| 复制代码#############################################################################
# Config for ASkyBlock V3.0.8.2
# Maintainer: huangjin
# It is recommended that you check at least these settings:
#
# 1. island distance - the distance between islands. If upgrading set to what you had.
#    If you change island distance, you MUST reset the world.
# 2. resetmoney (general section) - set to true so that everyone starts with nothing
# 3. islandLevel (general section) - the height you want your islands to float
# 4. protectionRange - how big a player's island is at the start
#
##############################################################################
##### 岛屿相关设置 #####
island:
   #每个岛屿之间的间隔。
   distance: 525
   #岛屿保护范围,或者是可以建筑范围。
   protectionRange: 325
   #第一个岛屿出现的坐标,以后所有岛屿会围着这个坐标进行生成,形成围绕这个坐标的群岛。
   startx: 0
   startz: 0
   #海的高度。(海岛用)
   sealevel: 0
   #空岛的高度,最低为五。
   islandlevel: 120
   #允许多少次重置岛屿,可以使用 “/asadmin clearreset <player>” 覆盖。
   #负一意味着无限次重置,零意味着无法重置。
   #第一次领取岛屿并不算重置。
   resetlimit: 3
   #玩家必须等待多少秒才能再次重置岛屿。
   resetwait: 300
   #等待确认重置的秒。
   resetconfirmwait: 10
   #玩家必须等待多少秒才能再次加入队伍。
   invitewait: 60
   #邀请在多少秒内超时。如果在这段时间内没有被接受,那么邀请将会失效。
   invitetimeout: 60
   #最大队伍人数。
   #拥有 “askyblock.team.maxsize.<number>” 权限的玩家可以覆盖。
   #权限的队伍人数一定要大于默认值。
   maxteamsize: 7
   #Island level calculation cool down in seconds
   levelwait: 60
   #以下为岛屿箱子内物品和动物,如果模板内置了就不用管这些。
   # Items that will be in the chest when the player starts an island
   # Must be in Bukkit Materials format. Format is <Material>:<Qty>
   # or <Material>:<Data>:<Qty>
   # Use <Data> to set the durability of a item or to select sub-items/colors.
   # 
   # Spawn Eggs must be defined by name, e.g., MONSTER_EGG:PIG
   #
   # The format for POTIONS is as follows:
   #
   # Format POTION:NAME:<LEVEL>:<EXTENDED>:<SPLASH/LINGER>:QTY
   # LEVEL, EXTENDED, SPLASH, LINGER are optional.
   # LEVEL is a number, 1 or 2
   # LINGER is for V1.9 servers and later
   # Examples:
   # POTION:STRENGTH:1:EXTENDED:SPLASH:1
   # POTION:INSTANT_DAMAGE:2::LINGER:2
   # POTION:JUMP:2:::1
   # POTION:WEAKNESS::::1   -  any weakness potion
   # 
   # Valid potion names are:
   # WATER, REGEN, SPEED, FIRE_RESISTANCE, POISON, INSTANT_HEAL, NIGHT_VISION, WEAKNESS,
   # STRENGTH, SLOWNESS, JUMP, INSTANT_DAMAGE, WATER_BREATHING, INVISIBILITY
   # For V1.9 these are also available:
   # LUCK, MUNDANE, THICK, AWKWARD
   #
   # Check console for errors and guidance after reloading configuration
   # Schematics can override this - see schematicsection
   chestItems: 'ICE:2 MELON:1 TORCH:2 BONE:1 LAVA_BUCKET:1 PUMPKIN_SEEDS:1 SUGAR_CANE:1 RED_MUSHROOM:1 BROWN_MUSHROOM:1 CACTUS:1 BREAD:1 WHEAT:1 LEATHER_BOOTS:1 LEATHER_HELMET:1 LEATHER_CHESTPLATE:1 LEATHER_LEGGINGS:1'
   # Default island companion. Set schematic-specific companions in the schematicsection
   # Recommended are: COW, PIG, SHEEP, CHICKEN, VILLAGER, HORSE, IRON_GOLEM, OCELOT,
   # RABBIT, WOLF, LLAMA or NOTHING. Default is COW.
   companion: COW
   # Default list of names, picked at random that will apply to the companion
   # You can add more if you like. If none are listed, the companion will not be
   # named.
   # Set schematic-specific companion names in the schematicsection
   companionnames:
   - "&9[player]'s cow"
   - "&cEmergency &fFood?"
   - "&aD&6a&di&6s&9y"
   #岛屿重命名的最大数值和最小数值。
   #只有拥有 “askyblock.island.name” 权限的玩家才能重命名。
   #它显示在前十名并进入和退出通知。
   #它取代了所有者(主人)的名字。 玩家可以使用 “&” 进行颜色更改。
   minnamelength: 0
   maxnamelength: 10
   #拥有 “askyblock.islandfly” 权限的玩家可以在他们的岛上飞行。
   #这个设置是玩家离开他们的岛屿后,多少秒后关闭飞行模式。
   #这个设置只能为正数,任何负数将视为零。
   flytimeoutside: 0
   #下面列出的权限将在玩家进入他的岛屿的时候给予玩家,他们离开岛屿时会被自动撤销。
   islandtemporaryperms:
   #- "amazing.permission"
   #系统设置,这些不能被玩家改变,只能被查看。
   #是否允许末影人活动(默认是允许的,看下一个设置)
   allowendermangriefing: true
   #如果末影人死了,那么它手中的方块是否允许放下。(推荐的)
   endermandeathdrop: true
   #是否允许苦力怕摧毁方块。(爆炸伤害仍然有效)
   allowcreeperdamage: true
   #是否允许游客利用(引诱)苦力怕的爆炸破坏他人的岛屿。
   allowcreepergriefing: false 
   #是否允许TNT破坏方块。(阻止使用TNT的玩家摧毁他人的岛屿)
   allowtntdamage: false
   #是否允许游客灭火。
   allowfireextinguish: false
   #是否允许爬行者或TNT炸毁箱子。
   allowchestdamage: false
   #如果游客在他人岛屿死亡,那么是否允许游客保留他们的物品。
   allowvisitorkeepinvondeath: false
   #是否允许活塞推到保护区外。(也许是建筑桥梁)
   allowpistonpush: true
   #是否允许怪物射弹破坏物品框架。(骷髅的弓箭射击)
   allowitemframedamage: false
#常规设置
general:
   #岛屿世界的名字,如果岛屿世界已生成,请删除旧的岛屿世界。
   worldName: skyworld
   #新玩家的默认语言。
   defaultlanguage: en-US
   #检查更新。这将告诉管理员们和控制台,如果有新的版本可以使用,那么它联系 “dev.bukkit.org” 以请求最新版本。
   #这个设置不会下线新版本和更改任何东西。
   checkupdates: true
   #ASkyBlock使用命令的一些功能。(操作栏,标题)
   #它用来通过执行 “/minecraft:gamerule sendCommandFeedback false” 自动将它们静音,但是,您可以这里切换此功能。
   silencecommandfeedback: true
   #在操作栏中显示进入/退出通知。(需要1.11+版本)
   #仅在设置中启用通知时显示。
   showinactionbar: true
   #最大岛屿数量,如果岛的数量大于这个数量,则不会有新的岛屿。
   maxIslands: 0 
   #使用控制面板作为 “/island” 的默认显示。
   #“/island” 将永远只能创建一个岛屿。
   #如果控制面板没有启用,那么 “/island” 会将玩家传送回岛屿。
   #玩家可以使用 “/is cp on 或 /is cp off” 关闭或开启控制面板,这仅对他们自己有效。
   usecontrolpanel: false
   #创建地狱世界,如果这个选项为false,那么这个地狱世界将不会被创建和访问。
   #注意!如果没有地狱世界,一些挑战是不可能完成的。
   #玩家们通过地狱门出现在地狱世界的模板上,返回地狱门也出现在他们各自的岛屿上
   createnether: true
   #设置为true空岛地狱将会有空岛风格 如果是false的话将生成默认风格的地狱
   newnether: true
   #是否让地狱里长出的树将会是地狱风格(沙砾和萤石)
   nethertrees: true  
   #是否让船在地狱里也将会是地狱风格,如果会卡等问题的话就设置true
   netherroof: true 
   #空岛刷怪处的保护半径,只适用于标准的地狱
   #最小值为零。(不推荐),最大值为100,默认值为25。
   netherspawnradius: 25
   # 是否在玩家登录时自动为他们执行空岛等级计算指令 如果该指令运算匆忙的话将会失败不显示。
   loginlevel: false
   #玩家重置他们的岛时运行的命令(取消注释和自定义)
   #[player]是重置岛屿玩家的名字变量。
   #如果命令由[SELF]进行,则该命令视为该玩家运行。
   #例如 “[SELF] kit tools”
   resetcommands:
   #- "kit tools [player]"
   #- "some other command"
   #玩家离开队伍时执行的命令,无论是离开还是被踢出。
   #即使玩家离线,该命令还是会执行,因此可能会造成一些错误。
   #如果是控制台命令则无效。
   leavecommands:
   #- "kit tools [player]"
   #- "some other command"
   #玩家第一次启动新岛时执行的命令,不是重置。
   startcommands:
   #- "asadmin lock [player]"
   #- "[SELF] balance"
   #- "some other command"
   #玩家加入新的团队岛时执行的命令(/island accept)
   teamstartcommands:
   #- "[SELF] balance"
   #- "some other command"
   #游客禁止命令,岛屿访问者不能使用这些命令。
   visitorbannedcommands:
   - spawner
   - spawnmob
   # PVP切换冷却时间多少秒。
   pvpcooldown: 60
   #无敌的游客,防止玩家杀死他们(有意或无意)
   #如果他们掉落虚空,那么传送到他们自己的岛上。
   invinciblevisitors: false
   #仅在 “invinciblevisitors” 设置为true时使用。
   #这可以让你自定义游客不应该受到什么伤害。
   #如果你想要游客者受到什么的伤害,请在行首加 “#”。
   #例如 “- #BLOCK_EXPLOSION”。
   #有关选项的更多信息,请参阅 “[url]https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]”。
   invinciblevisitorsoptions:
   - BLOCK_EXPLOSION
   - CONTACT
   - CUSTOM
   - DROWNING
   - ENTITY_ATTACK
   - ENTITY_EXPLOSION
   - FALL
   - FALLING_BLOCK
   - FIRE
   - FIRE_TICK
   - LAVA
   - LIGHTNING
   - MAGIC
   - POISON
   - PROJECTILE
   - STARVATION
   - SUFFOCATION
   - THORNS
   - WITHER
   # 1.9+ 新增
   - DRAGON_BREATH
   - FLY_INTO_WALL
   # 1.10+ 新增
   - HOT_FLOOR
   # 1.11+ 新增
   - CRAMMING
   #末日酸性设置,用于 “AcidIsland”,但也可以在 “ASkyBlock” 中使用。
   #如果玩家没有护甲,他们每秒会受酸水的伤害。
   #零 = 没伤害,十 = 默认伤害,二十 = 即时死亡。
   aciddamage: 0
   #是否允许怪物受到的伤害。
   mobaciddamage: 0
   #是否允许下雨会造成伤害。
   raindamage: 0
   #是否允许动物受到的伤害。
   animaldamage: 0
   #是否允许鸡在水中受到伤害。但,无论是true还是false,鸡都能在水在游泳。
   damagechickens: false
   #是否允许物品多少秒在水中销毁,零为不允许。
   #这个销毁是不稳定的。可能需要两倍时间。
   #物品被摧毁时发出嘶嘶声。
   itemdestroyafter: 0
   #是否允许管理员受到酸水的伤害(如果你想让管理员正常玩耍的话,设置为true)
   damageops: false
   #是否允许护甲保护,戴上头盔的玩家将会无损酸雨。
   helmetprotection: true
   #是否允许全套护甲的玩家无视酸水的伤害。
   fullarmorprotection: false
   #除了酸性伤害之外,还可以使用伤害类型。
   #类型可以是 “SLOW, SLOW_DIGGING, CONFUSION,BLINDNESS, HUNGER, WEAKNESS and POISON”
   #            缓慢     迟钝         反胃       盲       饥饿     虚弱        中毒
   #如果你只想要这些负面效果,那么把酸性伤害调整为零。
   #注意!这些是负面效果,可以被牛奶驱逐。
   damagetype:
   #-confusion
   #清理怪物,这会清理掉附近的所有怪物。
   #好处是玩家岛屿上的怪物太多的话,可以帮助玩家返回岛屿。
   #针对刷怪点。
   #登陆时清理怪物。
   loginremovemobs: true
   #使用命令 “/island” 时,清理怪物。
   islandremovemobs: false
   #怪物白名单,这些怪物在使用命令 “/island” 或登陆时不被清理。
   mobwhitelist:
   - WITHER
   - ENDERMAN
   - PIG_ZOMBIE
   #- ZOMBIE_VILLAGER
   #怪物限制。
   #注意!这并不限制怪物的数量,自然产生。
   #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
   monsterspawnlimit: 100
   #动物限制。
   #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
   animalspawnlimit: 15
   #动物繁殖限制,零意味着无限制。
   #注意!动物不会被杀死或减少到这个极限。
   breedinglimit: 0
   #鱿鱼限制。
   #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
   #最大值为100
   wateranimalspawnlimit: 15
   #村民限制。
   #注意!这是每个队员的限制,所以一个有队伍的岛屿的村民限制数量是这个值的几倍。
   #注意!刷铁场只需要10个村民。
   #零是无限的。
   villagerlimit: 10
   #实体限制。
   #使用此部分限制可以将多少个实体添加到岛上。
   #零表示该实体将被完全阻止放置。
   #取消注释以设置限制。数字只是建议值。
   #The limit is per-world, so a hopper limit of 30 means up to 30 in the overworld and
   #up to 30 in the nether.(关于漏斗里面的实体移动,自行理解。)
   entitylimits:
     # Mobs, animals and other living entities
     #BAT: 10
     #BLAZE: 10
     #BOAT: 10
     #CAVE_SPIDER: 10
     #CHICKEN: 10
     #COW: 10
     #CREEPER: 10
     #DONKEY: 10
     #ENDERMAN: 10
     #HORSE: 10
     #HUSK: 10
     #IRON_GOLEM: 10
     #LLAMA: 10
     #MAGMA_CUBE: 10
     #MULE: 10
     #MUSHROOM_COW: 10
     #OCELOT: 10
     #PIG: 10
     #PIG_ZOMBIE: 10
     #POLAR_BEAR: 10
     #RABBIT: 10
     #SHEEP: 10
     #SKELETON: 10
     #SKELETON_HORSE: 10
     #SLIME: 10
     #SNOWMAN: 10
     #SPIDER: 10
     #SQUID: 10
     #STRAY: 10
     #WITCH: 10
     #WITHER: 10
     #WITHER_SKELETON: 10
     #WOLF: 10
     #ZOMBIE: 10
     #ZOMBIE_HORSE: 10
     #ZOMBIE_VILLAGER: 10     
     # These are the ONLY blocks that can be limited (because they are entities).
     #BANNER: 20
     #ITEM_FRAME: 30
     #FURNACE: 10
     #CHEST: 50
     #TRAPPED_CHEST: 50
     #ENDER_CHEST: 1
     #JUKEBOX: 5
     #DISPENSER: 5
     #DROPPER: 5
     #SIGN: 10
     #MOB_SPAWNER: 10
     #NOTE_BLOCK: 5
     #ENCHANTMENT_TABLE: 5
     #BEACON: 12
     #SKULL: 50
     #DAYLIGHT_DETECTOR: 10
     HOPPER: 30
     #REDSTONE_COMPARATOR: 30
     #FLOWER_POT: 20
     #PAINTING: 5
     #ARMOR_STAND: 5
     #BREWING_STAND: 20
   #低于或等于这个岛屿等级,管理员发出清理命令后会被清理。
   abandonedislandlevel: 10
   #一次清除最多岛屿数量。
   maxpurge: 500
   #经济设置。
   #是否允许启用经济,如果启用,那么需要经济插件。(包括vault经济前置和其他经济插件)
   #如果没启用,那么迷你商店会被禁用。(自己弄商店可以禁用这个,防止迷你商店造成经济混乱)
   #如果没有任何经济插件,那么钱会自动禁用。
   useeconomy: true
   #重置金钱,如果启用,那么每当玩家新建一个岛屿,或者重置岛屿,那么他们的金钱都被清空。
   #这个并不建议设置为true,因为你有多世界也要确保你的经济插件能处理多世界。
   resetmoney: false
   #是否启用迷你商店。
   useminishop: true
   #默认新玩家有多少钱。
   #只有玩家新建了岛屿或者有岛屿才能获得。
   startingmoney: 10.00
   #重置挑战。
   #如果启用,那么当玩家重置一个岛屿,或者离开队伍和被队伍踢出时,都会重置挑战。
   #把这个设置为false可以避免玩家重复做挑战。
   resetchallenges: false
   #重置背包。
   #如果启用,那么玩家第一次新建岛屿和重置岛屿都会清空背包。
   #注意!如果你有 “MultiInv” 运行或类似的背包隔离插件,那么玩家每切换一次世界就清空一次背包。
   resetinventory: true
   #被踢玩家的背包清空。
   #如果启用的话,被踢玩家的背包的物品都会转移到岛屿所有者(主人)背包身上。
   kickedkeepinv: false
   #被踢玩家的重置岛屿将会失去一次。
   #如果启用。那么一位玩家没有岛屿,而且重置次数被用完,那么他不能新建岛屿,只能通过加入一个团队继续游戏。
   leaversloseresets: true
   #重置末影箱。
   #如果启用,那么末影箱就会被清空,当玩家新建岛屿或者重置岛屿,该设置为false。
   #注意!末影箱跨越所有世界,所以他会清空掉所有的末影箱。
   #一般来说,除非你只运行岛屿世界,否则不应该允许在岛屿世界中末影箱使用和制作由 “askyblock.craft.enderchest” 许可管理,因为它能在其他世界运输物资,造成作弊。
   resetenderchest: false
   #掉落虚空是否允许使用命令 “/island” 回到岛上。
   #如果设置为false,那么无论你打了什么传送命令,都只能从虚空直至死亡。
   #下面是掉落虚空无法使用的命令,“*” 则是禁止所有命令。
   allowfallingteleport: true
   blockingcommands:
   - home
   #- anotherCommand
   #- andAnotherOne
   #- "*"
   #是否允许第一次完成挑战后向所有玩家发送消息。
   #如果这个选项使垃圾信息变得太多,请更改为false。
   broadcastmessages: true
   #是否启用完成后从挑战GUI中删除不可重复的挑战。
   removecompleteonetimechallenges: false
   #是否启用对已完成的任务添加附魔光芒。
   addcompletedglow: true
   #家的数量
   #可以通过 “/sethome <number>” 去第几个家。
   #使用此权限为特定用户组设置 “askyblock.island.maxhomes.<number>”。
   maxhomes: 1
   #如果玩家传送到岛屿世界而没有岛屿,那么就立刻创建一个。
   makeislandifnone: false
   #玩家进入岛屿世界立刻传送到他们岛屿上。(如果有的话,如果没有看上面一条设置)
   immediateteleport: false
   #是否允许玩家死亡在他们的岛上重生。
   respawnonisland: false
   #团队聊天
   #是否启用队伍聊天,如果启用,那么使用命令 “/island teamchat” 可进入队伍聊天。
   #聊天前缀在语言文本。
   teamchat: true
   #是否允许队伍聊天发送到控制台。
   #如果你觉得信息太多可以关闭(不过我觉得应该没人用这东西聊天。。。)
   logteamchat: true
   #聊天前缀。
   #{ISLAND_LEVEL} 为岛屿等级变量。
   #{ISLAND_CHALLENGE_LEVEL} 为玩家挑战级别变量
   #{ISLAND_PLAYER} 为玩家名称变量。
   #确认与 “Essentials Chat” “Multiverse Core” 一起工作。
   #不用在PEX前缀中使用这些,它将不起作用。
   chatlevelprefix: "{ISLAND_LEVEL}"
   chatchallengelevelprefix: "{ISLAND_CHALLENGE_LEVEL}"
   chatislandplayer: "{ISLAND_PLAYER}"
   #在聊天中以XX.Xk模式显示岛级别 {ISLAND_LEVEL}
   #例子 [23.5k] 而不是 [23562]
   fancylevelinchat: false
   #限制飞行怪。
   #任何会飞行的怪物,在离开他们的岛屿都会被删除。
   #也包括烈焰人和恶魂。
   restrictwither: true
   #地标限制。
   #需要多高才能建立地标
   #零或是负数将禁用该设置,十为默认。
   warplevelrestriction: 10
   #是否允许启用地标的GUI面板。
   usewarppanel: true
   #是否允许启用死亡无提醒。(信息)
   mutedeathmessages: false
   #保存地图间隔,默认为五分钟。
   backupduration: 5
   #是否允许玩家推人,仅在1.9+生效。
   #如果你有另一个记分板插件,它可能无法正常工作。
   allowpushing: true
   #超级平坦
   #如果生成器因为某种原因不工作,启用该项会在 y=零 时重新生成基岩。
   #如果你没有使用超级平坦,那么请不要启用该项,因为会导致滞后。
   recoversuperflat: false
   #是否允许合作(coop)变成永久的。
   #如果你启用了这个,请改变由于注销而导致的合作结束的语言环境文件中的文本。
   persistentcoops: false
   #是否允许岛屿成员(非岛屿所有者)邀请其他玩家进入岛屿。
   onlyleadercancoop: false
   #是否允许ASkyBlock自动忽略一些mod产生的问题。
   #这个配置造成的后果将由你自己承担。
   #这个选项主要是为了和mod兼容。
   fakeplayers:
   # - [CoFH]
   # - [BuildCraft]
   #是否允许黑曜石能被空桶收回岩浆。
   #只有该黑曜石十个方块内没有其他黑曜石才会启用。
   #建议该选项为true,以防一些新手打扰到你。
   allowobsidianscooping: true
   #在默认情况下,岛屿等级只有到十(is top)显示为一个GUI
   #如果此选项为true,那么会显示前十位。
   #在聊天中(最高至 V3.0.3.3),像垃圾信息。
   #建议这个为false。
   islandtopteninchat: false
   #是否允许启用魔法刷石机
   #如果设置为true,那么刷石机将不能产生圆石,只会产生你指定的方块。
   #默认值为false,因为它高度改变游戏玩法。
   usemagiccobblegen: false
   #是否允许魔法刷石机只在出生点工作,
   #注意!出生点还得是相同的世界和岛屿。
   magiccobblegenonlyatspawn: false
   #如果 “usemagiccobblegen” 设置为false,那么以下内容都不用看了。
   #你可以添加,修改,删除方块的生成几率。
   #你也可以设定不同的概率从不同的高度。
   magiccobblegenchances:
     #这些是所有高度通用概率。
     default:
       #概率最大为 100%。
       #STONE 圆石
       #GOLD_ORE 金矿
       #IRON_ORE 铁矿
       #COAL_ORE 煤矿
       #LAPIS_ORE 青金石矿
       #DIAMOND_ORE 钻石矿
       #REDSTONE_ORE 红石矿
       #EMERALD_ORE 绿宝石矿
       #QUARTZ_ORE 下届石英矿
       COBBLESTONE: 75.0
       STONE: 10.0
       COAL_ORE: 7.5
       IRON_ORE: 5.0
       DIAMOND_ORE: 2.0
       EMERALD_ORE: 0.5
     #这些是高度为500的几率。
     500:
       COBBLESTONE: 50.0
       STONE: 20.0
       COAL_ORE: 10.0
       IRON_ORE: 10.0
       REDSTONE_ORE: 5.0
       DIAMOND_ORE: 4.0
       EMERALD_ORE: 1.0
   #除非队伍成员在线,否则禁用红石运行。
   #这可能会减少滞后,但可能会导致游者需要使用红石系统的问题。
   #默认为false
   disableofflineredstone: false
   #是否允许活塞推动TNT,1.9.4有一些问题,TNT能无限被活塞推动而创造。
   #默认为true,如果你需要的话,可以设置为false。
   allowTNTpushing: true
   #Config.yml 的版本,不要更改这个数值。
   #如果最新的插件配置已经更新,这个数字只会改变。
   #如果检测到新的配置,它将被自动保存到config.new.yml。
   version: 3.0.8.2
#保护设置。
protection:
   #保护类型以下:
   #ACID_DAMAGE, ANVIL, ARMOR_STAND, BEACON, BED, BREAK_BLOCKS, BREEDING, BREWING, 
   #BUCKET, COLLECT_LAVA, COLLECT_WATER, CHEST, CHORUS_FRUIT, CRAFTING, CROP_TRAMPLE, 
   #DOOR, EGGS, ENCHANTING, ENDER_PEARL, ENTER_EXIT_MESSAGES, FIRE, FIRE_EXTINGUISH, 
   #FIRE_SPREAD, FURNACE, GATE, HORSE_INVENTORY, HORSE_RIDING, HURT_MOBS, LEASH,
   #LEVER_BUTTON, MOB_SPAWN, MUSIC, PLACE_BLOCKS, PORTAL, PRESSURE_PLATE, PVP,
   #MILKING, NETHER_PVP, REDSTONE, SPAWN_EGGS, SHEARING, VILLAGER_TRADING,
   #VISITOR_ITEM_DROP, VISITOR_ITEM_PICKUP
   #
   #玩家可以更改权限的设置。
   #例如 “askyblock.settings.PVP” 或 “askyblock.settings.*” 的所有配置。
   #权限不区分大小写。
   #
   #世界默认值。
   #适用于所有世界,是岛屿和地狱的默认配置。
   #如果未列出,则默认为false。
   #在这里更改只会影响新的岛屿,使用 “/asadmin settingsreset” 重置所有岛屿的个人或所有设置。详细情况请参阅 “/asadmin settingsreset help”
   #以下配置可能对游客或所有者(主人)都生效,请谨慎修改。
   world:
     #是否允许酸性造成海平面以上的伤害(如果酸性伤害是启用的)
     ACID_DAMAGE: true
     #是否允许游客使用铁砧。(可能无效)
     ANVIL: false
     #是否允许游客使用盔甲架。(1.8+ 新增)
     ARMOR_STAND: false
     #是否允许游客使用信标。
     BEACON: false
     #是否允许游客使用床。
     BED: false
     #是否允许游客破坏方块,或者破坏易坏东西。
     BREAK_BLOCKS: false
     #是否允许游客饲养/繁殖动物。
     BREEDING: false
     #是否允许游客使用坩埚和酿造台。
     BREWING: false
     #是否允许游客使用桶。
     BUCKET: false
     #是否允许游客使用桶收集岩浆。(这将会覆盖 “BUCKET” 设置)
     COLLECT_LAVA: false
     #是否允许游客使用桶收集水。(这将会覆盖 “BUCKET” 设置)
     COLLECT_WATER: false
     #是否允许游客使用任何类型的储存容器。
     CHEST: false
     #是否允许游客吃或使用紫颂果。
     CHORUS_FRUIT: false
     #是否允许游客使用合成台。(或许翻译不对?原文 “Allow use of crafting benches”)
     CRAFTING: true
     #是否允许游客受到爬行者伤害。(不会破坏方块)
     CREEPER_PAIN: true
     #是否允许游客践踏耕地。
     CROP_TRAMPLE: false
     #是否允许游客使用门或陷阱,但不包括红石激活。
     DOOR: true
     #是否允许游客扔鸡蛋孵化小鸡。
     EGGS: false
     #是否允许游客游客使用经验瓶。(或许翻译不对?原文 “Allow use of enchanting tables”)
     ENCHANTING: true
     #是否允许游客游客使用末影珍珠。
     ENDER_PEARL: false
     #是否允许游客启用或关闭岛屿的加入/离开消息。
     ENTER_EXIT_MESSAGES: true
     #是否允许游客或玩家点火。(是否允许生成地狱门)
     FIRE: false
     #是否允许游客或玩家用手扑灭火。(或许翻译不对?原文 “Can extinguish fires by punching them”)
     FIRE_EXTINGUISH: false
     #是否允许火的传播。(火灾)
     FIRE_SPREAD: false
     #是否允许游客使用熔炉。
     FURNACE: true
     #是否允许游客使用栅栏门。
     GATE: false
     #是否允许游客使用马或羊驼。(仅在骑乘有效)
     HORSE_INVENTORY: false
     #是否允许游客骑乘马或羊驼。
     HORSE_RIDING: false
     #是否允许游客伤害动物。(奶牛等)
     HURT_MOBS: false
     #是否允许游客伤害怪物。
     HURT_MONSTERS: true
     # Allow leash use(不是漏了,是实在看不懂)
     LEASH: false
     #是否允许游客允许使用拉杆或按钮。
     LEVER_BUTTON: true
     #是否允许游客向奶牛获取牛奶。
     MILKING: true
     #是否允许动物自然繁殖。
     MOB_SPAWN: true
     #是否允许怪物自然繁殖。
     MONSTER_SPAWN: true
     #是否允许游客使用唱片机和音符盒。
     MUSIC: false
     #是否允许地狱世界PVP。
     NETHER_PVP: false
     #是否允许游客放置方块。
     PLACE_BLOCKS: false
     #是否允许游客使用末地传送门。
     PORTAL: true
     #是否允许游客使用压力板。
     PRESSURE_PLATE: true
     #是否允许岛屿世界PVP。
     PVP: false
     #是否允许游客使用红石中续器和红石比较器。
     REDSTONE: false
     #是否允许游客使用蛋。
     SPAWN_EGGS: false
     #是否允许游客剪羊毛。
     SHEARING: false
     #是否允许游客与村民交易。
     VILLAGER_TRADING: true
     #是否允许游客掉落物品。
     VISITOR_ITEM_DROP: true
     #是否允许游客拾起物品。
     VISITOR_ITEM_PICKUP: true
   #岛屿设置。
   #岛屿的设置。有些是为了游客,有些是为了岛屿本身。
   #如果未列出,则不会在GUI中显示,并使用岛屿世界默认值。
   #在这里添加设置,让玩家能够在GUI中能看到它们。给玩家权限,以便玩家能够改变设置。
   island:
     #是否允许游客使用铁砧。
     ANVIL: true
     #是否允许游客使用盔甲架。(1.8+ 新增)
     ARMOR_STAND: false
     #是否允许游客使用信标。
     BEACON: false
     #是否允许游客使用床。
     BED: false
     #是否允许游客破坏方块,或者破坏易坏东西。
     BREAK_BLOCKS: false
     #是否允许游客饲养/繁殖动物。
     BREEDING: false
     #是否允许游客使用坩埚和酿造台。
     BREWING: false
     #是否允许游客使用任何类型的储存容器。
     CHEST: false
     #是否允许游客使用合成台。(或许翻译不对?原文 “Allow use of crafting benches”)
     CRAFTING: true
     #是否允许游客使用门或陷阱,但不包括红石激活。
     DOOR: true
     #是否允许游客扔鸡蛋孵化小鸡。
     EGGS: false
     #是否允许游客游客使用经验瓶。(或许翻译不对?原文 “Allow use of enchanting tables”)
     ENCHANTING: true
     #是否允许游客使用熔炉。
     FURNACE: true
     #是否允许游客使用栅栏门。
     GATE: true
     #是否允许游客使用唱片机和音符盒。
     MUSIC: false
     #是否允许游客使用末地传送门。
     PORTAL: true
     #是否允许游客使用压力板。
     PRESSURE_PLATE: false
     #是否允许游客使用红石中续器和红石比较器。
     REDSTONE: false
     #是否允许游客剪羊毛。
     SHEARING: false
#生物群落。
biomesettings:
  #改变生物群落的默认花费。可以被生物群落设置覆盖。
  #如果没有设置,默认值是100。(不能<0)
  defaultcost: 100
  #默认的生物群落,每个玩家一次开始。默认是PLAINS。
  #请参阅下面的其他选项。
  defaultbiome: PLAINS
#生物群落列表及其设置。
#Cost,改变一次生物群落需要的花费。
#permission,改变一次生物群落的需要权限。
#如果生物群落未列出,则不可用。
#icon = GUI显示的图标
#friendlyname = 鼠标放在GUI上显示的名称。
#生物群落名称将使用漂亮的格式。大多数情况下,这只是用来把地狱变成虚空。
#description = 生物群落的描述和它赋予玩家的内容。
#当生物群落改变一次会清理冰/水/雪。
biomes:
  COLD_BEACH:
    icon: SAPLING
    friendlyname: "&bCold &eBeach"
    description: "&bSnowy and cold.|&bBrrr."
    # Perms can be any string you like!
    #permission: any.perm.you.want
  DESERT:
    icon: DEAD_BUSH
    friendlyname: "&eDesert"
    description: "&eA dry desert.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
    #权限: any.perm.you.want
  #如果使用旧的服务器版本(1.7.10?)请将 “MUTATED_FOREST” 更改为 “FLOWER_FOREST”。
  MUTATED_FOREST:
    icon: RED_ROSE
    friendlyname: "&aFlower Forest"
    description: "Trees and flowers!"
    #权限: any.perm.you.want
  HELL:
    icon: LAVA_BUCKET
    cost: 1000
    #请注意,此权限可以是随便写的,只要你喜欢就好。
    permission: askyblock.biomes.hell
    friendlyname: "&cNether"
    description: "&eWarning - all water,|&esnow and ice will|&ebe removed."
  JUNGLE:
    icon: VINE
    friendlyname: "&2Jungle"
    description: "&aLush jungle.|&aWarning - Ice or|&asnow have to go."
    #权限: any.perm.you.want
  MUSHROOM_ISLAND:
    icon: RED_MUSHROOM
    #请注意,此权限可以是随便写的,只要你喜欢就好。
    permission: askyblock.biomes.mushroom_island
    friendlyname: "&cMushroom island"
    description: "&cMushrooms"
  PLAINS:
    icon: GRASS
    description: Plain plains!
    cost: 0
    #权限: any.perm.you.want
  SWAMPLAND:
    icon: WATER_LILY
    friendlyname: "&eSwampland"
    description: "&2Swampy.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
    #权限: any.perm.you.want
  MESA:
    icon: HARD_CLAY
    friendlyname: "&eMesa"
    description: "&4Rare dry, desert biome.|&4Warning - Ice or|&4snow have to go."
    #权限: any.perm.you.want
    cost: 500
  SAVANNA:
    icon: LONG_GRASS
    friendlyname: "&eSavanna"
    description: "&eFlat and dry, no rain.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
    #权限: any.perm.you.want
  ROOFED_FOREST:
    icon: LOG
    friendlyname: "&l&eBlack Forest"
    description: "&6Woods and trees"
    #权限: any.perm.you.want
#自定义模板
schematicsection:
   #所有的模板都应该放在模板文件夹里面。
   #模板GUI,如果你有很多模板,可以让玩家选择。
   #显示一个GUI来选择,如果这是错误的,那么则不显示GUI。
   #岛屿允许被采集,如果玩家有多个权限的话。(可能翻译错误?原文 “island is picked by permission. If a player has more than one permission”)
   #如果选择的岛是未定义的,那么ASkyBlock将自动选择一个。
   #即使不使用图GUI界面,也可以从下面的模板部分获取权限。
  useschematicspanel: true
   #随机岛屿。
   #只适用于 “useschematicspanel” 为false。
   #这个插件会从所有岛屿中寻找玩家拥有权限的岛屿。
   #如果设置为true,插件将从玩家可用的所有岛屿列表中随机生成一个岛。
   #(我觉得全翻译错了。。。原文如下)
   # Random island, only apply when useschematicspanel is false - if set to false
   # the plugin will choose the first island it found with the user permissions
   # to generate a new island. If set to true, the plugin will generate an island
   # randomly from the list of all islands available to the player.
  chooseislandrandomly: false
  #骷髅刷怪笼在1.11+生成凋零骷髅,这有助于没有凋零骷髅刷怪笼的模板。
  #此设置被较旧的服务器忽略。
  hackskeletonspawners: false
  #模板设置。
  #show,这个岛是否会在GUI中显示。通常地狱岛屿,但可用于暂时隐藏模板。
  #icon,在GUI中显示的图标。它必须是一个已知的物品。
  #order,在GUI中显示的优先级。较低的数字首先显示。
  #name,模板的名称,可以使用颜色代码。
  #description,描述,使用 “|” 分行。可以使用颜色代码。
  #filename,模板文件夹里面的模板文件名。
  #useDefaultChest,这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
  #partnerSchematic,这个用于对应地狱与普通模板。(详情看下面)
  #biome,生物群落。岛屿上所有区块都将使用这种生物群落。
  #
  #下面这些设置可能会导致滞后,默认为false,请谨慎选择。
  #pasteentities,模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
  #usephysics,如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
  #pasteair,只有在需要粘贴到海平面以下时才设置为true。
  #permission,权限。使用该模板所需要的权限。
  #
  #你可以添加或删除这个列表。如果此部分丢失,则只有默认岛屿启用。
  schematics:
    #default是默认岛屿,也是必须的要的一个岛屿。
    default:
      #图标,如果缺少或错误,它将是一个MAP。
      icon: DIRT
      #优先级
      order: 1
      #名称
      name: "The Original"
      #介绍,使用 “|” 分行。
      description: "Challenging|starter|island!"
      #模板的文件名
      filename: island.schematic
      #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
      useDefaultChest: true
      #对应地狱模板
      partnerSchematic: nether
      #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
      levelHandicap: 3
    #这是默认岛屿对应的地狱岛屿,也是必须的要的一个岛屿。
    nether:
      #在GUI中向玩家隐藏或显示此模板
      show: false
      icon: NETHERRACK
      #如果生物群系是HELL,则认为这个岛落在下面。
      biome: HELL
      name: "NetherBlock Island"
      description: "An island in the nether|overlooked by a mob tower"
      filename: nether.schematic
      #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
      useDefaultChest: false
      #对应默认模板
      partnerSchematic: default
      #模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
      pasteentities: true
      #如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
      usephysics: true
      #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
      levelHandicap: 93
    #新的的模板名称代码可以是随便的,但必须是唯一的。
    island1:
      #大概说的感谢Antal1609提供的模板。
      icon: RED_ROSE
      order: 2
      name: "Island Duo"
      description: "Two close islands!|Double the fun,|but a little easier.|&a[Credit] Antal1609"
      filename: double.schematic
      #生物群落。岛屿上所有区块都将使用这种生物群落。
      biome: FOREST
      #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
      useDefaultChest: true
      #自定义箱子物品
      #格式是 物品:数量 或者 物品:数据值:数量
      #例子:
      #chestItems:
      #- MELON:1
      #- ICE:1
      #
      #玩家岛上的伙伴,这将会覆盖默认配置。
      #列出动物,随便选一个。
      #推荐的选择是: COW, PIG, SHEEP, CHICKEN, VILLAGER, HORSE, IRON_GOLEM, OCELOT, RABBIT, WOLF,    LLAMA      NOTHING.
      #               牛   猪    羊      鸡      村民      马     铁傀儡?   豹猫    兔子    狼   骆驼?羊驼?   没有! 
      - CHICKEN 
      #
      #这是更改伙伴名称的列表,如果你喜欢,你可以添加更多,如果没有,将不会命名。
      companionnames:
      - "&9[player]'s chicken"
      - "&dFree-Range Eggs"
      partnerSchematic: nether
      #permission: any.perm.you.like
      #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
      levelHandicap: 9
      #使用这个岛屿要花费多少钱的意思,大概。并且是双倍收费。
      cost: 0
    #雪的模板
    extrahard:
      icon: OBSIDIAN
      order: 3
      #名称
      name: "&lBlack &bDiamonds"
      description: "Experts only!|&aMinimal resources|&awith a few diamonds."
      filename: harder.schematic
      biome: COLD_BEACH
      useDefaultChest: false
      #自定义箱子物品
      #格式是 物品:数量 或者 物品:数据值:数量
      #例子:
      #chestItems:
      #- MELON:1
      #- ICE:1
      #
      #如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
      usephysics: false
      #模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
      pasteentities: false
      partnerSchematic: nether
      #permission: any.perm.you.like
      #这个可以改变玩家在岛屿出生位置。这个方块必须是唯一的。
      #生成岛屿时会把这个方块变成空气
      #spawnblock: SPONGE
      #
      #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”
      levelHandicap: 1
      #使用这个岛屿要花费多少钱的意思,大概。并且是双倍收费。
      cost: 0
 |