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本教程仅适于Cubik Studio付费版 觉得这教程来迟了,主要原因是怕“教会徒弟,饿死师傅” 如果你喜欢这个教程,可以赞助我哦 ![]() ![]() 能学到:
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非付费版的请绕道 首先我仿这个弓模型(与成品不太像,哈) 我不必说那么复杂内容了,直接开始吧 启动软件后,我们点击右边界面的Mesh 然后在左边界面选择你想放的立体(方体、圆形、圆柱、锥形等) ![]() ![]() 好了,接着我们转换为Voxel ![]() ![]() 另外,我们要注意,如果超出范围,就会这样(如图) ![]() 然后在右边界面点击Voxel 开始上色了(很丑吧哈哈,这不是重点) ![]() 重点在这里了,将颜色更好看(混合颜色:非单纯颜色) (请仔细对比上方和下方图片的颜色) ![]() 上色完成 我们可以设置游戏内的效果(左持,右持,Gui,掉落,头戴,展示框) 在右边界面点击Preview 其实很简单,自行实践就会了 ![]() 设置完成后,就开始转换Element 在Voxel的右上角(三个白点),选择如图 ![]() 注意:越高越会卡,文件大小会大 最好勾选Keep inside empet (意思是将模型内部变为空心,有利于优化不至于太卡顿) ![]() 导出Json文件(别错了,是Json格式) ![]() ![]() ![]() 最后我们就获得了Json和贴图(三个贴图,两个贴图没用,最好删掉,留下一个贴图) 接下来给贴图改名字 ![]() ![]() 用Notepad++打开Json 修改如图,然后保存,就完成了(全部替换,和贴图名字一样就可以了) (技巧:按Ctrl和F键打开替换界面,如下面第二图) ![]() ![]() |
Siopen1 发表于 2018-7-1 13:00
内个,我想问一下,这个可以变成mod的武器之类的吗?具体又该如何操作呢?可不可以直接在mod制作器比如Mcre ...
百度服务器 发表于 2018-7-1 18:21
我似乎知道你MoreExpansion的模型是怎么做的了