为一些mod的前置,却又有自己独特玩儿法,如改造枪械什么的···

其次它这个mod应该适合做mod整合包···因为TXT枪械一般没有合成表(当时我看到这里就犹豫了下需不需要搬运这个)

然后这个mod的自定义方面非常强(日文我完全看不懂,希望会日语的大佬去官网看看,顺便给个自定义枪械的教程,在此先感谢!)

这个是日站一些大佬做的枪械包:http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30838

将枪械包解压扔进mods文件夹里覆盖即可。(网速够的话应该能进去,不用**)

这里我列举几位日站大佬的作品:↓
开始下个部分,介绍这个mod(本mod只有配件和弹药以及部分作者给了少数枪械合成表,希望你能配合自定义合成表之类的mod使用)首先给你们看下这个mod的内容:↓

接下来讲解如何给枪械安装配件(成功了枪械模型会改动):↓
安装方法:1.7.10将mod压缩包解压,解压出来的handmadeguns文件夹放进mods文件夹即可,推荐forge1558或1614(最新版)

1.10.2版本的handmadeguns需要前置GVClibs(两个全部解压放进mods文件夹内)

1.12.2版本的安装方法:解压该mod将里面的文件直接放进mods文件夹即可。


另一个搬运贴(相信你们都眼熟):GuerrillaVsCommandGuns(游击队VS突击队):http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &extra=#pid12167442 搭配这个食用更佳!

下载地址:

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16265&p=260532#p260529

蓝灯VPN:https://s3.amazonaws.com/3z8eilzpfmrb8/index.html你值得拥有!

实在翻不了请点击下边这个按钮
目前1.10.2往后的版本,女仆模组暂时无法使用该mod的武器,但是1.7.10完全支持,在此我就发下关于1.7.10的武器包供有需要的人使用:
1.12.2的拓展包暂时就这一个,当然我并没有将其添加到mod文件里,详细的我给个安装方法,自己试着安装吧:

然后就是本mod的更新记录(日文)

本帖更新

现在VPN已经不好使了,而且没有多少闲暇时间照顾此贴,我想该弃坑就弃坑吧。

该MOD我不打算再搬,望有能力者接管该MOD。

如果有人想搬得话就联系我,我会将此贴删除




































作者: sunyujian    时间: 2017-8-8 17:00
66666666666666666
作者: kkkkouu    时间: 2017-8-8 21:03
请问,那个女仆mod的是一起的吗
作者: 13258586716    时间: 2017-8-8 21:40
kkkkouu 发表于 2017-8-8 21:03
请问,那个女仆mod的是一起的吗

当然啊  完美兼容
作者: 13258586716    时间: 2017-8-8 21:42
kkkkouu 发表于 2017-8-8 21:03
请问,那个女仆mod的是一起的吗

女仆mod去dlsts大佬那里看看吧,是那里的女仆
作者: kkkkouu    时间: 2017-8-8 21:54
13258586716 发表于 2017-8-8 21:42
女仆mod去dlsts大佬那里看看吧,是那里的女仆

嗯,谢谢啊
作者: 冰原世纪    时间: 2017-8-8 23:09
MCBBS有你更精彩~
作者: iamcxds    时间: 2017-8-8 23:48
看了一下自制枪械的话就新建一个文档,输入一些参数,再把需要的模型和材质放进mod文件夹里就可以了。流程很简单,做模型可能会比较麻烦
作者: 黑崎丶一护    时间: 2017-8-9 00:05
支持支持
作者: iamcxds    时间: 2017-8-9 12:31
iamcxds 发表于 2017-8-8 23:48
看了一下自制枪械的话就新建一个文档,输入一些参数,再把需要的模型和材质放进mod文件夹里就可以了。流程 ...

参看原帖就好了<銃の追加方法>,谷歌翻译一下都能看懂
作者: Warcraft    时间: 2017-8-9 13:35
原帖看了下,感觉这mod的射击效果会很坑
作者: NikoBellic    时间: 2017-8-9 20:19
item.XXX.name看着好不舒服
作者: xmkhewei    时间: 2017-8-10 12:47
本帖最后由 xmkhewei 于 2017-8-10 17:55 编辑

求 枪械包安装方法啊,下了个SCRA-H枪械包 折腾1个多小时还没好
已装好。。解压放入handmadegun 文件夹。。那个SCRA-H有问题

作者: 飞一个    时间: 2017-8-15 11:13
需要添加前置mod吗,请问哪一个是前置HMG还是GVC
作者: 飞一个    时间: 2017-8-15 11:40
你是机翻得吧,联动什么意思,懒得要死
作者: 13258586716    时间: 2017-8-15 15:04
飞一个 发表于 2017-8-15 11:40
你是机翻得吧,联动什么意思,懒得要死

并不是,这mod就需要和GVC一起玩儿的啊,联动我只是随便说说
另外,日语我根本不会,机翻我都懒得翻译,这mod一些特性都是自己摸索出来的,机翻真的没太大必要···
作者: 13258586716    时间: 2017-8-15 15:05
13258586716 发表于 2017-8-15 15:04
并不是,这mod就需要和GVC一起玩儿的啊,联动我只是随便说说
另外,日语我根本不会,机翻我都懒得 ...

还有呢,毕竟我是第一次发帖,为此准备了两天,如果说这是懒得话我真没话说,以后我会注意
作者: 13258586716    时间: 2017-8-15 15:10
飞一个 发表于 2017-8-15 11:13
需要添加前置mod吗,请问哪一个是前置HMG还是GVC

1.7.X HmG是前置,1.10.2HmG需要和GVClib与HMGVCgun一起装进mods文件夹
作者: 飞一个    时间: 2017-8-15 23:11
13258586716 发表于 2017-8-15 15:10
1.7.X HmG是前置,1.10.2HmG需要和GVClib与HMGVCgun一起装进mods文件夹

给我都说晕了,那么哪个是本体呢,两个文件夹里都有HMG啊
作者: 飞一个    时间: 2017-8-15 23:13
飞一个 发表于 2017-8-15 23:11
给我都说晕了,那么哪个是本体呢,两个文件夹里都有HMG啊

那么如果我玩1.7.10,具体装哪些文件呢,你告诉我我就懂了
作者: 13258586716    时间: 2017-8-16 01:54
飞一个 发表于 2017-8-15 23:13
那么如果我玩1.7.10,具体装哪些文件呢,你告诉我我就懂了

好的,如果是1.7.10,装1.7.10的handmadegun与1.7.X.9的HMG_GVCgunsReversions与HMG_GVCMobsReversions即可

作者: 13258586716    时间: 2017-8-16 02:04
飞一个 发表于 2017-8-15 23:13
那么如果我玩1.7.10,具体装哪些文件呢,你告诉我我就懂了

如果我还没说明白看图,装这些就行了。另外我才发现handmadeguns在1.7.10可以单独运行(于晚10:25),如果你不喜欢GuerrillaVsCommandGuns当然可以只装handmadeguns。
但是1.10.2的handmadeguns需要GVCLlibs支持(我分享的盘里有)
一会儿我在帖子里重新改下

新建位图图像.png (28.59 KB, 下载次数: 18)

新建位图图像.png

作者: xmkhewei    时间: 2017-8-16 11:11
1.7.10 handmadegun和游击队GVC是2个独立 MOD
HANDMADEGUN 是可DIY枪械
游击队 自带的有枪械 ,不支持DIY

2个弹药不通用,可以自己通过修改合成表(推荐可视化合成修改MOD) 一种弹药另外一个MOD的。。怪物掉落的弹药是游击队的



作者: qwe5650947    时间: 2017-8-16 18:13
百度盘挂惹,原贴地址的下载已经永久移动网址惹。。。。
作者: 541210    时间: 2017-8-16 23:15
本帖最后由 541210 于 2017-10-21 13:44 编辑

emmm,爆炸破坏是个梗
作者: 13258586716    时间: 2017-8-17 00:43
qwe5650947 发表于 2017-8-16 18:13
百度盘挂惹,原贴地址的下载已经永久移动网址惹。。。。

并没挂···VPN盘挂了= =。
作者: 二青SAMA    时间: 2017-8-17 00:57
虽然对这个mod不感兴趣但是你最后隐藏文字的卖萌成功吸引了我的回复。
作者: 苏雅人    时间: 2017-8-17 04:04
不错的MOD 去官网看了看。非常棒
作者: 苏雅人    时间: 2017-8-17 04:04
做的枪包建模都很棒
作者: QQ2546968622    时间: 2017-8-17 07:31
楼主,为什么我的枪就几吧,这是为什么
作者: 13258586716    时间: 2017-8-17 16:42
QQ2546968622 发表于 2017-8-17 07:31
楼主,为什么我的枪就几吧,这是为什么

没下载扩展包吧,扩展包在帖子上呢
应该不用翻墙
作者: QQ2546968622    时间: 2017-8-17 21:15
13258586716 发表于 2017-8-17 16:42
没下载扩展包吧,扩展包在帖子上呢
应该不用翻墙

哪里?是那个下载地址下面那个
作者: 13258586716    时间: 2017-8-17 23:07
QQ2546968622 发表于 2017-8-17 21:15
哪里?是那个下载地址下面那个

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30838  这个网址,应该能访问进去。
由于作者是别的日站大佬所以没敢全搬。
帖子上VPN地址我也发了出来,如果你访问不了上述网址你可以下载vpn翻进去
如果不会(或者还没翻进去)······(▼ヘ▼#)  
没办法了,私聊我吧···
作者: QQ2546968622    时间: 2017-8-18 21:23
13258586716 发表于 2017-8-17 23:07
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30838  这个网址,应该能访问进去。
由于作者是别 ...

进不去,还是发给我好了,辛苦了楼主
作者: NikoBellic    时间: 2017-8-19 12:53
这个mod只有自带的枪械有合成表,其他另加进去的枪械虽然没有合成表,但是不同作者枪械包的枪支的合成方法都不一样,一般都是没有枪支合成但是有枪支福袋(谷歌翻译这么说的)的合成方法(估计是因为如果枪支太多会合成冲突吧),打开福袋可以得到该枪械包中其中一把枪,但是有些作者做的枪械包有自己的合成方法
作者: 13258586716    时间: 2017-8-19 12:58
NikoBellic 发表于 2017-8-19 12:53
这个mod只有自带的枪械有合成表,其他另加进去的枪械虽然没有合成表,但是不同作者枪械包的枪支的合成方法 ...

确实如此,只有少部分枪械有自己的合成表,如果自定义合成表的话我建议给所有 枪械袋 定义合成表,这样也省事,体验一把当欧洲人的快感2333
作者: xmkhewei    时间: 2017-8-20 20:14
本来就是 福袋随机出枪的。。适合懒人,喜欢就自己定义个合成表
作者: 电浆跳蚤    时间: 2017-8-23 20:28
所以到底怎么获得枪械?
作者: Starmyth    时间: 2017-8-25 09:13
这个MOD很好,但是一直不会装附属包,谁知道怎么装么。
作者: 阇魂丶亡灵/扯淡    时间: 2017-8-26 00:05
cool 很棒的枪械mod
作者: xmkhewei    时间: 2017-8-26 19:35
Starmyth 发表于 2017-8-25 09:13
这个MOD很好,但是一直不会装附属包,谁知道怎么装么。

解压到MOD/HANDMADEGUN/ADDGUN
作者: tondola    时间: 2017-8-27 23:37
BulletPower,8
BulletSpeed,4.0f
BlletSpread,4.0f
Recoil,1.5d
ReloadTime,50
RemainingBullet,30
Attacking,2.0f
Zoom,1.0f,2.0f,4.0f
ZoomRender,true
Cycle,2
Texture,AR_sample
GunSound,handmadeguns.fire,handmadeguns.supu
GunSoundReload,handmadeguns.reload
CanObj,true
ObjModel,ar.obj
ObjTexture,ar.png
ModelScala,0.5f
ModelHigh,0.97f,0.85f,0.85f
ScopeTexture,ironsight.png,reddot.png,scope.png
RenderCross,false
UnderBarrelWeapon,0
RightType,0
Magazine,0,HandmadeGuns,bullet_hmg
MagazineSG,0,HandmadeGuns,bullet_shell_hmg
MagazineGL,0,HandmadeGuns,bullet_rr_hmg


AR,AR_sample

addRecipe,AR_sample,1,abc,0ef,000,265,265,265,280,265,280,280,280,280

BulletPower
威力
1为1点伤害(半颗心)です(史蒂夫20血)
可以输入大约0~9999的范围的数

?BulletSpeed
弾速
大约4.0f=80 m/s, 2.0f=40 m/s
请设置在1.0f~5.0f以内(出范围会可能出现奇怪的事)

?BlletSpread
 集弾率
弹着点的集中程度,散弹猎枪(shotgun)请取大值

?Recoil
 反動
潜行中后座反动会减为一半
(弓和十字弓会变成开弓时间)

?ReloadTime
 换弹时间
50=2.5秒, 30=1.5秒

?RemainingBullet
 装填数
(如果是剑则是体现为耐久)

?Attacking
 近战伤害
殴击时候的伤害。

?Zoom *从var7.0开始的变更
 透镜倍率
1.0f为非zoom(正常视角)、8.0f则8倍放大
第一参数是无组件时,第二参数是装备红点,第三参数是装备瞭望镜(scope)(那东西中文叫啥我忘了XD狙击枪上那个)

?ZoomRender
 zoom时object的模型的开关(ズーム時のobjモデルの可否)
 true=CanObj,true時zoom时表现object的模型

?Cycle
 連射速度
1=毎分1200発、2=毎分600発、4=毎分150発

?Texture
 (1.7.x)texture名 (1.8.0)json文件名
(1.7.x)銃texture名です。.png不需要。assets/handmadeguns/textures/items请追加到
(1.8.0)物品的json文件名。銃と同じ名前にしてください。文件的追加方法在下

?GunSound *var7.0より変更
 発砲音
开枪时的声音。若无变更请输入样本(sanple文件里面此处写的)的数值。追加声效时sound.json请编辑
第一参数为无组件时,第二参数为装备消音器时的开枪声

?GunSoundReload
 リロード音
reload的声效。若无更改请书原值。增音效编辑sound.json
译者:从此往下原值即sanple文件里面此处写的数值

?CanObj
 objmodelの可否
是否使用obj模型
trueで使用、false不使用
译者注:我认为此处以及下述模型都指(你添加的)新模型?

?ObjModel
 objモデル
objmodel。若不使用模型请输入原值。增加模型时请放入assets/handmadeguns/tetures/model

?ObjTexture
 モデルのテクスチャ
obj模型的texture。若不使用模型请书原值。增加模型时扔入assets/handmadeguns/tetures/model

?ModelScala
 模型的大小
改变模型的大小。若不使用模型请输入原值

?ModelHigh *var7.0より変更
 模型高度
改变模型的高度。调整视线(site)时请使用
一参无组件,二参红点,三参瞄准镜

?ScopeTexture *从var7.0変更
 zoom时的图片
B:当cfg_ZoomRender为false时、抑或CanObj为false时zoom中的图片。
一参无组件,二参红点,三参瞄准镜

?RenderCross
 クロスフェアの可否
潜行中中(ADS中)のクロスフェアの表示、非表示です (十字准星?翻译不能)(划掉)
(潜行中Crosshair十字准星的表示非表示)
trueで表示、falseで非表示

?UnderBarrelWeapon *var7.0では機能しなくなりました
 (只有AR可以的underbarrel(下挂组件)の設定)
突击步枪可以搭载榴弹投射器和喷子。威力、弾速、集弾率等则是固定的
0为无、1で榴弹发射器、2で喷子(shotgun)

?RightType *var7.0では機能しなくなりました
 手电筒?激光瞄准器の設定
可搭载手电筒?激光瞄准器。ライト为光源確保、レーザー则能秀出气氛
0でなし、1为flashlight手电筒、2で激光瞄准器

?Automatic
半自动可否(SG?SR?AMRのみ)var4.0追加(仅shotgun,sniperrifle,automaticrifle)
射撃機構を半自动orボルトアクション(手動)切换。
trueで半自动、falseでボルトアクション(手動)です
(yooooooooooooo!!!!!我的大加兰德!!!!!!)

?GunSoundCooking
 装填音(SG?SR?AMRのみ)var4.0追加
ボルトアクション(手動)时装填音です。如无变更请书原值。音声を追加时编辑sound.json


?Explosion
 (RRのみ)爆発力(反坦克步枪吧大概)
着弾時の爆発力です
2.0fで幽灵、3.0fでcreeeeper、3.5则与TNT相同(递增,如果你不认为creeper的爆炸范围为9999999999的话)

?BlockDestory
 (RRのみ)ブロック破壊有無
爆炸是否破坏方块
trueで破壊、falseで不破坏


?Magazine *var7.0より追加
 マガジン
使用する弹药です。
第一参数为itemID
第一参数为0时、第二参数填入modID、第三参数写入item名来钦定弹药。


AR,TestGun 銃の分類,銃の名前
?銃の分類
HG(ハンドガン) 手枪 
SMG(サブマシンガン)  *于ver7.0廃止 submachinegun
AR(アサルトライフル) 突击步枪
SG(ショットガン)   喷子
SGF(フルオートショットガン)  全自动喷子
SR(スナイパーライフル)  狙击步枪
AMR(対物ライフル)  反器材步枪(。。。。。。。。。yooooooooooo我的诗乃yoooooooo)
LMG(ライトマシンガン) 轻机枪
GL(グレネードランチャー) 榴弹发射器
RR(ロケットランチャー)        火箭筒
BOW(弓?ボウガン) 矢   
SWORD(剣?無機能アイテム) 矢
BP(バトルパック) 战术背包
?銃の名前
追加倾斜如添加的枪械的名字(无法使用全角?的样子)


?addRecipe
 合成表
关于合成表的添加
addRecipe,追加的item名,生成数,上段の形,中段の形,下段の形,a的item的ID,b的item的ID,c的item的ID,d的item的ID,e的item的ID,f的item的ID,g的item的ID,h的item的ID,的item的ID
这样、工作台的如下図的样子放置。
abc
def
ghi
再此、a~i无物品处为0、アイテムIDは280(棒)にしておいてください。

?addSmelting
精錬レシピの追加について                 烧物品的配方/合成表
上記の意味は
addSmelting,添加的item名,経験値,        烧的アイテムのID
となっております。
请参考各種パラメータはサンプルを参考ください。    请参考各种添加包和例子

2.(1.7.x)mods/handmadeguns/addgun/コンテンツパック名/addtextureに銃のテクスチャを入れてください
(1.8.0)assets/handmadeguns/models/item内のjsonファイルと同じように新しく銃と同じ名前のjsonファイルを生成し、
     "layer0": "handmadeguns:items/テクスチャ名"の所を書き換えてassets/handmadeguns/textures/items内に銃のテクスチャを入れてください

(3.assets/handmadeguns/langにlangファイルがあります。サンプル例を参考に銃の名前を追加してください)*var2.0より不要になりました
(4.assets/handmadeguns/soundsに音声ファイルを追加し、sound.jsonを編集してください)必要な方のみ
(5.mods/handmadeguns/addgun/コンテンツパック名/addmodelにobjモデルとモデルのテクスチャを入れてください)必要な方のみ

<关于战利品背包>
バトルパックは出したい銃よりもtxtファイルが下に来るようにしてください。(txtファイルの頭にYやZを付けるなどして出来るだけgunsフォルダの下の方にくるようにください)
バトルパックの追加は銃とほぼ同じで、
Texture,texture名
BPItemStack,想爆的物品数
BPItems,想爆的物品

BP,item名
如上、详细请参照ZBP_sample

<关于模型>
可以使用obj模型
面没啥限制、压在1000~1200左右应该不会卡
增加模型时请参考样例的模型
また、关于模型的材质
mat1 模型本体
mat2 模型稼動部
mat3 弹药
请如此填写
(例若为手枪的場合 mat1 手枪本体、mat2 スライド(划,就是反冲时那个那啥后退的感觉)、 mat3 弹药)

作者: tondola    时间: 2017-8-27 23:45
该mod配合此mod食用更佳,
可惜我找不到原址了,无法搬运OwO
也是一个日本那边http://forum.minecraftuser.jp的mod
-------------------------------------------------------------------
该mod挖硫磺,土法硝硝石,烧草木灰,合成火药
手制火药,从此拒绝杀害creeeeeeeeeper
楼主若有意可以去找一下

[1.7.10]HandMadeBullets-ver1.0.jar

37.85 KB, 下载次数: 13

转载mod,找不到原址,随时准备删除


作者: tondola    时间: 2017-8-27 23:55
QQ2546968622 发表于 2017-8-17 07:31
楼主,为什么我的枪就几吧,这是为什么

说鸡不说吧,文明你我他XD
作者: QQ2546968622    时间: 2017-8-28 16:56
tondola 发表于 2017-8-27 23:55
说鸡不说吧,文明你我他XD

是几把 j i 几 第4声的 ok
作者: qwww    时间: 2017-8-29 19:57
不错,比较喜欢这种纯粹的枪械mod
作者: 13258586716    时间: 2017-8-31 20:55
QQ2546968622 发表于 2017-8-28 16:56
是几把 j i 几 第4声的 ok

老铁,这帖子如果谁还不会装扩展包你就帮忙教他或者给连接吧,我这新学校无敌了,办宽带100块钱300小时,实在上不起网了2333
作者: 13258586716    时间: 2017-8-31 20:56
xmkhewei 发表于 2017-8-26 19:35
解压到MOD/HANDMADEGUN/ADDGUN

老铁,这帖子如果谁还不会装扩展包你就帮忙教他吧,我这新学校无敌了,办宽带100块钱300小时,实在上不起网了2333
作者: Starmyth    时间: 2017-9-1 16:14
xmkhewei 发表于 2017-8-26 19:35
解压到MOD/HANDMADEGUN/ADDGUN

我下载了很多的武器包可以一起装进去么还是只能装一个
作者: 13258586716    时间: 2017-9-1 16:43
Starmyth 发表于 2017-9-1 16:14
我下载了很多的武器包可以一起装进去么还是只能装一个

链接:http://pan.baidu.com/s/1eSGOC9s 密码:hkhh
不会装枪械包请去这里下载,自己整合的枪械包,应该算是很全了
一会儿我会将这个链接放在帖子上
作者: 13258586716    时间: 2017-9-1 17:03
tondola 发表于 2017-8-27 23:45
该mod配合此mod食用更佳,
可惜我找不到原址了,无法搬运OwO
也是一个日本那边http://forum.minecraftuser. ...

好的,非常感谢分享!
如果可以的话,我会将此mod搬运过来2333

作者: 13258586716    时间: 2017-9-1 17:12
tondola 发表于 2017-8-27 23:45
该mod配合此mod食用更佳,
可惜我找不到原址了,无法搬运OwO
也是一个日本那边http://forum.minecraftuser. ...

刚刚找到了这个mod的网址,看了下介绍···它这个需要Flan‘s Mod,还需要搬运吗?
作者: tondola    时间: 2017-9-1 17:36
本帖最后由 tondola 于 2017-9-1 17:52 编辑
13258586716 发表于 2017-9-1 17:12
刚刚找到了这个mod的网址,看了下介绍···它这个需要Flan‘s Mod,还需要搬运吗? ...
!!真不知道您怎么找到的原帖- -毕竟那边连检索好像都没有= =
食用时不需要任何前置mod,只是作为flansmod的配合十分有意义。毕竟原版的火药只能tnt或者放烟花。我记得好像是这样。
不麻烦的话,求原帖地址OwO




作者: 13258586716    时间: 2017-9-1 19:57
tondola 发表于 2017-9-1 17:36
!!真不知道您怎么找到的原帖- -毕竟那边连检索好像都没有= =
食用时不需要任何前置mod,只是作为flansmod ...

嗯……http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32433,往下翻就能看到了
其实我想说,好像GVC里面4个泥土就能合成火药,火药能制成弹药等······
然后···这个mod是做什么的ヾ(????)
作者: tom14783    时间: 2017-9-1 23:39
1.10.2的怎么装啊,求大佬告知
作者: Starmyth    时间: 2017-9-2 08:40
13258586716 发表于 2017-9-1 16:43
链接:http://pan.baidu.com/s/1eSGOC9s 密码:hkhh
不会装枪械包请去这里下载,自己整合的枪械包,应该 ...

昨天已经会装了谢谢了。
作者: 13258586716    时间: 2017-9-2 09:20
tom14783 发表于 2017-9-1 23:39
1.10.2的怎么装啊,求大佬告知

1.10.2需要GVCLib,GVCLib需要解压。
解压出来的文件夹就可以放进mods文件夹里了
GVCLib在我的盘里或者gvc的帖子里有的
作者: tondola    时间: 2017-9-2 23:45
谢谢热心的楼主!
wwww果然楼主是看不懂日文;
打开一看,发现自己bookmark过但是忘了QwQ
http://forum.minecraftuser.jp/vi ... mp;p=285265#p295635
先上翻译
Flan`sMODに必要な火薬、鉄、粘土を無限資源化するMOD
将flans mod 所必须的火药、铁、黏土资源无限化的mod。

简单来说:
1火药篇
制造硝酸钾
挖硫磺、制作硫磺花获得硫磺
加上木炭制得火药
2铁器篇
用铁和红石合成磁铁,磁铁和沙子合成铁屑,9铁屑=1铁锭
3黏土
用锤子击碎石头做成石粉,加粘液球和水合成黏土(真贵= =)

简单来说是这样,若有兴趣要不楼主搬运了如何w,可惜只有1.7.10
有时间的话我可以提供翻译
作者: HAWKBORK    时间: 2017-9-3 10:25
tondola 发表于 2017-9-2 23:45
谢谢热心的楼主!
wwww果然楼主是看不懂日文;
打开一看,发现自己bookmark过但是忘了QwQ

这个模组我早先也使用过,相较GvC那无中生有般的火药生成,本模组生产硝酸的方式无疑是比较科学的(搞不好比大多工业模组还科学),唯一的缺点就是冷却硝酸桶实在太麻烦了
作者: 学海无涯nvb    时间: 2017-9-9 10:17
好棒的mod啊
作者: 西住流    时间: 2017-9-12 23:52
這個MOD不支持服務器多人嗎?
作者: 13258586716    时间: 2017-9-13 16:33
西住流 发表于 2017-9-12 23:52
這個MOD不支持服務器多人嗎?

这个还没试过···详情去官网看看吧2333
作者: 1632131200    时间: 2017-10-1 13:50
多人出现bad packet id 64,创造被枪械射击会几率出现奇怪?的现象,出现就会大幅度掉帧
作者: tj6830..-_    时间: 2017-10-6 14:20
13258586716 发表于 2017-8-16 02:04
如果我还没说明白看图,装这些就行了。另外我才发现handmadeguns在1.7.10可以单独运行(于晚10:25),如 ...

为什么和你安装的一样还是进不去,打开客户端加载到一半就蹦了客户端
作者: 13258586716    时间: 2017-10-6 20:29
tj6830..-_ 发表于 2017-10-6 14:20
为什么和你安装的一样还是进不去,打开客户端加载到一半就蹦了客户端

给我看下错误报告
作者: frozenbanana    时间: 2017-10-6 20:40
比flansmod好
作者: frozenbanana    时间: 2017-10-6 20:40
很好的mod,楼主辛苦了
作者: tj6830..-_    时间: 2017-10-7 10:53
13258586716 发表于 2017-10-6 20:29
给我看下错误报告

Caught exception from HandmadeGuns
java.lang.ClassNotFoundException: handmadeguns.mod_HandmadeGuns
        at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) ~[launchwrapper-1.11.jar:?]
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:58) ~[forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar:?]
        at java.lang.Class.forName0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
        at java.lang.Class.forName(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:420) ~[forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-16.0.jar:?]
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208) ~[forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar:?]
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187) ~[forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-16.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-16.0.jar:?]
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118) [LoadController.class:?]
        at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:492) [Loader.class:?]
        at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:204) [FMLClientHandler.class:?]
        at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) [bao.class:?]
        at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:867) [bao.class:?]
        at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) [Main.class:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
Caused by: java.lang.NullPointerException
        at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182) ~[launchwrapper-1.11.jar:?]
        ... 38 more
[10:47:02] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [net.minecraft.client.Minecraft:func_71377_b:349]: ---- Minecraft Crash Report ----
// Don't be sad, have a hug! <3

Time: 17-10-7 上午10:47
Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail

cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: handmadeguns.mod_HandmadeGuns
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)
        at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:502)
        at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:204)
        at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)
        at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:867)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: handmadeguns.mod_HandmadeGuns
        at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:58)
        at java.lang.Class.forName0(Native Method)
        at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:420)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
        at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:492)
        ... 10 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
        at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:182)
        ... 38 more


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
        Minecraft Version: 1.7.10
        Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
        Java Version: 1.8.0_144, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 59322416 bytes (56 MB) / 173031424 bytes (165 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
        JVM Flags: 1 total; -Xmx1024m
        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1235 Minecraft Forge 10.13.2.1235 7 mods loaded, 7 mods active
        mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
        FML{7.10.85.1235} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar) Unloaded->Constructed
        Forge{10.13.2.1235} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar) Unloaded->Constructed
        HandmadeGuns{1.7.x-srg-1} [HandmadeGuns] (HandmadeGuns1.7.x.11.3) Unloaded->Errored
        GVCEntity{1.7.x-srg-1} [GVCEntity] (HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1.zip) Unloaded->Constructed
        GVCGuns{1.7.x-srg-1} [GVCGuns] (HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1.zip) Unloaded->Constructed
        GVCMob{1.7.x-srg-1} [GVCMob] (HMG_GVCMobReversion1.7.x.9.zip) Unloaded->Constructed
[10:47:02] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [net.minecraft.client.Minecraft:func_71377_b:359]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Administrator\Desktop\末日大逃亡\绝地求生大逃杀\.minecraft\crash-reports\crash-2017-10-07_10.47.02-client.txt

作者: 13258586716    时间: 2017-10-7 18:08
tj6830..-_ 发表于 2017-10-7 10:53
Caught exception from HandmadeGuns
java.lang.ClassNotFoundException: handmadeguns.mod_HandmadeGun ...

老铁你现在的forge版本是→[forge-1.7.10-10.13.2.1235.jar:?]这个吗?
如果是的话建议你升级下forge版本,这个mod推荐使用1558以上的版本
另外需要java8
作者: ab793975194    时间: 2017-10-29 14:01
tm这简介跟一坨shi一样,看都没看懂
作者: ab793975194    时间: 2017-10-29 14:18
弄了2个小时,没一次成功,全闪退,等下还要去上学,彻底对这mod放弃了
作者: 13258586716    时间: 2017-10-29 15:25
ab793975194 发表于 2017-10-29 14:01
tm这简介跟一坨shi一样,看都没看懂

闪退不会发错误报告么?不会问么?在这喷个什么劲?
作者: manson    时间: 2017-11-2 19:08
这个mod比flan好的地方是建模比较方便支持obj文件

最近试用1.10.2版本,发现重装出问题,连续按重装R,会一直消耗弹夹,没弹夹的时候按R重装没反应,之后再获得弹夹,会对应消耗之前按了R的次数的弹夹,另外射击重装顺序反过来了,是先射击再重装,导致枪里有子弹但是射不出去,不知道是不是只有我是这样,还是说新版的bug,好纠结
作者: 13258586716    时间: 2017-11-2 21:01
manson 发表于 2017-11-2 19:08
这个mod比flan好的地方是建模比较方便支持obj文件

最近试用1.10.2版本,发现重装出问题,连续按重装R,会 ...

我感觉是新版的bug,因为一个月前我也是顺手玩了下1.10.2版本的,bug太多。
比如按键设置栏打开就会闪退,怪物无法掉落物品什么的,还有些枪械丢模型什么的
作者貌似也提出了这些bug,总之不太建议玩儿1.10.2的
作者: w847958330    时间: 2017-12-2 13:50
局域网联机的时候基友一掏出枪就堆栈溢出,跟遭遇了降维打击似的,我掏出枪基友也这样,一个人玩倒是没什么问题。
作者: NikoBellic    时间: 2017-12-6 19:59
对了,话说按键设置里的ADS_key的按键和knife的按键是不是没用的
作者: 13258586716    时间: 2017-12-7 19:54
NikoBellic 发表于 2017-12-6 19:59
对了,话说按键设置里的ADS_key的按键和knife的按键是不是没用的

没用的···可以取消
作者: 衣锦夜行    时间: 2017-12-16 18:36
飞一个 发表于 2017-8-15 11:40
你是机翻得吧,联动什么意思,懒得要死

嗨哟,大哥我看你语文水平不好吧?
联动是关联性,是可以一起互动的意思。
真的丢人
作者: 1634848807    时间: 2018-1-12 21:29
。。。网盘崩了,handmadegun 的也崩了。。。
作者: tcyx919    时间: 2018-1-12 22:29
666666顶一顶


作者: 18207781272    时间: 2018-1-28 10:27
作者留个qq给我吧
作者: 18207781272    时间: 2018-1-28 10:28
我qq2337304224
作者: 18207781272    时间: 2018-1-28 10:34
作者给个qq吧?
作者: 13258586716    时间: 2018-1-28 23:14

作者是国外Minecraftjp作者MG_37,我只是负责搬运分享的,如果非要加,那加我这个q:1007463763
作者: GlockFlank    时间: 2018-2-23 16:57
emmmmm理解能力有限,还是希望求具体安装方法以及所有需要安装的文件。
作者: 13258586716    时间: 2018-2-28 01:15
GlockFlank 发表于 2018-2-23 16:57
emmmmm理解能力有限,还是希望求具体安装方法以及所有需要安装的文件。

1.7.10 Handmadegun应该可以独自安装,解压后把文件夹直接扔进mods文件夹即可
1.10.2 Handmadegun需要GVCLib的支持(盘里有的),当然GVCLib也需要解压将文件夹直接扔进mods文件夹
简言之1.10.2需要解压的Handmadegun与GVCLib 文件夹
这会应该懂了吧= =。
作者: Rangers0075    时间: 2018-3-27 09:47
请问为什么我枪械模型和贴图出问题了?拿在手上的枪械无法正常显示,不管重装模组多少次都这样。版本是1.10.2
作者: 七宗罪DK    时间: 2018-4-3 12:11
貌似很高端!打破了FlansMod
作者: Crystal0428    时间: 2018-4-3 13:32
楼主,图炸了,望修复
作者: 喵喵喵喵FF    时间: 2018-4-3 20:28
很nice,图几乎全崩了
作者: 13258586716    时间: 2018-4-10 20:53
喵喵喵喵FF 发表于 2018-4-3 20:28
很nice,图几乎全崩了

这两天略忙  等抽空我会回来补得
作者: 22BB22BB    时间: 2018-4-15 00:38
链接挂了……

作者: 夏日的木    时间: 2018-4-15 06:26
这个MOD还不错吧,但是还是比不上Flan。
(机翻这个东西能翻译个大致,为何不试试看呢?)
作者: GlockFlank    时间: 2018-6-1 22:29
13258586716 发表于 2018-2-28 01:15
1.7.10 Handmadegun应该可以独自安装,解压后把文件夹直接扔进mods文件夹即可
1.10.2 Handmadegun需要GVC ...

当天下午我发现玩不了的原因是不用把压缩包也放进去.....不过还是谢谢了
作者: GlockFlank    时间: 2018-6-1 22:31
话说女仆拿着枪那张图的护甲是什么mod。。
作者: 13258586716    时间: 2018-6-2 21:36
GlockFlank 发表于 2018-6-1 22:31
话说女仆拿着枪那张图的护甲是什么mod。。

噢,那是女仆的一个皮肤,名字叫littlemaidforce
作者: GlockFlank    时间: 2018-6-3 14:10
谢谢大佬
作者: 15839781441    时间: 2018-6-3 16:47
水帖~~~~~~~~~~~~~~
作者: Krie    时间: 2018-6-7 01:59
这个mod是不是不能开镜啊= =
作者: 空城旧事    时间: 2018-6-7 08:31
厉害了~