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标题: 【潜力大到你想不到的MOD】遗迹 Ruins 中文教程 —— 完全自定义你的世界建筑生成

作者: wshycaa    时间: 2017-12-11 21:01
标题: 【潜力大到你想不到的MOD】遗迹 Ruins 中文教程 —— 完全自定义你的世界建筑生成
本帖最后由 wshycaa 于 2021-1-2 18:45 编辑


遗迹Ruins MOD 中文教程

首先放出MOD本体的下载地址

本站搬运贴 | Curse下载 | 作者网站 | 官方模板 (来自226#)

发布贴本身并没有完整的介绍使用方法,本文将会详细介绍此MOD的使用方法
以及本人的一些经验和使用示例


遗迹Ruins MOD 中文教程



MOD功能


◆教程正文部分◆
一.模板的使用方法


二.主配置文件的设定


三.模板文件的设定
.

四.教你制作一个自定义遗迹
.

五.进阶篇-多模型组合的遗迹


六.进阶篇-命令方块


七.其他注意事项


八.使用心得与服务器建议











作者: Deing    时间: 2017-12-12 12:17
说到潜力大的模组,我其实自己也做过一些总结,不过我那时不这么了解ruins,而且时以1.10.2+为主。。
现在看来ruins确实非同小可啊。
不知道楼主了解不了OpenTerrainGenerator这个mod(国外简称OTG),也是靠自定义来生成世界的模组,不同与ruins的是,它是对整个世界的每一个特点都进行控制,而且也可以添加自定义材质什么的。根据这个mod国外已经做出了不少派生mod(也可以理解为附属mod吧),比如biomebundle,它可以生成一个我们完全没有见过的mc世界,里边的一草一木一花一树全都不一样了,内容简直比用了BiomesOPlenty还要丰富,而且这个biomebundle还只是它的一个应用。它还派生出了空岛世界mod、洞穴世界mod、**度mod等等。 看起来似乎比ruins要更高一筹。放个链接我觉得有机会我一定先好好搞一搞ruins

作者: wshycaa    时间: 2017-12-12 12:46
Deing 发表于 2017-12-12 12:17
说到潜力大的模组,我其实自己也做过一些总结,不过我那时不这么了解ruins,而且时以1.10.2+为主。。
现在 ...

这个mod我还真的没接触过,请问是有1.710的版本的吗?我也想好好研究一下你说的这个mod,我对自定义强的mod和世界生成方面的功能非常感兴趣!而且我是学美工的,希望能自定义材质来改变我的世界的玩法!

另外我感觉,ruins和这个mod感觉是互补的样子,一个是世界生成,一个是结构生成,配合使用自定义性极强啊!
作者: Deing    时间: 2017-12-12 14:35
wshycaa 发表于 2017-12-12 12:46
这个mod我还真的没接触过,请问是有1.710的版本的吗?我也想好好研究一下你说的这个mod,我对自定义强的m ...

很可惜,,这个mod只有1.10.2及以上版本才有。。
实际上这个mod本身是可以生成自定义结构的,一下是curseforge原帖对它的介绍
Control horizontal and vertical noise, terrain height and volatility
Create new biomes and control the size of biomes, islands and continents
Import custom trees and other objects (BO2 and BO3)
Control over mob spawning rules and climate settings per biome
Generate large custom structures with custom mobs and loot
Options for vanilla structures like mineshafts, strongholds and villages
Full control of all blocks placed during world generation: ores, plants, dungeons, ponds and many more
Customizable options for caves & canyons
Visual settings like custom foliage, water and sky colors (OTG client required)
Generating biome maps from images
Forge Multi-dimension support (create your own dimension and travel to it via a portal!)
可以看到它可以导入自定义物体,也可以生成含有自定义生物与掠夺物的大型建筑,只不过不一定像ruins那样细致罢了毕竟不是专门生成建筑的。

不过ruins也有1.10.2+版本的啊,当然可能你主要玩1.7.10。如果你玩1.10.2+的话可以把这两个结合起来用~

作者: wshycaa    时间: 2017-12-12 14:52
Deing 发表于 2017-12-12 14:35
很可惜,,这个mod只有1.10.2及以上版本才有。。
实际上这个mod本身是可以生成自定义结构的,一下是curse ...

原来是这样,我用1.710了主要原因其实是因为我用在服务器里面,毕竟K锅可以插件MOD一起用,用sponge的话很多插件没办法使用…… 不过高版本也是大势所趋,毕竟很多MOD已经不更新老版本了
作者: tsubasa56    时间: 2017-12-13 11:42
好久没有一篇正经的教程了
作者: 翠雀雨    时间: 2017-12-13 23:20
楼主好棒啊!谢谢
作者: 翠雀雨    时间: 2017-12-14 23:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: wshycaa    时间: 2017-12-15 01:51
翠雀雨 发表于 2017-12-14 23:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

这样回复小心被扣分……
作者: 天空的大楼    时间: 2017-12-17 07:15
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。
作者: wshycaa    时间: 2017-12-17 11:52
z020114 发表于 2017-12-17 07:15
不知道单机可不可以做到这一点,我想做个类似未转变者的模式。

单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!
作者: V_院長    时间: 2017-12-17 11:54
教程写的不错
作者: stevesc    时间: 2017-12-17 15:12
楼主能分享下扩展包吗,翻不了墙下载不来
作者: godofgod    时间: 2017-12-21 05:19
本人一直在傻傻地用着,看了大大的文章才知道原来这么好玩!收藏了,慢慢试验去!!!
作者: main函数    时间: 2018-1-14 14:20
原来这mod这么强大==
作者: 821552441    时间: 2018-1-14 15:39
直接拖到mods吗
作者: wshycaa    时间: 2018-1-14 19:58
821552441 发表于 2018-1-14 15:39
直接拖到mods吗

放进MOD文件夹
作者: 软件体M    时间: 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候就发觉这两个mod很像。。。。。
作者: wshycaa    时间: 2018-1-18 13:39
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...

这几个mod里面的模型,配置文件是同样格式的 只需要调整生成条件即可
作者: wshycaa    时间: 2018-1-18 13:40
软件体M 发表于 2018-1-17 14:30
有几张图看起来像CAruins和greatwall的,楼主你是把配置文件修改后放到ruins里了吗?
虽然看配置文件的时候 ...

这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成
作者: 软件体M    时间: 2018-1-20 03:42
wshycaa 发表于 2018-1-18 13:40
这样就可以省去三个MOD 然后统一调整生成

原来如此,回头试试看能不能应用在1.12里
作者: moguzero    时间: 2018-1-22 09:11
        MCBBS有你更精彩~
作者: yupp    时间: 2018-1-28 08:34
支持支持
作者: 13258586716    时间: 2018-1-30 00:17
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢
作者: wshycaa    时间: 2018-1-30 18:55
13258586716 发表于 2018-1-30 00:17
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢 ...

这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令
作者: 石皮日    时间: 2018-1-30 22:50
666666很棒
作者: fujinyang    时间: 2018-2-2 02:25
这几天刚好在用这个 本来准备自己琢磨的 没想到楼主做了教程 感谢
作者: 925452722    时间: 2018-2-3 21:15
大大厉害哈哈哈哈
作者: TSUAGARI_T    时间: 2018-2-13 20:19
楼主对这个帖子很用心啊,感觉这样子作遗迹的话就不是很难了。非常感想
作者: meek12345    时间: 2018-5-13 13:21
大神,能加下我qq吗,我觉得您教下我可能会好点 765265569
作者: meek12345    时间: 2018-5-13 13:23
wshycaa 发表于 2018-1-30 18:55
这个的话不行,但是你可以设置为生成命令方块,命令方块里为召唤NPC的命令 ...

其实也可以,实际上你创建的npc也是有生物名称的,例如npc.pony.~~的,只不过需要别的东西辅助查询
作者: 祐神    时间: 2018-5-15 14:37
教程很有用啊,我现在就去试试
作者: hlmaaaa    时间: 2018-5-17 10:11
教程写的不错,感谢分享
作者: a850202    时间: 2018-11-22 18:55
大大 这个MOD1.12.2版本 我就用在客户端上 但找不到范本文件 请问该怎么在客户端上把100多个范本实现在游戏中
作者: 默默地装比    时间: 2018-12-2 16:37
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地点生成(自定义的)生物?(像海底遗迹一样)

作者: wshycaa    时间: 2018-12-5 00:13
默默地装比 发表于 2018-12-2 16:37
lz请问如何使得模板生成在一个地基上,就像海底遗迹那样子
还有如果不使用命令方块,如何使模板在指定的地 ...

地基指的是什么?某种特定的方块上面吗?
这是一个模型生成mod,不使用命令方块是无法生成生物的。(或者你可以使用命令方块执行生成自定义生物的插件命令,亦或是原版命令,是可以生成带NBT数据的自定义生物的)
作者: 默默地装比    时间: 2018-12-7 20:07
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面就会有原石一直延伸到地表,不会出现房子的一半地板下面
与地形之间有空隙,像是地板下被掏出空穴一样的情况
作者: wshycaa    时间: 2018-12-7 23:04
默默地装比 发表于 2018-12-7 20:07
好吧
我说的地基是指建筑底部一直延伸到契合地形的部分
就像村庄的房子有时生成在坡度大的地方,房子的下面 ...

默认配置是会自动产生地基的
作者: 默默地装比    时间: 2018-12-10 22:03
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用

是1.6.2的指令不一样吗
作者: 默默地装比    时间: 2018-12-10 22:44
是显示 未知指令,请按/help帮助的那种
作者: wshycaa    时间: 2018-12-11 01:07
默默地装比 发表于 2018-12-10 22:03
大神我下了mod建了模板按上面的步骤保存模板发现指令不可用

是1.6.2的指令不一样吗 ...

1.6.2版本太老了吧……  我是用的1.7版本。你可以用tab看看  1.7-1.12的指令都是parseruin xxx
作者: jewelboy1986    时间: 2018-12-11 11:16
非常好的东西 谢谢了 学习了

作者: 默默地装比    时间: 2019-1-13 14:39
经长时间实验
1.6.2版本似乎没有指令保存模板功能
请试图在1.6.2版本游戏内建造模板的玩家使用1.7以上版本保存模板
作者: a449781146    时间: 2019-1-23 23:31
666666666666做的很精美
作者: 默默地装比    时间: 2019-1-26 14:56
楼主我想做一个林地府邸的模板(长67格,宽53格)
但现在我好像也遇到了模板太大无法生成的问题
作者: 默默地装比    时间: 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成
作者: wshycaa    时间: 2019-1-26 15:03
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:00
模板我已经拖到generic了,地形起伏也已经调32了,还是不生成

生成几率调大一点了吗?
作者: 默默地装比    时间: 2019-1-26 15:04
模板权重?
作者: 默默地装比    时间: 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗
作者: wshycaa    时间: 2019-1-26 15:07
默默地装比 发表于 2019-1-26 15:06
是每区块尝试生成的模板个数吗

就是你制作的林地府邸模板的模板权重,然后总设置里面模板与模板之间距离不要设置太小了,不然小模板生成了大模板就不符合条件了
作者: 222mmmm白羊    时间: 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?
作者: wshycaa    时间: 2019-2-4 02:34
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?

可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成
作者: 默默地装比    时间: 2019-2-6 22:09
222mmmm白羊 发表于 2019-2-3 14:51
能不能在出生点生成呢?

wshycaa 发表于 2019-2-4 02:34
可以使用内置指令/testruin <文件名> 来在脚下生成



但是广大整合包制作者们要的是开局一间房的效果
恐怕还有的要做像要塞那样的在一个世界中生成的位置较固定、数量有限的冒险副本
显然不能让玩家自己打指令生成
所以问题是可否让模板在世界固定的位置生成?
作者: 默默地装比    时间: 2019-2-15 22:11
能否精准保存花盆里的花?
在我试的时候它总是随机插花

我的白郁金香圣所(林地府邸房间)都变成各种圣所了
作者: sharina2012    时间: 2019-3-16 14:34
很棒的教程 谢谢分享
作者: 于乐    时间: 2019-3-16 23:37
这个是我玩从新mod 正好找教材 谢谢老师 的推荐
作者: QQ2393749491    时间: 2019-5-15 02:08
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看懂,想问问能不能实现地下迷宫的随机生成啊,就是随机几种房间然后中间可以有通道连通。
作者: wshycaa    时间: 2019-5-15 10:54
QQ2393749491 发表于 2019-5-15 02:08
多亏楼主的教程,我才发现这是一个多么nb的mod,已经成功生成了单独的建筑了,多模型组合的遗迹还没怎么看 ...

如果你做遗迹的时候事先规划好就没问题 该mod很多地方都是支持随机的
作者: syz17213    时间: 2019-5-15 21:05
感觉不错啊
作者: miscis    时间: 2019-5-21 17:31
怎么才能生成mod怪物

360截图20190521172901706.jpg (10.78 KB, 下载次数: 7)

这是得到的怪物名字

这是得到的怪物名字

360截图20190521172940082.jpg (4.24 KB, 下载次数: 14)

这要怎么改呢

这要怎么改呢

作者: wshycaa    时间: 2019-5-21 22:27
miscis 发表于 2019-5-21 17:31
怎么才能生成mod怪物

生成命令方块,命令方块里面是生该怪物
作者: wshycaa    时间: 2019-5-21 22:28
你可以先做好命令方块然后用指令保存
作者: 是铅笔吖    时间: 2019-5-31 13:49
有用!感谢
作者: 小栗砸Li_za    时间: 2019-6-21 14:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 慵懒的树懒    时间: 2019-6-21 22:51
表示不会啊
作者: zhouweiming    时间: 2019-7-3 21:19
大佬,求教1.12.2版本范本文件在哪?
作者: 15707250085    时间: 2019-7-9 23:44
666感谢  找了好久了
作者: 扶摇真人    时间: 2019-8-7 07:27
怎么安装这个模组啊
作者: wshycaa    时间: 2019-8-7 18:33
扶摇真人 发表于 2019-8-7 07:27
怎么安装这个模组啊

放进服务端的mod文件夹内  具体安装方法请看mod发布贴
作者: pc85    时间: 2019-8-10 10:57
这MOD确实潜力无限,但真没看见那个生存服用过,如果地图做得好,配置得好,比各种地牢MOD好玩多了。
作者: 蒙特拉    时间: 2019-8-12 09:43
评分里是要说原贴https://www.curseforge.com/minec ... ure-spawning-system下载地址来着的...太长了
作者: 1492956011    时间: 2019-8-22 08:05
下面是一个自定义内容的箱子规则

rule1=0,100,IInventory;minecraft:lit_furnace;minecraft:coal#9#1-4
这个生成顺序为最优,内容是熔炉还有煤1到4个?版主的IInventory这个应该删掉,容易误导人
作者: opsdyu    时间: 2019-8-22 22:57
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗
作者: opsdyu    时间: 2019-8-23 14:02
如何在刷怪笼附加nbt
作者: wshycaa    时间: 2019-8-23 20:15
opsdyu 发表于 2019-8-22 22:57
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗 ...

leveling_buffer 调成 -1
作者: opsdyu    时间: 2019-8-23 21:43
wshycaa 发表于 2019-8-23 20:15
leveling_buffer 调成 -1

感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢
作者: wshycaa    时间: 2019-8-23 23:48
opsdyu 发表于 2019-8-23 21:43
感谢 那么如何让刷怪笼附带nbt属性呢

你可以按照原版指令教程生成带nbt刷怪笼后保存成模板 看看那个刷怪笼方块nbt的格式是什么再修改
作者: www21com    时间: 2019-8-28 01:10
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??
作者: wshycaa    时间: 2019-8-28 01:26
www21com 发表于 2019-8-28 01:10
我安装了最新1.14.4的版本,但为什么我找不到resources文件夹??

1.12以后的版本那个应该在config的mod文件夹里吧  我没用过1.14的
作者: pc85    时间: 2019-8-31 14:57
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。
作者: wshycaa    时间: 2019-8-31 22:13
pc85 发表于 2019-8-31 14:57
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。 ...

要在config里面写上那个世界的ID
作者: aswwdawcdx1    时间: 2019-9-1 11:19
大佬厉害啊
作者: anime801    时间: 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装
作者: wshycaa    时间: 2019-9-7 10:14
anime801 发表于 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装

客户端不必安装,只有服务器安装就可以
作者: anime801    时间: 2019-9-7 10:33
wshycaa 发表于 2019-9-7 10:14
客户端不必安装,只有服务器安装就可以

……嗯   自己是1.14.4的服务端,安装好之后 并没有发现什么变化,也没有找到教程里面说道的那些文件,不管在什么文件夹中都没有看到多余的东西,怪了……  
只有world文件夹下有一个空文件 RuinsPositionsFile  里面什么内容都没有……
在游戏中也没有找到什么新东西……
作者: a757403    时间: 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以)的功能
  1. rule1=0,100,teBlock;minecraft:standing_banner;{Patterns:[{Pattern:ls,Color:1},{Pattern:rs,Color:2}],Base:5}-0
复制代码

保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用
作者: opsdyu    时间: 2019-10-4 22:33
a757403 发表于 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以 ...

需要含有nbt生物,物品啥的 我推荐RecurrentComplex这个遗迹mod
有gui界面 操作起来比ruin方便,,,而且能直接读取含有nbt生物,物品,旗帜啥的

作者: 圆的信徒    时间: 2019-10-6 11:46
1.14现在有问  不能用的
作者: wshycaa    时间: 2019-10-6 11:53
圆的信徒 发表于 2019-10-6 11:46
1.14现在有问题  不能用的

这个只能等待作者以后的更新来解决了
作者: 无为之才    时间: 2019-11-8 11:31
本帖最后由 无为之才 于 2019-11-8 11:32 编辑

前两年就玩过这个模组了,很赞的!

但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)


举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。


之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...








作者: wshycaa    时间: 2019-11-8 15:37
无为之才 发表于 2019-11-8 11:31
前两年就玩过这个模组了,很赞的!

但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会 ...

经我长期使用测试(大概2年),该模组(至少是1.7版本)没有造成过区块常驻的问题,或许你需要检查你的其他模组或者插件是否造成这样的问题
作者: Ultra_Greedier    时间: 2019-11-9 23:19

有个小问题,我把jar文件放进了mods文件夹里之后为什么游戏中没有效果而且也没有报错出现,而且我明明下载的是最新的mod但是客户端里面的模组列表里还提示我要更新,这就很奇怪望大佬们解答一下下,谢谢各位大佬!!!!(Forge版本1.14.4)
作者: mikejasondragon    时间: 2019-12-1 01:24
教程看的有些头晕,不过还是可以了解大概意思,可惜实际动手操作.....咱还是得好好学java啊
作者: hx940525    时间: 2019-12-13 22:04
本帖最后由 hx940525 于 2019-12-13 22:09 编辑


请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的


作者: soil-sword    时间: 2019-12-14 02:41
除了增加了太多东西,是个十分优秀的mod
作者: bdyssg    时间: 2019-12-15 22:31
1.12.2只能在主世界生成,其他世界生成不了,维度id检查过,没有问题
作者: c2636730277    时间: 2019-12-18 16:41
无敌了,
作者: Ultra_Greedier    时间: 2019-12-31 14:07
wshycaa 发表于 2017-12-17 11:52
单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!

求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4
作者: wshycaa    时间: 2019-12-31 19:04
大神棍 发表于 2019-12-31 14:07
求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4 ...

查看config文件夹有没有,高版本那边我没有使用过
作者: 3201699053    时间: 2020-1-1 12:36
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