该插件可以让你自定义 你服务器内各种生物被击杀后的掉落物,方块被破坏后的掉落物 包括掉落的种类,数量,几率,NBT,金币经验等(需要vault等插件支持) 由于支持NBT 所以你能想到的任何效果都可以定义 包括物品名称,lore,附魔,攻击速度(1.9),耐久上限,剩余耐久 当穿戴时: 的各种效果 如果你精通原版的话也可以通过命令方块判断nbt来制造粒子,VIP道具等效果 NBT教程等其实希望各位能自己百度/mcbbs里也有 吐槽:这介绍怎么看起来这么像什么原版命令方块教程呢。。。
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不好意思我把GUI的介绍漏了555 其实是可以在游戏里通过gui修改配置的
配置文件部分:
下面是废话
配置里有详细的插件配置帮助 大约600行的样子 我都做了汉化并在边上附加了# 来提醒各位在原贴中没有提及的操作 如有字打错或者哪里的教程自己理解错了 请务必帖子下面at我 帮助全部列举在配置文件里了 大约1500字? |
文末可以直接下载配置
- #==================================================================================================================== #
- # 下面这堆是一个生物掉落的例子,前者是全局掉落ALL,后者是单生物掉落BLAZE(烈焰人)
- # 第一个ALL的设置的优先级低于第二个BLAZE(烈焰人)的优先级
- # 所以同时存在时其他生物将有几率掉落GOLD_NUGGET(即金粒),而烈焰人 只会 只会 只会 掉落BLAZE_ROD(即烈焰棒)
- # 如果你想让烈焰人掉金粒的话,请额外给烈焰人加一个金粒的掉落
- #
- # Mobs: #大类(分为Blocks和Mobs)
- # All: #ALL为全局设定,即所有生物掉落,相对的是下面的那个设置 BLAZE(即单个生物掉落)
- # NaturalDrops: true #是否设置为自然掉落(当设置为true时,怪物会掉落自己本身的物品,false的话则不会)
- # EXP: 10 #掉落的经验数量
- # '1': #第一种掉落物大类'1'
- # type: GOLD_NUGGET #掉落物种类(这里为金粒)
- # amount: #数量设置
- # min: 1 #最小掉落数
- # max: 3 #最大掉落数
- # chance: 25.0 #几率(即生物有75%几率不掉落金粒,25%几率掉落1-3个金粒)
- #
- # 无视下面的这段英语,作者的介绍太愚蠢了,其实设置方法和上面的那个是一样的
- # 下面这段介绍了一个单一生物(烈焰人)的配置
- # Also you'll notice that at the top of each section there is a section called
- # Looting, which will allow you to increase the drops when people kill the mobs
- # with looting on their weapon. If you have applyToDrops set to true then when
- # someone kills for example a blaze that has the following setup:
- #
- # BLAZE:
- # '1':
- # type: BLAZE_ROD
- # amount:
- # min: 1
- # max: 3
- # chance: 100.0
- #
- # 上面这段意味着你在杀死烈焰人时 100%的几率掉落1-3烈焰棒,可以理解为 必定掉1个 最多掉3个
- #
- # ==================================================================================================================== #
- AdditionalDisplayLore:
- - '&7'
- - '&8&m--------------------------'
- - '&e几率: &7{chance}%'
- - '&e最小数量: &7{min}'
- - '&e最大数量: &7{max}'
- CommandDisplay:
- type: 'COMMAND'
- name: '&eCommands'
- lore:
- - '&e指令:'
- - '{commands}'
- Mobs:
- Looting:
- applyToDrops: true
- increasePerLevel: 2
- All:
- NaturalDrops: true
- EXP: 10
- '1':
- type: GOLD_NUGGET
- amount:
- min: 1
- max: 3
- chance: 50.0
- # 下面是方块的掉落 基本和上面的一致
- Blocks:
- Fortune:
- applyToDrops: true
- increasePerLevel: 2
- All:
- NaturalDrops: true
- EXP: 150
- '1':
- type: DIAMOND
- name: '&e&l吊炸天的钻石!'
- amount:
- min: 1
- max: 1
- chance: 5.0</b></font></font></font>
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- #==================================================================================================================== #
- # 你能在下面的网址找到你能使用的方块
- # https://goo.gl/7PiB2F
- #
- # 例如,如果你想让石头20%几率掉1-2铁锭,10%几率掉1-2金锭,你可以按照下面的格式这么干:
- # STONE:
- # '1':
- # type: IRON_INGOT
- # amount:
- # min: 1
- # max: 2
- # chance: 20.0
- # '2':
- # type: GOLD_INGOT
- # amount:
- # min: 1
- # max: 2
- # chance: 10.0
- #
- #这意味着玩家破坏石头时插件将使它有20%的几率掉1-2个铁锭,以及10%的几率掉1-2个金锭。
- #为了让插件选择随机掉落数量,你可以改变min和max的值。
- #如果你让Min和Max的配置相同,插件会让方块每次都掉一定数量的物品
- #如果你设置min=0的话,就有更大几率不掉落物品了XD。
- #
- # 你的掉落物(即配置里的type)可以用一下格式来写
- # 按顺序的话 分别是 金锭的英文ID 加上下引号的金锭英文ID 金锭的数字ID 金锭的数字ID+上下引号+损伤值
- # GOLD_INGOT, 'GOLD_INGOT', 266, '266:0'
- #
- # 但是你要是 英文ID+损伤值 的话插件会在后台抽风XD 例如:
- # 'DYE:13'
- #
- # 你也可以这么写配置 让方块掉经验(150)和物品(铁锭)
- #
- # STONE:
- # EXP: 150
- # '1':
- # type: IRON_INGOT
- # amount:
- # min: 0
- # max: 1
- # chance: 100.0
- #
- # 划重点划重点!附魔的NBT要这么加 :4空格+enchants:
- # 4空格+- [附魔英文ID]:[等级]
- #
- # STONE:
- # EXP: 150
- # '1':
- # type: IRON_INGOT
- # amount:
- # min: 0
- # max: 1
- # chance: 100.0
- # enchants:
- # - SHARPNESS:1
- #
- # 这样的话你会让石头掉落的铁锭有个锋利I的附魔.
- #
- # 关于要不要把 NaturalDrops 设置为true或者false:
- # true:会掉落自身物品
- # false:不掉落自身物品,只掉落你配置的自定义物品(我在前面的config里面也介绍过一遍)
- # 下面是卡哇伊的例子:
- #
- # STONE:
- # NaturalDrops: true
- #
- # 这样的话石头就会在任何情况下 被破坏时掉落自定义物品了.
- # 如果不加的话NaturalDrops就是默认true,如果不加的话就是默认true,如果不加的话就是默认true
- #
- # 划重点划重点!无法破坏的NBT在这里!4空格 + unbreakable: true
- # 教程如下:
- #
- # IRON_ORE:
- # '1':
- # type: DIAMOND_PICKAXE
- # unbreakable: true
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 10.0
- #
- # 现在这个最新的插件版本不能使用owner设置掉落玩家的头颅,但是怪物的仍旧可以
- #
- # GOLD_ORE:
- # '1':
- # type: SKULL_ITEM
- # mob: BLAZE
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 100.0
- #
- # 怪物的头(type)可以用以下这些ID:
- # 同理上文的mobs也可以用这些ID
- #
- # Bat, Blaze, Black_Cat, Ginger_Cat, Siamese_Cat, Cave_Spider, Chicken, Cow, Creeper, Charged_Creeper, Donkey, Elder_Guardian, Enderman,
- # Endermite, Ender_Dragon, Evoker, Ghast, Guardian, Black_Horse, Brown_Horse, Chestnut_Horse, Creamy_Horse, Dark_Brown_Horse, Gray_Horse,
- # White_Horse, Skeleton_Horse, Zombie_Horse, Husk, Illusioner, Iron_Golem, Brown_Llama, Creamy_Llama, Gray_Llama, White_Llama, Magma_Cube,
- # Mooshroom, Mule, Ocelot, Blue_Parrot, Cyan_Parrot, Gray_Parrot, Green_Parrot, Red_Parrot, Pig, Polar_Bear, Black_Rabbit, Black_and_White_Rabbit,
- # Brown_Rabbit, Gold_Rabbit, Salt_and_Pepper_Rabbit, The_Killer_Bunny, White_Rabbit, Black_Sheep, Blue_Sheep, Brown_Sheep, Cyan_Sheep, Silver_Sheep,
- # Gray_Sheep, Green_Sheep, Light_Blue_Sheep, Lime_Sheep, Magenta_Sheep, Orange_Sheep, Pink_Sheep, Purple_Sheep, Rainbow_Sheep, Red_Sheep, Wither,
- # White_Sheep, Yellow_Sheep, Shulker, Silverfish, Skeleton, Slime, Snow_Golem, Spider, Squid, Stray, Vex, Villager, Vindicator, Witch,
- # Wild_Wolf, Tamed_Wolf, Zombie, Zombie_Pigman, Zombie_Butcher_Villager, Zombie_Cleric_Villager, Zombie_Farmer_Villager, Zombie_Librarian_Villager,
- # Zombie_Nitwit_Villager, Zombie_Smith_Villager, Fish, Clownfish, Salmon, Pufferfish
- #
- # 划重点划重点!,下面有两个NBT示例 lore: 和enchant:
- # 然后还有一个在掉落时执行命令的command:粒子
- # 如下:
- #
- # CustomDrops:
- # DIAMOND_ORE:
- # EXP: 150
- # NaturalDrops: true
- # '1':
- # type: DIAMOND_PICKAXE
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 0.1
- # name: '&e&lSpecial &6&lPickaxe'
- # lore:
- # - '&7You can only find this pickaxe from'
- # - '&7mining Diamond Ore. And it only has a'
- # - '&f0.1%&7 chance of dropping.'
- # enchants:
- # - 'Efficiency:7'
- # - 'Fortune:5'
- # - 'Unbreaking:4'
- # '2':
- # chance: 100.0
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # commands:
- # - 'broadcast {p} 刚刚挖到了 1个 钻石!!'
- # - 'msg 恭喜 {p} 找到了 1个 钻石! :)'
- #
- #
- # ==================================================================================================================== #
- # 如果有问题的话请至原贴提问,当然也可以通过译者我来转达给作者
- # 下面是真正的配置.
- # ==================================================================================================================== #
- CustomDrops:
- STONE:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: SMOOTH_BRICK
- amount:
- min: 1
- max: 3
- chance: 100.0
- DIAMOND_ORE:
- '1':
- chance: 100.0
- amount:
- min: 1
- max: 1
- commands:
- - 'broadcast {p} has just mined 1x Diamond!'
- - 'msg {p} congratulations on finding 1x Diamond! :)'
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- #==================================================================================================================== #
- # 你可以在下面找到所有你能在插件里用的mobsID:
- # https://goo.gl/dzwI5Q
- #
- # 举个简单的粒子 你要是想让铁傀儡掉绿宝石的话
- # 按照我下面的来配置:
- # IRON_GOLEM:
- # '1':
- # type: EMERALD
- # amount:
- # min: 2
- # max: 3
- # chance: 100.0
- #
- # 上面的例子用中文表达就是 当铁傀儡被杀死时,它有100%几率掉落2-3个绿宝石。
- #
- # 你要是想让它有时候不掉落物品的话,罚抄罚抄罚抄~~按我下面的来做!
- #
- # IRON_GOLEM:
- # '1':
- # type: EMERALD
- # amount:
- # min: 0
- # max: 3
- # chance: 100.0
- #
- # 这样的话插件将掉落0-3个绿宝石,所以就有几率不掉绿宝石了
- #
- # 如果你看了我上面的blocks的配置的话 其实就不需要刻意介绍了,那我还是说一下吧:
- # 物品id可以这么填写:物品的英语ID 加上下引号的英文ID 物品的数字ID 数字ID+上下引号+损伤值
- # EMERALD, 'EMERALD', 388, '388:0'
- #
- # 同理 同理 同理 你要是这么写的话插件会抽风 抽风 抽风
- # 好烦啊555 我明明在前一个配置里做过同样说明了的说:
- # 'DYE:13' #就这个错误示例,看到没!看到没!看到没![怨念的眼神~~]
- #
- # 你可以这么自定义经验生物掉落的经验 格式:'EXP: (经验值)'
- # 如下:
- #
- # IRON_GOLEM:
- # EXP: 200
- # '1':
- # type: EMERALD
- # amount:
- # min: 0
- # max: 3
- # chance: 100.0
- #
- # 同理,你可以。。。这么添加附魔.[这不是和前面一个配置是一样的吗!]:
- #
- # IRON_GOLEM:
- # EXP: 200
- # '1':
- # type: EMERALD
- # amount:
- # min: 0
- # max: 3
- # chance: 100.0
- # enchants:
- # - PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4
- #
- # 这样的话绿宝石将会获得保护IV的附魔啦.
- # 你可以在下面的网址找到附魔的ID:
- # https://goo.gl/wmJmbP
- #
- # 同理是否启用NaturalDrops
- # true的话就 会掉落自身的铁和罂粟花
- # false的话就。。。只会掉落你配置里写的物品
- # 如下:
- #
- # PIG:
- # NaturalDrops: true
- #
- # 默认NaturalDrops为true 所以不必要可以去加NaturalDrops 除非你要设置为false
- #
- #
- # 下面这段介绍在config里有,而且也是逗逼介绍,对于编辑配置毫无作用,所以大家略过
- # Also you'll notice that at the top of the config there is a section called
- # Looting, which will allow you to increase the drops when people kill the mobs
- # with looting on their weapon. If you have applyToDrops set to true then when
- # someone kills for example a blaze that has the following setup:
- #
- # BLAZE:
- # '1':
- # type: BLAZE_ROD
- # amount:
- # min: 1
- # max: 3
- # chance: 100.0
- #
- # 上面这段意味着你在杀死烈焰人时 100%的几率掉落1-3烈焰棒,可以理解为 必定掉1个 最多掉3个
- #
- # 划重点!下面是 无法破坏的NBT添加方法
- # 如下:
- #
- # BLAZE:
- # '1':
- # type: DIAMOND_PICKAXE
- # unbreakable: true
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 100.0
- #
- # # 怪物的头(type)可以用以下这些ID:
- # 同理上文的blocks也可以用这些ID
- #
- # BLAZE:
- # '1':
- # type: SKULL_ITEM
- # mob: BLAZE
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 100.0
- #
- # Here is a list of all possible mob head types:
- #
- # Bat, Blaze, Black_Cat, Ginger_Cat, Siamese_Cat, Cave_Spider, Chicken, Cow, Creeper, Charged_Creeper, Donkey, Elder_Guardian, Enderman,
- # Endermite, Ender_Dragon, Evoker, Ghast, Guardian, Black_Horse, Brown_Horse, Chestnut_Horse, Creamy_Horse, Dark_Brown_Horse, Gray_Horse,
- # White_Horse, Skeleton_Horse, Zombie_Horse, Husk, Illusioner, Iron_Golem, Brown_Llama, Creamy_Llama, Gray_Llama, White_Llama, Magma_Cube,
- # Mooshroom, Mule, Ocelot, Blue_Parrot, Cyan_Parrot, Gray_Parrot, Green_Parrot, Red_Parrot, Pig, Polar_Bear, Black_Rabbit, Black_and_White_Rabbit,
- # Brown_Rabbit, Gold_Rabbit, Salt_and_Pepper_Rabbit, The_Killer_Bunny, White_Rabbit, Black_Sheep, Blue_Sheep, Brown_Sheep, Cyan_Sheep, Silver_Sheep,
- # Gray_Sheep, Green_Sheep, Light_Blue_Sheep, Lime_Sheep, Magenta_Sheep, Orange_Sheep, Pink_Sheep, Purple_Sheep, Rainbow_Sheep, Red_Sheep, Wither,
- # White_Sheep, Yellow_Sheep, Shulker, Silverfish, Skeleton, Slime, Snow_Golem, Spider, Squid, Stray, Vex, Villager, Vindicator, Witch,
- # Wild_Wolf, Tamed_Wolf, Zombie, Zombie_Pigman, Zombie_Butcher_Villager, Zombie_Cleric_Villager, Zombie_Farmer_Villager, Zombie_Librarian_Villager,
- # Zombie_Nitwit_Villager, Zombie_Smith_Villager, Fish, Clownfish, Salmon, Pufferfish
- #
- # 同样是command的操作,在怪物击杀时激活命令
- # 如下:
- #
- # CustomDrops:
- # ZOMBIE:
- # EXP: 10
- # NaturalDrops: true
- # '1':
- # chance: 5.0
- # amount:
- # min: 1
- # max: 2
- # commands:
- # - 'give {p} diamond_sword 1'
- # - 'msg 恭喜 {p} 他获取了一把击杀僵尸时有 5% 几率掉落的钻石剑!'
- #
- #
- # ==================================================================================================================== #
- # 有问题私聊原作者或者直接发我帖子下面,可以帮忙转达
- # ==================================================================================================================== #
- CustomDrops:
- COW:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: COOKED_BEEF
- unbreakable: true
- amount:
- min: 1
- max: 3
- chance: 100.0
- '2':
- type: LEATHER
- amount:
- min: 1
- max: 2
- chance: 100.0
- '3':
- type: SKULL_ITEM
- mob: PIG
- amount:
- min: 1
- max: 1
- chance: 100.0
- PIG:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: GRILLED_PORK
- amount:
- min: 1
- max: 3
- chance: 100.0
- CHICKEN:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: COOKED_CHICKEN
- amount:
- min: 1
- max: 1
- chance: 100.0
- '2':
- type: FEATHER
- amount:
- min: 0
- max: 2
- chance: 100.0
- IRON_GOLEM:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: IRON_INGOT
- amount:
- min: 2
- max: 3
- chance: 100.0
- CREEPER:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: '289'
- amount:
- min: 0
- max: 2
- chance: 100.0
- '2':
- type: '46'
- amount:
- min: 0
- max: 1
- chance: 33.0
- PIG_ZOMBIE:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: '367'
- amount:
- min: 0
- max: 1
- chance: 100.0
- '2':
- type: '371'
- amount:
- min: 0
- max: 1
- chance: 100.0
- '3':
- type: '266'
- amount:
- min: 0
- max: 1
- chance: 20.0
- HORSE:
- NaturalDrops: false
- EXP: 0
- '1':
- type: MOB_SPAWNER
- spawner: 100
- name: '&cHorse Spawner'
- amount:
- min: 0
- max: 1
- chance: 100.0
- WITHER_SKELETON:
- NaturalDrops: true
- '1':
- amount:
- min: 1
- max: 1
- chance: 15.0
- commands:
- - 'give {p} diamond_sword 1'
- - 'msg {p} Congratulations on winning a diamond sword with a 5% chance from killing a Wither Skeleton!'
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下面是 editor.yml 可以直接在游戏里修改config哟! |
配置帮助
可以在这里找到你能使用的生物ID 打不开的戳下面 - # 有空再一一对应发一下中文吧,Bat, Blaze, Black_Cat, Ginger_Cat, Siamese_Cat, Cave_Spider, Chicken, Cow, Creeper, Charged_Creeper, Donkey, Elder_Guardian, Enderman
- # Endermite, Ender_Dragon, Evoker, Ghast, Guardian, Black_Horse, Brown_Horse, Chestnut_Horse, Creamy_Horse, Dark_Brown_Horse, Gray_Horse
- # White_Horse, Skeleton_Horse, Zombie_Horse, Husk, Illusioner, Iron_Golem, Brown_Llama, Creamy_Llama, Gray_Llama, White_Llama, Magma_Cube
- # Mooshroom, Mule, Ocelot, Blue_Parrot, Cyan_Parrot, Gray_Parrot, Green_Parrot, Red_Parrot, Pig, Polar_Bear, Black_Rabbit, Black_and_White_Rabbit
- # Brown_Rabbit, Gold_Rabbit, Salt_and_Pepper_Rabbit, The_Killer_Bunny, White_Rabbit, Black_Sheep, Blue_Sheep, Brown_Sheep, Cyan_Sheep, Silver_Sheep
- # Gray_Sheep, Green_Sheep, Light_Blue_Sheep, Lime_Sheep, Magenta_Sheep, Orange_Sheep, Pink_Sheep, Purple_Sheep, Rainbow_Sheep, Red_Sheep, Wither
- # White_Sheep, Yellow_Sheep, Shulker, Silverfish, Skeleton, Slime, Snow_Golem, Spider, Squid, Stray, Vex, Villager, Vindicator, Witch,
- # Wild_Wolf, Tamed_Wolf, Zombie, Zombie_Pigman, Zombie_Butcher_Villager, Zombie_Cleric_Villager, Zombie_Farmer_Villager, Zombie_Librarian_Villager
- # Zombie_Nitwit_Villager, Zombie_Smith_Villager, Fish, Clownfish, Salmon, Pufferfish
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左侧的数字ID是JAVA版ID 右侧的是基岩版ID 而配置插件的你不能使用数字ID - 保护 PROTECTION 0 0
- 火焰保护 FIRE_PROTECTION 1 1
- 摔落保护 FEATHER_FALLING 2 2
- 爆炸保护 BLAST_PROTECTION 3 3
- 弹射物保护 PROJECTILE_PROTECTION 4 4
- 荆棘 THORNS 7 5
- 水下呼吸 RESPIRATION 5 6
- 深海探索者 DEPTH_STRIDER 8 7
- 水下速掘 AQUA_AFFINITY 6 8
- 锋利 SHARPNESS 16 9
- 亡灵杀手 SMITE 17 10
- 节肢杀手 BANE_OF_ARTHROPODS 18 11
- 击退 KNOCKBACK 19 12
- 火焰附加 FIRE_ASPECT 20 13
- 抢夺 LOOTING 21 14
- 效率 EFFICIENCY 32 15
- 精准采集 SILK_TOUCH 33 16
- 耐久 DURABILITY 34 17
- 时运 FORTUNE 35 18
- 力量 POWER 48 19
- 冲击 PUNCH 49 20
- 火矢 FLAME 50 21
- 无限 INFINITY 51 22
- 海之眷顾 LUCK_OF_THE_SEA 61 23
- 饵钓 LURE 62 24
- 冰霜行者 FROST_WALKER 9 25
- 经验修补 MENDING 70 26
- 绑定诅咒[仅JAVA与基岩版] BINDING_CURSE 10 27
- 消失诅咒[仅JAVA与基岩版] VANISHING_CURSE 71 28
- 穿刺[仅JAVA与基岩版] IMPALING 66 29
- 激流[仅JAVA与基岩版] RIPTIDE 65 30
- 忠诚[仅JAVA与基岩版] LOYALTY 67 31
- 引雷[仅JAVA与基岩版] CHANNELING 68 32
- 横扫之刃[仅JAVA版] SWEEPING 22 N/A
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插件分别提供1.13和1.6-1.12两个版本 可以在原贴内下载到zip 本帖内的插件只是作为搬运,有能力的请务必去原贴支持一下原作者
更新统计 √3.0.1:本帖在该版本搬运此插件 修正了某版本服务器内的兼容问题 快速更新:修复一些细节问题以及GUI的使用问题 √3.0.2:修正了占位符的小问题 修正了1.9版本下一些核心的不兼容,现在方块的自定义掉落物可以正常使用了 现在插件和mob stacker(堆叠服务器生物)插件完美兼容 √3.0.3(快速更新):修复全版本下config内优先度的问题 修复1.8下的各种bug √3.0.4新增报错(debugManager) 修复了生成器(ItemStack) 以及部分核心下(blockbreakevent)事件可能导致的bug √3.0.5修复了3个bug 由于其个人原因 目前插件更新转手交给 Splodgebox 负责了 本版本更新了部分lang的问题 |
原文部分:
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作者: baizhi_D
时间: 2018-10-3 13:30
支持!不过就插件方面感觉还不错,居然能支持1.6
作者: DooK
时间: 2018-10-3 13:48
很棒的插件
作者: 117779284
时间: 2018-10-3 13:58

发个插件而已。。
砸还把PS技术用上了。。
给你一个666怕你骄傲
作者: nikissXI
时间: 2018-10-3 14:13
这插件秀啊,火钳刘明
作者: 极光哥666
时间: 2018-10-3 20:54
支持66666666666666666666666
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-3 23:16
本帖最后由 极光creeper 于 2020-1-9 13:12 编辑
由于不知道什么原因,本帖的所有回复,都没有提醒
除非被我看到了,否则我都看不到(是废话)
作者: endersoul233
时间: 2018-10-4 14:28
插件很不错,支持。关键的是,怎么让固定的生物,比如,我的怪物名字叫233,是一个僵尸,那么怎么让这个特定的怪物掉落?
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-4 14:35
555 有其他专门的生物插件做这个的
本插件目前只支持控制一类生物的掉落物
难以满足您的需求 稍后我会向作者提出反馈 建议增加该功能
感谢您支持本插件
作者: 浅梦l
时间: 2018-10-4 20:45
**省**市人民为你发布的插件和精心布置的排版点赞
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-5 08:22
谢谢支持XD
作者: a12385277
时间: 2018-10-5 09:30
看起來很不錯 感覺可以讓怪物弄個RPG之類的
作者: 498525451
时间: 2018-10-5 10:26
如果让怪物掉落MM的物品且不更好,不用指令的那种,可否帮我问下作者 感谢
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-5 10:35
好的
已经私聊作者了
正在等回复
感谢您对插件的支持XD
作者: 498525451
时间: 2018-10-5 10:36
感谢感谢
作者: 震惊_Aurora
时间: 2018-10-7 17:31
感谢LZ搬运
服务器正缺这种插件
表示自己配置不来mm 只好用这个了
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-7 17:36
谢谢支持
插件有不会配置的可以私聊我
作者: 498525451
时间: 2018-10-9 18:17
有没有方块的英文ID比如5PLANKS为什么不管用?
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-12 19:52
- # 你的掉落物(即配置里的type)可以用一下格式来写
- # 按顺序的话 分别是 金锭的英文ID 加上下引号的金锭英文ID 金锭的数字ID 金锭的数字ID+上下引号+损伤值
- # GOLD_INGOT, 'GOLD_INGOT', 266, '266:0'
- #
- # 但是你要是 英文ID+损伤值 的话插件会在后台抽风XD 例如:
- # 'DYE:13'
复制代码
你可以在上方blocks的介绍中找到这段话,直接数字+损伤值即可
作者: 498525451
时间: 2018-10-12 21:02
CustomDrops:
STONE:
'1':
type: SMOOTH_BRICK
amount:
min: 1
max: 1
chance: 100.0
第一行的STONE好多ID不晓得 也不能用数字ID,可以找个方块的ID吗?
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-12 21:11
em 实在是抱歉,给的链接要VPN的样子
打开里面大概接近1k行,搬运过来我估计是没可能了
有什么需要的话 私聊我发ID吧XD
作者: 498525451
时间: 2018-10-12 21:22
感谢 感谢 发我邮箱吧
[email protected] 复制我BBS的ID
@qq.com 感谢感谢
作者: shtsoul
时间: 2018-10-15 22:00
两个BUG,第一个是用了这插件以后挖矿镐不减耐久度,第二个是在block里设置了挖石头加经验但是并不会加。在1.12跟1.13版本两个插件都测试过了,应该就是BUG不是配置错误的问题。
还有一个用了这个插件的时运设置以后变成固定数量掉落了,而不是像以前那样即使有时运也会1到多个随机掉落,感觉这个设置有点不太好,不过这个不太重要,重要的是上面两个BUG。
麻烦你跟作者反馈一下吧
作者: 纸月亮
时间: 2018-10-15 22:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 极光creeper
时间: 2018-10-15 23:28
好der 正在码字ing
如果有后台报错的话请私发
可以的话 能否附上服务器核心
我会稍后自己在1.12和1.13测试后向作者反馈
感谢反馈XD
作者: shtsoul
时间: 2018-10-15 23:42
后台没报错,我用的是1.12.2的spigot端还有paper端,1.13的paper端测试的。
其他的功能像杀动物给经验这个没问题,就是挖方块的经验跟减耐久有问题。
刚才也去测试了这个插件的其他版本3.0.2,3.0.1,3.0.0都有这问题,2.4.4的版本直接没有方块掉落的设置
我的初步猜测很可能是插件作者对这功能没完善好而不是我配置的问题。
作者: 498525451
时间: 2018-11-1 17:22
如果数字ID是31:1(草)那应该怎么设置?英文ID应该是?
作者: 极光creeper
时间: 2018-11-3 22:58
GRASS
简单粗暴 XD
作者: 498525451
时间: 2018-11-3 23:01
GRASS设置是草方块,ID2的那个
作者: 唐泽俊之
时间: 2018-11-4 08:11
感谢lz搬运
作者: whywww1
时间: 2018-11-17 01:29
表示支持 mm插件东西嘛?
作者: 1315453150
时间: 2019-1-30 14:31
不得不说,这是一个非常高级的插件。很多都考虑的很周到。但是我有些问题。
首先我看见config.yml里不是已经可以配置插件的怪物掉落和生物掉落了吗?那为什么还要blocks.yml和mobs.yml这两个文件呢?。。
然后我在好奇,如果一个玩家撸掉方块又放置岂不是可以刷?还是说该插件和mcmmo插件一样,玩家自己放置的方块不算呢?
不过看见楼主翻译了那么多和排版,楼主辛苦了。(因为我也翻译过插件和排版,真的好累。)
作者: 极光creeper
时间: 2019-1-30 17:52
插件很久以前其实是靠config.yml的
后来随着版本更新就为了方便分类加了个mobs
去年也是加了blocks和gui
所以看起来就很臃肿XD
感谢支持www
作者: 可拉倒吧
时间: 2019-2-6 22:13
这个插件非常适合做RPG服务器,为作者点给赞,我服的RPG更加丰富了
作者: 虎水小骥
时间: 2019-2-14 23:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水煮清娃
时间: 2019-2-26 16:58
有一个问题一直在困扰我,在1.13之前闪电苦力怕很难出现,我也就不说什么了,但是1.13+之后有引雷附魔,可以引雷,人为的生成闪电苦力怕,闪电苦力怕引爆之后可以刷头,爆炸炸死骷髅、苦力怕、僵尸甚至玩家都掉头,我想用这个插件配置掉落的时候不能生成头,不知道楼主能不能帮忙一起研究一下,也算造福其它有类似需求的服主吧.
作者: Mcats
时间: 2019-3-13 15:51
感谢搬运!
想问一下,如果我已经在blocks.yml等文件中设置好了掉落物,那么该如何在config里把预设的
- Mobs:
- Looting:
- applyToDrops: true
- increasePerLevel: 2
- All:
- NaturalDrops: true
- EXP: 0
- # '1':
- # type: GOLD_NUGGET
- # amount:
- # min: 1
- # max: 3
- # chance: 50.0
- Blocks:
- Fortune:
- applyToDrops: true
- increasePerLevel: 2
- All:
- NaturalDrops: true
- EXP: 0
- # '1':
- # type: DIAMOND
- # name: '&e&lLimited Diamond'
- # amount:
- # min: 1
- # max: 1
- # chance: 5.0
复制代码 |
我该如何把这些选项关闭呢?好像没有找到关闭的位置,如果像我上图这样直接把物品设置注释掉,插件就直接没法运行了
作者: ItsZeroHikari
时间: 2019-3-16 19:19
如果没设置一个方块的掉落的话,玩家挖方块时会掉落150的经验球
疑似bug
作者: 极光creeper
时间: 2019-4-5 20:22
直接把all给注释掉吧
作者: 极光creeper
时间: 2019-4-6 23:11
报错什么的还在么(擦盘子声)
这才看到
不过可能是all里面的设置之类的 而且本插件和大部分kc核心的相性也不是很好...
作者: ItsZeroHikari
时间: 2019-4-6 23:29
早就不在了……有空再测试一下
KC?我不用那种东西的

作者: 诺凡克罗诺
时间: 2019-4-18 21:36
希望 反馈作者把源码分享到github吧……可能是因为国内注册不了google账户,所以下载不了源码,多谢啦,插件很棒,帖子很好。
作者: qaz1290701843
时间: 2019-4-18 23:40
谢谢楼主~
作者: kimime
时间: 2019-4-19 00:02
插件很不错!先下载用用,谢谢了
作者: 贱货小黑
时间: 2019-4-27 14:22
怎么设置掉落金钱,用指令吗?
作者: 贱货小黑
时间: 2019-5-4 13:51
1.13.2添加不了溺尸掉落,怎么添加掉落金钱
作者: qKillerp
时间: 2019-6-2 23:37
本帖最后由 qKillerp 于 2019-6-2 23:40 编辑
很棒的插件!我最近在做MITE类的玩法,发现了一个BUG。
反馈: 添加方块自定义掉落时,禁用原版掉落物,使用工具挖掘不消耗耐久。
作者: ItsZeroHikari
时间: 2019-6-15 16:17
也没设置all。
blocks.yml:
- CustomDrops:
- STONE:
- NaturalDrops: true
- EXP: 1
- '1':
- type: CLAY_BALL
- name: '&b灵石'
- lore:
- - '&024'
- amount:
- min: 1
- max: 2
- chance: 10.0
- DIAMOND_ORE:
- '1':
- chance: 100.0
- amount:
- min: 1
- max: 1
- commands:
- - 'broadcast {p} has just mined 1x Diamond!'
- - 'msg {p} congratulations on finding 1x Diamond! :)'
复制代码
也没设置all,配置里也没有一个150.
有点奇怪
作者: 丁帅淇
时间: 2019-6-30 00:10
怎么弄副ID 例如怪物蛋,和彩色羊毛之类的ID是什么格式,不要英文格式要数字格式
作者: 丁帅淇
时间: 2019-6-30 09:01
我想知道物品ID副数字的 例如 彩色羊毛的ID 或者是怪物蛋的ID 的格式有么求告知
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-30 09:09
好消息是我这里完全没有回复提示
刚刚打开帖子才看到
在游戏中按住H+f5即可看到(ID/损伤值)
的数字格式
作者: 我是都
时间: 2019-6-30 09:53
感谢分享
作者: 丁帅淇
时间: 2019-6-30 11:09
插件里的物品ID格式 是按照原版格式的吗?
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-30 11:13
按照你服务器里的数字格式即可
另外虽然是我去年写的帖子 但我怎么记得我在帖内说过怎么加...
- # 按顺序的话 分别是 金锭的英文ID 加上下引号的金锭英文ID 金锭的数字ID 金锭的数字ID+上下引号+损伤值
- # GOLD_INGOT, 'GOLD_INGOT', 266, '266:0'
复制代码这几种都行
作者: 2794793086
时间: 2019-7-18 21:14
支持玩家吗
作者: 々无名〃
时间: 2019-7-20 13:09
请问打开GUI的指令是什么呢?
作者: 叶金子
时间: 2019-7-21 17:20
请问支持mod的生物吗
作者: Yath
时间: 2019-12-27 14:47
本帖最后由 Yath 于 2019-12-27 18:18 编辑
提供个bug 植物类型的可破坏底下方块获得原版物品(用插件关闭原版掉落情况下)还有个红石矿的,红石矿在挖掘的时候是点亮状态,用英文ID:REDSTONE_ORE跟数字ID: 73 都无法识别 导致无法自定义掉落
作者: Yath
时间: 2019-12-27 15:06
不是bug 在config可以设置 block的all 有一个EXP:150 改成0就可以了
作者: 泼墨丶
时间: 2020-1-9 11:22
有个BUG
自定义方块挖掘之后掉落物品
我设置的是钻石矿
当玩家使用精准镐子去破坏的时候
钻石矿会掉落,并且自定义后的物品也会掉落
这就造成他们可以反复循环= =
目前没看见帖子有相关的解决方案
麻烦大大修复下

作者: 哀子小七
时间: 2020-1-19 11:57
如果我设置挖石头出原石
玩家用精准附魔稿去挖石头.这个是得原石还是石头呢
作者: Nicekill
时间: 2020-1-19 12:43
很棒的插件!
作者: Mark666
时间: 2020-1-21 11:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Hestshot
时间: 2020-1-21 11:41
MCBBS有你更精彩~
作者: Mark666
时间: 2020-1-23 17:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 深拥v
时间: 2020-2-26 20:13
blocks.yml里写的是
CustomDrops:
DIAMOND_ORE:
EXP: 150
NaturalDrops: true
'1':
type: DIAMOND_PICKAXE
amount:
min: 1
max: 1
chance: 100
name: '&e&lSpecial &6&lPickaxe'
lore:
- '&7You can only find this pickaxe from'
- '&7mining Diamond Ore. And it only has a'
- '&f0.1%&7 chance of dropping.'
enchants:
- 'Efficiency:7'
- 'Fortune:5'
- 'Unbreaking:4'
但是挖钻石矿后给了俩钻石,后台报错
[20:11:11 ERROR]: Could not pass event BlockBreakEvent to CustomDrops v3.1.4
org.bukkit.event.EventException: null
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:306) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:500) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:485) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerInteractManager.breakBlock(PlayerInteractManager.java:290) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:217) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:893) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInBlockDig.a(SourceFile:40) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInBlockDig.a(SourceFile:10) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.SystemUtils.a(SourceFile:46) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:748) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:406) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:679) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:577) [spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Enchantment cannot be null
at org.apache.commons.lang.Validate.notNull(Validate.java:192) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.inventory.CraftMetaItem.addEnchant(CraftMetaItem.java:710) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.inventory.ItemStack.addUnsafeEnchantment(ItemStack.java:475) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at org.bukkit.inventory.ItemStack.addUnsafeEnchantments(ItemStack.java:458) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
at net.aminecraftdev.customdrops.utils.itemstack.ItemStackUtils.createItemStack(ItemStackUtils.java:199) ~[?:?]
at net.aminecraftdev.customdrops.storage.DataStorage.lambda$getListOfCustomDrops$3(DataStorage.java:116) ~[?:?]
at java.util.ArrayList.forEach(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
at net.aminecraftdev.customdrops.storage.DataStorage.getListOfCustomDrops(DataStorage.java:108) ~[?:?]
at net.aminecraftdev.customdrops.storage.DataStorage.getListOfCustomDrops(DataStorage.java:93) ~[?:?]
at net.aminecraftdev.customdrops.listeners.BlockBreakListener.onBreak(BlockBreakListener.java:65) ~[?:?]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_241]
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302) ~[spigot-1.12.2.jar:git-Spigot-e8ded36-acbc348]
... 17 more
求解T.T
作者: 1519261477
时间: 2020-2-26 22:18
这个厉害,顶一个
作者: 1249767904
时间: 2020-2-26 22:23
awa这个插件不错
作者: 迷失丶迷惘
时间: 2020-2-29 18:41
怎么打开GUI?哪条指令
作者: UnCreateds
时间: 2020-3-23 11:40
可以掉落RPGitem的物品吗?手持物
作者: dreepr322
时间: 2020-3-23 13:41
很棒的插件!

作者: zongji
时间: 2020-3-28 12:29
插件好是好,但是如果加个权限控制掉落几率的就完美了

作者: qq1658886995
时间: 2020-3-28 12:59
我现在这个插件用的很懵有没有大神指点一下 然后我现在的石头掉落是石砖一个石头掉9个 而且是百分之百,不能调回原来的么?
作者: qq1658886995
时间: 2020-3-28 13:06
有会的能加我的qq么? qq是1658886995
作者: KALDK
时间: 2020-4-18 20:51
插件很好用
不过有些生物ID无效
写了也没有任何反应
作者: し不懂丶装懂つ
时间: 2020-4-18 21:29
很棒的插件

作者: XCT_阡陌
时间: 2020-4-18 22:02
66666666666666
作者: 2634405764
时间: 2020-4-23 12:00
不支持权限吗 比如有这个权限就触发
作者: IceCC
时间: 2020-6-17 14:54
可以支持模组物品,贼赞

作者: 何时秋风悲画扇
时间: 2020-6-17 16:24
很棒的插件 谢谢楼主的分享
作者: 天易映梦
时间: 2020-6-18 20:56
Ssssssssssssssssssssssssssssss
作者: 瓦素大喵酱
时间: 2020-7-13 12:52
支持mod怪吗=。=

作者: 3298801737
时间: 2020-8-18 22:05
神乎其技,不服不行!
作者: 星七岁的猪猪
时间: 2020-8-25 11:49
Mcbbs有你更精彩
作者: asd76848234
时间: 2020-9-27 20:24
自定义怪物?!!真不戳~!
作者: asd76848234
时间: 2020-9-27 20:25
这些插件对于很多腐竹来说很有用√awa
作者: BlianBB
时间: 2020-10-12 19:04
等等,是转载的但是在介绍里又说是自己写的....
矛盾了好吗啊喂!

作者: irocksir
时间: 2020-10-13 12:15
1.16.3可以用吗
作者: Orange-Xo
时间: 2021-1-15 12:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小白杯
时间: 2021-1-16 12:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sister3362
时间: 2021-1-18 19:42
mcbbs有你更精彩!
作者: 孤独的女士
时间: 2021-1-18 20:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽