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标题: [RPG][PCD]SX-Attribute——不止 34+种属性!支持mm掉落 品质随机属性系统![1.9-1.13]

作者: Saukiya    时间: 2018-6-6 21:22
标题: [RPG][PCD]SX-Attribute——不止 34+种属性!支持mm掉落 品质随机属性系统![1.9-1.13]
本帖最后由 Saukiya 于 2020-7-25 13:43 编辑
SX-Attribute - 物品属性插件
Version V2.0.3

专业随机三十年,Name/Lore/ID/Enchant 完美逻辑随机

本帖插件及内容禁止任何人转载到任何地方

>  该项目 v3.0+ 已移交给 Kepler(Mr.KunSs) 维护  <
-                        UID:2841794                        -
->      支持 1.8-1.15.X 重制:跳转链接      <-

ps: 我终于不用管SX了!(好像也没管)
具体特性可以参考3.0版本,之前写了一半也忘记改了什么
例如 通过JS编写属性,变量计算器 等(忘),貌似“又”重构了?
总之我是没时间维护这些了,感谢朋友们长久以来的支持
顺便吹一波Choobie天下第一 ^ ^


                                                                                                                                                                                               

插件简介

SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色,待会会讲到。其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。希望你会喜欢。

                                                                                                                                                                                               

插件特点

- 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部注册新属性
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用!
- 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中
- 异步计算属性数据,减少服务器耗能
- 属性支持正负加减
- 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签!
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!
- 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩
- 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线
- 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案
- GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量
- 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物!
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果
- 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同
- 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可
- 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。
- 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能
- 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册
- 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)
- 以上功能均可在设置内开启关闭


                                                                                                                                                                                               

标签介绍

属性标签:




规则标签:


统计标签: (非Lore标签)



注释:
[sup]1[/sup]使用弓近战不会使弓的属性生效
[sup]2[/sup]已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。
[sup]3[/sup]除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。

                                                                                                                                                                                               

图文介绍
—— 按照一定规律给予随机物品 ——
一定规律?我的预设物品中,物品品质分三级:普通、优秀、史诗
普通的触发几率为10-30%、0-8%
优秀则是20-40%、8-16% —— 史诗30-50%、16-24%
物品的武器材质、耐久度、宝石槽数量(可用其他插件支持)、是否无法交易,都可以通过品质来决定
其次就是职业:射手、战士、剑士的区别了
普通品质没有限制职业,只有优秀和史诗有这个
职业可以直接与物品ID关联,也可以配合品质达到分级效果
他们都用到了随机字符串,接下来都会讲到


—— 战斗状态-动态血条/动态增长/全息面板 ——
提供BossBar显血、头顶显血、全息面板显示攻击触发特效
支持显示回血、多血条,不受扫荡攻击影响
不会出现 “玩家 Saukiya 被 ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ 击杀了” 的问题
触发特效消息可从Title、ActionBar、Message三者切换
只需要在Message.yml中将前缀 [ACTIONBAR] 换成 [TITLE] 或者删除。
直接删除单行消息文本,可以关闭某些消息/全息面板的输出。


—— 点击+TAB指令/属性查询 ——
插件采用GUI方式显示属性,自带隐藏多余为零的属性
并且GUI内的文本都能在Message.yml中自行修改
你可以在里面加入其他插件的Placeholder变量,来丰富个人信息面板


                                                                                                                                                                                               

指令配置

指令: 附带权限介绍 必备权限 sx-attribute.use


配置: Config.yml  195行


消息: Message.yml  原144行


                                                                                                                                                                                               

详细介绍

RandomString —— 随机字符串                    

 
ItemDataManager —— 物品配置                  

 
MythicmobsDrops —— 怪物掉落                 

 
MythicmobsEquipment —— 怪物装备         

 
PlaceholderAPI —— 属性变量                       


                                                                                                                                                                                               

下载地址  - 请下载3.4.0版本,原2.0.3版本不维护

插件下载(*已过时*): 使用统计
  • SX-Attribute V3.4.0 长期维护 -> 点击此处
  • SX-Attribute 1.9-1.12 -> SX-Attribute-2.0.3.jar (247.99 KB, 下载次数: 10619)
  • SX-Attribute 1.13 -> SX-Attribute-Spigot-1.13.2.jar (245.01 KB, 下载次数: 1128)
插件版本: V2.0.3 - 18/12/5 1:10 -
可选前置: PlaceholderAPI / HolographicDisplays / MythicMobs / RPGInventory / SkillAPI
插件作者: Saukiya
插件源码: Github GPLv3
相关附属(*已过时,请看新链接相关附属*):
  • SX-Level - 一个等级控制系统插件,可以根据权限控制玩家的最大等级
  • SX-Resource - RPG额外材质包,只需要高清修复mod,即可修改武器饰品外观(原作者已不维护)
相关资料:


更新记录:





本插件所用所有代码均为原创






[groupid=1330]PluginsCDTribe[/groupid]
作者: 黑    时间: 2018-6-6 21:23
本帖最后由 583736449 于 2018-7-26 22:17 编辑

这个沙发我坐定了!我才没有水贴呢,作者辛苦了!

作者: cuibingwei    时间: 2018-6-6 21:29
我做个板凳,我个人觉得鸿蒙没非凡多????????
作者: Ridiculous.    时间: 2018-6-6 21:30
沙发没了,支持啊,这种插件很难写吧………………
作者: Saukiya    时间: 2018-6-6 21:32
Ridiculous. 发表于 2018-6-6 21:30
沙发没了,支持啊,这种插件很难写吧………………

插件倒不难写...

帖子挺难写的233
作者: 神奈川归尘    时间: 2018-6-6 21:32
前排支持一波原创
作者: 26790top    时间: 2018-6-6 21:32
好强大!!
作者: 渣滓SYT    时间: 2018-6-6 21:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Saukiya    时间: 2018-6-6 21:36
渣滓SYT 发表于 2018-6-6 21:33
差强化宝石和元素属性感觉可以超过非凡了。。也没有那么多无用的功能

谢谢你的评价XD
强化宝石和元素属性方面的话
等找到良好的想法即可写出(宝石灵感已经被定制者消耗掉了)
也可以通过其他开发者使用本插件API、事件来完成扩展插件
作者: DiaoCan    时间: 2018-6-6 21:37
这个插件会火,先占楼OwO
作者: Not105    时间: 2018-6-6 21:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 奇君丶    时间: 2018-6-6 21:39
抢沙发抢沙发
作者: 1565672501    时间: 2018-6-6 21:45
没错就是我消耗的
作者: MC_xiao_fan233    时间: 2018-6-6 21:52
太棒了希望更新能快点
作者: 粘兽    时间: 2018-6-6 21:58
讲究的插件。
作者: MC_xiao_fan233    时间: 2018-6-6 21:59
作者QQ是多少能说下么
作者: 海贼王#    时间: 2018-6-6 22:04
先收藏 后支持原创
作者: ew23153    时间: 2018-6-6 22:22
本帖最后由 ew23153 于 2018-6-7 05:42 编辑

插件炒鸡棒,够玩好几年

作者: 极光先生    时间: 2018-6-6 22:48
我的天哪。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

神仙插件

作者: ds3062294338    时间: 2018-6-7 00:15
插件很流脾,支持,可不可以单独写一个取消原版护甲和原版攻击力的插件呢?很需要啊。
作者: 117779284    时间: 2018-6-7 00:41
MC凉凉了啊。。

这么优秀的插件。。

唉。。。

难以忍受的痛
作者: _諵城`Tr)L    时间: 2018-6-7 02:11
顺便再加入rpl的等级和镶嵌一套

作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 02:17
123zzt123 发表于 2018-6-7 02:11
顺便再加入rpl的等级和镶嵌一套

添加吸血几率和低版本兼容后 会考虑自己写个等级系统 以及 兼容其他有关等级的插件
作者: 咸鱼气功王    时间: 2018-6-7 07:40
讲究的插件
作者: 叽叽小石头    时间: 2018-6-7 08:31
太棒了,加油。把非凡RPG比下去
作者: 835937766    时间: 2018-6-7 08:58
要精华的节奏!支持1.8就好了
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 09:03
835937766 发表于 2018-6-7 08:58
要精华的节奏!支持1.8就好了

准备向下兼容
作者: a2302116598    时间: 2018-6-7 10:09
支持支持,好插件必须支持
作者: q138018461    时间: 2018-6-7 11:01
非凡都没有这么精准的随机化!强????
作者: Real_orandge    时间: 2018-6-7 12:14
堪比艾尔ilo,nbnbnb,加油
作者: 向井户爱花    时间: 2018-6-7 13:01
生命吸取弄成几率比较好吧
作者: 霞仔QAQ    时间: 2018-6-7 13:02
逛论坛咸着1年了,终于找到一个支持主手副手以及关闭原版伤害的插件了...激动,必火
作者: 叽叽小石头    时间: 2018-6-7 13:58
更新了!牛逼!
作者: 叽叽小石头    时间: 2018-6-7 14:05
弓箭的属性射箭无效只能撸
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 14:13
PY狗 发表于 2018-6-7 14:05
弓箭的属性射箭无效只能撸

我检查一下
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 14:19
PY狗 发表于 2018-6-7 14:05
弓箭的属性射箭无效只能撸

请检查怪物是否穿戴 原版/属性装备 导致数据被削弱

推荐你对 和平生物 射箭,这样就能算出无护甲的血量了

我这边测试了没有问题

打开背包可刷新指令 (/sx give 后不会立即刷新属性 下个版本修复)
作者: 叽叽小石头    时间: 2018-6-7 15:44



就是这样的
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 16:10

希望截图完整吧,伤害面板没有显示,BossBar也没显示
啥都没开

物品截图截不截都可以

第一个怪几下死的?
作者: 叽叽小石头    时间: 2018-6-7 16:17
我没按前置插件弓箭是普通弓箭伤害
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 16:18
PY狗 发表于 2018-6-7 16:17
我没按前置插件弓箭是普通弓箭伤害

无法研究 有点神奇 请安装吧BossBar也不显示 这就不是前置了 你没开启

作者: 中华博    时间: 2018-6-7 16:21
只想知道多久后能兼容1.10.2
作者: a2302116598    时间: 2018-6-7 20:01
建议在帖子里加个预计更新内容,这样会天天有人时不时的打开这个帖子(手动滑稽)
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 20:22
a2302116598 发表于 2018-6-7 20:01
建议在帖子里加个预计更新内容,这样会天天有人时不时的打开这个帖子(手动滑稽) ...

有道理,之后在第一行弄个
作者: 2949848385    时间: 2018-6-7 20:38
很棒的插件,可惜不支持1710
作者: 中华博    时间: 2018-6-7 20:59
本帖最后由 中华博 于 2018-6-7 22:08 编辑
Saukiya 发表于 2018-6-7 20:22
有道理,之后在第一行弄个

只想知道多久后能兼容1.10.2,没有有可能一周内就兼容?我已经迫不及待啦还有要是能兼容skillapi就好了,skillapi的生命加成跟你这个不兼容

作者: MC_xiao_fan233    时间: 2018-6-7 21:14
还会出别的属性么或者拓展
作者: 石榴OvO    时间: 2018-6-7 22:39
支持 收藏 评分
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
作者: Saukiya    时间: 2018-6-7 23:00
中华博 发表于 2018-6-7 16:21
只想知道多久后能兼容1.10.2

已兼容,需测试
作者: 中华博    时间: 2018-6-7 23:15
Saukiya 发表于 2018-6-7 23:00
已兼容,需测试

效率高的一皮,有没有考虑对skillapi生命等属性的支持
作者: 835937766    时间: 2018-6-8 00:03
每日一观,等待1.8。
作者: 向井户爱花    时间: 2018-6-8 14:53
能不能弄个指定标签无限耐久
作者: Saukiya    时间: 2018-6-9 09:52
98679641ad 发表于 2018-6-8 14:53
能不能弄个指定标签无限耐久

无限耐久在物品配置文件中可设置(与耐久度冲突)
作者: ew23153    时间: 2018-6-9 16:13
本帖最后由 ew23153 于 2018-6-9 16:28 编辑

期待加个强化功能
作者: 473019686    时间: 2018-6-9 18:51
如何用指令添加属性,自制装备
作者: 中华博    时间: 2018-6-9 20:01
473019686 发表于 2018-6-9 18:51
如何用指令添加属性,自制装备

使用添加lore的插件,直接加lore就有属性
作者: 大力水手    时间: 2018-6-9 23:20
这么好的插件,如果支持1.8就好了。
作者: 1345936209    时间: 2018-6-10 08:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1102160011    时间: 2018-6-10 09:10
本帖最后由 1102160011 于 2018-6-10 09:40 编辑

非常好的插件 感谢楼主
作者: 1345936209    时间: 2018-6-10 09:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 中华博    时间: 2018-6-10 10:23
1345936209 发表于 2018-6-10 09:55
在吗?sx在1.11.2版本上和rpg背包有bug不能读取,必须要重新登录才能读取,能修复一下吗?谢谢 ...

貌似切换一下物品才能读取,即使不用rpg背包
作者: MC_xiao_fan233    时间: 2018-6-10 15:13
能做个单个的删除原版装备护甲插件吗?
作者: 皮皮懒不懒    时间: 2018-6-10 16:01
加个镶嵌、附魔、强化系统我就可以丢掉梁非凡了
作者: 跳票大魔王    时间: 2018-6-10 16:35
是否会增加百分比增幅攻击力和百分比防御这两个属性?
作者: 梅子酒呀    时间: 2018-6-11 14:04
切换物品时后台会疯狂报错
代码: [SX-Stats] Plugin SX-Stats v1.0.3 generated an exception while executing task 1427
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
        at github.saukiya.sxstats.data.StatsDataManager.getText(StatsDataManager.java:434) ~[?:?]
        at github.saukiya.sxstats.data.StatsDataManager.loadHandData(StatsDataManager.java:159) ~[?:?]
        at github.saukiya.sxstats.listener.OnUpdateStatsListener$2.run(OnUpdateStatsListener.java:89) ~[?:?]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:58) ~[Core.jar:git-Paper-1298]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:52) [Core.jar:git-Paper-1298]
        at com.destroystokyo.paper.ServerSchedulerReportingWrapper.run(ServerSchedulerReportingWrapper.java:22) [Core.jar:git-Paper-1298]
        at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) [?:1.8.0_171]
        at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) [?:1.8.0_171]
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_171]
作者: Saukiya    时间: 2018-6-11 14:14
梅子酒呀 发表于 2018-6-11 14:04
切换物品时后台会疯狂报错
代码: [SX-Stats] Plugin SX-Stats v1.0.3 generated an exception while execut ...

看一下你的主副手是怎么设定的
  1. 34 Stats:
  2. 35  Hand:
  3. 36     InMain:
  4. 37       Name: 主手
  5. 38     InOff:
  6. 39       Name: 副手
复制代码

以及物品配置
截图
作者: Saukiya    时间: 2018-6-11 14:16
中华博 发表于 2018-6-7 23:15
效率高的一皮,有没有考虑对skillapi生命等属性的支持

考虑重新对RPGINV以及SKILLAPI支持
作者: 梅子酒呀    时间: 2018-6-11 14:25
Saukiya 发表于 2018-6-11 14:14
看一下你的主副手是怎么设定的
以及物品配置
截图

解决了,应该是冒号的问题,我把物品lore中的冒号删了就行了,如果物品描述中带有冒号,插件就会检测冒号前的属性。
我举个例子:
- '&6需要配件:'
  - '&f· 破岩稿刃*1'
  - '&f· 破岩握柄*2'
  - '&f· 破岩零件*3'
我的物品描述之前之这样的,因为带了冒号所以检测了前面的'需要配件',但是属性里没有这个,好像就会报错。
我现在把冒号删了就没问题了。
作者: 中华博    时间: 2018-6-11 20:02
Saukiya 发表于 2018-6-11 14:16
考虑重新对RPGINV以及SKILLAPI支持

谢谢啦,我有盼头了,每日看两次
作者: Lubean995    时间: 2018-6-13 11:54
你好,我想请问下能不能单独加两个lore格式的配置项目
经测试 “+50 攻击力”这种写法并不生效
关于config.yml增加的lore格式
LoreFormat1: '%lore_name%: %lore_value%'
LoreFormat2: ' +%lore_value% %lore_name%'
#也可以是LoreFormat2: '%lore_name% +%lore_value%'
%lore_value%=属性数值
%lore_name%=属性名字
请问写成这样容易理解吗
作者: silveryingchen    时间: 2018-6-13 13:00
支持DAlao  又一款优秀的属性标签!  感觉1710已经被抛弃了
作者: Saukiya    时间: 2018-6-13 13:22
Lubean995 发表于 2018-6-13 11:54
你好,我想请问下能不能单独加两个lore格式的配置项目
经测试 “+50 攻击力”这种写法并不生效
关于config. ...

之前为了保险起见加了个判断是否有“:”和":"的判定
插件在6/15发布,同时读取 +%lore_value% %lore_name%这种格式
作者: 1160614251    时间: 2018-6-15 16:59
本帖最后由 1160614251 于 2020-8-27 19:47 编辑

作者你是那种轻易跑路的人吗 滑稽
作者: Saukiya    时间: 2018-6-15 19:45
1160614251 发表于 2018-6-15 16:59
作者你是那种轻易跑路的人吗 滑稽

请问,尊驾问这个问题有必要么?
作者: 1160614251    时间: 2018-6-15 19:55
Saukiya 发表于 2018-6-15 19:45
请问,尊驾问这个问题有必要么?

其实就是问你会不会持续更新不放弃啊A.A没恶意
作者: q23223514    时间: 2018-6-15 22:26
那么我的问题来了 怎么自定义添加属性呢-.-
作者: f6109011    时间: 2018-6-15 23:52
不知道是我的端有问题还是.....
[Yum 事件监控] 插件 SX-Stats 处理 EntityDamageByEntityEvent 事件时发生异常!
异常名称: java.lang.IllegalArgumentException
异常说明: Progress must be between 0.0 and 1.0 (1.2899999998509883)
简易错误信息如下:
   位于 com.google.common.base.Preconditions.checkArgument(Preconditions.java:191)
   位于 org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.boss.CraftBossBar.setProgress(CraftBossBar.java:123)
   位于 github.saukiya.sxstats.listener.OnDamageListener.onDamageEvent(OnDamageListener.java:476)
   位于 com.destroystokyo.paper.event.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor1167.execute(未知:-1)
   位于 org.bukkit.plugin.EventExecutor$2.execute(EventExecutor.java:70)

作者: q609044024    时间: 2018-6-17 19:55
可否增加一个指定LORE在原版背包内指定格子可以读取该物品属性的功能!!
作者: Saukiya    时间: 2018-6-17 21:26
q609044024 发表于 2018-6-17 19:55
可否增加一个指定LORE在原版背包内指定格子可以读取该物品属性的功能!!

主意不错,不过有个多余的限制推荐还是用RPGInventory

作者: 跳票大魔王    时间: 2018-6-17 22:46
可是rpg背包并不支持mysql跨服
作者: a2302116598    时间: 2018-6-17 23:00
推荐增加元素伤害,元素伤害无视防御力,但不可以暴击
作者: dddfly    时间: 2018-6-18 00:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SaberExtra    时间: 2018-6-18 14:03
为什么sx sell里面卖了东西给了玩家钱后东西还在……而且还能退出来……
作者: Saukiya    时间: 2018-6-18 14:55
SaberExtra 发表于 2018-6-18 14:03
为什么sx sell里面卖了东西给了玩家钱后东西还在……而且还能退出来……

你的版本是多少
我这边正常
作者: 473019686    时间: 2018-6-18 15:09
我觉的韧性改成免疫几率比较好
作者: Saukiya    时间: 2018-6-18 15:53
473019686 发表于 2018-6-18 15:09
我觉的韧性改成免疫几率比较好

你可以自己改名,配置文件摆在那
作者: Saukiya    时间: 2018-6-18 17:56
dddfly 发表于 2018-6-18 00:57
报错了
[00:53:51] [Server thread/ERROR]: Could not pass event EntityDamageByEntityEvent to SX-Stats  ...

插件已更新
作者: 835937766    时间: 2018-6-18 17:57
我反馈一个BUG,物品出售,不消耗物品,可以无限出售来刷钱。
测试服务器版本1.9.4
我把出售那条lore写成 -- 售出价格: 10000 金币
作者: 835937766    时间: 2018-6-18 18:02
我反馈一个BUG
出售成功,扣物品失败,会无限制刷金币
测试的服务器版本1.9.4
该物品的lore为 售出价格: 10000 金币
作者: 中华博    时间: 2018-6-18 21:08
物品期限那个 是到期只是失去sx属性 不会删掉物品对吧?
作者: Saukiya    时间: 2018-6-18 23:05
835937766 发表于 2018-6-18 18:02
我反馈一个BUG
出售成功,扣物品失败,会无限制刷金币
测试的服务器版本1.9.4

1.9.4吗,这个版本我测试一下
因为我在1.11.2上面工作正常,所以没考虑到
作者: 835937766    时间: 2018-6-18 23:13
Saukiya 发表于 2018-6-18 23:05
1.9.4吗,这个版本我测试一下
因为我在1.11.2上面工作正常,所以没考虑到

嗯,刚有人跟我说1.10.2也不能呢
作者: 835937766    时间: 2018-6-18 23:16
推荐再加个功能,以你的技术应该妥妥的吧: 套装 ,就是把几件装备关联,当装备上一件以上时获得属性加成,全部穿上时有粒子环绕,应该会很炫吧~2333,我随便说说
作者: Saukiya    时间: 2018-6-19 00:31
835937766 发表于 2018-6-18 23:16
推荐再加个功能,以你的技术应该妥妥的吧: 套装 ,就是把几件装备关联,当装备上一件以上时获得属性加成, ...

时间不太允许,等下一个季度吧,这一个月应该写不来,时间不多
作者: 中华博    时间: 2018-6-19 08:34
还有要更新的内容吗?有的话还写在预计更新上呗
作者: 835937766    时间: 2018-6-19 10:42
还有一个问题,穿上盔甲后不会马上获得属性,有时候一直不会获得,得重新穿上歇一会儿
作者: 835937766    时间: 2018-6-19 12:24
835937766 发表于 2018-6-19 10:42
还有一个问题,穿上盔甲后不会马上获得属性,有时候一直不会获得,得重新穿上歇一会儿 ...

说明一下,我使用了RPGinventory2.1.6版本,不使用rpg背包的话好像是秒读取属性的,重启服务器以后属性不读取,需要打开rpg背包重新穿装备
作者: 中华博    时间: 2018-6-19 12:31
本帖最后由 中华博 于 2018-6-19 12:53 编辑
835937766 发表于 2018-6-19 10:42
还有一个问题,穿上盔甲后不会马上获得属性,有时候一直不会获得,得重新穿上歇一会儿 ...

我测试这样的:如果是武器你要切换一下手上的物品,再切回来才能有属性。
如果是防具穿上后要打开一下背包,当然如果是rpg背包要打开一下rpg背包才能有防具的属性,
作者大神你是就这样设定的还是bug?

要不要加个QQ好友交流一下
295108309


作者: 835937766    时间: 2018-6-19 13:29
835937766 发表于 2018-6-19 10:42
还有一个问题,穿上盔甲后不会马上获得属性,有时候一直不会获得,得重新穿上歇一会儿 ...

希望添加一个rpg背包开关,就是当有rpg背包时,可以选择不检测rpg背包,直接检测装备栏
作者: 少帝。奇    时间: 2018-6-20 08:11
强烈建议作者更新宝石镶嵌和各种元素的镶嵌,保证这款插件的多样性和独一性,比如说可以搞点金木水火土题型的宝石镶嵌,技能宝石,符文,神石等等的镶嵌,相信以后的这款插件会更加的强大,,期待中,纯属个人建议
作者: Saukiya    时间: 2018-6-20 08:19
本帖最后由 Saukiya 于 2018-6-20 08:21 编辑
835937766 发表于 2018-6-19 13:29
希望添加一个rpg背包开关,就是当有rpg背包时,可以选择不检测rpg背包,直接检测装备栏 ...

RPGinventory运行的情况下 正常的时间监听都会失效