# 不要开 debug: false # 更新检测开关 checkUpdate: true # 插件基础配置 general: # 启用生命控制系统 # 如果这个功能影响了与其他插件的交互,请关闭 enableHealthControl: true # 最小的生命值,当 lore 中设置了负值的生命属性,最终生命将不会低于此值 minimalHealth: 1.0 # 最大生命值,你需要在 spigot.yml 中设置 settings.attribute.maxHealth 为更高才能达到这个值 maximumHealth: 2147483647 # 最小的移动速度,以防玩家无法移动 minimalMovespeed: 0.05 # 基础的移动速度 baseMovespeed: 0.2 # 基础生命值 baseHealth: 20.0 # 重生属性计算的间隔时间(tick regenInterval: 10.0 # 权限检测别名 permissionAlias: 某名称: 某某插件的.vip.权限.节点名 # 关系到服务器性能的设置项 performance: # lore 解析的间隔时间(tick # 设置过小将会消耗更多性能,设置过大将会影响 lore 效果 loreUpdateInterval: 10.0 # 使用多少线程用于 lore 解析 # 默认为所有可用处理器核心数 workerThreads: 8.0 # 属性的前缀设置 prefix: # 属性名 damage: # 属性用于解析的名称 name: 伤害 # 默认的属性颜色,用于 /mes evaluate 指令 color: §c # 每 1% 的该属性价值多少 valuePerPercentage: 4.0 # 是否累加,设置为 false 则取玩家所有属性的最大值 sumUp: true .... # 战斗信息显示 combatMessage: # 是否在造成伤害时显示提示信息 showOnDamage: true # 是否在造成暴击时显示提示信息 showOnCritical: true # 是否在造成吸血效果时显示提示信息 showOnLifeSteal: true # 是否在反弹伤害后显示提示信息 showOnReflect: true # 造成伤害时显示的提示信息 onDamage: §e你对 %s 造成了 %.2f 点伤害。 # 造成暴击时显示的提示信息 onCritical: §e你对 %s 造成了 %.2f 的暴击伤害。 # 造成吸血效果时显示的提示信息 onLifeSteal: §e你吸取了 %s 的 %.2f 点生命值。 # 反弹伤害后显示的提示信息 onReflect: §e你将 %.2f 伤害反弹给了 %s 。 # 其他的信息 message: # 检测到灵魂绑定不匹配时提示的信息 omSoulboundCheck: §c你不是这件物品的主人,所以你不能这样做! # 使用 /mes evaluate 命令后提示信息 onPriceEvaluate: §a你手中的物品的价值为§d %.2f §a。 # 触发等级限制后的提示信息 onLevelCheck: §c你的等级没有达到 %d 级,所以你不能使用这件物品! # 权限检测失败后的提示信息 onPermissionCheck: §c你没有权限 %s 来使用此物品。 # 高级设置 advanced: # 启用自定义攻击表达式 # 需要你的 Java 版本支持 Nashorn 库,即 Java 8+ # 对 Openjdk 的支持未知 enableCustomAttackExpression: true # 你的表达式 customAttackExpression: |- function max(a, b) { return a > b ? a : b; } max((base + damage - armor), attack.getRealDamage()); # 其他功能 misc: # 启用击杀生物后爆出粒子特效 # 这个功能在 Nukkit 上被削了 enableSplashParticles: true # 随机生成的粒子列表 # 可在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Effect.html 查看所有为 Particle 类型的粒子 splashParticles: - Critical - Dust - Flame - Portal - Lava - Smoke |
默认为下 function max(a, b) { return a > b ? a : b; } max((base + damage - armor), attack.getRealDamage()); 一共有 5 个可用变量 base 为事件的基础攻击力,如钻石剑默认为 6,钻石剑默认暴击为 7.5 damage 为 lore 上总共的伤害叠加,包括了 PVP PVE 远程伤害,并且已经进行了暴击加成 armor 为 lore 上总共的防御叠加 attack 为攻击者的 lore 信息,可以使用 attack.getXxx() 来获得具体的值 defense 为防御者的 lore 信息,也可以使用 defense.getXxx() function max(a, b) 为自定义的函数,方便比较两者之间的大值 在进行所有的函数定义后是你的计算语句,计算语句需为最后一个可执行的语句,否则插件将不能接收到返回的最终伤害值 编写自己的计算式直接按照 JavaScript 语句使用即可 attack 和 defense 可用的 getXxx() 中的 Xxx 为属性名,在 config.yml 中有列举,如获取玩家伤害为 getPlayerDamage() 获取近战反射为 getMeeleReflect() |