用于充能 两张图解释
这里的线缆可以是其它能量的管道,也可以如图就是线缆
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压印器
用于压印,详见jei,不解释
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木制曲柄bug
(上图曲柄放下去的一瞬间崩端了)
供能内容见下
压印器特性补充
一、供能
与充能器不同,只能用AE能源供能
前面不可供能,上下左右后 都可:
二、物流(补充)
上对上,下对下,前后左右都对应了左侧格和右侧格。
上一句的内容中是说方块的“下”面对应gui的“下”格。
意思就是:如果此时我给左边的漏斗丢一个硅,gui内会:
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供能
将机器连入有点的网络即可
总而言之,给线缆连上电即可。这四台压印器都可以工作:
生存的时候:
给能源接收器提供能量即可,可以接收RF\EU等
能源接收器的功能即把接收到的其它能量转换为AE能量,ME控制器和充能器的“顶”(即可以放曲柄的面)都有这个功能,但是充能器不能输出能量
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ME网络最基本的就是
供能、存储和访问了
存储使用驱动器+存储元件,终端使用ME终端/合成终端(模板终端),能量用能源接收器(因为做帖子的时候没装用RF的模组,所以用到是能量单元)
能源接收器只需要向一台普通的需要RF/EU等能量的机器一样用能量管道连接即可
ME控制器也有能源接收器的功能
用线缆把它们连接起来
在驱动器里放入存储元件,打开终端就能使用——存入物品,取出物品,查看物品。
完美解决箱子乱、找不到东西的问题。(方式:搜索栏、排序方式)
如果你需要超过8个网络原件……
你需要用到ME控制器
详见频道之章
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频道系统
配置文件下B:Channels=true才有频道的特性。
大部分网络原件都需要占用频道。
如果没有对应的频道供给会无法工作。
网络中的频道分几种情况
1、没有控制器
只能有8个频道
(能源接收器、能量原件等仅和能量相关的方块不占用频道)
(一般和“数字”相关的才占用频道,指“数字化”存储物品,比较网络内物品的“数”量,把红石信号、光变成“数字”通过P2P传输等)
尝试占用⑨个频道
无法使用
当然你用这8个频道可以做很多事情,绝不是图中1个驱动器7个面板
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2、有控制器
(控制器此处指由 方块ME控制器 组成的 多方块结构)
那么规则如下:
- 控制器每一个“面”能够发送32个频道;
- 但是除了两种致密线缆之外,所有线缆都只能传输8个频道。
如图,16个终端都可用:

但是如果如下图,那么最左侧的终端就会像没有接入网络一样:

收到能量所以发光,但是实际上是没有频道的,点击最左侧的终端可以看到:

致密线缆能传输32个频道

ME控制器变白之后不视作多方块结构的一部分,不传输频道不能传电
变白的条件是在3个平面任意一个上有4个相邻控制器。
ME控制器多方块结构必须在7*7*7的立方体内,不然不工作。
一个网络只能有一个ME控制器多方块结构
[补充]
至于传输是什么意思,大致理解就好了,不需要在意究竟是什么算法。
广搜还是深搜,还是什么奇葩的缝合算法,说不定还会跟着版本变。
例如下图中的终端究竟是占用了左边传出来的频道还是右边传出来的频道无需考虑(当然智能线缆会把答案打在屏幕里的)。

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线缆连接规则:
1、如果两者之间有任何面板类(面板终端、发信器、P2P、ME接口、存储总线等等)或者线缆矛,则无法互相连接(ME-P2P也不是“相互连接”)
2、Flux默认色线缆可以和任意线缆连接
3、不同颜色的染色线缆不能互相连接
4、完整方块在满足1的情况下可以和任何线缆连接,相当于一个Flux默认色线缆,可以“传输”8频道,可能自己也要消耗掉1个,还剩7个
5、面板类无法附着在致密线缆上,但是线缆矛可以
6、致密线缆(1.12.2两种)(即大线缆)能传输32个频道,其它线缆(玻璃、包层、智能)则只能传输8个
智能线缆和致密包层线缆(不是
致密包层线缆)会显示自身传输了多少个频道,如果没有控制器则显示网络中总共使用了多少频道:
共8条线,前4条与线缆颜色相同,后四条为白色在前四根之间的空隙中,底色为黑色:


智能线缆传输n条显示n根线,致密则显示 向上取整(n/4) 根线。
也可以通过Waila等模组查看线缆传输了多少频道。
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用于存储。可放入:
物品存储元件、创造物品存储元件、便携元件、染色刷、物质炮
流体存储元件(1.12.2AE2/ExtraCells)
源质存储元件(ThaumicEnergistic)
等存储元件。
ME驱动器可以放入10个,ME箱子只能放入1个。
正面有LED灯,分布对应每个存储单元的状态:
红色-对应存储元件已满;
橙色-对应存储元件可存储的物品种类已满,但还可存入已包含的物品;
绿色-对应存储元件可以存入物品种类和数量;
黑色-整个方块工作不正常(缺少频道或者没有供电)。
ME驱动器耗能2AE/T,ME箱子耗能1AE/T。都占用频道。
故一般存储使用ME驱动器。
但是ME箱子也有它的优势:用于针对单元件进行访问(装填染色器、物质炮等)。
ME箱子能放入一个存储元件,有一个终端面可以仅访问该存储元件的内容(即使是流体存储元件也可以)。
如何访问所有驱动器、ME箱子中的内容?使用普通的ME终端/合成终端等,详见“最简单的ME网络”章。
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存储总线
存储总线可以让网络 “访问” 外部 “容器” 的存储内容,也可以访问别的网络的存储内容(子网络:详见ME接口章),并将 “输入” 的物品存入它们中。
如图:
这个系统也可以存储物品(存入箱子,箱子里目前放了一个沙石)
用了一个存储总线
除非你有特殊用意,否则不建议如下图操作,会:
这是由于驱动器被识别为“容器”,里面的槽位对应的是元件
啊?你问我说
本来AE2的目的就是把物品存到存储元件里,为什么要这玩意?
继续往下看吧,先记着。
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字节的定义和计算
也就是说从某种方面来看,字节可以看做存储空间大小(容量)
物品:
默认计算方法:
总字节数=类型数*8+总物品数/8
xk存储元件:
总字节数=类型数*x*8+总物品数/8
显示出来的数值向上 取整
计算例:
27*圆石+1*泥土(4k元件)
字节数=2*8*4+(27+1)/8=67.5→向上取整后=68
CPU:
被使用计算一次,合成出来/缓存两个共计算一次
计算一次:字节数=8+数量
计算例1:
A=>B,B=>C
合成1000C
算5次1000物品5040
计算例2:
1赛特斯石英水晶=>1充能赛特斯石英水晶
合成2个
赛特斯缓存、用于合成2*(8+2)
充能赛特斯缓存1*(8+1)
共30
计算例3:
1A=>2B
a.合成1B
1个A被缓存、被用于合成
1个B被缓存
共27字节
b.合成2B
1个A被缓存、被用于合成
2个B被缓存
共28字节
流体:
xk存储元件:
总字节数=类型数*x*8+总量(单位mb)/8000
显示出来的数值向下取整
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存储规划
一般来说,比较成熟的整合包都会给你一个模组用于存储:Storage Drawers
当然,没有也是有可能的。
我们以此为例来讨论如何优化存储。
举个例子:你家木头很多,足足八百万个。如果用存储元件,则需要十几个64k……
但是如果用存储总线外接一个抽屉呢?
可以通过一些木头和抽屉升级大幅优化存储,节约了多少金属(X)(时间√)
例2:金属存储(压缩抽屉大法好!)(也展示一般的存储法:抽屉管理器)


没错,旧版教程的图
使用存储总线建议调高它们的优先级……
存储总线+抽屉还是把你的抽屉用钥匙锁好。
再以另一个方块为例,展示存储总线的用处:文档柜(高级)(1.7.10ExU)
它可以存储不可堆叠的一切物品!容量极大!
你可能有时需要把一堆附魔书、附魔装备存入ME网络。(指魔导透镜扫好装备武器手贱放入AE2被队友骂死)
那么存储总线对着它会是一个很好的储存方案。
再举例:文档柜(1.7.10ExU)
存储id相同的物品。如一个模组的机器。
既然存储总线这么有用,我还要存储元件作甚(
存储元件一般用于存储种类繁多数量的数量处于中位的物品。因为全部用抽屉占地太大了……
一般整合包大概16k就够用了,像GTNH这种也一定程度上用不着4096k的吧……
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输入总线、输出总线
没有标记物品的话:
输入总线抽取目标容器中所有物品可抽取的物品到网络中
输出总线不运作
有标记物品的话:
输出总线输出特定物品至目标容器
输入总线仅抽取标记物品至网络
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标准发信器
可以检测网络中所有物品数量,当然也可以选择是标记物品的数量,还可以是网络剩余电量
配合合成卡有特殊作用,暂不解释
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升级卡概述
它们各有用处,这里说明它们
放到哪:
在机器的gui中右上角会有插槽,放入即可。
如果你打开gui时背包中有“网络工具”,那么该网络工具中存储的升级卡会在gui右下角显示便于取出。
这些卡能够在什么地方使用?
光标移上去即可
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红石卡
用于红石控制,gui左上角调整
四种模式,自己试一试就知道了
其中红石脉冲模式服务器中可能不稳定
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加速卡
加入ME输出总线和ME输入总线可以提升 单次抽取/输出的物品个数(可以是不同物品)
(0:1个/次,1:8,2:32,3:64,4:96)
ME-IO端口(n:2^n*512物品/tick)
压印器、分子装配室插入该卡后提速明显。
物质炮插入此卡后一枪能射多发,但每一发所使用的能源也会提升。
将物质炮放入元件工作台以插入升级
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标记物品
标记物品有什么用?
建立黑名单(反相卡)、白名单(默认)系统。可以通过反相卡、模糊卡调整判定,有时也可以通过容量卡增加可标记物品的最大数
大多涉及物品操作的网络元件都可以标记物品:
各种物品存储元件(物质炮等也算)在元件工作台标记
显示元件在元件工作台标记
存储总线、输入总线、输出总线打开gui标记
标准发信器打开gui标记,不支持反相卡
成型面板打开gui标记
流体同理
ME接口在gui第一行标记物品以维护,不在这里讨论范围内,详见其章节
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容量卡
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反相卡
别想着把网络里的东西全部输出辣
顾名思义,将原本作为白名单的标记物品系统一转攻势成为黑名单,可以和模糊卡一起食用。
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模糊卡
顾名思义,将标记物品模糊化
模糊到什么程度呢?
忽视metadata(特殊值)和nbt
也就是说,标记一个橡木,可以输出4种原木
格雷的相同形态矿物大量都是使用同一个id的,因此可以仅仅标记一个物品达到输出极多种类矿物的效果
关于左侧选项“模糊对比”
以下内容对“耐久度”而非普通的metadata适用
标记的物品,如果耐久度需要特别判定的话:
1、匹配所有:无视耐久度
2、“n%时分离损耗”如果物品的耐久度小于等于标记物品的耐久度且大于标记物品耐久度-总耐久度*n%则符合要求
但是原木等不会收到该影响
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AE2工具:
(石英:下界石英&赛特斯石英水晶)
石英工具/武器:相当于铁质
石英切割刀
1、用以参与合成合成出线缆矛
2、打开gui放入金属锭制造命名压印板
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石英扳手
shift右键线缆、AE2机器、总线等以拆除
例如右键接着输出总线的智能线缆会保留输出总线
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网络工具
1、包含石英扳手的作用
2、对着空气右键打开gui装入升级卡以在打开机器gui时在右下角显示出内部存储的升级卡,可以节省背包空间
3、右键任意网络原件查看接入网络中的所有网络原件
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内存卡
对着机器shift右键以保存其设置(标记物品优先级、P2P等,不包含升级卡)。
再对着同类机器右键复制设置
对着空气shift+右键可以清空当前的标记。
1、连接两个类型相同的P2P通道,潜行右击(shift+右键)通道为选择主动端,再右击另一个通道设为被动端,一个主动端可以对应多个被动端。
2、用在元件工作台上,记录当前的标记。
3、部分网络设备,如ME接口、ME输出总线等的配置。
原文:
用于连接两个类型相同的P2P通道,潜行右击(shift+右键)通道为选择输入端,再右击另一个通道设为输出端,一个输入端可以拥有多个输出端。还能用在元件工作台上,记录当前的标记。对着空气shift+右键可以清空当前的标记。
还可以用于复制粘贴部分网络设备,如ME接口、ME输出总线等的配置。在要复制的设备上潜行右击即可保存配置,在要粘贴的设备上右击即可加载配置。
(mcmod百科)
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身份卡:见安全终端
染色器
消耗染色球与能量,给方块染色。
装填方法:将染色器装入ME驱动器或者ME箱子中,然后将染色球装入其中即可。
shift + 鼠标滚轮 切换当前使用的颜色(限于染色器内包含的染色球颜色)。

自身储能:20000AE 耗能:100AE/次。
可以染色:羊毛、线缆(IC电线/AE线缆/BC管道)、玻璃、IC混凝土、ME箱子、合成监控器等。
不能给羊染色,给羊染色请用物质炮。
不可以使用光通染色球。

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物质炮
远程武器,发射子弹攻击敌人,使用需要:填充子弹;有足够电力。
存储空间为512字节,类型为1。
子弹可以使用物质球或金属粒,用不同子弹攻击力也有所不同。
使用元件工作台以加入加速卡。
电力可以用充能器或其他mod的充能装置,默认耗能1600ae/发。
物质炮插入此卡后一枪能射多发,但每一发所使用的能源也会提升。
使用物质球作为子弹时,可以破坏方块,最大距离为18格。
弹药:
染色球:
染色球可以被雨水和水冲掉,且无法对生物造成伤害(有击退)。
光通染色球:
发射出去的光通染色球打在方块上会在夜晚发出强度为11的光。
(左-光通,右-普通)

用不同颜色的染色球可以合成对应颜色的光通染色球。
在合成为光通染色球后,无法装入染色器中作为染料使用。
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熵变机械臂
可以改变方块形态的工具.直接右键将物品加热
若方块无特殊效果,则直接点火。
矿石→锭;草方块→泥土;圆石→石头;地狱岩→地狱砖;粘土块→4*红砖;沙子→玻璃;任何原木→木炭;
Shift + 右键 是将物品冷却
水→冰;岩浆→黑曜石;原版石头(包括岩)→圆石
储电量200000AE,每使用一次消耗1600AE能量,故充满电后最多处理125个方块
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充能手杖
武器,攻击力为3心,能储存8000ae,每次攻击用掉300ae。
攻击时,可无视护甲防御。
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(反相)触发总线
通过红石信号断开/连接网络设备
[spoiler]
发信器亮表示该线缆接入网络,应该看得懂吧
白者为反相
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开始自动合成,你需要以下物品:
1、足够的原材料
2、样板终端
3、空白样板
4、一个ME接口
5、分子装配室/用以处理物品的机器和对应的物流系统
6、字节足够大的CraftingProcessingUnit
字节计算请参照对应章节
1:放入网络即可
2:在样板终端中编辑空白样板成为模板
3:空白样板做成对应的处理/合成模板
打开样板终端

这是合成模板,摆好左侧⑨个格子按下箭头就做好合成模板了
按下右上角的工作台,它会变成熔炉(再按以下变回去)

设置好十二个格子按下箭头做好处理模板
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4:打开gui将做好的模板放入第三行
5(1)分子装配室
不占用频道,但是要紧贴接口使用,而且要供电
所以建议:

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5(2)合适的机器:
详见ME接口章

将物品发配至模板所在ME接口的目标容器,待成品出来之后将成品输回网络。
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6、CPU
将以下方块摆成任意边长都小于18的长方体即可(1x1x1亦可)

初学建议直接第一个方块学会再类推前4种,后面详解章会详细说明
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网络概述
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ME接口
这里的理论是:ME接口有三种存在的形态,互不相关,绝对不要搞混。
一、作为容器
一般被识别是一个容器,有独立的存储空间,不作为网络的一部分。
比如说用各种各样的管道提取其中物品的时候,不会从该ME接口所在网络直接提取物品。
ME接口的存储空间是gui内的第二行,网络会“尽力”维护第二行的内容和第一行相同:
1、如果第一行的对应格子没有标记物品,则在该槽位的物品会被吸入网络;
2、如果第一行的对应格子有标记物品,第二行会输出对应数量的物品。如果该物品不够自然就只能如图所示了。

通过这些特性可以实现自动输入物品。但是注意,这里接口只是维护其存储的物品,不会去主动发送至相邻容器。
与二三完全无关,二三种是另外两个完全不相关的体系。
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二、存储总线+ME接口形成子网络体系。

可以看到,右侧网络没有驱动器,只有一个存储总线对着左侧网络的ME接口,但是如此一来右侧网络就可以访问左侧网络存放的所有物品了。
当然即使左侧网络有自动合成,右侧网络也访问不了(目前为止)。注:此时存储总线无法访问接口内部物品。
经典运用:

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三、根据CPU的需求发送物品
如果CPU要进行该接口下的模板合成,则:
1、若为自动合成模板,发送一份物品到相邻分子装配室,待合成完毕之后回收分子装配室的成品。
2、若为处理模板,发送至目标容器。
如果启用了阻挡模式,则当且仅当目标容器内没有物品时发送一份材料。
注意如果目标容器是另一个ME接口,那么仍旧符合规则,是ME接口中没有物品时而非目标网络中没有物品时发送材料。
目标容器规则如下:

水晶箱子即目标容器。
左侧的接口由右侧接口拿扳手右键得到(不需要按shift)。
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自动合成详解和分子装配室重新说明
理论部分,详细操作请打开游戏结合先前的基础篇介绍
建议再次阅读一下网络概述章
I分子装配室
1、输入
a.CPU控制ME接口,直接按照合成模板的内容放入材料(所有材料同时送达),必须保证分子装配室内没有合成模板,否则不被视为
b.在分子装配室gui内放入一个合成模板,可以手动放入材料,也可以通过管道等放入材料,接收需要的物品:
如合成模板是合成漏斗,则接受箱子和铁到对应格子,如果还没开始合成而已经放满了5个铁则不接受第六个铁
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2、进行合成
a.被ME接口控制则按ME接口的合成模板合成。
b.不被控制则按照内部的合成模板,如果符合则合成。即使你想方设法放了一圈木板,但是你的合成表是漏斗,也不会开始合成。
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3、成品自动输出至相邻容器
II 合成处理单元CPU
整体结构https://www.mcmod.cn/item/44340.html
7种组成方块:
1k~64k可以增加字节上限
并行:
- 能使连接同个ME接口的多个分子装配室同时进行不同阶段的合成任务。举个栗子:当你有1个ME接口连接2个分子装配室,需要合成10个漏斗时,同时进行:烧铁,一个分子装配室分解出木板,一个分子装配室合成箱子,一个分子装配室合成漏斗(没有并行单元时只会先合成10个箱子在合成10个漏斗)(假如分子装配室足够,分别对应一个合成表)
- ME接口每次发送材料的份数=该CPU的并行处理器数量+1,如果启用了阻挡模式则每次仅发送一份物品到目标容器。ME接口的发送材料频率为1tick/次。
合成单元:用于合成其它配件或者凑数凑成长方体
合成监控器:显示最终产物
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III模板式自动合成过程
一、发布合成
会记录发布位置,以确定成品发配的目标地点
在物品终端发布,则将最终成品输入进网络(可能又被别的CPU拿走/从成型面板里出来)
在输出总线通过合成卡自动发布,则合成完毕后不经过存储系统直接发配至输出总线目标容器
在ME接口通过合成卡自动发布,则合成完毕后不经过存储系统直接发配至ME接口
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二、计算所需物品:
0、如果一个材料有多种合成方式(模板上),那么只先会选定一种,详见3
1、计算最终目标物品所需要的原料是否齐全
2、如齐全,将原料从网络中提取出来放入CPU作为原料(积存状态),将对应合成表的产物作为计划和成
3、如不齐全:
(1)a.如果缺少的物品不可合成,则预算计算完成,返回不能进行合成,缺少_____该物品。
在
craftingfeatures{
B:CraftingManagerFallback=true
}
下会再次尝试使用其它合成表。
(2)如果缺少的物品可以合成,查看其“合成表”,如果合成该物品的原料有该物品在合成计划中用于合成的物品,则当作不可合成处理;否则则对用于合成缺少的物品执行2和3
对3(2)的第一种情况作补充解释:
如果你网络里有一个配方:1木炭+8原木=8木炭,网络中有足够的原木和8个木炭,你合成800个木炭会显示缺少100-8=92个木炭
这么计算的原因是为了防止卡死:假如有这样的合成表:9A=>B,B=>6A,你有9A并要求网络合成300A,并且没有这个特性,那么Minecraft会卡死。
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三、CPU开始合成
1、拦截一切“输入”进网络的在CPU种显示为状态“正在合成”的物品
2、(1)处理模板:如果ME接口周围有符合条件的目标容器,且CPU中合成X物品的材料齐全,则将X的材料发配至目标容器。
(2)合成模板:如果ME接口周围有符合条件(空)的分子装配室,且CPU中合成X物品的材料齐全,则将X的材料按照合成表给分子装配室。分子装配室合成完成后将物品发送到相邻容器,如ME接口。
3、最终成品被拦截时不经过CPU直接按照CPU记录的合成发配地点还给目标。如果目标已存不下则无法成功拦截该成品会返还给存储系统/成型面板,不视为完成合成:<
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合成卡
ME输出总线和ME接口、标准发信器的升级。
在
输出总线和ME接口中
A网络内没有剩余所标记的物品,则自动发布合成任务
B直接尝试发布合成任务,成品直接发送到目标容器
自动发布合成任务相当于你在终端中键进行自动合成
ME接口不能调,是强制A,gui无变化

输出总线可以调A或B:

自动占用CPU进行合成
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发信器
在发信器中则检测网络中是否有CPU中的标记物品状态为:正在合成
如果有则发出红石信号
你会发现其它按钮都黑了:
暂未发现下面两图有什么区别,中文简介很迷惑
 
不指在上面:

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元件工作台、存储元件、显示元件
存储元件:
物品存储元件、流体存储原件、便携元件、染色器、物质炮等。
放入元件工作台以编辑,放入ME箱子/ME驱动器以通过终端访问,放入ME-IO端口以自动导入/导出内容
元件工作台
用于给元件标记物品,可以配合模糊卡、反相卡食用
(染色器等可以存储物品数据的也行,它们都可以放入ME箱子和驱动器,通过网络存取物品,一般以独立的ME箱子进行操作)
不标记物品是什么都可以存,标记了之后不能存入未标记物品,但可以取出
显示原件
同理放入元件工作台编辑
使终端仅显示部分物品
显示的物品是:
(没有装反相卡的显示原件的标记物品的并集)与(所有装了反相卡的显示原件的允许物品的交集)的交集
例1:反(橡木)+橡木=不显示任何物品
例2:反(橡木)+白桦=白桦
例3:反(A)+反(BC)+D+CE=DE
p51
安全终端
内部可以存储
身份卡进行安全选项
对于放置该安全终端的玩家,自然拥有所有权限
shift右键一个身份卡可以绑定一个玩家,不绑定则代表“所有玩家”的默认权限
在gui中间部分放入以编辑权限,亮代表允许:
将身份卡放入上方则保存设置
右上角可绑定无线终端
具体奇异特性待联机研究:<
p53
ME终端
左侧按钮说明:
搜索模式还有4个保持模式,意义不明。
自动即不需要鼠标点入搜索框直接按键盘即可搜索。当然也会导致你试图按R进行查看合成表失败:<
可自动合成:指网络中有ME接口包含以该物品作为成品的模板
上方的搜索栏
搜索网络中是否有该物品
右上角的锤子可以点,查看网络中所有CPU的情况:
对于一个个物品呢?
a.已存储模式
物品格子右下角显示数量,左键等操作取出。
b.可合成模式
物品右下角显示craft字样,左键/中键进行发布自动合成任务,解析见下
c.可合成/已存储模式
如果有该物品则显示数量,左键等取出
I.如果有自动合成,中键以发布,解析见下
II.如果没有自动合成,创造模式下中键以复制一组
如果没有该物品:
若有自动合成,中键或左键发布自动合成任务,解析见下
发布自动合成任务:
中键/左键物品之后,可以看到:
点击“下一页”进行预览,即合成计算,详见自动合成详解。
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合成终端
包含ME终端的性质
⑨个格子可以缓存物品,不算在网络存储系统范围内
摆成合成表的样子:
可以拿出箱子,且左侧⑨个会自动从网络中抽同样的物品。
按住shift可以尽量合成一组,例如果是圆石台阶在圆石足够的情况下则按住shift合成60个进入玩家背包。
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样板终端
如果右上角是合成台:
在箭头上面的格子里放入空白样板
左侧九个格子只能标记物品不能缓存
标记好物品形成合成表第十个格子会出现成品
可以左键一个个拿出成品,前提是网络中有足够材料
按下箭头制作合成模板
铁锭图标按下变成半铁锭半铜锭,用以启用合成模板的矿物词典替换功能
按下大叉清除标记
如果右上角是熔炉
左侧标记材料,右侧标记成品,不可缓存物品,但是可以标记数量。
按下箭头制作处理模板。
按下大叉清除标记。
右下角的格子不止能拿出做好的模板,还可以放入做好的模板以修改,修改好记得按下箭头以写入。
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无线终端和无线系统
将无线终端放入安全终端右上角以绑定安全终端
在所绑定安全终端所在网络的无线访问范围内即可右键打开无线终端(你的网络应该被加载),和ME终端界面完全一致
网络不被加载,右键显示:无法定位安全终端
范围外显示,右键显示:超出无线信号范围
未绑定安全终端,右键显示:设备未连接
单个无线访问节点的访问范围:以无线访问节点为球心,以其gui内显示的半径为半径的球体内部
一个网络的无线访问范围:整个网络所有无线访问节点的访问范围的并集
无线访问节点:
左侧的按钮可以调节能量单位换算显示。
中间放入的是无线信号增幅器,增加半径和耗电量
计算公式(^表乘方,例2^5=32)
半径=16+升级数量^1.5
耗电量=8+升级数量^(1+升级数量/64)
如果你家太大了,可以试试多放几个无线访问节点而非一味的叠升级。
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流体终端(1.12.2)
类似于ME终端,将满的桶点到终端的界面里可“倒出”流体输入到网络,将空桶点到流体上可以取出流体到桶中(如果有对应物品的话)
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ME箱子上的终端
类似于ME终端,但是仅访问该ME箱子中的元件。当然如果放入的是流体原件那么这个终端就会变成流体终端。
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p55
https://www.mcmod.cn/item/7819.html
https://www.mcmod.cn/item/7881.html
p57
https://www.mcmod.cn/item/7880.html
p59
成型面板
成型面板拦截输入进网络的物品
(在网络里的物品不会被扔出来,但是输入的会,即使从终端(非ME箱子,ME箱子直接放入存储元件了)放入的也视作为进入网络)
和存储设备的优先关系在右上角
可以将物品变成掉落物/对应方块
|
破坏面板
破坏面板可以拾取所对范围内的物品,也可以破坏所对方块,前提是网络可以存储该掉落物/方块对应ItemBlock,通过该特性可以实现破坏特定方块
破坏特定方块:
如果是AE线缆或者是活塞臂(判定未知)则无视是否可以存入先破坏再对掉落物进行存储判断
而精准破坏面板不能提供精准采集,仅仅是在对“网络可以存储该掉落物/方块对应ItemBlock”的判定上有细微的差别
|
p61
P2P概述
拿着
相关物品右击P2P可转换P2P的类型:流体、物品、红石、光照、能量、OC。
把他们连入同一个网络,手持内存卡shift右键一个P2P作为
主动端,再右键其它(可以多个)P2P作为
被动端。
所以一个主动端可以对应多个被动端。
主动端可以对
被动端进行操作,如:
访问、
加入物品、
抽取物品等。
相当于把被动端向对着的方块执行了主动端所对的方块向主动端执行的事件:

物品这种执行是随机挑一个被动端进行执行的。如果一次发配多个物品会选择优先平均发配再随机。流体同理。
因为以上特性,所以一下设计可行:

本贴不讨论OC-P2P,已移除
p63
红石、光照P2P
光照相关物品:火把、萤石等

红石相关物品:你猜(

(强充能)
page65
能量P2P
(相关物品:你继续猜)(管道、能量原件之类的)
(AE的能量单元作为FE相关物品)
EU、BC、RF、FE
传输的时候带5%的能量损失
page67
ME-P2P
合成出来就是ME-P2P,拿ME线缆右击其它P2P可以转换回来
一般运用(1根线传128频道):

当然P2P也是要占用频道的。
禁止套娃——ME-P2P套娃禁止
下面设计不可行
P2P面板工作规则:
1、这个网络不被运作中的ME-P2P连接
或
2、该面板与控制器不通过ME-P2P连接 (指可以是线缆物理连接/量子环连接)
如果该面板已经开始运作再接ME-P2P不会影响
但是重新加载的话会受影响
以上理论不是非常完善,欢迎修正
物品P2P
(相关物品:箱子、漏斗等)
此处举例而已
给物品P2P的输入端贴脸放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品。

如果不改变P2P,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(即使漏斗的尾巴仍然对着P2P),即漏斗在被动端,漏斗就无法给箱子添加物品了。

把漏斗换成输入总线,一样工作,只不过是从箱子抽走物品。

下面的是主动端,上面是被动端,漏斗可以从箱子中抽走物品。
存储总线也能用:

左主动右被动。
当然访问的方向也是可以改变的

|
流体P2P
(相关物品:桶、桶装流体、流体设备等)
并不是流体方块P2P:

⬆错误运用
是流体P2P
这个流体:

使用方法类似于物品P2P
|
page71
量子环
每个量子环由8个ME量子环方块围绕一个ME量子链接仓构成,放置方向不限。
每个量子环耗能为8个量子环方块加一个链接仓的耗能(198AE)。
两个量子环为一组,需要在链接仓内放置成对的量子缠绕态奇点。
线缆连接在4个“边块”上 只有量子仓上下左右那四个块能连接线缆。
一对量子环最大可传输32频道 并且频道的数量是根据你主网络给的频道而定。
连接两端成为一个网络。
量子缠绕态奇点由1奇点+1末影珍珠粉收到爆炸(TNT、迷你TNT、苦力怕等)得到一对
奇点合成:
(物质聚合器)管道输入/手动放入
注意:
量子环可以跨维度。前提是两端都被加载。
量子环运作必须保证两端都被加载,至少一端供能。
量子环启动必须保证两端都供能。
直接从创造栏种取出无法使用,因为没有nbt。
量子缠绕态奇点都是成对出现,相互匹配。如果刷出来多于2个相匹配的量子缠绕态奇点,放置在多于2个的链接仓会使得所有内涵该nbt的缠绕态的奇点的量子环都失效。
page73
空间塔
多方块结构建造不便搬运
https://www.mcmod.cn/item/33471.html
至于存储:
在每个空间原件被初次写入时都会被分配一个数字的'id',对应封闭空间的一个坐标,将对应的内容写入该坐标。所以复制空间存储元件时没有卵用的!
封闭空间:
https://www.mcmod.cn/item/10000.html
page75
ME-IO端口
用于向AE网络输出或输入物品数据,通过设置模式并向里面放入磁盘可以将磁盘里面的数据传输到网络中的存储系统或者反之。

生动形象的图片表述
左侧按钮用于设定何时将元件移至右侧的输出位置。
可以通过物流系统交互该方块内的元件。
物品交互:上方对应左侧格子,即输入;其它5面对应右侧格子,即输出。
升级:红石卡、加速卡。
利用这些特性,甚至可以:(流体也可以)(一般生存中都比较无用……)
1、将“数字化”的物品自动“实质化”(针对所有物品,无序标记) :ME-IO端口所在网络仅使用存储总线进行物品存储,设置成将硬盘的内容导出;
2、在一定数量范围内抽取出网络中所有可抽取的物品:ME-IO端口设置为将网络中的内容写入元件,工序完成后到输出格;
3、自动压缩同类物品存储占用字节;
等。
page77
在1.12.2AE2加入了流体系统实现了EC2的部分功能
反正几乎与物品一样就是了……
如果有不懂的地方待反馈那么会补充的
注:子网络建造,两种接口都可以,类型取决于存储总线的类型而非接口的类型
p79
寄世界于方块
neta东方鬼形兽6面Boss曲:寄世界于偶像~IdorizedWorld
前言
以上的教程,主要致力于特性说明和普普通通的运用,但是本章的内容,正如标题的neta,是要用方块去“支配”这个世界,是利用以上所说到的特性,去造出一个个精巧的结构。
本章更注重于理论。纯理论节建议结合对应的实例章节去食用(你可以开两个网页看这个帖子)
p81
注:子网络的指代尚存争议,这里仅指ME接口章中提到的。
众所周知,子网络,是可以被父网络用一个存储总线(一个频道)访问其内部占用了几十给频道的所有存储内容。
所以,利用子网络可以很好地节省频道,例1见ME接口章的经典运用。
那么子网络为什么不能套娃呢?完全可以给主网络省出更多频道!(其实省出频道主要目的是让频道传输方便一点)
我们装了49个驱动器,蓝色网络却只因此用了1个频道
(但是会卡顿,套娃太多略有不值,详见下一章)
83
众所周知,有一种P2P叫做ME-P2P
先试着用它省几根线试试:
以上内容是本章基础。接下来是正文。
开门见山,放出结论:
节约频道除了省点线之外没有必要
为什么?
以此估计上限:大于16896
(这个问题目前还没有一个确切的答案。为什么这么估计?我不知道)
把它补完:
装上ME-P2P,可见要把频道全部导出还是绰绰有余的
那么总共有多少个频道?
6*32*(7*7+5*5+7*2)=16896
这是一个上限的非常模糊的下限。只有外部框架。里面应该还能填不少控制器。
而且并不是控制器越多越好。肯定有很多更优的解。
|
反观一下家里的构造,或许,只用一个频道兼顾所有存储太夸张了吧……
所以,规划好频道传输比规划使用重要多了
85
87
主网络的ME接口对着绿网络的ME接口,绿网络会通过存储总线将物品发送至熔炉
模板:
ME接口是按照处理模板中的物品顺序发配至目标容器的,如图发配一份至绿网络的ME接口则是:
ME接口的维护也是从左至右的。
所以如果绿网络可以存东西,应当先将铁矿存储好再处理木炭(虽然是同一tick内)。
那么我们把燃料靠后放,则应当将熔炉的上方的存储总线优先级调高:
熔炉自动化(燃料管制),完成!
为后面的神秘注魔和DE2自动聚合打下一个基础。当然这两个是最基本的。
89
多原料发配概论——将样板终端左侧9个格子变成更多
(该理论已实践多次,非常完善)
多原料……
什么是多原料?为什么要多原料?
这个问题历史还是挺久的。我入坑不算早,但是刚入坑没多久就提出了这个问题:
wohaopa做了一个自动化注魔,当时看到的。于是刚入坑的我问了一个问题:
这玩意怎么玩?
在这之前github也有一些类似的问题。
但是我选择了再想想这个选项。
多原料的实现,是基于以下思考的:
合成64k存储组件需要什么?3个16k、一个工程压印板、1个石英玻璃、4个萤石。
16k是什么做的?3个4k、一个工程压印板、1个石英玻璃、4个萤石。
4k是什么做的?3个1k、一个计算压印板、1个石英玻璃、4个红石。
1k又是什么做的?压印板是什么做的?石英玻璃是什么做的?
加起来是几组?
AE2又不会自己看jei。
我们自定义处理模板的材料和成品。不如我们往一个需要10种原料的合成中添加一个中间产物吧!
中间产物我使用的是重命名纸。
觉醒灵宝镐=……+觉醒灵宝镐1b
觉醒灵宝镐1b=……
而一般纸不参与合成,我们把它特判出去就行了
那么什么时候给主网络发送 觉醒灵宝镐1b 呢?不可能一直发送,那样万一我发布 觉醒灵宝镐 的合成时 觉醒灵宝镐1b 在网络中就没法正常进行合成了。
答:觉醒灵宝镐1b的材料已发送时。
那么我们需要一个“信物”随着材料一起发配(用发信器+合成卡可能会乱),叫做 觉醒灵宝镐1a即可
我们来模拟一下合成
模板:
觉醒灵宝镐=觉醒灵宝镐1b+……
觉醒灵宝镐1b=灵宝镐+觉醒灵宝镐1a+……
过程:
觉醒灵宝镐1b的材料被发送,首先进入祭坛的是灵宝镐被放入祭坛中央。觉醒灵宝镐1a被发送至“多原料发配控制网络”(一个独立的网络)。因为该网络收到了觉醒灵宝镐1a,通过发信器和输出总线,同时输出一个 觉醒灵宝镐1a 和一个 觉醒灵宝镐1b给主网络。
主网络收到 觉醒灵宝镐1b 发配觉醒灵宝镐的材料,材料齐全,开始注魔。
实现细则:
由于大部分这种合**必须一份一份材料发配,所以必须控制 觉醒灵宝镐1b 的材料发配,详见对应实例章节及其普通版本。
91
*注:此章节极端不常用且理论不完善,还没有自动化实例好好实践过
模板A:材料+重命名纸1a=>成品1+成品2+重命名纸1b
模板B:重命名纸1b=>成品3+成品4+成品5
多成品控制网络接受重命名纸1a、1b,收到则发送1a、1b各一。
主网络持续输出1b至多成品控制网络。
模拟合成:
a.主网络欲合成成品5
发送物品
多成品控制网络收到1a
主网络收到返还的1a、1b
主网络收到成品12345
完成合成
b.主网络欲合成成品1
发送物品
多成品控制网络收到1a
主网络收到返还的1a、1b,将1b返还给多成品控制网络。
主网络收到成品12345
完成合成
注:该方案可能会因为合成速度过快导致不稳定
93
镇节图:

余烬自动炼金,有一个问题一直难以解决:灰烬如何分配!?
引言:
一个个合成方式,总是对应着成千上万的合成表。
而自动化的目的,便是将这些合成表中常用的能够通过物流模组进行自动合成以防无尽的手搓。
站在创造的角度设计自动化自然是要适应尽可能多变的情况,包括魔改。
我们要把材料发配出去,到达它们应该到的地方,再启动合成。
可是有的时候,不同的材料需要到不同的地方,甚至同一种材料要分开发配至不同的地方。仅仅在模板中发配出材料可能会导致材料发配的错误。
要让机器识别材料究竟要发配到何处,我们必须要让机器接收到一定的“信息”进行特定情况的执行。
正文:
我们以几个例子进行分析。
一、压印器自动化
(指不魔改)
这里自然不会选择讨论我设计的单压印器自动化,太偏门了。
1、金锭该发配至何处?
解:通过白名单,发配到逻辑压印板的地方。钻石、高纯赛特斯石英、硅同理。
2、红石和初次压印好的物品?
解:一样通过白名单。
3、重命名?
解:再造一台机器,因为和上面的设计完全不同。如果非要搭在一起,可能就没法好好重命名红石了。除非你使用发信器+合成卡,简直扯淡的繁琐。
总结:白名单可以针对这种配方少的合成,发信器+合成卡也是类似的,但是更烦,不过能够处理更多的情况。
二、Botania符文祭坛和花药台
1、活石发配?
解:白名单
三、DE2聚合
mcmod有四个教程,此处对比两个
1、
https://www.mcmod.cn/post/947.html
2、
https://www.mcmod.cn/post/1207.html
它们都是针对该合成方式的自动化,但是添加合成表的难易程度差别巨大
I前者
1、对每个合成表进行特判,与此同时都要造一份机器
2、每个合成表都要遍模板
II后者
是非常优秀的一个设计
物品如何发配至对应位置?
将第一组收到的物品发配至中间,其它的发配至周围
添加一个合成表,只需要在编辑模板的时候注意一下即可
III(不确定)
如果没记错的话,是安逸菌在天空工厂III的设计
通过EIO的白名单发配
对比一下
I最烦,它在模板中传递的信息只有材料
III中间,利用白名单发配材料
II最优,利用了模板的“按顺序发配”特性,通过存储总线的优先级特性,将信息传递做到了最高效,只使用了模板
总结:模板“按顺序发配”的特性可以达到非常好的传达信息的效果
四、Ember余烬炼金
还是拿安逸菌的设计和我进行的设计举例
(只是我专门设计了并且有一点经验而已,而安逸菌仅仅是直接搓)
安逸菌的设计
https://www.bilibili.com/video/BV16Q4y1M77R
我的设计
https://www.mcmod.cn/post/1214.html
添加合成表明显还是有一定的差异的。我的设计需要预先设计6个重命名压印,然后每个新合成表只需要添加模板。而安逸菌的可能需要添加发信器+合成卡+EIO详细设计。
再来分析一下信息传递
ayj:
直接通过发信器特判
我的:
将被重命名的灰烬发配给对应的基座
剩余物品按序发配到中间
在这个自动化设计中,信息传递显得尤为重要,可以大幅简化合成表的添加过程
95
流体精确分配
*此理论不完善,待结合GT装配线实施
流体P2P可以达到平分流体的作用,125mb分成4份:32\31\31\31
以此给1k流体单元装入129mb的岩浆,再灌满水
再把岩浆导出来。
然后就成了一个129mb的“流体模具”。只要不放水什么都好说。
做成250mb什么的也是可以的,但129mb似乎非常的普通,故以此为例。
怎么在不标记有限流体种类的情况下导出除水之外的所有流体?
ME-IO端口+流体存储总线(黑名单:水)
97
重命名概论
重命名是什么?(X)
怎么重命名?
1、铁砧(手动、少量)
2、压印器+命名压印板(自动)
不然你以为命名压印板干嘛的?
为什么要重命名?
1、AE2的自动化等一般使用精确识别。放入模糊卡可以仅通过id识别。例重命名纸可以达到被模糊卡全部分离出来,却又可以一个个分别处理的效果。
2、一般合成不涉及nbt,重命名之后物品任然可以被用于合成,但是可以通过重命名达到:
a防止堆叠,分开处理
b通过AE2的精确匹配(白名单)发配至正确位置(Ember自动炼金)
99
自动化设计心得
这里的设计主要是创造模式下的主体结构设计,不包含压缩体积。只有逻辑内容。
1、建造一个方便的工作空间
造一个网络,设置好无线系统,然后放一个驱动器组(7个)
做一个创造原件,内含:空的创造原件、空的64k、空白样板、网络工具(放入了6种卡各一组)、染色刷(内涵红黄蓝绿黑白染色球各一组)、设置好的无线终端。
2、通过颜色区分网络,方便教程的表述
3、列出物品发配、方块交互流程。方便来者(包括未来的自己)理解,也方便记忆。
4、在设计之前先保证探究清楚目标特性
101
102
103
104
105
六年目のAE2自动化
neta六十年目の东方裁判
六年,AE2从第一条issue至目前(2020)差不多六年左右
本部分主要是自动化实例,可以结合上一章阅读。请务必打开游戏随着教程内容逐步探究
107
充能器
上面供电,左侧输入,下侧导出(输入总线)
109
这些合成都是要在水里进行的。我们只能拿成品,不能把种子什么的都抽走了。
什么东西可以收集掉落物?漏斗?太原始了。我们可以通过破坏面板+存储总线标记物品的组合建立白名单。
什么东西可以生成掉落物?投掷器太蠢了,我们用成型面板。
(雏形)
成型面板设置为生成掉落物。
只有红色网络的存储总线要标记白名单:三种高纯水晶和Fluix水晶。
成品:
在蓝色网络的ME接口中放入模板即可
111
1、比较简易适用魔改强占用较多频道的设计:
如此设计一个压印模板。放入压印模板,左侧是接口通过处理模板将材料发送给压印器,右侧是输入总线将成品输回网络,上方供电。
4个压印器:
此处理处模板例:硅=>硅板
接下来是把电路板、硅板、红石压到一起:
通过存储总线白名单实现
(使用优先级实现的话建议主网络的接口使用阻挡模式)
此处理处模板例:硅板+逻辑电路板+红石=>逻辑电路板
|
2、占用频道较少的单接口设计(仅适用于AE2自身的压印合成)
自己设置白名单
处理模板例:
硅+红石+金=>逻辑电路板
|
113
单压印器设计
注:几乎没有生成意义,仅作为挑战
思路:
1、当压印器内没有任何物品时接受一份物品,通过存储总线优先级调控。
2、当压印好后抽走成品,并通过ME-IO端口在不标记物品的情况下抽走不消耗的物品
棕色网络是控制ME-IO端口的存储元件传输的。
绿网络的ME-IO端口仅红网络包含>1个物品时启动,将物品放入存储元件然后存储元件被抽到蓝网络的ME-IO端口,排空后放回绿网络的端口
115
最小体积设计
注:几乎没有生成意义,仅作为挑战
适用魔改?那是不可能的。
似乎记得在B站上见到宣称是体积最小的压印器自动化,但显然不是。根本不是耗材最少……
或许这个挑战也可以应用到其它自动化上(?)
黑网络作为白网络的子网络
要求的内容反正就是只需要达到能够压印三种处理器即可(模板化)
体积尽量小吧
这里的设计是我目前为止最好的设计,体积为2x3x3外加两接入点
117
注:
a.制作过程中偷懒使用了Avaritia的剑……
b.本教程只是提供一个可能性,也是一个创造模式下的挑战。提到的内容在生存中几乎没有任何实用性,造价高昂,制作繁琐,但是理论上生存模式下的确可以实现。
c.刷怪已关闭,应当控制好
纯AE2:指只用到AE2和原版的方块进行自动化
自动化:类似于自动合成木板之类的,利用ME接口+模板的格式
使用版本appliedenergistics2-rv6-stable-7

思路启发:
1、可以用空间塔搬走末地传送门以困住凋零
2、TNT炸死凋零
流程:
1、接受4个凋零的材料和16个TNT(改成1个也行,但是浪费)(改成5个对稳定性要求太高了)
(单份材料发配的操作操作类似于龙研聚合)
2、白色网络接受灵魂沙并放置
强充能一个灵魂沙
3、得到由强充能带来的信号,进行计时:
(1)放置头颅
(2)等待4个凋零全部触底启动上面的空间塔
(3)再将凋零放到下面的空间塔中,用末地传送门控制住
(4)启动TNT轰炸
地图资源可能有一点问题待解决……
不过已经没什么大碍了,仅仅是刷怪点的锅
链接:
https://pan.baidu.com/s/1CEK1VNUi-vnTALgLXiHJoA
提取码:kvga
119
魔力池
花格箱换成成型面板也行
121
请在红色网络的存储总线处标记活石活木等成品
page123
123!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(数据溢出)(指阶乘)
123,指哆来咪·苏伊特(DoremySweet),种族梦貘,初次登场于东方绀珠传。是三面道中和三面关底Boss
在被打败后拥有标志性的嘲讽脸立绘,被称为zun绘巅峰
夢を喰い、夢を創る程度の能力 食梦、造梦程度的能力
还登场于东方凭依华,密封噩梦日记,人妖名鉴 宵暗篇
东方的弹幕作Boss主要有两种攻击方式:
1、非符(非符卡攻击) 2、符卡(设定上是类似于“大招”的存在)
但是其初次登场(th15东方绀珠传)很明显关底前三张符卡完全没有非符难,所以又有Yuke的非符弹幕之歌
泰拉钢!
冥场面
本章节主要讲述的就是如何避免该情况发生
有很多方法,这里讲述的只是作者使用的方法。
还是ME接口对着ME接口的传输结构
[attach]1593732[/attach]
主网络接口阻挡模式,详见ME接口,不赘述
但是一旦物流网络通过“维护”接口把物品抽走了,主网络的第二份材料又会传输到接口
此时我们就需要断开物流网络和缓存接口的连接了
什么时候重新连接接口呢?等到这个泰拉钢锭合成完。
使用RS锁存结构
如果先前的物流网络直接存储总线连接花格箱,会发现由于花格箱存储空间过小,维护接口时只能抽走一个物品然后直接与接口断开连接导致剩下的两个物品停留在接口中无法开始合成。
所以加一个箱子缓存用
任务完成
p125
自动装水和材料最好分开,不然如果模板里放桶,小心每做一朵花就要做一个桶
保证每时每刻都有水桶在花药台前。
材料都会落入花药台,水桶都会停在花药台前(因为花药台的碰撞箱),成品会随水流跃出花药台,空桶也会。
空桶去装水,成品给主网络(白名单):
材料发配同泰拉钢
小麦种子记得放在模板的末尾处
p127
与泰拉钢非常相似
如果有一个方块你不认识,它是方块是红线比较器,请看植物魔法手册
如图制作
漏斗的存储总线标记白名单活石,花格箱的存储总线标记黑名单活石
祭坛下面是发射器,里面有活木法杖
发射器再下面是:盖亚发射器-魔力检测器-盖亚发射器 的一个高频红石结构。生存建议换成一般的,这里方便起见而已
(当绿网络中没有东西且红网络中没有东西时接通红网络的ME接口接受材料,主网络的ME接口全部设置为阻挡模式。)
1,2,⑨!!!!!!!
适用于BotaniaTweak魔改之后的几乎所有配方的泰拉凝聚板自动化

总览
对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持
只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成
资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB
如果有好的文件发布建议请务必告知
https://share.weiyun.com/5fVjOPq
|

先作简单解释
1、教程内多原料发配(“伪合成”)维护系统不赘述,就是可以看到8个完整的Me接口并列的部分,实际只用到2个接口,对应的是4个输出总线和4个发信器
2、最上面柠檬黄色线缆所在区域是压印板自动化,用于重命名物品,实际只用到1次活石重命名
3、地图很适合做这种研究,是超平坦的魔力玻璃,不刷怪,自带亮光。
4、添加新的自动合成时,你只需要简单地制作模板即可。如果原料数量>9格子,则需要用到所谓“伪合成”,应当仿照地图内的方案
5、可能会剧透解决方案
5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。
|
6、如果合成产物大于3种,也有极为简单的解决方案。教程上会补
7、冷门模组(指BotaniaTweak)作为自动化核心
理论难点
1、如何放置方块
2、如何回收方块
3、如何在能够放置方块的同时又能回收方块
4、如何识别这个方块是应该摆放在哪里的
5、继4之后如果中间和四角的方块一样怎么办
|
对应的理论解决方案
1、成型面板需要标记物品,排除。手掌花+花格箱即可
2、挖掘透镜有的方块,如魔力池,不能回收。排除。应当使用精准破坏面板注意:活塞没法推很多方块,直接出局
3、难点
考虑中间的方块,前后左右是其他方块,上面是凝聚板,下面是可以选择控制的。
究竟是放手掌花下放的同种类方块,还是精准破坏面板呢?
尝试手掌花下面放没启动的精准破坏面板+线缆
会炸:

一个BlockPos,要在不同的时间包含不同的方块执行不同的功能,该怎么办呢?
BlockPos:坐标……
或许你还记得,AE2里面有一个极端鸡肋的多方块结构——__________
坐标,当然和_____有关了!
4、存储总线优先级,以及模板内的顺序
5、原泰拉钢合成表,中心的方块为活石,四角的方块亦为活石,如果堆叠会无法识别应当放置的位置。所以需要进行重命名解决堆叠问题。
|
实际解决!
上面的空格答案是:空间塔,空间
蓝色网络:主网络
紫色网络:空间塔网络
棕色网络:打酱油网络,有俩
白色、灰色网络:多材料发配(伪合成)维护网络
橙色网络:发配方块网络,也能够通过棕色网络a发配物品绿色网络
绿色网络:合成物品发配网络,使用了ME-P2P少走几根线
空间塔结构配棕色网络b(常态)

棕色网络保证使用过的空间存储元件被重新抽到第一个格子内

空间塔网络(破坏状态)

如果空间塔内部不是一个独立的网络,可能会卡bug,导致线缆变为掉落物
合成材料发配:

棕色网络是限制速度的,因为输入总线速度慢
1、第一份材料送入橙网络,5个存储总线,3个对应3个花格箱,然后对应3个手掌花,放置出来变成9个方块(1+4+4)另外两个存储总线,一个连接多物品发配维护网络,一个连接中间的发送物品的网络的接口。
2、绿存储总线接到中间的花格箱外加多物品发配维护网络
然后物品这样被发配好了之后,可以直接进行合成了
检测到合成完成,就激活空间塔,然后等待一段时间方块被破坏,再次激活空间塔使其恢复到放置方块的状态,然后重置上图的锁存器,从接口接受下一份物品。
|
131
用机巧箱代替分子装配室……
1个机巧箱速度可以抵1.5个满速度的分子装配室:
快得起飞
当然也是有缺点的,在合成不是⑨格子都填满的合成表时要用合成占位符:
当然你可以如下设计,但是意义不大:
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
TC4注魔祭坛
普通版,保证源质足够
配方:奔流斧(灵液)
使用模组:ThaumicEnergistic(源质提供)、ThermalExpansion(自动启动祭坛)、ThaumicTinker(自动启动祭坛-知识共享之书)
传输物品至注魔基座,中间优先,然后对称控制。
因不得标记物品所以用存储总线。
接受物品条件:祭坛内无物品(所有存储总线所在网络内无物品)
抽走成品条件:祭坛内只剩一个物品的时候抽走一次(实际操作:不是这个时候就立刻完成注魔,需要等待几tick:1当等待一会再抽,不然会抽个寂寞;2抽取当加加速卡,不然灵液就gg了,不过因为也有其它物品消耗完但是还没变成8灵液的时候,所以加速卡就够了)
实际操作:
主网络接口当启用阻挡模式
发信器调整为>=1
可以继续扩建下去。
优先级当是:
4 3 2
1 / 1
2 3 4
使得物品成对称摆放,保证祭坛稳定性。
上面放上注魔基座
然后是中间的注魔基座优先级最高使得制作模板时放在第一格也就是最先输入祭坛控制网络的物品放入中间的基座。
架得高一点没事
然后是输入系统:
发信器:<2
输入总线:红石卡红石脉冲模式、加速卡(用于支持灵液)
然后提供源质(这里用创造源质单元提供)
最后是自动启动祭坛
可以用注魔爪(这里没用)
活化工作台不行,不是假玩家
用自动执行器,里面放绑定过的知识共享之书和随便一个法杖:
制作模板:
对神秘不是很熟
就希望祭坛没事吧(后证实我在放屁)
143
9+
(去补习了一下稳定度)
如何做到9+原料?
请结合对应理论章节食用
我们看一下发配材料:
面板接口对应的数字是内含模板数,对应上面的接口终端的截图。
这是“觉醒灵宝斧1b”的处理模板
第一个一定是灵宝斧。
因为整个合成觉醒灵宝斧的过程中它都应当是首先发配的以放置到祭坛中心。
然后灵液、奔流斧应当也在第一个模板内,放置先发配了1b的材料无法合成它们。灵宝灵布也需要这样,不然和成不了灵液来间接合成它们,除非保证足量。
如果不这么放不然可能需要用到非常猎奇的特性(模板合成优先级)
最后的纸是“觉醒灵宝斧1a”。
然后请看 觉醒灵宝斧 的合成:
补完剩余没有发配的材料。
看一下把纸分离出来的集中处理:
模拟:
先合成了灵液、灵布、灵宝、奔流斧
然后发配了灵宝斧、它们和一些其它的材料,外加一个"觉醒灵宝斧1a"
1a发配给了多原料发配控制网络,1a和1b都还给了主网络
主网络继续发配剩余的材料和1b,1b被返还给多原料发配控制网络。
开始注魔。
注魔完成。
145
我说了对神秘很不熟
反正思路就是用源质结晶
147
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152
153
结合“信息传递一章”
我使用的方案是重命名,未重命名的灰烬作为正常原料。
和神秘、龙研一样,第一个物品会被放在正中。
P2P都是物品P2P:
模拟:
收一份材料
被重命名的灰烬放入对应位置
其它物品放入箱子
先抽走一个物品到炼金台的“中间”
再抽走剩下四个物品
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作者: SMFX阜星
时间: 2018-6-28 17:24
感觉看上去还不错,期待继续写下去
作者: 6B不止铅笔
时间: 2018-6-28 17:49
ae是ae2的早期版本,rs是在当时ae2还没有更新到1.10.2的时候出的,相当于是ae2的替代品
作者: 名为123的貘
时间: 2018-6-28 19:15
本帖最后由 TT2386265512 于 2018-6-29 15:27 编辑
只能明天才能继续更新了,因为今天我已经上传了太多图片了
不过我会先将素材准备好
作者: 风过留影
时间: 2018-7-1 00:15
emmmmm……其实我玩AE2也蛮久了,不过真的懒得写教程,太累了,这里给你几个建议吧~
1:“”CPU不是一个方块,而是一个多方块结构。“单个合成存储器也可以作为CPU独立运行,因该说是一个完整的长方形结构?
2:附属mod:既然提到了AE2Stuff,那就要说一下另一个非常有用的MOD:额外存储单元2(Extra Cells 2).提供了液体、气体(mek)、源质(神秘)的存储方法(对应的以及更大的存储元件)。
3:并行处理器:它能提供额外的向ME接口运输物品的的任务空间。能使连接同个ME接口的多个分子装配室同时进行不同阶段的合成任务。未增加时ME接口向机器(分子装配室或其他设备)以20次/秒传送原料(来自MC百科)
4:其实早期还是有AE2的视频教程,是SF大大录的,很完整,不过档好像没了,LZ可以先去补档,以免对新人造成困扰。
PS:emmm嗯可以加个QQ好友一起讨论,毕竟这是个非常重要而且几乎是属于必装的MOD之一~
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-1 11:19
谢谢你的建议,我会进行如下改进:
1、针对第一条建议,我会特别加上一句话来解决这个疑问
2、第二条建议,之所以不写Extra Cells是因为它比较大;不写神秘能源其一也是比较庞大,其二是因为还需要扯到神秘时代上面去。如果写了,那么势必就要写出所有联动以及附属模组。然而AE2Stuff比较小,功能少但是实用。
3、我是实地测试的

4、然而我不太喜欢看视频。
作者: 风过留影
时间: 2018-7-1 19:09
我在考虑要不要写教程,更偏向数据的那种,但是随便想想就有好几万字……

作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-1 20:22
其实有几个办法:
1、复制-黏贴(这个方法太作弊了,所以没人用)
2、“详情请参考......”
3、你试试看呗,我把理论、经验全都教给你了,你自己出几道例题玩玩

作者: 风过留影
时间: 2018-7-2 09:35
本帖最后由 风过留影 于 2018-7-2 09:36 编辑
你大概是半个新人吧,你教什么了?
矿物生成有赛特斯石英和充能的赛特斯石英,你没写,怎么区分也没有。
前期他自带的发电设备也没写,你大概也不知道充能器其实也可以手摇发电吧(?ω?) 。
至于晶体催生把仓,你好歹说一下福鲁伊克斯水晶吧,毕竟是属于特殊合成(需要丢出去合成)也没有,你难道要新人自己创造拿么。
至于附属和联动mod,附属里Extra Cell用的比AE2Stuff多得多,而且Extra Cell可以说是装AE必装的,可以兼容大多数mod,就比如你用的Te(热力膨胀系列),而AE2Stuff用的比较少,只是方便很多,不想前者是无可替代
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-2 10:47
本帖最后由 TT2386265512 于 2018-7-2 11:14 编辑
Beep
我不是说了吗?前期许多内容我和许多同学一致同意没有任何难度,所以我并没有做任何教程,只是一些容易让人走错方向的地方需要指导一下。
至于福鲁伊克斯水晶,难道你连一个NEI或JEI都不装吗?里面大写着合成方式。何况你随便翻一个模组百科或者AE2教程都有那些东西,没有必要画蛇添足。
至于联动和附属,AE2Stuff毕竟是早期的mod,早期的整合包也有。并且可以大大节省空间、时间。然而不需要Extra Cell是可以进行大多数操作,如自动合成。最多就是没有足够大的储存空间。液体存储其实并不太需要,难道你每天要打开一个液体终端,疯狂放水?而且Extra Cell的教程在
www.mcmod.cn上面讲得一清二楚,没有再详细讲解的必要。更何况如果没有这前面的教程的内容,极易让Extra Cell失去存在的意义。不过如果你特别喜欢关于初期的挖矿生活的教程、或者关于各种各样七七八八的后期附属模组的发展的教程的话我可以在挖个新坑,但至少不会写在这个帖子里。因为它已经够乱了。
话说你该学学语文了,你都没有在你上一句话中表达出你想表达的意思。
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-2 11:19
经过深思熟虑,我觉得做一个索引贴
作者: 风过留影
时间: 2018-7-2 12:18
本帖最后由 风过留影 于 2018-7-2 12:20 编辑
其一,AE确实没有任何难度,所以我很奇怪你怎么还会有那么多错误的地方
其二,确实基本都会装NEI,那你就没必要写这篇所谓的教程了啊,直接查不就行了。
还有液体存储没必要?你准备用桶装水么?能用AE直接运液体你非要多此一举么。
至于其他的,我已经建议过你去看SF大大的视频教程,不仅详细,而且有详细数据佐证,
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-2 12:36
本帖最后由 TT2386265512 于 2018-7-3 09:14 编辑
请问NEI可以显示如何装配自动合成吗?
我对你无语了,不想回答你的问题
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-6 09:04
毕竟我不是专门找bug的童鞋。
不过如果有,mcmod里面一定会有
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-9 12:37
我最近因该不会更贴了,因为最近再搞一个天辉祭坛自动化
作者: 1125728371
时间: 2018-7-10 14:01
楼主,我发现了个bug,应用能源2和更多使用设备的bug
作者: 1125728371
时间: 2018-7-10 14:02
http://www.bilibili.com/video/av ... mp;ts=1531202462133
这个人录了
作者: 傲天666
时间: 2018-7-10 20:07
太有帮助了,之前弄子网络,一直搞不出来,终于找到教程了,感谢楼主!!
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-19 08:17
最近得弄一个特别烦人的自动化,还得保证不被我的群主吐槽
作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-19 08:18
再者,因为AS更新了,天辉祭坛自动化宣告失败
作者: 国洺辉
时间: 2018-7-20 22:09
感谢楼主终于有ae教程了 服务器新手礼包里的ae对我来说就是摆设

作者: 名为123的貘
时间: 2018-7-26 18:31
你说的是哪一部分?
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-6 19:02
谢谢~
好久没有人顶过这个贴了
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-7 22:53
今天更了好多啊
作者: 番茄dada
时间: 2018-8-10 15:36
教程很用心,排版配色有点扎眼
作者: zjxx
时间: 2018-8-11 11:25
技术性暂且不足
排版....略显瞎眼
另外最下面那些图片有点影响美观...可以通过使用其他图床或者添加在线图片-添加论坛上的图片地址的方法解决...
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-11 20:29
谢谢版主指点,我会改进的~
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-14 10:13
前两天我的电脑卡bug了,帖子保存不了~,今天要加紧把帖子赶出来
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-15 15:06
有人觉得我要做初期教程吗????
感觉加上初期教程之后,就可以有半个优秀了。。。。
但是还有一个Extra Cells没更。
有人能够给我提个意见吗?谢谢
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-25 16:54
准备开更。
(之前跑去玩服务器了,现在快要毕业了,没劲)(说好的耐玩的呢,结果我们居然玩的比红薯快)
作者: jaxy233
时间: 2018-8-26 01:54
感觉看上去还不错,期待继续写下去
作者: 名为123的貘
时间: 2018-8-30 21:43
标题: emm~
本帖最后由 TT2386265512 于 2019-2-9 18:21 编辑
谁能给我一个具体的指引
我非常想知道为什么管理说我的内容
杂乱无章。。。
我自认为把内容整理成树状会更有助于下、观看。。。除了索引式,别的树状内容整理如目录,最多只有2层。。。
作者: 名为123的貘
时间: 2018-9-23 13:26
这是一个严峻的问题,请各位教教我……
作者: 名为123的貘
时间: 2018-11-7 14:31
我仿佛快要造出来那个高级的自动化注魔了……(这半个学期没怎么弄过)
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-13 15:05
大佬求一个植物魔法自动做花的自动化,前提发射器被ban,可以做半自动化,还有花药台自动化,求楼主
作者: 名为123的貘
时间: 2018-11-16 21:52
这。。。
好吧。。。
让我做一套实例贴
作者: 名为123的貘
时间: 2018-11-16 21:53
注魔什么的线放一放
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-20 12:51
我qq1918200857
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-20 12:52
做好请楼主大大发到我qq和我说下
作者: 名为123的貘
时间: 2018-11-22 20:41
等一下,我发现一个致命问题:怎么填水?????
活化工作台有吗。。。
自动执行器被禁了吧。
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-24 12:52
对自动执行器ban了
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-24 12:52
你可以利用下热力膨胀的
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-24 12:52
流体装罐机
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-25 12:29
你可以合理利用热力膨胀的流体装罐机
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-25 12:29
然后热力膨胀有个东西可以代替红石中继器
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-25 12:30
流体装罐机可以用液泵弄水
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-25 12:31
然后上面可以弄花格箱漏斗啥的
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-25 12:31
能不能做出来楼主2333
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-26 12:51
楼主你做好记得加我qq
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-26 12:52
我qq1918200857
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-26 12:52
如果要问什么问题也可以加我qq问一下的说
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-26 12:52
还有还有楼主你会建造方面的东西吗??
作者: s1s2ss3456
时间: 2018-11-26 12:53
你记得做好加我qq
作者: 名为123的貘
时间: 2018-12-9 19:30
问题来了
我们得到了取之不尽用之不竭的水桶,怎么使用ta?;》——
作者: 名为123的貘
时间: 2018-12-31 17:03
我又要更新了!弄点实例
作者: uuu2011
时间: 2019-1-12 00:16
不管怎么样都支持一下,曾经肝过几个通宵的mod
作者: 1084182479
时间: 2019-2-2 08:49
刚学ae 这个笑纳了
作者: liukai3185
时间: 2019-2-2 16:21
感谢分享 终于有个ae的了
作者: 名为123的貘
时间: 2019-2-11 19:36
emm
我下定决心更新一下基础部分。。。
作者: 名为123的貘
时间: 2019-2-14 17:22
本帖于2019年2月14日下午16时55分成为优秀贴!感谢版主!
作者: 名为123的貘
时间: 2019-2-15 20:33
本帖最后由 TT2386265512 于 2019-2-15 20:34 编辑
谁能给出一点建议。。。。。。
如告示,求高难度AE自动化。。。
作者: 名为123的貘
时间: 2019-2-24 08:40
开始无聊。。。
需不需要弄个AE2转换成其他mod的**教程。。。
比如说植物魔法占地18*5*3,速度为原本的1%的分子装配室怎么做之类的。
所以有人能够推荐一些高难度自动化吗
作者: 名为123的貘
时间: 2019-3-23 21:57
又更新了!!!!!!
高端自动化!!!!!
我认为,是不是应该让每个人都可以自己造出一套完全原创的自动化,不再依赖他人,理解每一个方块的原理与作用。所以请每个人务必理解
每一个作品背后的原理。请不懂就问!
作者: 天明遥遥
时间: 2019-3-29 17:34
楼主的教程内容数量上还是挺大的,不过申请优秀或者精华其实差了不少,尤其是排版分类上过于凌乱,内容过多帖子分开发也问题不大(当然我们不支持这么做,论坛自带编辑功能,过分刷帖子浪费版面公共资源,这是申请不通过的原因之一)。
具体怎么整理呢?将
内容过少的帖子进行合并(可以清空后联系版主删除),将每个模块(部分)的教程
编号、整理、统一版式,并
标明其用途和对应的模组的内容(即
以用途为研究线索),这样玩家看到这个教程的时候容易get到自己想要的点,不至于上来看到一堆模组内术语而不明所以。希望以上对楼主有帮助,有不懂的地方可以再问我~
作者: 名为123的貘
时间: 2019-3-29 21:14
谢谢版主,我会改进的!
作者: mine新时代xs
时间: 2019-3-30 00:57
这篇教程内容本身非常不错,问题在于语言表达能力和排版
一些地方出现了讲述不清的情况,虽然多读几次能够理解,但建议对步骤进行排序,把每一步说清楚
用词不当也是一个比较严重的问题,像“通告”和“推荐”,很明显就是用错词了
除此以外就是排版,排版中字体控制的非常不当,第一眼看上去有超过4种字体颜色,也存在加粗不当,字体大小更是出现了5种,甚至还有乍一看是意义不明的下划线想半天才发现是链接的情况
建议重新编辑一下,把字体大小的问题解决掉,然后链接统一一下颜色(HTML默认色就够直观了),然后把“推荐”改成“链接”,再把链接像下面一样做成隐藏文字
至于帖子的更新日志,我看到你把它的字体大小调小了,我个人认为应该是和其他栏目并列的,所以应该统一大小
除此以外开头的字体和其他的字体不同,应该是要宋体就全是宋体,要黑体就全是黑体的
并不是说教程存在什么问题,也不是说它有哪里错了,只是整理一下会让人眼睛更舒服,也会让你的帖子更好,更能被大家接受
作者: 名为123的貘
时间: 2019-4-5 20:57
我要刚死GT5装配线!!!!!!!!
然而我的电脑刚不住了
正在搞GTCE
作者: 天穹歌者
时间: 2019-5-5 23:05
顶楼主!让只会EIO管道的AE小白有了新的希望
作者: z6218068
时间: 2019-9-27 00:04
请问在使用通用机械的灌注器要如何实现自动化让系统自动区别物品投入的位置
作者: 名为123的貘
时间: 2019-9-27 18:52
这个问题的话。。。。。。
由于没怎么玩过Mek,所以有些地方可能有点不合实际(但是还是看过别人玩的)
我们有两种方案:
1、实用方案1:毕竟配方不多,针对不同情况放入不同的灌注器
2、实用方案2:保证每次液体全部用完,并使用压缩红石等通过管道过滤系统(如AE2输出总线,TE伺服器)分配材料。(我以为可以操控槽对应的面)(←如果不行,那就这个方案废弃)
3、实用方案3:毕竟只有两个槽,所以可以通过AE特性,通过最短优先的管道优先级,将第一份材料扔到一个槽里,第二份材料扔入第二个槽
4、适合所有情况的方案(方案2成立的情况):保证每次液体全部用完,通过一个ME接口控制液体槽(加入固体),再通过另一个ME接口控制另外一个槽位,可以参考我的Ember的注魔方案。
(不实用)
作者: z6218068
时间: 2019-9-27 19:44
那么配方里的优先级是怎么排列的
作者: 名为123的貘
时间: 2019-9-28 10:08
123
456
789
就是按这个顺序输出到接口的
作者: z6218068
时间: 2019-10-5 14:20
好的,非常感谢楼主的解答
作者: 云·片糕
时间: 2020-1-19 20:33
之前看到过很多更到一半弃坑的图文教程
SF大佬和忆晨大佬做的视频教程也删了
我自己玩的时候也是参考过时教程来自己慢慢研究的
终于看到一个完整的了
虽然我早已经弄懂了

作者: ab1cdef322
时间: 2020-1-26 11:13
想问问(可能是没找到)
就是流体端口怎么选中想要的流体?
作者: 名为123的貘
时间: 2020-1-26 13:42
端口是面板吗?
你当然先得有桶才能选吧?
作者: 神秘迷
时间: 2020-1-26 14:52
至今只会ae2简单应用的我。。。
作者: ziqian12983
时间: 2020-1-30 21:22
正在IC2摸爬滚打,先预约AE2
作者: 盘锦吴彦祖
时间: 2020-1-30 23:29
一直搞不懂的模组,从来只是当做储物箱。。。。
作者: lizixuan1998
时间: 2020-2-1 02:18
总觉得ae太硬核了 我这个感性脑跟不上、
作者: Slag_male
时间: 2020-2-7 15:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 名为123的貘
时间: 2020-2-9 18:49
下次更扎眼(X
不过现在我的新帖子的确看得眼睛疼
作者: 7892978
时间: 2020-2-13 17:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Huacnke
时间: 2020-2-25 03:50
感谢教程,AE强大的自动化功能经久不衰,理念超前
作者: 1411186413
时间: 2020-2-26 08:36
有没有工业2农业自动化呀
作者: 名为123的貘
时间: 2020-2-26 09:33
AE2是物流mod,对方块的交互比较少
所以不作为主要的样例进行讲解
也没弄这个自动化
你可以尝试描述得更清晰一点
作者: 1411186413
时间: 2020-2-26 09:41
工业杂交
作者: 名为123的貘
时间: 2020-2-26 09:50
AE2可以对种子进行筛选
没怎么好好弄过工业2,可能有不少出入
可以筛选出目标吧(黑白名单),如果说是直接让种子不断进化应该不行,应为没法比较大小
作者: 啊哈~66
时间: 2020-2-27 01:33
哈哈,入坟
作者: 名为123的貘
时间: 2020-5-10 09:07
正在重新补图,这图直接复制有毒
作者: 名为123的貘
时间: 2020-5-11 22:56
mcmod百科就是图床(暴论)
总而言之两遍一起编辑双重快乐
但是复制过来要文本格式改掉,不然难以维护纯文本
作者: a741843272
时间: 2020-5-15 18:21
那是真的NB
作者: ig_Cangqiong
时间: 2020-5-16 10:13
还没入坑就入坟了。。。
作者: 名为123的貘
时间: 2020-6-1 22:09
本帖最后由 名为123的貘 于 2020-8-21 18:31 编辑
作者: 名为123的貘
时间: 2020-6-28 21:33
由于论坛原因该帖子无法编辑
暂时停更一段时间
(如果有相关修复请务必通知我(……似乎也就教程版比较长的帖子没法编辑……))
作者: 名为123的貘
时间: 2020-7-7 17:31
本帖最后由 名为123的貘 于 2020-7-7 17:37 编辑
介绍一些资源的来历,
以jei为准
赛特斯石英、Fluix水晶和高纯水晶
一切的一切,先从两种矿物开始
左侧的是充能赛特斯石英矿石,会发光,发出粒子效果,挖掉得到充能赛特斯石英水晶,一般一个就够了,一般有一个之后利用好就可以将赛特斯石英水晶转换成充能的了(见下一章)
右侧的是赛特斯石英矿石,挖掉得到赛特斯石英水晶,用量很大
[attach]1590502[/attach]
Flux水晶
[attach]1590504[/attach]
高纯水晶和晶体催生器
下界石英、Fluix水晶、赛特斯石英水晶都有对应的高纯版
一般通过磨成粉和沙子合成在一起得到种子
然后扔到水里即可,强烈建议配合晶体催生器
不会主动消失,什么服务器的扫地大妈那是不可抗力
[attach]1590506[/attach]
不用催生器要等种子长好,大概要十几个小时吧……
等它长好我FTBInfinity的洒水壶需要的种子都杂交出来了(真实)
使用扳手旋转催生器方向,需要供能
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这些高纯水晶主要用于节约水晶,因为一个普通水晶出一个粉,一个粉+一个沙子=两个种子
其中高纯赛特斯石英是必要的,用于制作运算电路板 |
陨石和四种模板
陨石长这样

要从中的陨石箱子找到4种模板
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陨石箱子会生成在陨石的正中央(指三个维度xyz上)
得到之后才能开始AE2之旅
陨石罗盘可以用以找陨石,但是个人认为不咋好用
陨石在生成时,包含了一个可能装着先进技术需要的各种各样的原料的陨石箱子,箱子中随机生成四种压印模版(工程压印模板 硅压印模板 运算压印模板 逻辑压印模板 0-4个,不重复)和少许金属粒。
有比较大的概率一次生成两三个陨石(指比没有这一条的情况下出现该情况的几率大得多)
一般来说非常难以查找,所以建议收集到4种压印板之后如果再要压印板通过铁块复制。
陨石有概率会周围形成大片岩浆。 若陨石砸在有沙子的地方,则有部分沙子会变成玻璃。
地下陨石、箱子在最中央
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小型陨石:
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作者: 名为123的貘
时间: 2020-7-7 18:28
磨粉机
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上面的是木制曲柄
磨粉,就对了
对于矿物:
每转动8圈磨碎一个矿物得到矿物粉末(90%概率获得双份,10%概率获得一份)
未知特性(X)
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充能器
用于充能
两张图解释
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这里的线缆可以是其它能量的管道,也可以如图就是线缆
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压印器
用于压印,详见jei,不解释
作者: 名为123的貘
时间: 2020-7-7 18:29
ME网络最基本的就是供能、存储和访问了
存储使用驱动器+存储元件,终端使用ME终端/合成终端(模板终端),能量用能源接收器(因为做帖子的时候没装用RF的模组,所以用到是能量单元)
能源接收器只需要向一台普通的需要RF/EU等能量的机器一样用能量管道连接即可
ME控制器也有能源接收器的功能
用线缆把它们连接起来
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在驱动器里放入存储元件,打开终端就能使用——存入物品,取出物品,查看物品。
完美解决箱子乱、找不到东西的问题。(方式:搜索栏、排序方式)
如果你需要超过8个网络原件……
你需要用到ME控制器
详见频道之章
作者: szhhappy
时间: 2020-7-8 09:23
应用能源真的是我最喜欢的MOD之一……从找陨石到自动化
作者: 血之守护者
时间: 2020-8-1 00:49
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