- # Configuration file
 
  
- ##########################################################################################################
 
 - # client
 
 - #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # Client-side settings
 
 - ##########################################################################################################
 
  
- client {
 
 -     # 框边框的颜色(0表示禁用)[默认值:ff999999]
 
 -     S:boxBorderColor=ff999999
 
  
-     # 到屏幕底部的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:-1]
 
 -     I:boxBottomY=-1
 
  
-     # 框的颜色(0表示禁用)[默认值:55006699]
 
 -     S:boxFillColor=55006699
 
  
-     # 到屏幕左侧的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:5]
 
 -     I:boxLeftX=5
 
  
-     # 边框应偏移多少(即创建“外部”边框)[范围:0~20,默认值:0]
 
 -     I:boxOffset=0
 
  
-     # 屏幕右侧的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:-1]
 
 -     I:boxRightX=-1
 
  
-     # 框的边框厚度(0至禁用)[范围:0~20,默认值:2]
 
 -     I:boxThickness=2
 
  
-     # 到屏幕顶部的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:5]
 
 -     I:boxTopY=5
 
  
-     # 容器内容框边框的颜色(0表示禁用)[默认值:ff006699]
 
 -     S:chestContentsBorderColor=ff006699
 
  
-     # 如果为true,则将在显示内容物覆盖层中压缩相等的堆栈[默认值:true]
 
 -     B:compactEqualStacks=true
 
  
-     # 如果为true,探测器将自动显示扩展信息,如果它在你的主手上(因此不需要潜行)[默认值:false]
 
 -     B:extendedInMain=false
 
  
-     # ttrue”表示使用网络风格图标显示模式稳定性[默认值:true]
 
 -     B:harvestStyleVanilla=true
 
  
-     # 如果为true,则必须按住探针热键以显示工具提示[默认值:false]
 
 -     B:holdKeyToMakeVisible=false
 
  
-     # 切换默认探测可见性(客户端可以覆盖)[默认:true]
 
 -     B:isVisible=true
 
  
-     # 0表示不显示中断进度,1表示显示为条形图,2表示显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showBreakProgress=1
 
  
-     # 如果为“true”,则在探头首先撞击液体时显示液体信息[默认值:false](开启的话在水中只能探测到水,无法探测实体)
 
 -     B:showLiquids=false
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: red,bold]
 
 -     S:textStyleError=red,bold
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
 
 -     S:textStyleInfo=white
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: blue]
 
 -     S:textStyleInfoImportant=blue
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: gray]
 
 -     S:textStyleLabel=gray
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: blue,italic]
 
 -     S:textStyleModName=blue,italic
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
 
 -     S:textStyleName=white
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: gray,strikethrough]
 
 -     S:textStyleObsolete=gray,strikethrough
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: green]
 
 -     S:textStyleOk=green
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
 
 -     S:textStyleProgress=white
 
  
-     # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: yellow]
 
 -     S:textStyleWarning=yellow
 
  
-     # 工具提示的比例,1为默认值,2为较小值[范围:0.4~5.0,默认值:1.0]
 
 -     S:tooltipScale=1.0
 
 - }
 
  
 
- ##########################################################################################################
 
 - # providers
 
 - #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # Provider configuration
 
 - ##########################################################################################################
 
  
- providers {
 
 -     # Entity providers that should be excluded [默认: ]
 
 -     S:excludedEntityProviders <
 
 -      >
 
  
-     # Providers that should be excluded [默认: ]
 
 -     S:excludedProviders <
 
 -      >
 
  
-     # Order in which entity providers should be used [默认: [theoneprobe:entity.默认], [theoneprobe:entity.debug], [theoneprobe:entity.entity]]
 
 -     S:sortedEntityProviders <
 
 -         theoneprobe:entity.默认
 
 -         theoneprobe:entity.debug
 
 -         theoneprobe:entity.entity
 
 -      >
 
  
-     # Order in which providers should be used [默认: [theoneprobe:默认], [theoneprobe:debug], [theoneprobe:block]]
 
 -     S:sortedProviders <
 
 -         theoneprobe:默认
 
 -         theoneprobe:debug
 
 -         theoneprobe:block
 
 -      >
 
 - }
 
  
 
- ##########################################################################################################
 
 - # theoneprobe
 
 - #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
 
 - # ** Probe configuration
 
 - ##########################################################################################################
 
  
- theoneprobe {
 
 -     # 如果为true,则将在容器内容物覆盖层中压缩相等的堆栈[默认值:true]
 
 -     B:compactEqualStacks=true
 
  
-     # 我们不通过网络发送NBT的块列表。这对于在其选择物品(一组物品)中具有巨大NBT的块最有用[默认值:]
 
 -     S:dontSendNBT <
 
 -      >
 
  
-     # 我们不会自动显示箱子内容的块列表,除非是潜行的[默认值:]
 
 -     S:dontShowContentsUnlessSneaking <
 
 -      >
 
  
-     # 如果为true,探测器将自动显示扩展信息,如果它在您的主要手(因此不需要潜行)[默认值:false]
 
 -     B:extendedInMain=false
 
  
-     # 再次报告异常之前要等待多长时间(ms)【范围:1~10000000,默认值:20000】
 
 -     I:loggingThrowableTimeout=20000
 
  
-     # 从客户端向服务器发送项堆栈的最大数据包大小。如果您遇到由top引起的网络延迟问题,请减少此值[范围:-1~32768,默认值:20000]
 
 -     I:maxPacketToServer=20000
 
 -     I:needsProbe=0
 
  
-     # 探头工作距离[范围:0.1~200.0,默认值:6.0]
 
 -     S:probeDistance=6.0
 
  
-     # 显示rf的格式:0=完整,1=紧凑,2=逗号分隔[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:rfFormat=1
 
  
-     # 射频棒的备用颜色[默认值:ff430000]
 
 -     S:rfbarAlternateFilledColor=ff430000
 
  
-     # 射频条边框的颜色[默认值:ff555555]
 
 -     S:rfbarBorderColor=ff555555
 
  
-     # 射频条颜色[默认值:ffdd0000]
 
 -     S:rfbarFilledColor=ffdd0000
 
  
-     # 显示动物所有者设置(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2]
 
 -     I:showAnimalOwnerSetting=2
 
  
-     # 显示酿造台设置(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认:1]
 
 -     I:showBrewStandSetting=1
 
  
-     # 显示是否可以挖掘块(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showCanBeHarvested=1
 
  
-     # 显示箱子内容物(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2
 
 -     I:showChestContents=2
 
  
-     # 详细显示箱子内容(0=不,1=始终,2=偷偷),仅在项目数低于“ShowItemDetailtPressHold”时使用[范围:0~2,默认值:2]
 
 -     I:showChestContentsDetailed=2
 
  
-     # 如果为true,则显示狼项圈的颜色[默认值:true]
 
 -     B:showCollarColor=true
 
  
-     # 即使不潜行,我们也会自动显示内容的方块列表 默认值[存储内容:额外内容]]
 
 -     S:showContentsWithoutSneaking <
 
 -         storagedrawers:basicDrawers
 
 -         storagedrawersextra:extra_drawers
 
 -      >
 
  
-     # 显示作物的生长水平(0=否,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showCropPercentage=1
 
  
-     # 如果为true,则使用Creative Probe显示调试信息[默认值:true]
 
 -     B:showDebugInfo=true
 
  
-     # 显示收割级别(0=不,1=始终,2=偷偷)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showHarvestLevel=1
 
  
-     # 显示horse stats设置(0=not,1=always,2=sleak)[范围:0~2,默认值:2] (horse stats翻译过来是 马的统计,不清楚)
 
 -     I:showHorseStatSetting=2
 
  
-     # 如果库存中的项目数小于或等于此数字,则显示更多信息[范围:0~20,默认值:4]
 
 -     I:showItemDetailThresshold=4
 
  
-     # 显示控制杆/比较器/中继器设置(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showLeverSetting=1
 
  
-     # 为幼年怪物/动物显示成年时间(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showMobGrowth=1
 
  
-     # 显示怪物生命值(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showMobHealth=1
 
  
-     # 显示药水效果(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showMobPotionEffects=2
 
  
-     # 显示刷怪笼设置(0=not,1=always,2=sleak)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showMobSpawnerSetting=1
 
  
-     # S显示MOD 名称(0=否,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showModName=1
 
  
-     # 如何显示rf:0=不显示,1=在条形图中显示,2=显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showRF=1
 
  
-     # 显示红石(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showRedstone=1
 
  
-     # 显示怪物蛋(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:0]
 
 -     I:showSilverfish=0
 
  
-     # 不用潜行显示的最大列表数量(空或不空)[范围:0~1000,默认值:0]
 
 -     I:showSmallChestContentsWithoutSneaking=0
 
  
-     # 如何显示容器内容:0=不显示,1=在条形图中显示,2=显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:showTank=1
 
  
-     # 显示容器设置(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2]
 
 -     I:showTankSetting=2
 
  
-     # 如果为true,则第一次进入的玩家会有个MOD说明[默认值:true]
 
 -     B:spawnNote=true
 
  
-     # 如果为“true”,则在存在小饰品的情况下会出现探测器的小饰品版本[默认值:true]
 
 -     B:supportBaubles=true
 
  
-     # 容器内容显示格式:0=满,1=紧凑,2=逗号分隔[范围:0~2,默认值:1]
 
 -     I:tankFormat=1
 
  
-     # 容器栏的备用颜色[默认值:ff000043]
 
 -     S:tankbarAlternateFilledColor=ff000043
 
  
-     # 容器栏边框的颜色[默认值:ff555555]
 
 -     S:tankbarBorderColor=ff555555
 
  
-     # 容器栏颜色[默认值:ff00000dd]
 
 -     S:tankbarFilledColor=ff0000dd
 
  
-     # 从服务器更新探测信息之前等待的毫秒数(这是客户端配置)[范围:10~100000,默认值:300]
 
 -     I:timeout=300
 
  
-     # 在客户端上显示“从服务器获取”信息之前等待的毫秒数(如果服务器响应缓慢)(-1禁用此功能)[范围:-1~100000,默认值:2000]
 
 -     I:waitingForServerTimeout=2000
 
 - }
 
  
 
  复制代码 
 |