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标题: [1.12.2-1.12][JustEnoughIDs——ID上限增加]适用于你的巨型整合![BS]

作者: NoName德里奇    时间: 2018-12-29 08:31
标题: [1.12.2-1.12][JustEnoughIDs——ID上限增加]适用于你的巨型整合![BS]
本帖最后由 NoName德里奇 于 2018-12-29 18:13 编辑
[ JustEnoughIDs (JEID) - ID上限增加 ]

简介 - 翻译自 CurseForge 主页原文
这个模组通过在 1.12 的游戏中使用 1.13 的区块格式,解除方块、物品、生物群系、药水和附魔 ID 的上限限制。
准确地说,这个模组在将区块存储到 NBT 时使用了一个方块状态调色盘(blockstate palette),同时使用了一个 int 整型的生物群系数组,而不是一个 Byte 数组。
这个模组不会与其他模组出现太多的不兼容问题,但是如果你发现有模组和这个模组不兼容,请到 这里 反馈。
NotEnoughIDs 模组不同,加了这个模组之后,你仍然可以删掉其他模组,不会引起存档损坏。

特别需要注意的是,如果删掉这个模组,就会损坏你的存档。这个模组也不能代替 NotEnoughIDs,更多细节请看 FAQ 部分。
Extremely important: Removing JustEnoughIDs will break your world. It is equivalent to loading a 1.13 world in 1.12! JustEnoughIDs cannot load NotEnoughIDs worlds, see the FAQ for more details.



[ FAQ - 常见问题 ]

这个模组和其他模组兼容吗?
JustEnoughIDs 和失落之城(The Lost Cities)模组目前是不兼容的,希望下个版本能兼容。
然而,因为 1.12 生物群系的数组的原因,某些模组可能需要额外的自定义支持。例如,某个生物群系可能在 F3 调试屏幕中显示
  1. "Mod doesn't support extended biome IDs -- Report to JEID"
复制代码

或某些命令不能正常地使用。地形生成模组是支持的,所以不会出现生物群系 ID 的变动。
如果遇到这种情况,请向作者反馈

安装 JEID 之后,旧的存档还能玩吗?
可以。只是新的区块会以 1.13 的格式加载了。

可以把安装了 NEID 的存档转换成 JEID 的存档吗?
目前暂时不能。但是,同时使用 NEID 和 JEID 是可以的。这种情况下 JEID 对方块和物品 ID 的修复功能将被禁用,由 NEID 来解决,只有生物群系的 ID 限制将被解除。这样,你使用 NEID 的旧存档就仍然可以用,同时还可以增加足够多的群系。

这个模组会损坏我的存档吗?
不会。



[ Information - 关于模组 ]

模组作者:Runemoro

模组官网:https://minecraft.curseforge.com/projects/jeid

模组官方 Discord 服务器:https://discord.gg/f27hdrM

官方下载地址:https://minecraft.curseforge.com/projects/jeid/files/latest



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作者: 筱无奈    时间: 2019-3-29 09:11
大佬能否 看看 我使用的 这个mod 的问题
http://www.mcbbs.net/thread-853409-1-1.html
麻烦一下 我网不好 翻不了墙
作者: microsoft6477    时间: 2019-4-15 14:10
根据作者意思,现在已经支持lost city了

作者: RockU    时间: 2019-9-3 00:08
超级棒!我正缺这个,感谢
作者: ghm911018    时间: 2019-9-3 17:34
真的厉害哦
作者: 去吧冰奈斯    时间: 2019-10-21 13:43
请问一下  服务器添加这个模组有作用吗 我的服务器添加otg生成世界时崩溃了,可以用这个mod解决吗?
服务器 thread/ERROR [minecraft/MinecraftServer]: Encountered an unexpected exception
21.10 13:35:23 [服务器] 信息 net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from Open Terrain Generator (openterraingenerator)
Caused by: java.lang.RuntimeException: Could not allocate the requested id 270 for biome Canyon. All available id's under 256 have been allocated
. To proceed, adjust your WorldConfig or use the ReplaceToBiomeName feature to make the biome virtual.
作者: q1826222101    时间: 2019-12-15 21:53
你好,装了这个Mod之后,会导致WE修改生物群系无效,这是BUG吗,有没有什么解决方法?
作者: NoName德里奇    时间: 2019-12-16 22:37
q1826222101 发表于 2019-12-15 21:53
你好,装了这个Mod之后,会导致WE修改生物群系无效,这是BUG吗,有没有什么解决方法? ...

很有可能在1.12.2当中解决不了。

你可以尝试这样做,前提是如果你的地图是在原版游戏下使用,没有打任何的mod的话。
如果已经打了mod,绝对不要做这个尝试以免导致方块或物品丢失。
你把你的地图搬到1.13及以上的游戏当中运行,然后用相应版本的WE工具来修改生物群系。
修改完毕后重新导入回1.12.2的,打了JustEnoughIDs模组的游戏当中运行,检查是否成功。
作者: 242121899    时间: 2019-12-18 21:52
辛苦了辛苦了,谢谢
作者: q1826222101    时间: 2019-12-22 18:31
NoName德里奇 发表于 2019-12-16 22:37
很有可能在1.12.2当中解决不了。

你可以尝试这样做,前提是如果你的地图是在原版游戏下使用,没有打任何 ...

感谢你的回复。
作者: luoworldyan    时间: 2019-12-24 13:31
支持支持支持支持支持支持支持
作者: ddoc    时间: 2020-1-2 23:28
删掉一个mod导致所有id错乱
作者: xiao~mu    时间: 2020-1-5 18:28
感谢楼主搬运~
作者: Q青天Q    时间: 2020-2-19 10:40
生物群系ID上限是什么,多的不会在世界里生成吗?
作者: Aroz    时间: 2020-3-14 00:32
突破生物群系ID,这个我爱了啊
作者: Wolfgang_2333    时间: 2020-3-16 13:20
q1826222101 发表于 2019-12-15 21:53
你好,装了这个Mod之后,会导致WE修改生物群系无效,这是BUG吗,有没有什么解决方法? ...

对,我也发现了

作者: Wolfgang_2333    时间: 2020-3-16 13:22
这个mod卸载了会崩溃吗?我发现它与WE冲突了,根本放不了mod物品
作者: we13062270225    时间: 2020-3-16 14:28
服务器加这个mod会崩溃emm
作者: QAQQAQ123    时间: 2020-3-20 15:32
装了这个mod后要是删除的话是不是必须换周目了,我删了这个mod我的物品全废了
作者: citty    时间: 2020-3-20 16:32
MCBBS有你更精彩~
作者: 汪成乐    时间: 2020-3-20 16:37
爱了,感谢楼主的搬运
作者: 芮许淇    时间: 2020-4-2 19:28
本帖最后由 芮许淇 于 2020-4-2 19:42 编辑

600+Mod的自制整合包表示找到了救世主
作者: wujii233    时间: 2020-4-12 09:35
辛苦了辛苦了
作者: 3307207688    时间: 2020-4-27 14:13
加了之后出现了神奇的错误,然后我果断换成NotenoughID就OK了,太玄学了
作者: 不一样无言    时间: 2020-6-8 20:12
感谢分享!
作者: wujizhian    时间: 2020-8-7 00:52
装了这个模组以后,我终于能把额外植物学和交错次元全装上了,但当我创建世界的时候,发现新创建的世界什么方块都没有,除了一些建筑,该怎么解决?
作者: Ruby61    时间: 2020-8-9 11:30
下载地址打不开是为啥,有云盘链接嘛,求