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标题: 我来教你增加MTE的可修改图片

作者: city49    时间: 2013-2-1 03:36
标题: 我来教你增加MTE的可修改图片
本帖最后由 city49 于 2013-3-10 04:05 编辑

以下是吐槽MTE是beta这个悲剧。
话说看见材质版的教程贴是我第一次知道MTE。
众所周知,要自己手工做材质是一件很恼人,很累,同时感觉很烦的一件事情。(当然,改材质也是)
同学1:我会ps,我没什么压力。
那请问,很多图片都需要找准位置,你决定ps来定位,然后保存一大堆的psd文件?
同学2:我有MCBBS的MTE,我没什么压力。
嗯,你可以说你没有,不过,那是beta版的,你就算去国外下载一样是beta,碰见一个无法修改的材质图片你怎么办?
同学2:我会手工添加啊。
好吧,坐等MTE在你再次修改的时候自动把它改回去。

好吧,闲聊结束。问题显而易见,有些图片是没法修改的,例如,
/mob内仅有char.png而且盔甲后部无法选中,一旦使用直接替换整个图片(头部盔甲后部有图片的),你就得二选一,要么把它删了,要么你就再开个材质,把其他图片重新放进去一次。另外,/mob内仅有char.png一个文件,其他的呢?jj怪呢?可爱的小z呢?
/terrain内只有sun和moon,啊,我犯难啊,我做了个很漂亮的月亮,带有各种变化在moon_pahse.png里边,可是我就是改不了啊,MTE里边没有啊。
terrain.png你会看到炼药炉和铁砧都是empty,你甚至只能从默认的材质,或者打开的其他材质判断那是什么。
particle.png缺少很多位置的链接。
。。。。。。反正是诸多的不顺。

可是我这里有moon_phases.png我甚至能选中。。。我感觉好方便啊。。。

以下进入正题
接下来揭开谜底。
首先,打开你的MTE所在的位置,用记事本打开imagelist.dat和deftexturelist.dat
一个对应材质图片的区块位置,另一个是材质所拥有的图片。
找一找你会发现

我做了修改,根据文本原有的格式,你可以来判断自己要添加的文件。
// 表示但行注释
/*...*/ 表示整段注释
以下使用注释只是为了看着方便。
deftexturelist.dat内
a|terrain| // 这是代表terrian文件夹
i|moon|
i|sun|
i|moon_phases| // 这是代表该文件夹下的moon_phases图片,这样你在MTE的下拉菜单中就会有moon_phases.png的选项了

我们知道默认的moon_phases.png的大小是128X64,所以,每一个变化(一共有八个月亮变化)都只能占32X32的空间。
imagelist.dat
img,terrain,moon_phases.png,128,64 /* img表示图片,terrain表示一级目录,moon_phases.png是文件名(一定要和imagelist.dat中的文件名对应),后边的数字一个是长度,另一个是宽度,就像屏幕分辨率是1024X768一样。如果仅有一个值,例如,32,则表示这个图片的默认大小是32X32的。*/
tile,32,32,0,0,moon1 /* tile和MTE内部的程序对应,用于表明类型,一定要写tile,不然,标明的区域无法选中。后边的四个数字a,b,c,d分别代表,a:可选中区块的长,b:可选中区块的宽,c:可选中区块的起始x坐标,d:可选中区块的起始y坐标。而可选中区块是按照图片的左上角进行对应的。最后,moon1?这是名称!! */
tile,32,32,32,0,moon2
tile,32,32,64,0,moon3
tile,32,32,96,0,moon4
tile,32,32,0,32,moon5
tile,32,32,32,32,moon6
tile,32,32,64,32,moon7
tile,32,32,96,32,moon8

// 这就是效果啦~~

另外,这些范围语句最好和所圈定的图片的位置对应,你也看见了deftexturelist.dat内有专门的
;-----------------------------XXXXXX来表示这是哪个文件夹下的,这样做的好处是
1.便于以后修改。
2.不会引起程序不必要的错误。

接下来看看terrain.png,多么主要的一部分,有的地方竟然没有标注- -我了个郁闷啊!
这次仅仅在imagelist.dat内
找到一行叫做
img,root,terrain.png,256 // 这行找起来挺麻烦的,不过也很好找,因为你会发现后边有很多ROW1...ROW16的tile,ROW这个名称是可以修改的,因为那仅仅是注释。

就像这样,是不是似曾相识?tile的写法和其他图片是一样的,唯一的不同时进行了分组,这样便于修改和命名。赶快动手改吧。(以后不用看着蛋痛的?和empty了)

而后,同学3问道:为什么有的图片在MTE里边有一个禁止符号?

显而易见,作者给这个文件写了区块的选择文件,但是,mc默认的材质里边没有这个文件,找不到对应文件来替换。
因此,对于想要加入mc的其他种类的效果图,例如,动态岩浆和动态水体,你可以把mc的deftexturelist.dat和iamgelist.dat里边的语句先写好,关闭保存,然后打开你自己制作中的材质包,随便拖入一个(或者拖入其他材质包的)同名文件,再打开MTE就好了。
什么?大小不对应?没关系,因为你的配置文件已经写好了,MTE能根据默认大小调整图片大小,进行一次调整就好了,图片就会自动填满区域,拖入图片的目的只是为了加入图片。因为你无法在MTE内建立原本不存在的图片。

其实MTE还是很好的,因为它是从mc自身抽取文件出来不需要实时备份最新的文件;不过它也很坑,因为你能看见一堆的?和empty,重点是那里明明有图片!最后,对于有些想做材质的人来说(英文普及率应该挺高的啊),英文是多么的麻烦(谁叫作者是外国人的?),其实可以用中文的,不是么??


该说的,不该说的都说完了,祝各位做材质的同学们能顺利完成他们的材质。(当然,包括我这个材质万年坑,做了这么久还没结束。)

PS:其他材质的properties文件真的值得借鉴~~效果丰富啊~~动态岩浆和水体是一个,旋转的附魔台,随风飘动的草地(好吧,其实都是一个道理,只是图片不同而已~~具体见某些牛X的很的材质的ctm文件夹~~)

At last, happy making TexturePacks~


作者: geludan    时间: 2013-2-1 04:11
哇很棒,很多字
作者: jjxxz2    时间: 2013-2-1 07:06
火钳刘明!{:10_492:}
作者: zjy    时间: 2013-2-1 07:24
不错支持下  
作者: 1903546806    时间: 2013-2-1 10:21
很不错哦,顶一个!{:10_523:}
作者: 767657331    时间: 2013-2-1 10:36
顶顶更健康
作者: 819tierqusi    时间: 2013-2-1 11:36
技术贴啊,留名慢慢看
作者: |风花、雪月|    时间: 2013-2-1 11:58
LZJAVA肯定学的很好、、、
作者: city49    时间: 2013-2-1 14:24
|风花、雪月| 发表于 2013-2-1 11:58
LZJAVA肯定学的很好、、、

我Java一窍不通啊,我学C++的。呵呵~~
作者: gta360216    时间: 2013-2-1 21:56
大概的意是是修改支援的文件類行嗎?只是即使類行支援了.圖片的格式不一樣.
所以還要修改圖片嗎?
作者: city49    时间: 2013-2-1 22:30
gta360216 发表于 2013-2-1 21:56
大概的意是是修改支援的文件類行嗎?只是即使類行支援了.圖片的格式不一樣.
所以還要修改圖片嗎?

格式他默认会改成png保存下来,我的意思是原先不能选中和不存在的图片可以通过修改进行选中和添加。
作者: gta360216    时间: 2013-2-1 22:58
city49 发表于 2013-2-1 22:30
格式他默认会改成png保存下来,我的意思是原先不能选中和不存在的图片可以通过修改进行选中和添加。

我的意思是原先不能选中和不存在的图片可以通过修改进行选中和添加.好耳熟啊.好像某個遊戲的MOD也是這樣的..不過我大概理解啦謝謝
作者: 704009905    时间: 2013-2-21 12:24
表示的确Photoshop或者Hex.环境更简洁···(人家自己觉得··)
作者: city49    时间: 2013-2-21 13:56
本帖最后由 city49 于 2013-2-21 13:57 编辑
704009905 发表于 2013-2-21 12:24
表示的确Photoshop或者Hex.环境更简洁···(人家自己觉得··)

Photo做单图确实很给力~~不过MTE的区域辅助功能不用可惜。PS:最近才发现,早就有人汉化过了~~哈哈~~火星了一次。

作者: 704009905    时间: 2013-2-21 14:01
city49 发表于 2013-2-21 13:56
Photo做单图确实很给力~~不过MTE的区域辅助功能不用可惜。PS:最近才发现,早就有人汉化过了~~哈哈~~火星了 ...

表示其实人家觉得再多渲染一次还不如直接标定快~习惯就好了~
作者: city49    时间: 2013-2-21 14:04
704009905 发表于 2013-2-21 14:01
表示其实人家觉得再多渲染一次还不如直接标定快~习惯就好了~

也是,反正有很多需要手动改的地方,而且MTE本身是用来集合喜欢的材质的工具~~{:10_526:}
作者: 704009905    时间: 2013-2-21 14:06
city49 发表于 2013-2-21 14:04
也是,反正有很多需要手动改的地方,而且MTE本身是用来集合喜欢的材质的工具~~

···········貌似根本不知道人家什么意思···
作者: city49    时间: 2013-2-21 14:22
704009905 发表于 2013-2-21 14:06
···········貌似根本不知道人家什么意思···

是啊~~不好意思~~我接触MC的时间不是很长,只是想自己做一款材质,然后看见MTE还不错,自己有一些PS 的基础,所以就开始了,中途重做了几次,到现在Cobble Stone 的感觉还是不太满意,诶~~确实不懂,抱歉啊~~(我的智商被完爆了啊啊啊。{:10_528:})求科普。
作者: city49    时间: 2013-2-21 14:24
city49 发表于 2013-2-21 14:04
也是,反正有很多需要手动改的地方,而且MTE本身是用来集合喜欢的材质的工具~~

拿PS可以直接手工材质,虽然,我的鼠绘是很烂,但是滤镜渲染确实有用啊。(标定不解其意,我不是美工生,工科的。。)
作者: 704009905    时间: 2013-2-21 14:33
city49 发表于 2013-2-21 14:22
是啊~~不好意思~~我接触MC的时间不是很长,只是想自己做一款材质,然后看见MTE还不错,自己有一些PS 的基 ...

嘛····没什么······人家只是个废物··
作者: city49    时间: 2013-2-21 14:36
704009905 发表于 2013-2-21 14:33
嘛····没什么······人家只是个废物··

为什么这么说啊???虽然我上高中的时候经常这么说。不过那是因为和重点高中相比,普高的一切都是要被完爆的,虽然事实证明我错了,到了大学才是被完爆的真正开始。
作者: 704009905    时间: 2013-2-21 14:44
city49 发表于 2013-2-21 14:36
为什么这么说啊???虽然我上高中的时候经常这么说。不过那是因为和重点高中相比,普高的一切都是要被完 ...

呜······哈·····
作者: c丶上官小熙    时间: 2013-3-22 13:45
= =额  学了我也不会弄。
作者: xueqian    时间: 2013-3-22 15:24
……ctm到底怎么弄……
作者: city49    时间: 2013-3-22 17:14
xueqian 发表于 2013-3-22 15:24
……ctm到底怎么弄……

这个和ctm没有任何关系= =。
作者: 904748992    时间: 2013-8-16 09:01
放到编辑器里面,用鼠标点没反应 只能选背景颜色,怎么用鼠标画啊 求解
作者: 雷苦力怕王    时间: 2013-8-20 14:38
能不能直接做个terrain的修改教程,咱这种技术渣渣一看代码就晕。。。
作者: city49    时间: 2013-9-4 13:28
雷苦力怕王 发表于 2013-8-20 14:38
能不能直接做个terrain的修改教程,咱这种技术渣渣一看代码就晕。。。

http://www.mcbbs.net/thread-149647-1-1.html
自己看看吧……(真心不推荐使用MTE这个东西了)
作者: 纯爷们丶的美好    时间: 2013-12-25 23:42
LZ字太多,我就那么一掠而过!
作者: 黄鸿liang    时间: 2013-12-26 10:26
看不懂..........{:10_492:}
作者: 1346161665    时间: 2014-8-28 10:07
看到注释,有编程语音的嫌疑
但就是搞不懂是什么语言
作者: 21542135135    时间: 2015-2-15 12:47
完全看不懂= =
作者: Dele——101    时间: 2015-4-12 15:53
jjxxz2 发表于 2013-2-1 07:06
火钳刘明!

表示看不懂{:10_552:}但好NB{:10_523:}{:10_509:}
作者: small-blackcat    时间: 2020-6-12 18:45
这也太好看了吧
作者: xinyef    时间: 2020-7-4 18:43
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作者: 岁月静好、    时间: 2020-7-8 14:50
火钳刘明下,够详细。