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标题: [系统介绍]Biomes O' Plenty 超多生物群系(缓更)

作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-8-15 21:40
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2021-1-30 22:05 编辑

留一层方便未来编辑,或是日志,或是吐槽。开学后后周一至周五不能更新,见谅
这个帖子不会在近期编辑完毕,请不要过度吐槽。原帖于 2016.9.24 开始编辑(未完成)

日志会留最近 x 次左右记录,其余收起以节省空间。


没人看的日志
2020.8.1 凌晨更新,修正一部分文本错误,生物群系 1.12.2 部分正式完成。
2020.8.2 大纲基本列完了,虽然距离更完还有好久,还要考虑 1.16.1 的内容。
2020.9.13 八月份还修正了一部分文本错误,第五页截图工作开始。
2020.12.6 由于高三事情比较多,之前的截图工作进行得极为缓慢,接下来将加快编辑速度,同时也会启动 1.16.4 部分编辑。
2021.1.30 差不多到寒假,开始更新。










作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-8-15 21:43
标题: [系统介绍]Biomes O' Plenty 超多生物群系(缓更)
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2021-2-14 01:35 编辑

Biomes O' Plenty (BOP) 模组介绍


(大概这个介绍一时半会更不完)


Biomes O' Plenty 是一个由 Glitchfiend 团队开发的环境类模组,添加了新生物群系并优化了原有生物群系,与绝大部分模组兼容性优良。其目前涵盖 1.6.4 至 1.16.4 版本,其中包含大量新物品、新方块、新生物群系、新植物、新矿物等等。

本次以 1.12.2-7.0.1.2444、1.16.4-13.0.0.422 版本、各个维基与 943 的视频上的资料信息给大家介绍。


好的,现在就开始吧!


       该模组在 1.6.4、1.7.2、1.7.10、1.8.x、1.9.x、1.10.2、1.11.x、1.12.x、1.13.2、1.14.x、1.15.x、1.16.x 几个版本中有汉化,本文使用 1.12.2 或 1.15.2 或 1.16.4 汉化的名称来称呼 Mod 中的近一切事物。(如果汉化模组中有新汉化名则使用新名字)
       注:1.12.2 及以下版本与 1.12.2 以上版本差别较大,且从 1.13 开始小版本重新排序,因此介绍中会将 1.12.2 与 1.16.4 分页
       注:这篇介绍中含有大量图片,第一次看可能需要加载很长时间,并且不一定所有图片能被加载。
       注:这篇介绍可能某些地方带有个人主观看法与情感,请不要受其影响。

链接
CurseForge:https://minecraft.curseforge.com/projects/biomes-o-plenty
Forge论坛:http://files.minecraftforge.net/maven/com/github/glitchfiend/biomesoplenty/BiomesOPlenty/
站内搬运贴:http://www.mcbbs.net/thread-817372-1-1.html
较老版本优秀教程:http://www.mcbbs.net/thread-388581-1-1.html

FTB Wiki:https://ftbwiki.org/Biomes_O%27_Plenty
MCMOD:https://www.mcmod.cn/class/108.html
Fandom Wiki:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Biomes_O%27_Plenty_Wiki
GitHub Wiki(官方):https://github.com/Glitchfiend/BiomesOPlenty
PS. FTB Wiki 上的大部分内容都索引自同一目录型页面,下方不重复给链接
PS. 并非所有维基上的数据都符合新版本,请在阅读维基页面时注意这一点

官方相册(好久之前的):https://imgur.com/a/yyfGy
943 的视频教程:(#1)https://www.bilibili.com/video/av5193148
                         (#2)https://www.bilibili.com/video/av5216022
                         (#3)https://www.bilibili.com/video/av5252607



零、基础设置

0.1   生成设置
    该模组运行需要 Forge 环境,将文件放入 /mods 文件夹安装。
   
    客户端中:
    默认需要选择“超多生物群系”来生成世界,才能生成新生物群系。
    服务端中:
    (1.12.2 及以下)需level-type=DEFAULT 改为 level-type=BIOMESOP,才能生成新生物群系。
    (1.12.2 以上)level-type=DEFAULT 改为 level-type=biomesoplenty,才能生成新生物群系。

    若想要在旧存档中生成新生物群系:
    对于原本以“超多生物群系”方式生成的世界,可以选择删除已加载的区块让其重新生成;
    对于原本以其他世界类型方式生成的世界,则需使用 NBT 编辑器更改世界生成选项再使其重新生成。

    自定义:
    (1.12.2 及以下)超多生物群系下的“自定义”按钮提供更为细致的调整。
世界设置 (World Settings)
生物群系设置 (Biome Settings)
特性生成设置 (Feature Generation Settings)

0.2   杂项设置
    模组游戏内杂项设置(1.12.2)如下:
游戏内设置

0.3   Config 文件
    1.12.2 及以下:
       该模组的 config 文件位于 .../.minecraft/config/biomesoplenty 目录下。
       该目录下含 /biomes、biomes_ids.json(生物群系ID)、gameplay.cfg(便捷设置)、misc.cfg(GUI设置与材质设置)
       /biomes 目录下含 /defaults 与名为 "Put biome config files here" 的无后缀文件
       /defaults 目录下含 /biomesoplenty 与 /vanilla 目录,分别储存对应生物群系生成用代码(.json 格式)
       (config嵌套不嫌多)
    1.12.2 以上,待测试
       该模组无 config 文件,也无法从游戏内访问配置页面。
       在 .../.minecraft/config/biomesoplenty 目录下含 server.toml 。

一、生物群系(1.12.2)

生物群系是这个模组最为重要的组成部分。

在目前的版本(1.12.2-7.0.1.2444)中,该模组新添了 73 个生物群系,同时也调整了原版生物群系的生成内容,介绍时原版生物群系的修改内容不包含在内。
所有图片出自 Fandom 维基、GitHub 维基、FTB 维基、官方生物群系相册或是由玩家贡献。(多图警告)
生物群系名称使用自己的翻译。(然而翻译的并不好,实在不好就用 943 的啦)

为不影响游戏内探索体验及探索乐趣,各个生物群系不会过于详尽的介绍。(同时也是因为懒)

权重实际为“生成权重”,使得生物群系会在对应气候位置生成。
后方注释可能会有不符合新版本源码的地方。(部分类似柯本气候分类法中的名称,感谢维基百科)

PS. 某些图片不是原大,防止糊图。本版面图床为 sm.ms 与少量路过图床。本页共 411 张图片,会出现加载失败问题,请注意。
PS. 数据使用源代码、GitHub 维基与 943 视频的。
PS. 将 config 文件里对应生物群系的生物群系 ID 改为 -1 即可防止其生成。

Fandom 维基生物群系列表:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Biomes_List
接下来是生物群系列表:

  1.1.1   主生物群系:

  1.1.2   普通副生物群系:

  1.1.3   海洋、岛屿、海滩类生物群系:

  1.1.4   下界生物群系:
              自从 1.8.9 版本起,下界生物群系被移除,1.11.2 版本后被重新加入模组,但与前 1.8.9 版本中有较大区别。
              不要忘记被真正移除的墓地(Boneyard)和极地裂缝(Polar Chasm)啊!

  1.1.5   末路之地生物群系:
              从最初的模组版本出现时,末路之地生物群系从未被加入游戏,以后可能会被加入。
              据 GitHub 维基则是 1.13 版本会出现。

可见,BOP 的生物群系是多种多样的,虽然移除了很多,但留下来的都有成为精品的可能性。
个人感觉,真实类的生物群系比例上升,幻想类的生物群系越来越少了,希望能重新加回来些幻想类吧。

一、被移除的生物群系(1.12.2 及之前)

欢迎来到被移除的生物群系列表。
这里的生物群系在较早版本中存在过,而后又因为各种各样的原因被移除。
会竭尽所能去搜寻旧版本的资料,并将其整理放在这里。

这是一份历史记录。
但由于 1.10.2 及之前的版本资料更新快,大部分资料(1.7.10 尤甚)难以追查,因此记载会有不全。
特别是早些时候(1.7.10 及之前)的模组 changelog 大部分为空,为考证工作带来困难。
即便如此,这块内容只是选修,有兴趣可以了解,本身不符合新版本资料内容。

PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。

接下来是被移除的生物群系列表:

  1.1.6   被移除的生物群系:
              在所给版本号的那个版本被移除(有时版本号不够准确,或是全部都不准)。
              然而大多数是好点子。不要错过。
  • 墓地 (Boneyard)
  • 原野 (Field)
  • 林野 (Forested Field)
  • 蘑菇森林 (Fungi Forest)很有特点
  • 荒地 (Heathland)很有特点
  • 温泉 (Hot Springs)
  • 冰丘 (Icy Hills)相当漂亮
  • 玉崖 (Jade Cliffs)很有特点
  • 土墩 (Knoll)
  • 千湖湿地 (Land of Lakes Marsh)
  • 葱郁河流 (Lush River)
  • 壮丽草甸 (Majestic Meadow)
  • 牧草林 (Meadow Forest)
  • 平顶山 (Mesa)
  • 海洋深渊 (Oceanic Abyss)
  • 葱郁海滩 (Overgrown Beach)
  • 葱郁草原 / 葱郁海岛 (Overgrown Greens)
  • 极地冰盖 (Polar)
  • 极地裂口 (Polar Chasm)相当漂亮
  • 热带草原 (Savanna)
  • 灌木丛林地 (Scrubland)
  • 季节性林间空地 (Seasonal Forest Clearing)
  • 丝绸之地 (Silkglades)很有特点
  • 泥浆地 (Sludgepit)
  • 降雪死寂森林 (Snowy Dead Forest)
  • 云杉林 (Spruce Woods)
  • 庄严灌丛地 (Sublime Shrubland)
  • 沥青坑 (Tar Pit)
  • 灌木丛 (Thicket)
  • 茂密不祥树林 (Thick Ominous Woods)
  • 稀疏伐木场 (Thinned Timber)
  • 伐木场 (Timber)
  • 奇妙树林 (Wondrous Woods)

一、生物群系(1.16.4)

生物群系是这个模组最为重要的组成部分。

占位

一、被移除的生物群系(1.16.4 及之前)

欢迎来到被移除的生物群系列表。
这里的生物群系在较早版本中存在过,而后又因为各种各样的原因被移除。
会竭尽所能去搜寻旧版本的资料,并将其整理放在这里。

这是一份历史记录。
由于 1.13 小版本号重新排列,游戏内容也有较多重置,并且 changelog 完善,这里的资料应该比较准确。
这块内容只是选修,有兴趣可以了解,本身不符合新版本资料内容。

占位

二、树木

树木也是这个模组的一个重要组成部分。
每一个生物群系中都有自己独特的树木,每一种树木都有自己的特点,值得大家去欣赏与收集。

几乎每一种树木都有自己的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、门与船。
列表中的图是自己截的,有一张或多张加上 BetterFoliage 之后的效果图。
为省空间,台阶、楼梯无截图。英文名有一定规律,不规则的名称会标注。

PS. 在早期 1.8 版本中,树苗是没有任何用处的,只会长出橡树。
PS. 有一部分汉语译名比较不符规律。(古树=棕榈树,雾朦松树=松树,垂枝树=柳树,太厉害了点)
PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。

Fandom 维基树木列表:http://biomesoplenty.wikia.com/wiki/Trees
接下来是树木列表(不按特定顺序):

  2.1   普通树木:
           相对于某些特殊的“树木”比较普通而已。
  • 竹木 (Bamboo)
  • 死亡树 (Dead Tree)
  • 垂死树 (Dying Tree)
  • 檀木 (Ebony Tree)
  • 天域树 (Ethereal Tree)
  • 桉树 (Eucalyptus Tree)
  • 杉树 (Fir Tree)
  • 花橡树 (Flowering Oak Tree)
  • 地狱皮树 (Hellbark Tree)
  • 蓝花楹树 (Jacaranda Tree)
  • 魔法树 (Magic Tree)
  • 桃花心树 (Mahogany Tree)
  • 美洲红树 (Mangrove Tree)
  • 枫树 (Maple Tree)
  • 橙秋树 / 橙色秋天树 (Orange Autumn Tree)
  • 黄秋树 / 黄色秋天树 (Yellow Autumn Tree)
  • 原始树 (Origin Tree)
  • 棕榈树 (Palm Tree)
  • 松树 (Pine Tree)
  • 粉色樱花树 (Pink Cherry Tree)
  • 白色樱花树 (White Cherry Tree)
  • 红木 (Redwood Tree)
  • 神圣橡树 (Sacred Oak Tree)
  • 暗影树 (Umbran Tree)
  • 柳树 (Willow Tree)

  2.2   特殊树木:
            不知道这些算不算树木。
  • 巨型花朵 (Giant Flower)

  2.3   被移除:
             一些被移除的树木。
             啊,这里我不想用表格了。实际上是因为没有详细自己截的图片资料,还有代码考虑和懒。
  • 天顶树 / 阁楼树 (Loftwood Tree)
  • 苹果树 (Apple Tree)
  • 柿子树 (Persimmon Tree)
  • 金合欢树 / 刺槐树 (Acacia Tree)

若将生物群系比作旋律,树木则是其中最为鲜明的音符。
树木也是一个生物群系重要的组成部分,多去留心观察吧!或者做一个收藏狂魔。


三、植被

植被是一个生物群系的基础,也是初次访问者对那个生物群系留下的第一层印象。(大部分情况下也是最后一层)
这里的植被是指其他一切不属于树木的植物、菌类等(有点不对),是生成在每一个生物群系里的各种植物(草方块什么的就不列在这里了)。

不过在现实中树木应当归入植被中,在 Fandom 维基上也有体现,但是因为容易出现分类问题所以作罢。

鉴于各个维基上某些条目资料缺失较严重,介绍可能不是很完善。(这才叫不按任意顺序)

PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
PS. 本版面分类较为混乱,描述基本上是乱写的,敬请谅解。
PS. Fandom 维基与 FTB 维基上有对应页面时会给出链接。

Fandom 维基植被对应页面:http://biomesoplenty.wikia.com/wiki/Vegetation
接下来是植被分类列表:

  3.1   
            大部分都是装饰性。介绍可能有点有趣吧。
  • 低草丛 (Short Grass)
  • 中草丛 (Medium Grass)
  • 灌木丛 (Bush)
  • 芽 (Sprout)
  • 毒常春藤 (Poison Ivy)
  • 浆果灌木 (Berry Bush)
  • 柳树藤 (Willow Vine)
  • 光谱蕨 (Spectral Fern)

  3.2   特殊:
            其实我只是不知道应该怎样把这些东西分类。
  • 荆棘丛 (Thorns)
  • 荆棘 (Bramble)
  • 根 (Root)
  • 仙人球 (Tiny Cactus)
  • 野生稻 (Wild Rice)
  • 麦 (Barley)

  3.3   
            鲜艳的花朵的一栏,这里实际上按照的是颜色顺序。颜色代码一部分不是原版中的。所有花均能合成两个染料。
  • 玫瑰 (Rose)
  • 大王花 (Rafflesia)
  • 凤梨花 (Bromeliad)
  • 火焰花 (Burning Blossom)
  • 橙色波斯菊 (Orage Cosmos)
  • 秋麒麟草 (Goldenrod)
  • 蓝绣球花 (Blue Hydrangea)
  • 霜鸢尾 (Icy Iris)
  • 亚麻 (Flax)
  • 沼泽花 (Swampflower)
  • 夜光花 (Glowflower)
  • 蓝铃花 (Bluebells)
  • 紫罗兰 (Violet)
  • 薰衣草 (Lavender)
  • 野花 (Wildflower)
  • 粉水仙 (Pink Daffodil)
  • 粉木槿 (Pink Hibiscus)
  • 乐矿花 (Miner's Delight)
  • 白银莲花 (White Anemone)
  • 铃兰 (Lily of the Valley)
  • 苜蓿 (Clover)
  • 枯萎的百合 (Wilted Lily)
  • 死亡花 (Deathbloom)
  • 末影莲花 (Enderlotus)

  3.4   半水生
            水生的植物或者类似植物的东西。大部分都是移除预定或者改进预定。
  • 香蒲 (Cattail)
  • 香蒲 / 高香蒲 (Tall Cattail)
  • 江藤 (River Cane)
  • 芦苇 (Reed)
  • 海燕麦 (Sea Oats)
  • 中型睡莲 (Medium Lily Pad)
  • 小型睡莲 (Small Lily Pad)
  • 微型睡莲 (Tiny Lily Pad)
  • 睡莲花 (Flowered Lily)
  • 粉珊瑚 (Pink Coral)
  • 橙珊瑚 (Orange Coral)
  • 蓝珊瑚 (Blue Coral)
  • 夜光珊瑚 (Glowing Coral)
  • 海藻 (Algae)
  • 海带 (Kelp)

  3.5   蘑菇
            生成在世界各地的蘑菇,也会在蘑菇岛成片生成。
  • 毒菌 (Toadstool)
  • 双孢蘑菇 (Portobello)
  • 蓝牛奶伞菌 (Blue Milk Cap)
  • 荧光菇 (Glowshroom)
  • 平菇 (Flat Mushroom)
  • 影菇 (Shadow Shroom)

  3.6   下界相关
  • 眼灯草 (Eyebulb)
  • 恶魔草 (Devilweed)

  3.7   被移除:
            一些被移除的东西。顺序非常随机,查到什么就放上什么,非常随便。
            有些东西还是很有趣的。
  • 开花的葡萄藤 (Flowering Vines)
  • 树苔 (Umbran Tree Moss)
  • 芜菁 (Turnip)
  • 野胡萝卜 (Wild Carrots)
  • 枯萎地狱疣 (Wither Wart)

繁杂的各种草叶、花朵、蘑菇、珊瑚、藤蔓、荆棘等等是 BOP 中每一个生物群系的独特之处。
虽然相较树木而言并没有那么显眼,但是它们就如同给予不同乐器不同质感的泛音一样,赋予每个生物群系以独特的音色。


四、矿产

矿物与下矿采掘是 Minecraft 原版中十分重要的一块游戏内容,BOP 也为此加入了一些特有的矿物与宝石。
虽然大部分宝石与矿物都不是十分实用,但是收集它们还是一件很有成就感的事情。

在打上匠魂附属 Pewter 模组之后,这些宝石都在匠魂中有一定的用途。
绿宝石也有可能放进来说一下,但是仅限于生成地的更新。
介绍时会将矿石,宝石与矿物块放在一栏中介绍。

如果您是想要自己去搜寻各类矿物的玩家,这一页的介绍内容可能会对您的游戏体验造成影响。

PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
PS. 表格排版可能不够顺眼。
PS. 矿石与矿物块的命名十分具有规律,但是还是有例外,规律见下。堆叠若未提及则为 64 。
PS. Fandom 维基与 FTB 维基上有对应页面时会给出链接。

Fandom 维基矿物(Ores)列表:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Category:Ores
Fandom 维基宝石(Gemstones)列表:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Category:Gemstones
Fandom 维基宝石(Gemstones)页面:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Gemstones
GitHub 维基矿石生成地列表:https://github.com/Glitchfiend/BiomesOPlenty/wiki/Gem-Distribution
接下来是矿产列表:

   4.1   宝石矿石
             主要是石质方块的矿石。由于在分类时喜欢把荧石也归于矿石类,所以分类会显得有点奇怪。

   4.2   特殊:
             说实话,我不知道这些如何分类,于是就放在这里了。甚至有些都不能确定是不是矿物类。

   4.3   被移除:

矿物深藏在各个生物群系的地下,想要了解就要不畏艰难,去幽深的矿洞中搜寻一点宝石的光亮。
各个生物群系的矿洞没什么不同,但是点缀其中的各色宝石赋予了每个生物群系独特的惊喜。


五、地质方块、结构与生物

这部分介绍分为三大块:地质方块、自然生成的结构与生物。

这一版面主要介绍 BOP 自然生成的杂项。
地质方块是各个生物群系的基石,结构与生物则是点睛之笔。
这三块内容较少而主题较为相似,因此归于一版面介绍。

PS. 本版面使用图床为路过图床。
PS. 表格排版可能不够顺眼。
PS. Fandom 维基、FTB 维基与 mcmod 上有对应页面时会给出链接。

接下来是地质方块,结构,生物等列表:

   5.1   地质方块与结构方块:
             如果同一地质方块有多种形态(如泥土、草方块、耕地等)则放于同一条目下。

   5.2   流体特殊
             在对应生物群系中生成的对应流体与……物理和化学现象。

   5.3   结构:
             遍布世界的池塘和非玩家建造的大型结构。

   5.4   生物:
             在世界中生成的非玩家实体。

   5.5   被移除:
             所有在之前版本曾存在过的地质方块、结构与生物。
占位
占位

这三者内容在模组中的占比并不是很大,但也正是这些内容使每个生物群系有其独特之处。
千篇一律会带来疲倦。(虽然这篇介绍也是这样千篇一律)


六、工具、装饰与进度

这部分介绍分为三大块:工具、装饰品与进度系统。

BOP 新添了若干种使用效应独特的工具,一套装饰品与若干供玩家挑战自身的进度。
不过由于 BOP 主打生物群系,这些部分内容较少,因此将三块合为一部分。


七、食物

一个专注于生物群系与自然环境的模组自然会加入新食物。
相较于其他注重食物或农业的模组的新添食物数量,BOP 添加的数目较小,且食物多为粗加工。
但这些食物也是游戏内容,自然应该体验。


八、杂项与数据列表

这里是整篇介绍的结尾,也是整篇介绍中最为枯燥的部分,有可能也是整篇介绍中最为详尽的部分了。
涵盖的内容有方块 ID 、指令、药水效果、某些特性,以及可能有模组中其他偏门知识。
类似于一个数据库,啃时要有耐心。


九、应许之地

诶找到这里来了。
应该是从前面有着同样标题颜色的篇目找过来的吧。
或者说是因为绿色标题篇目中提及的奇妙内容呢?

这里早已封存,不过既然来了,就坐下来听听吧。

这里记载着 1.7.2 之前的 BOP 中的重要一部分,一个新的维度。
当然也有早已被掩在尘埃中的旧版特性的记录。






作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-8-17 20:09
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2018-9-1 17:41 编辑

欢迎大家在下面讨论模组相关内容
作者: 番茄dada    时间: 2018-8-26 19:03
换一下站内搬运帖可以吗http://www.mcbbs.net/thread-817372-1-1.html
教程真的非常棒,可以去申请优秀了
作者: 2548795068    时间: 2018-8-27 10:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-8-28 17:27
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2018-8-29 00:48 编辑
番茄dada 发表于 2018-8-26 19:03
换一下站内搬运帖可以吗http://www.mcbbs.net/thread-817372-1-1.html
教程真的非常棒,可以去申请优秀了 ...

会换上站内搬运贴的
谢谢,但我还没有更新完毕,还是等更完再去吧(感觉更不完了)
(话说真的可以没更完就申请优秀吗)
有一个问题想请问一下,每次编辑完这个帖子要审核是正常现象吗?

作者: zjxx    时间: 2018-8-30 18:40
教程很棒!
但最后一页的图片不知道为什么我这一直加载不出来emmmm

作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-8-30 19:28
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2018-8-30 20:46 编辑
zjxx 发表于 2018-8-30 18:40
教程很棒!
但最后一页的图片不知道为什么我这一直加载不出来emmmm

啊啊啊最后一层图床炸啦(话说进审核原来是这样吗)
作者: 我心不变    时间: 2018-8-31 07:08
感觉在拔刀剑的远程攻击和锁定下,没有什么生物可以产生太大的难度了
作者: 沫雨丶    时间: 2018-8-31 14:51
mcbbs有你更精彩
作者: Le1_B    时间: 2018-8-31 16:58
感谢楼主分享
作者: mcbailong    时间: 2018-9-2 07:48
emmmmmmmmmm
作者: Duan_Ke    时间: 2018-9-7 19:34
66666666666666666666666
作者: Duan_Ke    时间: 2018-9-7 19:35
6666666666666666666666
作者: 田庾理迷妹    时间: 2018-9-8 13:43
这个模组我非常喜欢QVQ
感谢楼主的介绍
作者: Vuclan丶    时间: 2018-9-9 14:08
感谢楼主分享
作者: Bighat    时间: 2018-9-9 22:39
逛逛owo。。。。。
作者: touhouzun    时间: 2018-9-12 13:21
如今想来,bop一直都是比较乱糟糟没有整理干净的样子,
等到1.13.x的forge出来后,bop会变得怎么样是未知的,
不过重复的海带和珊瑚当然是留原版的了(一个把mod比下去的例子)
作者: c2410664841    时间: 2018-9-12 23:20
谢谢楼主的分享,这个mod感觉特别有意思
作者: Zuhlo    时间: 2018-9-13 20:38
666666666666666666666666666666666
作者: 龙族XSakura    时间: 2018-9-16 14:34
神乎其技,不服不行!
作者: 龙族XSakura    时间: 2018-9-16 14:36
sSs ~有你更精彩~ sSs
作者: liujinpeng740    时间: 2018-9-18 09:18
瞎逛沙发是打发
作者: ZB笑熊    时间: 2018-9-20 15:26
我想要个竹鼠生物群 竹鼠 打架 内伤 太肥 抑郁症 都可以吃
作者: 安度因洛萨    时间: 2018-9-20 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1537230153    时间: 2018-9-21 13:43
懂了好多啊
作者: 安度因洛萨    时间: 2018-9-23 16:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wpz233    时间: 2018-9-24 10:58

这个模组我非常喜欢QVQ
感谢楼主的介绍
作者: 2923199667    时间: 2018-9-24 20:45
感谢楼主分享!!!
作者: 1041057958    时间: 2018-9-25 19:11
楼主这个mod吃不吃内存的说
作者: 643004207    时间: 2018-9-25 22:32
感谢楼主
作者: 1484354412    时间: 2018-9-25 22:52
谢谢分享,656666
作者: fengqinmoli521    时间: 2018-9-28 16:25
6666666666666666
作者: SonL_Zaizaii    时间: 2018-9-28 18:48
66666666666666666
作者: fengqinmoli521    时间: 2018-9-29 12:23
这个模组我非常喜欢
作者: 吃货无罪2    时间: 2018-9-29 20:35
支持!!!
作者: awdrgyjil1214    时间: 2018-10-1 10:15
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作者: 触手老杨    时间: 2018-10-1 21:31
神乎其技不服不行
作者: zx770208    时间: 2018-10-3 18:11
谢谢分享帮大忙了

作者: 番茄dada    时间: 2018-10-4 16:00
更新快乐,树木那一块排版非常好看
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-10-4 17:10
1041057958 发表于 2018-9-25 19:11
楼主这个mod吃不吃内存的说

其实感觉还可以,并不是特别吃内存
作者: z846133395    时间: 2018-10-5 11:31
没玩过有没有生物系独立的boss之类???
作者: 蜡笔小新!    时间: 2018-10-5 18:56
        MCBBS有你更精彩~
作者: Giulio    时间: 2018-10-6 10:11
渣电脑跑不动wwwwwww
作者: 毛衣大大    时间: 2018-10-6 13:27
这个模组加大了可玩性,楼主有没有汉化版本?
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-10-6 17:19
毛衣大大 发表于 2018-10-6 13:27
这个模组加大了可玩性,楼主有没有汉化版本?

去curseforge下
作者: 2372771692    时间: 2018-10-7 12:11
神乎其技,不服不行
作者: 心——临    时间: 2018-10-7 12:48

这个模组我非常喜欢QVQ
感谢楼主的介绍
作者: 851830465    时间: 2018-10-8 17:35
好东西收了233

作者: 滑稽QAQ    时间: 2018-10-10 13:36
wow 这太棒了
作者: w1258634150    时间: 2018-10-13 22:20
213123121231231231
作者: MC_liuci    时间: 2018-10-18 21:00
优秀                             
作者: 303945523    时间: 2018-10-19 20:13
谢谢教程,顺便希望有对利用气候控制mod来协调bio和别的地形生成mod的配置教程!
作者: 咸鱼の领袖    时间: 2018-10-20 09:51
mcbbs有你更精彩
作者: wewnode    时间: 2018-10-20 14:17
感谢楼主分享
作者: chenwei2098    时间: 2018-10-22 22:22
这教程可以说是666了
作者: wk841211184    时间: 2018-10-23 21:16
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作者: satori是笨蛋    时间: 2018-10-27 08:53
66666666666666666
作者: hi!god    时间: 2018-10-27 11:53
这介绍挺好,我要开始学习了
作者: yi03782000    时间: 2018-10-30 03:37
問個傻問題
怎樣顯示漢化?
內建有漢化本,但是點選相應語言,遊戲中無法顯示中文
替換站內的漢化本,情況一樣,苦惱
希望能有大佬幫解答個
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-10-31 16:39
yi03782000 发表于 2018-10-30 03:37
問個傻問題
怎樣顯示漢化?
內建有漢化本,但是點選相應語言,遊戲中無法顯示中文

可以检查一下游戏文件是否缺失,或者重新下载模组文件
事实上应该去问答区提问好一点,解答速度会快
作者: 不上小学    时间: 2018-11-1 16:51
这个群系,找村庄好难呀!!!!尴尬
作者: qq2632673188    时间: 2018-11-2 09:27
还没有用过试试
作者: THMC    时间: 2018-11-3 09:17
不错!谢谢楼主!
作者: 错泪i    时间: 2018-11-3 10:03
six sixsix
作者: mc红枫    时间: 2018-11-4 14:51
\DADAWDADAS
作者: 音墨璃    时间: 2018-11-4 17:02
不错........
作者: LoganA    时间: 2018-11-6 13:04
厉害了我的哥 这个么多有意思的地形
作者: 清秋    时间: 2018-11-8 16:31
真的很想让原先那些幻想类的生物群系加回来。。。特别是魔法类的整合包非常需要这些生物群系。。偏偏没有其它的mod能够添加幻想类风格的群系。。
作者: 大橘子.    时间: 2018-11-9 15:24
6666666666666666666666666666666666666666
作者: 小小君乀    时间: 2018-11-9 16:57
真想有如上一样的服务器--
作者: tnttu    时间: 2018-11-9 20:41
感谢大佬~
作者: 花欲零月下    时间: 2018-11-10 11:09
MCBBS有你更精彩
作者: 老粽子    时间: 2018-11-10 19:11
“作者来个亚特兰蒂斯

作者: 1649464093    时间: 2018-11-12 10:50
嗯哼 厉害 作者我想要一楼 么么哒
作者: 小天使him    时间: 2018-11-12 21:33
66666666666666666666

作者: Abraham511    时间: 2018-11-12 21:43
感觉这么多生物群系增加了探索的趣味性~~

感谢楼主的搬运~
作者: RickyEmtity-303    时间: 2018-11-17 17:28
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作者: 恋恋的鱼竿    时间: 2018-11-17 21:55
表示宝石虽然没什么用,但是还是很想收集www
作者: 游戏游玩者    时间: 2018-11-21 21:00
更多的生物群落,我喜欢
作者: 非道    时间: 2018-11-23 02:30
这个东西看起来不出的
作者: yly441080552    时间: 2018-11-23 13:35
感谢楼主分享!
作者: huangjc666    时间: 2018-11-23 14:30
好强大的插件哦!不知道已经生成的世界能否使用
作者: huangjc666    时间: 2018-11-23 14:30
huangjc666 发表于 2018-11-23 14:30
好强大的插件哦!不知道已经生成的世界能否使用

习惯性说成插件了……
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-11-23 17:02
huangjc666 发表于 2018-11-23 14:30
好强大的插件哦!不知道已经生成的世界能否使用

把世界数据中的生成类型改掉吧
我之前也没有这么操作过,可以去找一下教程
作者: zhangf112    时间: 2018-11-23 20:50
感谢楼主分享

作者: Setyo    时间: 2018-11-25 18:34
太有用了
作者: 背影    时间: 2018-11-25 20:56
错误指正:长沼(bayou)群系并不会生成村庄
作者: 背影    时间: 2018-11-25 21:36
牧草场 (Pasture)处的大麦可以三个合成一个小麦,并不是没有用
作者: Twilight_Two    时间: 2018-11-26 01:57
这个加进服务器会不会非常卡顿
作者: 战场原空白    时间: 2018-12-1 13:37
emmmmm      
作者: Chuijkdotimgur    时间: 2018-12-2 04:06
背影 发表于 2018-11-25 21:36
牧草场 (Pasture)处的大麦可以三个合成一个小麦,并不是没有用

感谢指出
长沼(Bayou)部分会去寻找
在新版中麦好像是不可以合成小麦的,所以在下方留了“大麦”一栏,可能最新版又更新了吧
我将mc调试完毕后就去看看
作者: FryeAn    时间: 2018-12-2 09:30
妙呀,这么多
作者: z1643452507    时间: 2018-12-2 13:26
帮了大忙,感谢楼主
作者: 狂战233    时间: 2018-12-3 00:22
不多不多,支持一下吧!
作者: Yunhun_dada    时间: 2018-12-9 18:36
大佬666awaqwq
作者: 2816998414    时间: 2018-12-10 18:46
感谢教程,学到了
作者: Mitotsudaira    时间: 2018-12-11 11:25
非常好的一个mod。更多样化的地形往往意味着更久的游玩时间,以及对生存党来讲更有趣的探险体验。
关于umbran这个词,确实应该讲正确的拼写方式是umbra-umbral;但是,在任天堂的**使魔女中出现过类似umbran elder这样的拼写方式,所以估计这里也是类似玩梗的感觉?不过对于老外来讲,umbra这个词本身就是暗影/黑的感觉,估计umbran他们也能理解(摊手)。
作者: DGai    时间: 2018-12-11 18:52
mod看起来很复杂嘛,不过楼主的教程很详细呀
作者: AXADfefew    时间: 2018-12-12 20:04
谢谢分享~~~~