这个版本有点乱,我自己都差点忘记怎么用了。输入/nykit create 创建新礼包 经验瓶是 +1等级,也就是购买消耗多少级,下面的也是同样 金锭是金币,钻石是点券。命名牌就是设置物品名字的。 把你要给的物品放在GUI界面的空白处即可。 创建完成后!打开插件根目录,也就是NyKits这个文件夹。 再打开Kits这个文件夹,里面有刚才创建好的礼包的文件。 打开后是这个样子的: FileName是物品文件名, 是这个版本才有的,xxx是默认生成的物品文件名。 打开NyKits下的Item,然后里面有一个xxx.yml的文件。 这个xxx.yml文件是创建礼包默认生成的。 例如,我创建了个礼包叫§aMCBBS,Item生成了一个xxx.yml的文件。 这个文件是保存我刚才创建的礼包的物品用的。 如果我把xxx.yml改成abc.yml,那FileName后面的xxx得改成abc,这个礼包文件也得改为abc.yml,默认礼包文件是礼包名.yml。 Lore是礼包的介绍,可以多行,支持彩色字体。 Level是使用礼包的等级限制,不会扣除,例如15,就得大于等于15才可以用。Commands是使用礼包后执行的命令,可多行,玩家变量: %player%。 Sell下的Enable不设置为true的话,就不会出现在商店,KitName是礼包名。 |