- afk {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- away=true
- nafk=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- afkrefresh {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nafkrefresh=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- back {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nback=true
- return=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- ban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nban=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- blockinfo {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nblockinfo=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- blockzap {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nblockzap=true
- zapblock=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- broadcast {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- bc=true
- bcast=true
- nbroadcast=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncheckban=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkjail {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncheckjail=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkjailed {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncheckjailed=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkmute {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncheckmute=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkmuted {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncheckmuted=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checknotes {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nchecknotes=true
- notes=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- checkwarnings {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- checkwarn=true
- ncheckwarnings=true
- warnings=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- clear {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ci=true
- clearinv=true
- clearinvent=true
- clearinventory=true
- nclear=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- clearnotes {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nclearnotes=true
- removeallnotes=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- clearwarnings {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nclearwarnings=true
- removeallwarnings=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- commandspy {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ncommandspy=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- deletehome {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- delhome=true
- ndeletehome=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- deletehomeother {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- delhomeother=true
- ndeletehomeother=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- delnick {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- deletenick=true
- delnickname=true
- ndelnick=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- enchant {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nenchant=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- enderchest {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ec=true
- echest=true
- nenderchest=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- entityinfo {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nentityinfo=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- exp {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- experience=true
- nexp=true
- xp=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- feed {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- eat=true
- nfeed=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- firstjoinkit {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- firstkit=true
- joinkit=true
- nfirstjoinkit=true
- starterkit=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- firstspawn {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nfirstspawn=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- fly {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nfly=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- freezeplayer {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- freeze=true
- nfreezeplayer=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- gamemode {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- gm=true
- ngamemode=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- getfromip {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ngetfromip=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- getpos {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- coords=true
- getloc=true
- getlocation=true
- ngetpos=true
- position=true
- whereami=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- globalmute {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nglobalmute=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- god {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- invuln=true
- invulnerability=true
- ngod=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- hat {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- head=true
- nhat=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- heal {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nheal=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- helpop {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nhelpop=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- home {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nhome=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- homeother {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nhomeother=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- homeset {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nhomeset=true
- sethome=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- ignite {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- burn=true
- nignite=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- ignore {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nignore=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- info {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- einfo=true
- ninfo=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- invsee {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ninvsee=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- itembuy {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- buy=true
- nitembuy=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- iteminfo {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- itemdb=true
- niteminfo=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- itemname {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nitemname=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- itemsell {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nitemsell=true
- sell=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- itemsellall {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nitemsellall=true
- sellall=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- jail {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- njail=true
- togglejail=true
- unjail=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- jails {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- njails=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- jump {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- j=true
- jmp=true
- njump=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- kick {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nkick=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- kickall {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nkickall=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- kill {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nkill=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- killentity {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nkillentity=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- kit {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nkit=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- kittycannon {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- kc=true
- nkittycannon=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- lightning {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nlightning=true
- shock=true
- smite=true
- strike=true
- thor=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- list {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- kits=true
- listplayers=true
- ls=true
- nlist=true
- warps=true
- worlds=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- listhomes {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- homes=true
- nlisthomes=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- lockweather {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- killweather=true
- nlockweather=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- lore {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nlore=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- mail {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- email=true
- nmail=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- me {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- action=true
- nme=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- message {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- m=true
- msg=true
- nmessage=true
- t=true
- tell=true
- w=true
- whisper=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- more {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nmore=true
- stack=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- motd {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nmotd=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- msgtoggle {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- messagetoggle=true
- mtoggle=true
- nmsgtoggle=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- mute {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nmute=true
- unmute=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- nameban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nnameban=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- nameunban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- namepardon=true
- nnameunban=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- nick {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nickname=true
- nnick=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- note {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- addnote=true
- nnote=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- nucleus {
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- ping {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nping=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- plainbroadcast {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nplainbroadcast=true
- pbc=true
- pbcast=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- powertool {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- npowertool=true
- pt=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- realname {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nrealname=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- removenote {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- deletenote=true
- delnote=true
- nremovenote=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- removewarning {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- deletewarning=true
- delwarn=true
- nremovewarning=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- repair {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- mend=true
- nrepair=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- reply {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nreply=true
- r=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- rtp {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nrtp=true
- randomteleport=true
- rteleport=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- rules {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nrules=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- seen {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- lookup=true
- nseen=true
- seenplayer=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- serverlist {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nserverlist=true
- sl=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- serverstat {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- gc=true
- nserverstat=true
- uptime=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- servertime {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nservertime=true
- realtime=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- setfirstspawn {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsetfirstspawn=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- setspawn {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsetspawn=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- setworth {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsetworth=true
- setitemworth=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- showitemattributes {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nshowitemattributes=true
- showattributes=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- skull {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nskull=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- socialspy {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsocialspy=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- spawn {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nspawn=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- spawnmob {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- mobspawn=true
- nspawnmob=true
- spawnentity=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- speed {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nspeed=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- staffchat {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- a=true
- nstaffchat=true
- sc=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- stop {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nstop=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- sudo {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsudo=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- suicide {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nsuicide=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- teleport {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nteleport=true
- tp=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- teleportnative {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nteleportnative=true
- tpn=true
- tpnative=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tellplain {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntellplain=true
- plaintell=true
- ptell=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tempban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntempban=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- thru {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nthru=true
- through=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- time {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntime=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- top {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntop=true
- tosurface=true
- totop=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- tpa {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- call=true
- ntpa=true
- teleportask=true
- tpask=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- tpaall {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntpaall=true
- tpaskall=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tpaccept {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntpaccept=true
- teleportaccept=true
- tpyes=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tpahere {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntpahere=true
- teleportaskhere=true
- tpaskhere=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- tpall {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntpall=true
- tpallhere=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tpdeny {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntpdeny=true
- teleportdeny=true
- tpno=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tphere {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntphere=true
- tph=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tppos {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntppos=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- tptoggle {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- ntptoggle=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- unban {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nunban=true
- pardon=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- unstuck {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nunstuck=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- vanish {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nvanish=true
- v=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- voice {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nvoice=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- warn {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- addwarning=true
- nwarn=true
- warning=true
- }
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- }
- warp {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nwarp=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- weather {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nweather=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- world {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nucleusworld=true
- nworld=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
- worth {
- # 下方为该命令的别名. 设为false可禁用.
- aliases {
- nworth=true
- }
- # 时间, 单位是秒, 玩家在运行该指令后再次使用指令的冷却时间. 设置为0则关闭.
- cooldown=0
- # 玩家使用该指令需要支付的金额. 只有在执行成功才会扣除. 设置为0则关闭.
- cost=0
- # 设置是否启用该指令
- enabled=true
- # 时间, 单位是秒, 玩家在输入该指令后需要静等的时间(期间什么事都不能干). 设置为0则关闭.
- warmup=0
- }
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