- #############################################################################
- # Config for ASkyBlock V3.0.8.2
- # Maintainer: huangjin
- # It is recommended that you check at least these settings:
- #
- # 1. island distance - the distance between islands. If upgrading set to what you had.
- # If you change island distance, you MUST reset the world.
- # 2. resetmoney (general section) - set to true so that everyone starts with nothing
- # 3. islandLevel (general section) - the height you want your islands to float
- # 4. protectionRange - how big a player's island is at the start
- #
- ##############################################################################
- ##### 岛屿相关设置 #####
- island:
- #每个岛屿之间的间隔。
- distance: 525
- #岛屿保护范围,或者是可以建筑范围。
- protectionRange: 325
- #第一个岛屿出现的坐标,以后所有岛屿会围着这个坐标进行生成,形成围绕这个坐标的群岛。
- startx: 0
- startz: 0
- #海的高度。(海岛用)
- sealevel: 0
- #空岛的高度,最低为五。
- islandlevel: 120
- #允许多少次重置岛屿,可以使用 “/asadmin clearreset <player>” 覆盖。
- #负一意味着无限次重置,零意味着无法重置。
- #第一次领取岛屿并不算重置。
- resetlimit: 3
- #玩家必须等待多少秒才能再次重置岛屿。
- resetwait: 300
- #等待确认重置的秒。
- resetconfirmwait: 10
- #玩家必须等待多少秒才能再次加入队伍。
- invitewait: 60
- #邀请在多少秒内超时。如果在这段时间内没有被接受,那么邀请将会失效。
- invitetimeout: 60
- #最大队伍人数。
- #拥有 “askyblock.team.maxsize.<number>” 权限的玩家可以覆盖。
- #权限的队伍人数一定要大于默认值。
- maxteamsize: 7
- #Island level calculation cool down in seconds
- levelwait: 60
- #以下为岛屿箱子内物品和动物,如果模板内置了就不用管这些。
- # Items that will be in the chest when the player starts an island
- # Must be in Bukkit Materials format. Format is <Material>:<Qty>
- # or <Material>:<Data>:<Qty>
- # Use <Data> to set the durability of a item or to select sub-items/colors.
- #
- # Spawn Eggs must be defined by name, e.g., MONSTER_EGG:PIG
- #
- # The format for POTIONS is as follows:
- #
- # Format POTION:NAME:<LEVEL>:<EXTENDED>:<SPLASH/LINGER>:QTY
- # LEVEL, EXTENDED, SPLASH, LINGER are optional.
- # LEVEL is a number, 1 or 2
- # LINGER is for V1.9 servers and later
- # Examples:
- # POTION:STRENGTH:1:EXTENDED:SPLASH:1
- # POTION:INSTANT_DAMAGE:2::LINGER:2
- # POTION:JUMP:2:::1
- # POTION:WEAKNESS::::1 - any weakness potion
- #
- # Valid potion names are:
- # WATER, REGEN, SPEED, FIRE_RESISTANCE, POISON, INSTANT_HEAL, NIGHT_VISION, WEAKNESS,
- # STRENGTH, SLOWNESS, JUMP, INSTANT_DAMAGE, WATER_BREATHING, INVISIBILITY
- # For V1.9 these are also available:
- # LUCK, MUNDANE, THICK, AWKWARD
- #
- # Check console for errors and guidance after reloading configuration
- # Schematics can override this - see schematicsection
- chestItems: 'ICE:2 MELON:1 TORCH:2 BONE:1 LAVA_BUCKET:1 PUMPKIN_SEEDS:1 SUGAR_CANE:1 RED_MUSHROOM:1 BROWN_MUSHROOM:1 CACTUS:1 BREAD:1 WHEAT:1 LEATHER_BOOTS:1 LEATHER_HELMET:1 LEATHER_CHESTPLATE:1 LEATHER_LEGGINGS:1'
- # Default island companion. Set schematic-specific companions in the schematicsection
- # Recommended are: COW, PIG, SHEEP, CHICKEN, VILLAGER, HORSE, IRON_GOLEM, OCELOT,
- # RABBIT, WOLF, LLAMA or NOTHING. Default is COW.
- companion: COW
- # Default list of names, picked at random that will apply to the companion
- # You can add more if you like. If none are listed, the companion will not be
- # named.
- # Set schematic-specific companion names in the schematicsection
- companionnames:
- - "&9[player]'s cow"
- - "&cEmergency &fFood?"
- - "&aD&6a&di&6s&9y"
- #岛屿重命名的最大数值和最小数值。
- #只有拥有 “askyblock.island.name” 权限的玩家才能重命名。
- #它显示在前十名并进入和退出通知。
- #它取代了所有者(主人)的名字。 玩家可以使用 “&” 进行颜色更改。
- minnamelength: 0
- maxnamelength: 10
- #拥有 “askyblock.islandfly” 权限的玩家可以在他们的岛上飞行。
- #这个设置是玩家离开他们的岛屿后,多少秒后关闭飞行模式。
- #这个设置只能为正数,任何负数将视为零。
- flytimeoutside: 0
- #下面列出的权限将在玩家进入他的岛屿的时候给予玩家,他们离开岛屿时会被自动撤销。
- islandtemporaryperms:
- #- "amazing.permission"
- #系统设置,这些不能被玩家改变,只能被查看。
- #是否允许末影人活动(默认是允许的,看下一个设置)
- allowendermangriefing: true
- #如果末影人死了,那么它手中的方块是否允许放下。(推荐的)
- endermandeathdrop: true
- #是否允许苦力怕摧毁方块。(爆炸伤害仍然有效)
- allowcreeperdamage: true
- #是否允许游客利用(引诱)苦力怕的爆炸破坏他人的岛屿。
- allowcreepergriefing: false
- #是否允许TNT破坏方块。(阻止使用TNT的玩家摧毁他人的岛屿)
- allowtntdamage: false
- #是否允许游客灭火。
- allowfireextinguish: false
- #是否允许爬行者或TNT炸毁箱子。
- allowchestdamage: false
- #如果游客在他人岛屿死亡,那么是否允许游客保留他们的物品。
- allowvisitorkeepinvondeath: false
- #是否允许活塞推到保护区外。(也许是建筑桥梁)
- allowpistonpush: true
- #是否允许怪物射弹破坏物品框架。(骷髅的弓箭射击)
- allowitemframedamage: false
- #常规设置
- general:
- #岛屿世界的名字,如果岛屿世界已生成,请删除旧的岛屿世界。
- worldName: skyworld
- #新玩家的默认语言。
- defaultlanguage: en-US
- #检查更新。这将告诉管理员们和控制台,如果有新的版本可以使用,那么它联系 “dev.bukkit.org” 以请求最新版本。
- #这个设置不会下线新版本和更改任何东西。
- checkupdates: true
- #ASkyBlock使用命令的一些功能。(操作栏,标题)
- #它用来通过执行 “/minecraft:gamerule sendCommandFeedback false” 自动将它们静音,但是,您可以这里切换此功能。
- silencecommandfeedback: true
- #在操作栏中显示进入/退出通知。(需要1.11+版本)
- #仅在设置中启用通知时显示。
- showinactionbar: true
- #最大岛屿数量,如果岛的数量大于这个数量,则不会有新的岛屿。
- maxIslands: 0
- #使用控制面板作为 “/island” 的默认显示。
- #“/island” 将永远只能创建一个岛屿。
- #如果控制面板没有启用,那么 “/island” 会将玩家传送回岛屿。
- #玩家可以使用 “/is cp on 或 /is cp off” 关闭或开启控制面板,这仅对他们自己有效。
- usecontrolpanel: false
- #创建地狱世界,如果这个选项为false,那么这个地狱世界将不会被创建和访问。
- #注意!如果没有地狱世界,一些挑战是不可能完成的。
- #玩家们通过地狱门出现在地狱世界的模板上,返回地狱门也出现在他们各自的岛屿上
- createnether: true
- #设置为true空岛地狱将会有空岛风格 如果是false的话将生成默认风格的地狱
- newnether: true
- #是否让地狱里长出的树将会是地狱风格(沙砾和萤石)
- nethertrees: true
- #是否让船在地狱里也将会是地狱风格,如果会卡等问题的话就设置true
- netherroof: true
- #空岛刷怪处的保护半径,只适用于标准的地狱
- #最小值为零。(不推荐),最大值为100,默认值为25。
- netherspawnradius: 25
- # 是否在玩家登录时自动为他们执行空岛等级计算指令 如果该指令运算匆忙的话将会失败不显示。
- loginlevel: false
- #玩家重置他们的岛时运行的命令(取消注释和自定义)
- #[player]是重置岛屿玩家的名字变量。
- #如果命令由[SELF]进行,则该命令视为该玩家运行。
- #例如 “[SELF] kit tools”
- resetcommands:
- #- "kit tools [player]"
- #- "some other command"
- #玩家离开队伍时执行的命令,无论是离开还是被踢出。
- #即使玩家离线,该命令还是会执行,因此可能会造成一些错误。
- #如果是控制台命令则无效。
- leavecommands:
- #- "kit tools [player]"
- #- "some other command"
- #玩家第一次启动新岛时执行的命令,不是重置。
- startcommands:
- #- "asadmin lock [player]"
- #- "[SELF] balance"
- #- "some other command"
- #玩家加入新的团队岛时执行的命令(/island accept)
- teamstartcommands:
- #- "[SELF] balance"
- #- "some other command"
- #游客禁止命令,岛屿访问者不能使用这些命令。
- visitorbannedcommands:
- - spawner
- - spawnmob
- # PVP切换冷却时间多少秒。
- pvpcooldown: 60
- #无敌的游客,防止玩家杀死他们(有意或无意)
- #如果他们掉落虚空,那么传送到他们自己的岛上。
- invinciblevisitors: false
- #仅在 “invinciblevisitors” 设置为true时使用。
- #这可以让你自定义游客不应该受到什么伤害。
- #如果你想要游客者受到什么的伤害,请在行首加 “#”。
- #例如 “- #BLOCK_EXPLOSION”。
- #有关选项的更多信息,请参阅 “[url]https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html[/url]”。
- invinciblevisitorsoptions:
- - BLOCK_EXPLOSION
- - CONTACT
- - CUSTOM
- - DROWNING
- - ENTITY_ATTACK
- - ENTITY_EXPLOSION
- - FALL
- - FALLING_BLOCK
- - FIRE
- - FIRE_TICK
- - LAVA
- - LIGHTNING
- - MAGIC
- - POISON
- - PROJECTILE
- - STARVATION
- - SUFFOCATION
- - THORNS
- - WITHER
- # 1.9+ 新增
- - DRAGON_BREATH
- - FLY_INTO_WALL
- # 1.10+ 新增
- - HOT_FLOOR
- # 1.11+ 新增
- - CRAMMING
- #末日酸性设置,用于 “AcidIsland”,但也可以在 “ASkyBlock” 中使用。
- #如果玩家没有护甲,他们每秒会受酸水的伤害。
- #零 = 没伤害,十 = 默认伤害,二十 = 即时死亡。
- aciddamage: 0
- #是否允许怪物受到的伤害。
- mobaciddamage: 0
- #是否允许下雨会造成伤害。
- raindamage: 0
- #是否允许动物受到的伤害。
- animaldamage: 0
- #是否允许鸡在水中受到伤害。但,无论是true还是false,鸡都能在水在游泳。
- damagechickens: false
- #是否允许物品多少秒在水中销毁,零为不允许。
- #这个销毁是不稳定的。可能需要两倍时间。
- #物品被摧毁时发出嘶嘶声。
- itemdestroyafter: 0
- #是否允许管理员受到酸水的伤害(如果你想让管理员正常玩耍的话,设置为true)
- damageops: false
- #是否允许护甲保护,戴上头盔的玩家将会无损酸雨。
- helmetprotection: true
- #是否允许全套护甲的玩家无视酸水的伤害。
- fullarmorprotection: false
- #除了酸性伤害之外,还可以使用伤害类型。
- #类型可以是 “SLOW, SLOW_DIGGING, CONFUSION,BLINDNESS, HUNGER, WEAKNESS and POISON”
- # 缓慢 迟钝 反胃 盲 饥饿 虚弱 中毒
- #如果你只想要这些负面效果,那么把酸性伤害调整为零。
- #注意!这些是负面效果,可以被牛奶驱逐。
- damagetype:
- #-confusion
- #清理怪物,这会清理掉附近的所有怪物。
- #好处是玩家岛屿上的怪物太多的话,可以帮助玩家返回岛屿。
- #针对刷怪点。
- #登陆时清理怪物。
- loginremovemobs: true
- #使用命令 “/island” 时,清理怪物。
- islandremovemobs: false
- #怪物白名单,这些怪物在使用命令 “/island” 或登陆时不被清理。
- mobwhitelist:
- - WITHER
- - ENDERMAN
- - PIG_ZOMBIE
- #- ZOMBIE_VILLAGER
- #怪物限制。
- #注意!这并不限制怪物的数量,自然产生。
- #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
- monsterspawnlimit: 100
- #动物限制。
- #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
- animalspawnlimit: 15
- #动物繁殖限制,零意味着无限制。
- #注意!动物不会被杀死或减少到这个极限。
- breedinglimit: 0
- #鱿鱼限制。
- #注意!如果设置为负数,岛屿世界将使用服务器的产生限制。
- #最大值为100
- wateranimalspawnlimit: 15
- #村民限制。
- #注意!这是每个队员的限制,所以一个有队伍的岛屿的村民限制数量是这个值的几倍。
- #注意!刷铁场只需要10个村民。
- #零是无限的。
- villagerlimit: 10
- #实体限制。
- #使用此部分限制可以将多少个实体添加到岛上。
- #零表示该实体将被完全阻止放置。
- #取消注释以设置限制。数字只是建议值。
- #The limit is per-world, so a hopper limit of 30 means up to 30 in the overworld and
- #up to 30 in the nether.(关于漏斗里面的实体移动,自行理解。)
- entitylimits:
- # Mobs, animals and other living entities
- #BAT: 10
- #BLAZE: 10
- #BOAT: 10
- #CAVE_SPIDER: 10
- #CHICKEN: 10
- #COW: 10
- #CREEPER: 10
- #DONKEY: 10
- #ENDERMAN: 10
- #HORSE: 10
- #HUSK: 10
- #IRON_GOLEM: 10
- #LLAMA: 10
- #MAGMA_CUBE: 10
- #MULE: 10
- #MUSHROOM_COW: 10
- #OCELOT: 10
- #PIG: 10
- #PIG_ZOMBIE: 10
- #POLAR_BEAR: 10
- #RABBIT: 10
- #SHEEP: 10
- #SKELETON: 10
- #SKELETON_HORSE: 10
- #SLIME: 10
- #SNOWMAN: 10
- #SPIDER: 10
- #SQUID: 10
- #STRAY: 10
- #WITCH: 10
- #WITHER: 10
- #WITHER_SKELETON: 10
- #WOLF: 10
- #ZOMBIE: 10
- #ZOMBIE_HORSE: 10
- #ZOMBIE_VILLAGER: 10
- # These are the ONLY blocks that can be limited (because they are entities).
- #BANNER: 20
- #ITEM_FRAME: 30
- #FURNACE: 10
- #CHEST: 50
- #TRAPPED_CHEST: 50
- #ENDER_CHEST: 1
- #JUKEBOX: 5
- #DISPENSER: 5
- #DROPPER: 5
- #SIGN: 10
- #MOB_SPAWNER: 10
- #NOTE_BLOCK: 5
- #ENCHANTMENT_TABLE: 5
- #BEACON: 12
- #SKULL: 50
- #DAYLIGHT_DETECTOR: 10
- HOPPER: 30
- #REDSTONE_COMPARATOR: 30
- #FLOWER_POT: 20
- #PAINTING: 5
- #ARMOR_STAND: 5
- #BREWING_STAND: 20
- #低于或等于这个岛屿等级,管理员发出清理命令后会被清理。
- abandonedislandlevel: 10
- #一次清除最多岛屿数量。
- maxpurge: 500
- #经济设置。
- #是否允许启用经济,如果启用,那么需要经济插件。(包括vault经济前置和其他经济插件)
- #如果没启用,那么迷你商店会被禁用。(自己弄商店可以禁用这个,防止迷你商店造成经济混乱)
- #如果没有任何经济插件,那么钱会自动禁用。
- useeconomy: true
- #重置金钱,如果启用,那么每当玩家新建一个岛屿,或者重置岛屿,那么他们的金钱都被清空。
- #这个并不建议设置为true,因为你有多世界也要确保你的经济插件能处理多世界。
- resetmoney: false
- #是否启用迷你商店。
- useminishop: true
- #默认新玩家有多少钱。
- #只有玩家新建了岛屿或者有岛屿才能获得。
- startingmoney: 10.00
- #重置挑战。
- #如果启用,那么当玩家重置一个岛屿,或者离开队伍和被队伍踢出时,都会重置挑战。
- #把这个设置为false可以避免玩家重复做挑战。
- resetchallenges: false
- #重置背包。
- #如果启用,那么玩家第一次新建岛屿和重置岛屿都会清空背包。
- #注意!如果你有 “MultiInv” 运行或类似的背包隔离插件,那么玩家每切换一次世界就清空一次背包。
- resetinventory: true
- #被踢玩家的背包清空。
- #如果启用的话,被踢玩家的背包的物品都会转移到岛屿所有者(主人)背包身上。
- kickedkeepinv: false
- #被踢玩家的重置岛屿将会失去一次。
- #如果启用。那么一位玩家没有岛屿,而且重置次数被用完,那么他不能新建岛屿,只能通过加入一个团队继续游戏。
- leaversloseresets: true
- #重置末影箱。
- #如果启用,那么末影箱就会被清空,当玩家新建岛屿或者重置岛屿,该设置为false。
- #注意!末影箱跨越所有世界,所以他会清空掉所有的末影箱。
- #一般来说,除非你只运行岛屿世界,否则不应该允许在岛屿世界中末影箱使用和制作由 “askyblock.craft.enderchest” 许可管理,因为它能在其他世界运输物资,造成作弊。
- resetenderchest: false
- #掉落虚空是否允许使用命令 “/island” 回到岛上。
- #如果设置为false,那么无论你打了什么传送命令,都只能从虚空直至死亡。
- #下面是掉落虚空无法使用的命令,“*” 则是禁止所有命令。
- allowfallingteleport: true
- blockingcommands:
- - home
- #- anotherCommand
- #- andAnotherOne
- #- "*"
- #是否允许第一次完成挑战后向所有玩家发送消息。
- #如果这个选项使垃圾信息变得太多,请更改为false。
- broadcastmessages: true
- #是否启用完成后从挑战GUI中删除不可重复的挑战。
- removecompleteonetimechallenges: false
- #是否启用对已完成的任务添加附魔光芒。
- addcompletedglow: true
- #家的数量
- #可以通过 “/sethome <number>” 去第几个家。
- #使用此权限为特定用户组设置 “askyblock.island.maxhomes.<number>”。
- maxhomes: 1
- #如果玩家传送到岛屿世界而没有岛屿,那么就立刻创建一个。
- makeislandifnone: false
- #玩家进入岛屿世界立刻传送到他们岛屿上。(如果有的话,如果没有看上面一条设置)
- immediateteleport: false
- #是否允许玩家死亡在他们的岛上重生。
- respawnonisland: false
- #团队聊天
- #是否启用队伍聊天,如果启用,那么使用命令 “/island teamchat” 可进入队伍聊天。
- #聊天前缀在语言文本。
- teamchat: true
- #是否允许队伍聊天发送到控制台。
- #如果你觉得信息太多可以关闭(不过我觉得应该没人用这东西聊天。。。)
- logteamchat: true
- #聊天前缀。
- #{ISLAND_LEVEL} 为岛屿等级变量。
- #{ISLAND_CHALLENGE_LEVEL} 为玩家挑战级别变量
- #{ISLAND_PLAYER} 为玩家名称变量。
- #确认与 “Essentials Chat” “Multiverse Core” 一起工作。
- #不用在PEX前缀中使用这些,它将不起作用。
- chatlevelprefix: "{ISLAND_LEVEL}"
- chatchallengelevelprefix: "{ISLAND_CHALLENGE_LEVEL}"
- chatislandplayer: "{ISLAND_PLAYER}"
- #在聊天中以XX.Xk模式显示岛级别 {ISLAND_LEVEL}
- #例子 [23.5k] 而不是 [23562]
- fancylevelinchat: false
- #限制飞行怪。
- #任何会飞行的怪物,在离开他们的岛屿都会被删除。
- #也包括烈焰人和恶魂。
- restrictwither: true
- #地标限制。
- #需要多高才能建立地标
- #零或是负数将禁用该设置,十为默认。
- warplevelrestriction: 10
- #是否允许启用地标的GUI面板。
- usewarppanel: true
- #是否允许启用死亡无提醒。(信息)
- mutedeathmessages: false
- #保存地图间隔,默认为五分钟。
- backupduration: 5
- #是否允许玩家推人,仅在1.9+生效。
- #如果你有另一个记分板插件,它可能无法正常工作。
- allowpushing: true
- #超级平坦
- #如果生成器因为某种原因不工作,启用该项会在 y=零 时重新生成基岩。
- #如果你没有使用超级平坦,那么请不要启用该项,因为会导致滞后。
- recoversuperflat: false
- #是否允许合作(coop)变成永久的。
- #如果你启用了这个,请改变由于注销而导致的合作结束的语言环境文件中的文本。
- persistentcoops: false
- #是否允许岛屿成员(非岛屿所有者)邀请其他玩家进入岛屿。
- onlyleadercancoop: false
- #是否允许ASkyBlock自动忽略一些mod产生的问题。
- #这个配置造成的后果将由你自己承担。
- #这个选项主要是为了和mod兼容。
- fakeplayers:
- # - [CoFH]
- # - [BuildCraft]
- #是否允许黑曜石能被空桶收回岩浆。
- #只有该黑曜石十个方块内没有其他黑曜石才会启用。
- #建议该选项为true,以防一些新手打扰到你。
- allowobsidianscooping: true
- #在默认情况下,岛屿等级只有到十(is top)显示为一个GUI
- #如果此选项为true,那么会显示前十位。
- #在聊天中(最高至 V3.0.3.3),像垃圾信息。
- #建议这个为false。
- islandtopteninchat: false
- #是否允许启用魔法刷石机
- #如果设置为true,那么刷石机将不能产生圆石,只会产生你指定的方块。
- #默认值为false,因为它高度改变游戏玩法。
- usemagiccobblegen: false
- #是否允许魔法刷石机只在出生点工作,
- #注意!出生点还得是相同的世界和岛屿。
- magiccobblegenonlyatspawn: false
- #如果 “usemagiccobblegen” 设置为false,那么以下内容都不用看了。
- #你可以添加,修改,删除方块的生成几率。
- #你也可以设定不同的概率从不同的高度。
- magiccobblegenchances:
- #这些是所有高度通用概率。
- default:
- #概率最大为 100%。
- #STONE 圆石
- #GOLD_ORE 金矿
- #IRON_ORE 铁矿
- #COAL_ORE 煤矿
- #LAPIS_ORE 青金石矿
- #DIAMOND_ORE 钻石矿
- #REDSTONE_ORE 红石矿
- #EMERALD_ORE 绿宝石矿
- #QUARTZ_ORE 下届石英矿
- COBBLESTONE: 75.0
- STONE: 10.0
- COAL_ORE: 7.5
- IRON_ORE: 5.0
- DIAMOND_ORE: 2.0
- EMERALD_ORE: 0.5
- #这些是高度为500的几率。
- 500:
- COBBLESTONE: 50.0
- STONE: 20.0
- COAL_ORE: 10.0
- IRON_ORE: 10.0
- REDSTONE_ORE: 5.0
- DIAMOND_ORE: 4.0
- EMERALD_ORE: 1.0
- #除非队伍成员在线,否则禁用红石运行。
- #这可能会减少滞后,但可能会导致游者需要使用红石系统的问题。
- #默认为false
- disableofflineredstone: false
- #是否允许活塞推动TNT,1.9.4有一些问题,TNT能无限被活塞推动而创造。
- #默认为true,如果你需要的话,可以设置为false。
- allowTNTpushing: true
- #Config.yml 的版本,不要更改这个数值。
- #如果最新的插件配置已经更新,这个数字只会改变。
- #如果检测到新的配置,它将被自动保存到config.new.yml。
- version: 3.0.8.2
- #保护设置。
- protection:
- #保护类型以下:
- #ACID_DAMAGE, ANVIL, ARMOR_STAND, BEACON, BED, BREAK_BLOCKS, BREEDING, BREWING,
- #BUCKET, COLLECT_LAVA, COLLECT_WATER, CHEST, CHORUS_FRUIT, CRAFTING, CROP_TRAMPLE,
- #DOOR, EGGS, ENCHANTING, ENDER_PEARL, ENTER_EXIT_MESSAGES, FIRE, FIRE_EXTINGUISH,
- #FIRE_SPREAD, FURNACE, GATE, HORSE_INVENTORY, HORSE_RIDING, HURT_MOBS, LEASH,
- #LEVER_BUTTON, MOB_SPAWN, MUSIC, PLACE_BLOCKS, PORTAL, PRESSURE_PLATE, PVP,
- #MILKING, NETHER_PVP, REDSTONE, SPAWN_EGGS, SHEARING, VILLAGER_TRADING,
- #VISITOR_ITEM_DROP, VISITOR_ITEM_PICKUP
- #
- #玩家可以更改权限的设置。
- #例如 “askyblock.settings.PVP” 或 “askyblock.settings.*” 的所有配置。
- #权限不区分大小写。
- #
- #世界默认值。
- #适用于所有世界,是岛屿和地狱的默认配置。
- #如果未列出,则默认为false。
- #在这里更改只会影响新的岛屿,使用 “/asadmin settingsreset” 重置所有岛屿的个人或所有设置。详细情况请参阅 “/asadmin settingsreset help”
- #以下配置可能对游客或所有者(主人)都生效,请谨慎修改。
- world:
- #是否允许酸性造成海平面以上的伤害(如果酸性伤害是启用的)
- ACID_DAMAGE: true
- #是否允许游客使用铁砧。(可能无效)
- ANVIL: false
- #是否允许游客使用盔甲架。(1.8+ 新增)
- ARMOR_STAND: false
- #是否允许游客使用信标。
- BEACON: false
- #是否允许游客使用床。
- BED: false
- #是否允许游客破坏方块,或者破坏易坏东西。
- BREAK_BLOCKS: false
- #是否允许游客饲养/繁殖动物。
- BREEDING: false
- #是否允许游客使用坩埚和酿造台。
- BREWING: false
- #是否允许游客使用桶。
- BUCKET: false
- #是否允许游客使用桶收集岩浆。(这将会覆盖 “BUCKET” 设置)
- COLLECT_LAVA: false
- #是否允许游客使用桶收集水。(这将会覆盖 “BUCKET” 设置)
- COLLECT_WATER: false
- #是否允许游客使用任何类型的储存容器。
- CHEST: false
- #是否允许游客吃或使用紫颂果。
- CHORUS_FRUIT: false
- #是否允许游客使用合成台。(或许翻译不对?原文 “Allow use of crafting benches”)
- CRAFTING: true
- #是否允许游客受到爬行者伤害。(不会破坏方块)
- CREEPER_PAIN: true
- #是否允许游客践踏耕地。
- CROP_TRAMPLE: false
- #是否允许游客使用门或陷阱,但不包括红石激活。
- DOOR: true
- #是否允许游客扔鸡蛋孵化小鸡。
- EGGS: false
- #是否允许游客游客使用经验瓶。(或许翻译不对?原文 “Allow use of enchanting tables”)
- ENCHANTING: true
- #是否允许游客游客使用末影珍珠。
- ENDER_PEARL: false
- #是否允许游客启用或关闭岛屿的加入/离开消息。
- ENTER_EXIT_MESSAGES: true
- #是否允许游客或玩家点火。(是否允许生成地狱门)
- FIRE: false
- #是否允许游客或玩家用手扑灭火。(或许翻译不对?原文 “Can extinguish fires by punching them”)
- FIRE_EXTINGUISH: false
- #是否允许火的传播。(火灾)
- FIRE_SPREAD: false
- #是否允许游客使用熔炉。
- FURNACE: true
- #是否允许游客使用栅栏门。
- GATE: false
- #是否允许游客使用马或羊驼。(仅在骑乘有效)
- HORSE_INVENTORY: false
- #是否允许游客骑乘马或羊驼。
- HORSE_RIDING: false
- #是否允许游客伤害动物。(奶牛等)
- HURT_MOBS: false
- #是否允许游客伤害怪物。
- HURT_MONSTERS: true
- # Allow leash use(不是漏了,是实在看不懂)
- LEASH: false
- #是否允许游客允许使用拉杆或按钮。
- LEVER_BUTTON: true
- #是否允许游客向奶牛获取牛奶。
- MILKING: true
- #是否允许动物自然繁殖。
- MOB_SPAWN: true
- #是否允许怪物自然繁殖。
- MONSTER_SPAWN: true
- #是否允许游客使用唱片机和音符盒。
- MUSIC: false
- #是否允许地狱世界PVP。
- NETHER_PVP: false
- #是否允许游客放置方块。
- PLACE_BLOCKS: false
- #是否允许游客使用末地传送门。
- PORTAL: true
- #是否允许游客使用压力板。
- PRESSURE_PLATE: true
- #是否允许岛屿世界PVP。
- PVP: false
- #是否允许游客使用红石中续器和红石比较器。
- REDSTONE: false
- #是否允许游客使用蛋。
- SPAWN_EGGS: false
- #是否允许游客剪羊毛。
- SHEARING: false
- #是否允许游客与村民交易。
- VILLAGER_TRADING: true
- #是否允许游客掉落物品。
- VISITOR_ITEM_DROP: true
- #是否允许游客拾起物品。
- VISITOR_ITEM_PICKUP: true
- #岛屿设置。
- #岛屿的设置。有些是为了游客,有些是为了岛屿本身。
- #如果未列出,则不会在GUI中显示,并使用岛屿世界默认值。
- #在这里添加设置,让玩家能够在GUI中能看到它们。给玩家权限,以便玩家能够改变设置。
- island:
- #是否允许游客使用铁砧。
- ANVIL: true
- #是否允许游客使用盔甲架。(1.8+ 新增)
- ARMOR_STAND: false
- #是否允许游客使用信标。
- BEACON: false
- #是否允许游客使用床。
- BED: false
- #是否允许游客破坏方块,或者破坏易坏东西。
- BREAK_BLOCKS: false
- #是否允许游客饲养/繁殖动物。
- BREEDING: false
- #是否允许游客使用坩埚和酿造台。
- BREWING: false
- #是否允许游客使用任何类型的储存容器。
- CHEST: false
- #是否允许游客使用合成台。(或许翻译不对?原文 “Allow use of crafting benches”)
- CRAFTING: true
- #是否允许游客使用门或陷阱,但不包括红石激活。
- DOOR: true
- #是否允许游客扔鸡蛋孵化小鸡。
- EGGS: false
- #是否允许游客游客使用经验瓶。(或许翻译不对?原文 “Allow use of enchanting tables”)
- ENCHANTING: true
- #是否允许游客使用熔炉。
- FURNACE: true
- #是否允许游客使用栅栏门。
- GATE: true
- #是否允许游客使用唱片机和音符盒。
- MUSIC: false
- #是否允许游客使用末地传送门。
- PORTAL: true
- #是否允许游客使用压力板。
- PRESSURE_PLATE: false
- #是否允许游客使用红石中续器和红石比较器。
- REDSTONE: false
- #是否允许游客剪羊毛。
- SHEARING: false
- #生物群落。
- biomesettings:
- #改变生物群落的默认花费。可以被生物群落设置覆盖。
- #如果没有设置,默认值是100。(不能<0)
- defaultcost: 100
- #默认的生物群落,每个玩家一次开始。默认是PLAINS。
- #请参阅下面的其他选项。
- defaultbiome: PLAINS
- #生物群落列表及其设置。
- #Cost,改变一次生物群落需要的花费。
- #permission,改变一次生物群落的需要权限。
- #如果生物群落未列出,则不可用。
- #icon = GUI显示的图标
- #friendlyname = 鼠标放在GUI上显示的名称。
- #生物群落名称将使用漂亮的格式。大多数情况下,这只是用来把地狱变成虚空。
- #description = 生物群落的描述和它赋予玩家的内容。
- #当生物群落改变一次会清理冰/水/雪。
- biomes:
- COLD_BEACH:
- icon: SAPLING
- friendlyname: "&bCold &eBeach"
- description: "&bSnowy and cold.|&bBrrr."
- # Perms can be any string you like!
- #permission: any.perm.you.want
- DESERT:
- icon: DEAD_BUSH
- friendlyname: "&eDesert"
- description: "&eA dry desert.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
- #权限: any.perm.you.want
- #如果使用旧的服务器版本(1.7.10?)请将 “MUTATED_FOREST” 更改为 “FLOWER_FOREST”。
- MUTATED_FOREST:
- icon: RED_ROSE
- friendlyname: "&aFlower Forest"
- description: "Trees and flowers!"
- #权限: any.perm.you.want
- HELL:
- icon: LAVA_BUCKET
- cost: 1000
- #请注意,此权限可以是随便写的,只要你喜欢就好。
- permission: askyblock.biomes.hell
- friendlyname: "&cNether"
- description: "&eWarning - all water,|&esnow and ice will|&ebe removed."
- JUNGLE:
- icon: VINE
- friendlyname: "&2Jungle"
- description: "&aLush jungle.|&aWarning - Ice or|&asnow have to go."
- #权限: any.perm.you.want
- MUSHROOM_ISLAND:
- icon: RED_MUSHROOM
- #请注意,此权限可以是随便写的,只要你喜欢就好。
- permission: askyblock.biomes.mushroom_island
- friendlyname: "&cMushroom island"
- description: "&cMushrooms"
- PLAINS:
- icon: GRASS
- description: Plain plains!
- cost: 0
- #权限: any.perm.you.want
- SWAMPLAND:
- icon: WATER_LILY
- friendlyname: "&eSwampland"
- description: "&2Swampy.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
- #权限: any.perm.you.want
- MESA:
- icon: HARD_CLAY
- friendlyname: "&eMesa"
- description: "&4Rare dry, desert biome.|&4Warning - Ice or|&4snow have to go."
- #权限: any.perm.you.want
- cost: 500
- SAVANNA:
- icon: LONG_GRASS
- friendlyname: "&eSavanna"
- description: "&eFlat and dry, no rain.|&eWarning - Ice or|&esnow have to go."
- #权限: any.perm.you.want
- ROOFED_FOREST:
- icon: LOG
- friendlyname: "&l&eBlack Forest"
- description: "&6Woods and trees"
- #权限: any.perm.you.want
- #自定义模板
- schematicsection:
- #所有的模板都应该放在模板文件夹里面。
- #模板GUI,如果你有很多模板,可以让玩家选择。
- #显示一个GUI来选择,如果这是错误的,那么则不显示GUI。
- #岛屿允许被采集,如果玩家有多个权限的话。(可能翻译错误?原文 “island is picked by permission. If a player has more than one permission”)
- #如果选择的岛是未定义的,那么ASkyBlock将自动选择一个。
- #即使不使用图GUI界面,也可以从下面的模板部分获取权限。
- useschematicspanel: true
- #随机岛屿。
- #只适用于 “useschematicspanel” 为false。
- #这个插件会从所有岛屿中寻找玩家拥有权限的岛屿。
- #如果设置为true,插件将从玩家可用的所有岛屿列表中随机生成一个岛。
- #(我觉得全翻译错了。。。原文如下)
- # Random island, only apply when useschematicspanel is false - if set to false
- # the plugin will choose the first island it found with the user permissions
- # to generate a new island. If set to true, the plugin will generate an island
- # randomly from the list of all islands available to the player.
- chooseislandrandomly: false
- #骷髅刷怪笼在1.11+生成凋零骷髅,这有助于没有凋零骷髅刷怪笼的模板。
- #此设置被较旧的服务器忽略。
- hackskeletonspawners: false
- #模板设置。
- #show,这个岛是否会在GUI中显示。通常地狱岛屿,但可用于暂时隐藏模板。
- #icon,在GUI中显示的图标。它必须是一个已知的物品。
- #order,在GUI中显示的优先级。较低的数字首先显示。
- #name,模板的名称,可以使用颜色代码。
- #description,描述,使用 “|” 分行。可以使用颜色代码。
- #filename,模板文件夹里面的模板文件名。
- #useDefaultChest,这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
- #partnerSchematic,这个用于对应地狱与普通模板。(详情看下面)
- #biome,生物群落。岛屿上所有区块都将使用这种生物群落。
- #
- #下面这些设置可能会导致滞后,默认为false,请谨慎选择。
- #pasteentities,模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
- #usephysics,如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
- #pasteair,只有在需要粘贴到海平面以下时才设置为true。
- #permission,权限。使用该模板所需要的权限。
- #
- #你可以添加或删除这个列表。如果此部分丢失,则只有默认岛屿启用。
- schematics:
- #default是默认岛屿,也是必须的要的一个岛屿。
- default:
- #图标,如果缺少或错误,它将是一个MAP。
- icon: DIRT
- #优先级
- order: 1
- #名称
- name: "The Original"
- #介绍,使用 “|” 分行。
- description: "Challenging|starter|island!"
- #模板的文件名
- filename: island.schematic
- #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
- useDefaultChest: true
- #对应地狱模板
- partnerSchematic: nether
- #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
- levelHandicap: 3
- #这是默认岛屿对应的地狱岛屿,也是必须的要的一个岛屿。
- nether:
- #在GUI中向玩家隐藏或显示此模板
- show: false
- icon: NETHERRACK
- #如果生物群系是HELL,则认为这个岛落在下面。
- biome: HELL
- name: "NetherBlock Island"
- description: "An island in the nether|overlooked by a mob tower"
- filename: nether.schematic
- #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
- useDefaultChest: false
- #对应默认模板
- partnerSchematic: default
- #模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
- pasteentities: true
- #如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
- usephysics: true
- #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
- levelHandicap: 93
- #新的的模板名称代码可以是随便的,但必须是唯一的。
- island1:
- #大概说的感谢Antal1609提供的模板。
- icon: RED_ROSE
- order: 2
- name: "Island Duo"
- description: "Two close islands!|Double the fun,|but a little easier.|&a[Credit] Antal1609"
- filename: double.schematic
- #生物群落。岛屿上所有区块都将使用这种生物群落。
- biome: FOREST
- #这个用于填充模板里面的第一个箱子。如果无效,那么将使用模板里面的箱子内容。
- useDefaultChest: true
- #自定义箱子物品
- #格式是 物品:数量 或者 物品:数据值:数量
- #例子:
- #chestItems:
- #- MELON:1
- #- ICE:1
- #
- #玩家岛上的伙伴,这将会覆盖默认配置。
- #列出动物,随便选一个。
- #推荐的选择是: COW, PIG, SHEEP, CHICKEN, VILLAGER, HORSE, IRON_GOLEM, OCELOT, RABBIT, WOLF, LLAMA NOTHING.
- # 牛 猪 羊 鸡 村民 马 铁傀儡? 豹猫 兔子 狼 骆驼?羊驼? 没有!
- - CHICKEN
- #
- #这是更改伙伴名称的列表,如果你喜欢,你可以添加更多,如果没有,将不会命名。
- companionnames:
- - "&9[player]'s chicken"
- - "&dFree-Range Eggs"
- partnerSchematic: nether
- #permission: any.perm.you.like
- #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”)
- levelHandicap: 9
- #使用这个岛屿要花费多少钱的意思,大概。并且是双倍收费。
- cost: 0
- #雪的模板
- extrahard:
- icon: OBSIDIAN
- order: 3
- #名称
- name: "&lBlack &bDiamonds"
- description: "Experts only!|&aMinimal resources|&awith a few diamonds."
- filename: harder.schematic
- biome: COLD_BEACH
- useDefaultChest: false
- #自定义箱子物品
- #格式是 物品:数量 或者 物品:数据值:数量
- #例子:
- #chestItems:
- #- MELON:1
- #- ICE:1
- #
- #如果模板内有水或岩浆,这个设置会造成他们流动。
- usephysics: false
- #模板内的实体(怪物),如果有就黏贴它们。
- pasteentities: false
- partnerSchematic: nether
- #permission: any.perm.you.like
- #这个可以改变玩家在岛屿出生位置。这个方块必须是唯一的。
- #生成岛屿时会把这个方块变成空气
- #spawnblock: SPONGE
- #
- #不知道啥玩意,可能关于岛屿等级的(原文 “Level handicap zeros the initial island level”
- levelHandicap: 1
- #使用这个岛屿要花费多少钱的意思,大概。并且是双倍收费。
- cost: 0
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