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标题: [娱乐|RPG][BS]PhatLoots —— 物品也能随机lore?!高度自定义的宝箱刷新 [1.6-1.16]
作者: 极光creeper 时间: 2019-5-15 20:52
标题: [娱乐|RPG][BS]PhatLoots —— 物品也能随机lore?!高度自定义的宝箱刷新 [1.6-1.16]
本帖最后由 极光creeper 于 2021-1-11 18:25 编辑
本帖末尾可以下载原插件 (1.6-1.12) 以及重置插件 (1.13-1.16)
插件本体算上汉化是210KB 并不大 但功能及其强大 多样
* 前言:
本插件作为2010年就出生了的老牌插件 一直都不为人所知
究其原因其实是因为功能太多 太强大 很少有人愿意花大量时间配置
但实际上如果你只使用宝箱功能 在短短半个小时内就能配置完(熟练工10分钟)
另外,你以为这插件只能让箱子随机掉物品?
这插件还能让特定(某类,某插件的)怪物掉落随机lore的物品
我作为本论坛最没素质的插件搬运工 本来就没想让更多人知道这个插件
本帖的目的仅仅是为了让想使用本插件的人有一个非常完整的教程可以看
我也会保持更新重置版的版本支持 让使用者体验更佳 (笑
另外 本插件可以与99%的RPG插件兼容 产生意想不到的效果
每一个RPG插件都能让本插件有更多可使用的功能
(如 能够 lore判断 添加自定义生物 等插件)
本插件有一堆其他繁琐的配置教程没有展示 非常长 非常拗口 我会尽最大努力让大家看懂
如果有人真的用此插件配置服务器且急需这些教程(70%是和生物掉落物配置相关 30%和非常鬼畜 强大的用法相关)
大致了解下来 功能远比现在你们看到的还要强大1倍 甚至直接让mm退休了
有需求的 请下面回复 "mob需求" 以及你的理由(必须要 否则视作灌水举报) 有10个人要求的话 我就发教程
功能介绍我抄的wiki介绍,我想,作者把一个todo内容也加上来了
国外最大MMORPG服务器WynnCraft使用 非凡RPG 与 PhatLoot(本插件) 进行配合
究竟是怎么做到 宝箱开出的 以及 怪物掉落的 每把武器都有完全不同的属性? 通过PhatLoot在箱子中刷新出带有随机属性(lore) 以及 随机宝石插槽数 的物品 并根据属性对其进行评级 也用随机lore的功能做出了 玩家最低属性点要求 再通过非凡RPG判断lore的方法实现了功能 (非凡RPG的其他功能在其他方面也有使用) 以下为WynnCraft内的截图分析
像素时光的 罪恶都市GTA 使用本插件实现枪械 子弹 特殊物品随机刷新 实现方式:为每个箱子添加多个由多个loot组成的lootbag,使得物资箱的刷新内容多样,不重复 lootbag功能由于过于麻烦 需要前往游戏中打开gui配置(配置config要写死) 另注: 本插件与crackshoot为该服务器玩法的两个核心插件
梦之边缘V(网易服)以及梦之边缘5使用本插件 ①: 地图上藏着的一些装有绿宝石的宝箱 ②: 以及钓鱼钓出各种随机指定物品 均为本插件实现 实现方式: ①: 添加指定loot,设置 global = false,设置刷新时间为-1(不刷新) 实现每个玩家都能独立搜刮的宝藏箱 ②: 设置 fishingloot = true 随后通过在名为Fishing的loot内添加能钓出的物品,并配置几率 实现玩家在水中钓出随机指定物品
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本插件功能强大 99%内容完全可自定义化 配置文件共有354行 而平均每8行就实现了一个功能
这也是WynnCraft选择他的原因
介绍一下插件好几个亮点功能吧*(因为很长所以隐藏了)
*游戏内有gui对刷新物品几率数量设置,可直接导入手中物品
1、你能在脑海中构想出的所有宝箱随机 数量 几率 附魔与等级 刷新机制 这个插件应该都能实现 2、所有功能(49个)都可以高度自定义 也可以关闭用不到的功能来减少服务器占用 3、所有方块都可以被设置成宝箱来刷新物品 也都可以右键打开(只能打开被设置的方块) 4、拥有可设置世界(或区域)的全局设定,范围内的所有指定方块都会被链接上指定的随机刷新的loot 5、想让生物也在生成/死亡时随机掉落loot? 本插件有类似于mythicmobs的功能
6、如同开篇所说、本插件可以刷新出任何随机lore的物品(需要一个很小的附属),配合lore判断的插件可以做出很棒的效果
本插件也可以对物品的 武器材质 lore属性 附魔 进行综合Tire评分(可自定义分数对应的评分等级) 开篇图片中的 Legendary Item(评级为传说级) 也是通过这个功能实现的
7、甚至可以像魔兽世界一样让玩家roll装备(包括箱子开出来和怪物死亡的物品)
打开箱子时可以执行指令
8、能够调用Vault MythicMobs MythicDrops RegionTools Citizen WorldGuard WorldEdit Votifier
上述8个插件的API 也就是本插件与常见的RPG服插件都有hook 这让RPG服会有更多高度自定义的可调用的功能 调用CitizenAPI:使你可以将NPC也设置出生/死亡时随机掉落loot 调用MythicDropsAPI:让插件可刷新需鉴定的物品、宝石、MythicMobs的物品 使用bukkit:可以设置刷新 其他插件 的物品 调用WorldGuard & RegionTools:允许你的全局设置变成某区域内的设置 调用Votifier:允许玩家roll物品
9 通过loot link hand 实现抽奖箱功能
10、本插件配置量极大 咱暂时为你们写了几百行的注释方便你们快速入手本插件 能汉化的老娘基本都汉化了 本插件有一些高端的隐藏功能是通过几个功能一起使用来实现的 例如很拗口的: [让箱子有 {随机几率刷新随机loot包中有随机几率刷出随机数量的物品的} 功能]
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前排提示: 如果你只是想使用箱子刷新功能 那么本插件将会很容易上手 而且本帖的介绍可能很多都用不上 所以建议移步 一搬贴
但我能保证本帖介绍的全面性和准确性 让使用者看起来爽就完事了
但如果你希望使用本插件的全部功能 来制作RPG
对没有独立配置过大型RPG插件经验 (如非凡RPG等) 的用户 非常不友好 瞥去我添加1.13支持的时间 我花了6个小时才把配置文件的注释给你们写全 你可能会需要像WynnCraft一样付出好几个月的时间
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congif很长 不建议打开折叠 绝大多数为备注 仅为对照着本帖配置插件 和游戏内配置插件的用户提供 本帖内没有介绍的其他功能还请自行研究 毕竟想做成Wynn那样也没那么方便
- #------------------# 配置你的Loot链接 #------------------#
- #绝大多数功能都可以在这个配置文件里被禁用或修改阈值
- #你可以通过禁用你不需要的功能来减少占用
- #每项的注释大多都在上方
- #注释中提到的‘掉落loot’均会按照你配置的几率进行掉落
- #注释中提到的‘箱子’仅是为了方便表述 实际上箱子可以替换为任何方块进行刷新
- #如果物品有过多lore的话 开启LootBags功能会导致服务器滞后
- #指令/loot link hand必须开启此功能才能正常使用
- LootBags: false
- #如果你开启了Lootbags功能 则请确保玩家没有办法使用铁砧或其他方式修改物品名称
- #如果上述两个功能你全都要 那么请将下方的秘钥修改为比 &3&8&4&r&0 更复杂的颜色符号 并且不要将其告诉其他玩家
- #显然本配置会被其他用户从mcbbs下载 那么大家都会看到&3&8&4&r&0这个例子 玩家就可以轻易试出这个秘钥 所以请你自己再换一个(笑
- LootBagKey: '&r&0'
- #启用DispenserLoot可以让你将发射器、投掷器作为箱子来刷新物品
- #但是如果服务器有很多红石的话 这同样会导致滞后
- DispenserLoot: true
- #启用本功能来调用生物[包括mythicmobs] 的(hook) 使得本插件可以让生物的掉落物也能刷新指定的loot
- #在服务器生物(实体)过多的情况下启用MobLoot会导致滞后
- #举个例子,这些都是实体: 玩家 僵尸 苦力怕 骷髅 蜘蛛 盔甲架(浮空字)
- MobDropLoot: true
- ##e.g. ZombieSpawn, SkeletonSpawn, VillagerSpawn
- MobSpawnLoot: true
- #(上方的这些可以在配置偏下方的地方详细设置)
- #如果你的服务器就启用了一个世界 那么请把下方的都设置为false
- #如果有多个世界 你可以指定某些世界的生物刷新、掉落指定的loot.
- #例如:Zombie@MainWorld(选择器指定了MainWorld[世界]里所有的僵尸), Zombie@DungeonWorld(选择器指定了DungeonWorld[世界]里所有的僵尸)
- WorldMobDropLoot: true
- ##e.g. ZombieSpawn@MainWorld, ZombieSpawn@DungeonWorld
- WorldMobSpawnLoot: true
- #(上方的这些可以在配置偏下方的地方详细设置)
- #针对可以选择安装的支持项插件RegionOwn与WorldGuard(他们都可以选中并设定一个区域,本插件与他们有hook)
- #虽然你在配置这里能将其设置为true,但如果没有检测到上述两个插件的话 本功能不会启用
- #例如:Zombie@Graveyard(选择器指定了Graveyard[区域]里所有的僵尸), Spider@Nest(选择器指定了Nest[区域]里所有的蜘蛛)
- #尽量使得[区域]与[世界]的名字不要重复
- RegionMobDropLoot: true
- RegionMobSpawnLoot: true
- #(上方的这些可以在配置偏下方的地方详细设置)
- #众所周知僵尸 骷髅 村民等都有很多不同的形态, 例如:小僵尸、凋零骷髅、牧师职业的村民,小村民 等等
- #启用MobTypes 可以使得插件对生物的形态进行区分 也使得你可以分别设置他们的掉落物loot
- MobTypes: true
- #启用NamedMobs 可以让某一种名字的生物掉落你指定的loot
- #名字例如: ZombieBoss, Skeletor, Paul the Priest
- NamedMobs: true
- #启用本功能后 玩家在水中钓鱼时也会有几率钓出你指定的loot物品
- #e.g. Fishing //译者完全没看出原文中这个举例的意义233
- FishingLoot: true
- #此选项需要先安装:可选支持项 Votifier插件
- #与Votifier挂钩的loot箱子能够在被打开时让玩家投票选择 以修改他们得到的loot物品
- #与Votifier挂钩的loot箱子必须被设置为 "autoloot" 状态
- #[注意:autoloot并不是自动刷新,而是在打开loot时,箱子内的物品会自动存入玩家的背包]
- #指令:/loot autoloot <loot名字> <true|false>
- #该loot箱子内应该刷新尽量少的物品 并且应尽量避免很多玩家同时进行投票 不然服务器会严重滞后(仅重置者测试得出)
- #e.g. Vote // 举 例 毫 无 意 义
- VotifierLoot: false
- #亮点功能!并不只有箱子可以被掠夺/打开!
- #任何[方块]都可以被链接(link)作为loot的刷新位置
- #你可以自行在下面添加方块或移除方块 移除服务器内不作为刷新点的方块可以减少占用
- Blocks:
- - Chest
- - Trapped Chest
- - Ender Chest
- - Dispenser
- - Dropper
- - Bookshelf
- #在这里设置autolink功能 本功能可以让指定的某个世界内所有方块刷新指定的loot
- #这里下面设置的方块[不]需要在上方的blocks里设置
- #我将下方的默认配置注释掉了 以免插件刚装进服里以后会直接出现腐竹不想见到的麻烦情况
- #要开启此功能,请先删除autolink右边的那个空方括号[]
- #随后再把下面的注释 [#警号]删掉
- #请注意是英文冒号+空格的形式
- AutoLink: []
- # all:
- # Melon Block: melons
- # world:
- # Bookshelf: books
- # <世界名>:
- # <方块名>: <链接的loot名>
- #------------------# 配置你的生物Loot链接 #------------------#
- #如果你将ReplaceMobLoot设置为true 那么生物原本的掉落物将会直接消失(例如[被设置的]僵尸不会掉落腐肉)
- #反之 将ReplaceMobLoot设置为false 那么生物在掉落loot物品的基础上还会掉落原版物品
- #但不论是上述哪种情况 [没有被设置的]生物(即没有phatloot文件) 生物的掉落物会保持原版
- ReplaceMobLoot: true
- #只有当玩家杀死生物时才会掉落loot和经验(即 摔死 窒息 烧死 等都不会掉任何loot物品或经验)
- #下面这个是loot
- OnlyDropLootWhenKilledByPlayer: false
- #下面这个是经验
- OnlyDropExpWhenKilledByPlayer: false
- #在这里设定掉落loot的生物掉落loot的几率 但是loot内物品还会再按照你设定的几率进行随机掉落(值为0 - 100)
- MobLootDropPercentage: 20
- #掠夺附魔的设置
- #每高一级的掠夺属性都会有额外几率掉落loot物品
- #举个例子: 当你设置LootingBonusPerLevel = 5
- # 且loot本身绑定在僵尸身上 该loot每次有 50% 几率掉落1个腐肉
- # 这个僵尸被掠夺4的武器杀死后 依据配置文件进行掉率计算
- # 1个腐肉的掉落几率提升至了70%
- # 计算公式:50%[loot的设置] + (5%[LootingBonusPerLevel的数值] x 4[武器的掠夺等级])
- # (无注释)计算公式:50% + (5% x 4 levels)
- # 你只能通过重新编译来修改计算公式
- LootingBonusPerLevel: 5
- #本插件可调用 WorldGuard 与 RegionTools 两个选择区域的插件
- #如果RegionPlugin设置为auto,将使用第一个兼容的插件
- ##如果安装了多个区域插件,则只需更改此设置。
- RegionPlugin: auto
- #调用后才会使用到RegionGroup
- RegionGroup:
- # <世界名>:
- # <生物>: <loot>
- #------------------# 自定义提升劫掠优势权限 #------------------#
- #当玩家劫掠一个你设置的loot时 拥有某些特殊权限会提高loot内刷新出稀有物品的几率
- #loot内物品的数量和种类(包括exp等)都会有所提升
- #基于权限的加成会相互堆叠(会在loot正常刷新物品的基础上再多刷新一点物品)
- #在下方的[]之间输入数字 并用逗号+空格分隔他们以注册这些节点
- #例如. 添加 [10, 20, 0.5](支持小数)后 玩家如果拥有 phatloots.bonus.10 权限
- #会增加额外的10%到每个loot物品内 这会直接导致刷新更多物品和种类
- LootBonusPermissions: []
- #------------------# 语言文字 #------------------#
- #玩家与管理在游戏中的提示都可以在这里修改
- # ''括出的空白消息不会被显示
- #支持颜色符号&
- #占位符 <time> 代表箱子会在{time}(时,分,秒都会显示)后刷新的时间
- #占位符 <item> 代表你从箱子里找到的物品{item}的名称
- #占位符 <amount> 代表金钱/经验/物品的数量。
- Messages:
- Permission: '&4你没有权限.'
- ExperienceLooted: '&5在打开箱子后,你获得了 &6<amount>&5 点经验.'
- MoneyLooted: '&5在打开箱子后,你获得了 &6<amount>&5 金币.'
- MoneyCharged: '&5通过搜索这个箱子,你获得了 &6<amount>&5 金币.'
- InsufficientFunds: '&4你必须拥有 &6<amount>&4 才能打开这个箱子.'
- AutoLoot: '&5你从箱子里找到了 &6<item>&5 .'
- Overflow: '&5这个箱子再次盈满了战利品!'
- ChestTimeRemaining: '&4您必须等待&6<time>&4才能收到更多的战利品!'
- EmptyChestTimeRemaining: '&4您必须等待&6<time>&4才能收到更多的战利品!'
- CommandTimeRemaining: '&4您必须等待&6<time>&4才能收到更多的战利品!'
- DispenserTimeRemaining: ''
- MobTimeRemaining: '&您必须等待&6<time>&4才能收到更多的战利品!'
- MobDroppedMoney: '&5击杀怪物后 你获得了 &6<amount> 金币.'
- MobDroppedItem: ''
- MobDroppedExperience: ''
- LootMessage: ''
- LootBroadcast: ''
- #PhatLoot 的箱子将会在gui的顶部显示刷新的loot的名字
- #占位符 <name> 会指定替换为loot的名字 你也可以使用&来修改颜色
- ChestName: '&6<name>'
- #伤害计算(可以设定范围)可以被添加到刷新出的物品的lore上
- #要做到这一点,请在某一行lore上添加下面的标记(你可以在SimpleLoot文件中找到例子) 如 <dam><holy>
- #当然 UseDamageTags 先要设置为true
- UseDamageTags: true
- <dam>: '&5<amount> 点伤害'
- <holy>: '&6+<amount> 点神圣伤害'
- <fire>: '&4+<amount> 点火焰伤害'
- <bug>: '&2+<amount> 点节肢杀手伤害'
- <thorns>: '&8<chance>% 的几率造成 1-4 点伤害'
- <def>: '&5<amount> 点防御'
- <firedef>: '&4+<amount> 点火焰防御'
- <rangedef>: '&2+<amount> 点远程防御'
- <blastdef>: '&1+<amount> 点爆炸防御'
- <falldef>: '&b+<amount> 点摔落防御'
- #可选支持项:MythicDrops插件
- #如果使用了MythicDrops,所有物品会在lore中显示他们的等级(tire)。
- #默认是黑色的 以此来隐藏lore
- #如果您希望使其或多或少可见,可以在下面设置颜色。
- #多个颜色代码堆叠也能有效如 '&k&0' or '&l&n&d'
- MythicDropsTierColor: '&0'
- #------------------# 基础配置 #------------------#
- #在这里设置默认loot后 插件会直接全局应用 但是你仍然可以为单独的每个loot修改配置
- #这里设置的每一项都可以在设置完成后根据phatloot再次进行更改
- Defaults:
- #刷新时间(现实时间)
- #将days设置为-1可以让箱子永远不刷新
- ResetTime:
- Days: 1
- Hours: 0
- Minutes: 0
- Seconds: 0
- #若将AutoLoot设置为true 当玩家右键绑定了loot的箱子后 箱子里的物品会直接放入玩家的背包
- #如果背包满了的话 多出来的物品将会留在箱子里 而不是掉地上
- AutoLoot: false
- #是否所有玩家都能获得独立的战利品
- #当这里设置为false,每次刷新后,每个玩家打开loot箱子后都会看到相同的物品,且每个玩家都可以拿一份出来
- #(如果为-1则只能获取一次物品,如果设置了刷新 每个玩家在每次刷新后打开的箱子里物品是一样的)
- #当这里设置为true,每个玩家将会一同争夺loot箱子里的东西,玩家A拿了以后,B就没法再拿一份了(即和原版一样)
- GlobalReset: false
- #请注意,只有将上方的GlobalReset设置为true,下方该配置才有用
- #如果你将GlobalReset和GlobalReset同时设置为true,当loot箱子内的物品被抢完以后,箱子会直接消失
- #(如果该箱子可以刷新的话)在下一次刷新时,这个箱子会再次出现
- BreakAndRespawn: false
- #如果设置为true,则刷新时间将会四舍五入为0
- #如果你的服务器上有loot每小时/每天都能领取 这个选项兴许有用
- #举个例子吧.
- #你的刷新时间 ResetTime = 1 Day, 0 Hours, 0 Minutes, and 0 Seconds
- #且 RoundDownTime = true
- # 玩家实际上在第 Day 100, Hour 20, Minute 37, and Second 49 时打开了箱子
- # ResetTime中对应为0的值将会向下舍去
- # 也就是玩家被插件认为在 Day 100, Hour 0, Minute 0, and Second 0 时打开了箱子
- # 这样的话 服务器就会变成每天凌晨/准点就会刷新一次箱子
- #再举一个例子 ResetTime = 0 Day, 0 Hours, 5 Minutes, and 0 Seconds
- # 然后 就只有秒值会向下取整(分钟以及分钟左边的值不会取整)
- RoundDownTime: false
- #如果你有魔兽世界(wow)的基础认知 本功能会比较容易理解
- #(在没有人指定roll的物品时)每次roll物品会roll出下方数值的物品
- #例如:一个loot**有5个物品,且ItemsPerColl = 2 前两个roll的玩家会随机获取其中的两个物品
- #而还有一个玩家不管roll出什么 也只能获得一个物品(笑)
- #将ItemsPerColl设置为0会让每个物品都要被roll一次来分配
- ItemsPerColl: 1
- #------------------# 其他配置 #------------------#
- #只有拥有特定权限的插件才能打开特定的loot
- #例如拥有'phatloots.loot.Epic' 或 'phatloots.loot.*'(这个是通配符) 权限的玩家才能打开loot名为Epic的箱子
- #你可以在下面添加 被权限限制开启的loot,但是在"-"前请使用空格而不是tab
- #启用RestrictAll后,所有loot都需要对应的权限才能开启
- RestrictAll: false
- #如果RestrictAll=false 你可以在下面配置哪些loot会因权限受限而无法打开
- #例如你在下方设置了"Rare"这个loot
- #玩家需要对应的phatloots.loot.Rare权限才能打开这个loot来搜刮物品
- RestrictedPhatLoots:
- - 'PhatLoot1'
- - 'PhatLoot2'
- - 'PhatLoot3'
- # - 'Rare'
- # - 'Epic'
- # - 'Donator'
- #当生成的物品判定评级(即上方提到的Tire)高于下方设置时,会在.txt里自动记录该物品
- MinimumTierNotification: 100
- #此设置仅在您安装了插件 chestlock时使用
- #这个插件会让箱子自动上锁,为了防止loot被上锁 设置SetChestsAsUnlockable = true就行了
- SetChestsAsUnlockable: true
- #设置为true以后 你配置里填的金币数量实际会在游戏中除以100
- #例如你配置里设置随机掉落100-1275金币,但是游戏中会变成掉落 1.00-12.75 金币
- DivideMoneyAmountBy100: false
- #如果autoloot = true 将下方设置为ture可以播放音效
- PlaySoundOnAutoLoot: true
- #如果AutoBreakOnPunch = true 将下方设置为ture可以播放音效
- PlaySoundOnChestBreak: true
- #如果BreakAndRespawn = true 将下方设置为ture可以播放音效
- UseBreakAndRespawn: true
- #如果设置为true 物品将在loot箱内随机分布(而不是按顺序从左上角依次向右排序好)
- ShuffleLoot: false
- #如果设置为true 当有几率刷新的物品堆叠大于1时,会有额外重复几率再次尝试刷新该物品
- #例如某loot有70%几率刷新4-10个苹果 第一次时刷出了5个苹果(假设此事件几率70%)
- #当你设置下方的为true后 插件会再次尝试刷新苹果 不过到底是又成功刷新出4-10个苹果(假设此事件几率70%)
- #还是在另外的30%几率的区间里没有刷新出苹果来 就又是随机事件了
- AllowDuplicateItemsFromCollections: false
- #单位:秒
- #不建议修改 不建议修改 不建议修改
- #这是每个loot刷新后在内存中持续保存的时间
- #修改本项可能会导致不必要的卡顿
- ForgetInventoryTime: 60
- #译者:请谨慎设置为true(除非你真的希望启用这个功能)
- #如果 被设置为global的全局掠夺模式 且 不会再次自动刷新的 loot 链接到了一个箱子上
- #在这个箱子被掠夺后,loot会直接从箱子上解除链接(unlink),恢复为普通箱子
- UnlinkGlobalChestsThatNeverReset: false
- #将此设置为true后 '/loot give' 以及 '/loot <PhatLoot>' 两个直接获取loot箱的指令也会被设置的冷却影响
- ApplyCooldownToCommandLoot: false
- #单位:分
- #在这里设置服务器自动保存loot刷新时间的频率
- #如果设置为0,则只有在服务器关闭时才会保存loot刷新剩余时间。
- #仅在您担心在服务器崩溃会丢失数据时才需要设置此选项
- #如果设置的数值低于30,服务器会有少量滞后 //仅译者测试
- AutoSavePeriod: 1440
- #只会影响设置为 GlobalReset = true [并同时设置] BreakAndRespawn = true 的loot箱子
- #如果设置为true 所有满足上方条件的loot都可以通过左键轻击鼠标来击破箱子
- #里面的东西会掉落在箱子的坐标上(前提是箱子下面有方块),比撸爆箱子喷物品的范围稍微小一点
- AutoBreakOnPunch: false
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每个文件的作用:
- config: 主要配置
- enchantments:修改/添加 不同等级附魔对应的评分值 为tires文件服务
- lores:为SampleLoot文件服务 可以在这里添加各种lore 并为其设置编号(支持数字或英语)
- 在添加lore时 可以用编号作为占位符 方便修改
- plugin:提供了指令以及权限介绍
- 可以设置指令是否开启(都是配置用的指令 玩家都用不到 如果你的服务器已经配置完毕了 你可以将其设置为
- false以减少服务器占用 稍稍优化一点点)
- 下面列举了一下
- children:
- phatloots.make: true
- phatloots.delete: true
- phatloots.link: true
- phatloots.unlink: true
- phatloots.manage: true
- phatloots.time: true
- phatloots.global: true
- phatloots.autoloot: true
- phatloots.break: true
- phatloots.round: true
- phatloots.cost: true
- phatloots.money: true
- phatloots.exp: true
- SampleLoot:轻松配置所有loot的属性(是否开启global,冷却时间等等)
- 轻松配置loot内物品的附魔 lore 排版等(非常方便食用 配置起来很友善)
- tiers:对物品的lore 附魔 材质 等等进行判断 加出一个总评分值 随后可以通过添加参数t 参数l
- 让评分值和稀有度显示在lore 和物品名字上
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请仔细看好下方4个插件所对应的版本及其特性(bug)
姆?有使用问题?没关系的 在下面回复我即可
总觉得哪里配置起来太烦了?一定是没有找到正确操作 快来问问吾辈吧
本插件功能如此强大 不如就让他一直这么小众下去吧
作为13年就出生了的老牌插件(13年发布2.0版本,但11年就有未发布的1.0版本了)
希望各位有志者能在看了本帖之后 能在国内做出类似wynn 、魔兽 一样的服务器
PhatLoots 4.1.0:(1.6-1.8 请选择这个)
作者:Codisimus
支持版本:1.6.x-1.11
介绍:非常稳定,对于paper的相性也很高,部分功能缺失, 要完整功能的话请回复我 5人血书提议我就写reloadreload版本
你需要在下方自行 下载汉化文件
下载:
PhatLoots.jar
(187.97 KB, 下载次数: 314)
PhatLoots 4.2.3:(1.9-1.12 请选择这个)
作者:Codisimus
支持版本:1.8.x-1.12
介绍:对于 1.9-1.12 较为稳定 拥有本帖内介绍的所有功能
大多1.8.x的spigots核心会报错,1.8.x的paper还要惨一点
你需要在下方自行 下载汉化文件
下载:
PhatLoots.jar
(156.71 KB, 下载次数: 592)
开源:https://github.com/Codisimus/PhatLoots
PhatLootsRealod 5.4.1:
作者:Codisimus
重置者:Redned
支持版本:1.13-1.15.X
下载:
PhatLoots.jar
(279.35 KB, 下载次数: 74)
开源:https://github.com/RednedEpic/PhatLoots
废弃
汉化文件:
汉化者:极光creeper
介绍:你可以在上方 PhatLootsRealod 4.2.4 内直接找到该文件
添加了本帖内没有的几百行注释介绍
下载:
附属插件:
有六个可选的附属插件 (已经全部完成版本支持了呢!)
[ 已支持 √] SwapLoot —— 随机链接(link)全局的loot箱子
附属名称:SwapLoot
作者:Codisimus
重置者:极光creeper
支持版本:1.6-1.15
功能介绍:让所有箱子都会随机link一个loot(请注意 功能很鸡肋 就是 每次宝箱刷新时 都会随机换一个loot刷新)
而且无法指定切换哪些loot 233
直接丢plugin里就行了
插件下载:
SwapLoot.jar
(4.35 KB, 下载次数: 85)
源码:自行反编译即可
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[ 已支持 √] MonsterNearby —— loot箱子周边如果有怪物,则会禁止玩家对loot进行搜刮
附属名称:MonsterNearby
作者:Codisimus
重置者:极光creeper
支持版本:1.6-1.15
功能介绍:loot箱子周边如果有怪物,则会禁止玩家对loot进行搜刮
配置文件config.yml
- #玩家身边多少距离内有怪物时不能开箱子
- Range: 20
- Message: '&4你的身边有怪物!'
复制代码
插件下载:
MonsterNearby.jar
(4.54 KB, 下载次数: 117)
源码:自行反编译 我懒得传github了
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[ 已支持 √] PlayerNearby —— 如果玩家蹲点在箱子边等箱子刷新,那么箱子就会一直保持不刷新的状态
附属名称:PlayerNearby
作者:Codisimus
重置者:极光creeper
支持版本:1.6-1.15
功能介绍:如果玩家蹲点在箱子边等箱子刷新,那么箱子就会一直保持不刷新的状态
配置文件config.yml
- #玩家如果在箱子为中心的半径内(立体球形) 箱子则不会刷新
- #不建议半径设置过大,
- #例如最初版本默认半径为50.这会导致玩家不小心路过时,箱子的刷新都会停止
- #而且还会有大量不必要的占用生成,导致服务器滞后
- #下方为半径设置(非常合理的值)
- Range: 15
- #在玩家离开以下时间后 箱子会重新刷新
- Delay: 60
复制代码
插件下载:
PlayerNearby.jar
(4.93 KB, 下载次数: 151)
源码:[github链接]
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[ 人类本性咕咕咕 ×] EpicBossLoot —— 调用EpicBoss插件的API,使得loot可以绑定在该插件生成的怪物身上
我为什么鸽了这个附属?
因为Epicboss本来版本就低的要命...
我一个附属支持那么多版本也没有用啊XD
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[ 已支持 √] RandomizedLore —— 随机物品的lore
附属名称:RandomizedLore
作者:Codisimus
重置者:极光creeper
支持版本:1.6-1.15
功能介绍:可以刷新出随机lore的物品
添加参数 %rand<下限>-<上限>%
参数原理如同占位符一样,且支持颜色符号
使用示例:
例如添加参数 +%rand1-50% 剧毒伤害
那么刷新出来的物品可能会有
+1 剧毒伤害 (下限)
+23 剧毒伤害
+14 剧毒伤害
+7 剧毒伤害
+50 剧毒伤害 (上限)
等lore
例如添加参数 攻速加成 +%rand20-25%%
那么刷新出来的物品可能会有
攻速加成 +20% (下限)
攻速加成 +25% (上限)
例如添加参数 攻速加成 +%rand20-25%.%rand20-25%%
那么刷新出来的物品可能会有
攻速加成 +20.20% (下限)
攻速加成 +25.25% (上限)
另外 正常的添加%rand<下限>-<上限>% 的操作不应该是在指令内使用参数添加
这会让你的指令很长 而且排版也不好看,难以修改
正常的操作是直接前往配置文件中修改

附属下载:
RandomizedLore.jar
(7.59 KB, 下载次数: 156)
源码: [github链接]
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[ 已支持 √] AntiCamp —— 防止玩家连续获取、刷新loot内物品
附属名称:AntiCamp
作者:Codisimus
重置者:极光creeper
支持版本:1.6-1.15
功能介绍:防止玩家连续获取、刷新loot内物品
附属下载:
AntiCamp.jar
(10.42 KB, 下载次数: 118)
配置文件:
- #玩家在打开一个箱子后 必须移动以下格数才能再次打开一个箱子
- Range: 50
- #插件检测频率 是最优阈值 无需修改
- Delay: 60
- #发送的文字
- Message: '&4你现在还不能掠夺其他宝箱,先四处逛逛吧!'
复制代码
源码:自行反编译即可
不敢多改 怕动完代码评论区一地反馈空指针
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① [草稿首次编辑]2019.5.12——15:58:00
② [发帖]2019.5.15——22:27:00
③ [添加附属介绍]2019.5.16——21:03:00
④ [附属RandomizedLore 添加1.7-1.13版本支持] 2019.5.17——17:31:00
⑤ [附属PlayerNearby 添加1.6-1.13版本支持] 2019.5.18——13:47:00
⑥ [附属RandomizedLore 支持1.6] 2019.5.18——18:16:00
⑦ [附属AntiCamp 支持1.6-1.14] 2019.5.24——20:09:00
⑧ [附属MonsterNearby 支持1.6-1.14] 2019.5.26——16:17:00
⑨ 修改排版 增加了文件介绍 增加了 附属RandomizedLore 的介绍与使用方法 2019.6.10——8:27:00
⑩ [附属SwapLoot 支持1.6-1.14] 2019.6.10——15:13:00
11 [PhatLootsRealod代码优化]修改了过时的用法 2019.6.30——17:52:00
[下次更新是bug修复] 啥?epicboss也就支持到1.6.4 我一个附属支持到1.14的意义何在
中考完了啦!!!但是没人反馈bug,怎么办呢... 不如来添加1.14支持吧
三倍ICE_cream !!!
12 [PhatLootsReload 先行测试版 支持1.13-1.14.3] 2019.6.30——18:04:00
关于为什么我第11次更新完以后10分钟内又更新了本帖
实际上嘛...我突然灵机一动 删掉一段代码 然后重新自己膜了一段上去 发现就没有报错了
但是可能有些bug 没事 你们先用 有报错赶紧来找我好趴
13 [兼容性再测试] 现在所有附属以及插件本体均支持1.6-1.14.3了 2019.7.1——17:25:00
14 [修复bug]
[问答版雷普现场] 修复了无法支持mythicdrops的特性 2019.7.5——20:14:00
15 [我的锅] 修改了/loot link hand指令的介绍 强大的功能被我的介绍埋汰了 2019.7.8——13:55:00
15.1 非更新 [教程已就绪] 2000+字的其他功能,指令介绍 如果超过10个人有需求我就发 2019.7.23——19:34:00
如果能成功发出来的话 本插件就可以完全取代mm的基础功能了(虽然大多数人喜欢mm) 当然这种宝贝老娘当然先藏着自己用啊バカ
而且phatloot这插件配置起来比mm快不知道多少(前提是和我一样熟练)
16 好好学习,天天向上;不更新我的重置版了,我换搬运了隔壁的版本
废弃
1.6测试使用lib:craftbukkit-1.6.1-R0.1-SNAPSHOT 1.7测试使用lib:craftbukkit-1.7.10-R0.1 1.8测试使用lib:craftbukkit-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT Spigot-1.8-29dbaa7_262c777 1.12测试使用lib:craftbukkit-1.12.2 1.13测试使用lib:craftbukkit-1.13.2 spigot-1.13.2 1.14测试使用lib:craftbukkit-1.14-R0.1-SNAPSHOT Spigot-1.14-1eece4f Spigot-1.14.2-01d0f04 Spigot-1.14.3-935adb3 Spigot-1.14.4-9de398a
可能存在其他兼容问题(如paper的不兼容问题等) 本插件在1.11的某未知paper构筑下可能无法正常运行 如果你有一样的问题 请在下方回复我 在回复时请提供你的核心 丢网盘也行 另注: 我把这插件当做我的孩子了,会好好用心维护的
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[groupid=1306]Bone Studio[/groupid]
作者: 玄月月
时间: 2019-5-15 21:21
极光姐姐给力,冲冲冲
作者: mc3124076548
时间: 2019-5-15 21:33
希望永久免费?
作者: 屑弟弟楚儿
时间: 2019-5-15 21:42
基本上 咱都看懂了
(baka都能看懂得插件食用教程)
作者: qq1468993126
时间: 2019-5-15 21:49
66666就冲这个介绍 应该又是一个非常帮的插件
作者: 梅子酒呀
时间: 2019-5-15 21:51
很棒的插件!
作者: q1719759668
时间: 2019-5-16 10:57
只是超级超级高能的箱子插件
作者: 日常划水
时间: 2019-5-16 15:01
感谢汉化和教程

作者: yanshuchen
时间: 2019-5-16 16:02
本帖最后由 yanshuchen 于 2019-5-16 16:04 编辑
可以高度自定义RPG
RPG服务器Get!
必选插件。
期待以后更新更多。
作者: gabrile
时间: 2019-5-16 19:08
感谢分享
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-17 17:28
感谢支持www
作者: 九月星辰
时间: 2019-5-17 20:24
感谢楼主的分享
作者: yuen27787231
时间: 2019-5-18 00:04
能夠在世界尋寶的插件 非常有趣
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-18 16:03
感谢支持www
作者: giloye
时间: 2019-5-18 16:18
谢谢 很好的插件·····
作者: ItsZeroHikari
时间: 2019-5-18 17:11
太强了,极光creeper事dalao
你是怎么兼容高版本的a……
作者: 1352381898
时间: 2019-5-18 17:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-18 21:13
感谢支持www
作者: 北泫
时间: 2019-5-19 00:09
拿走了xx
作者: mi233.cn
时间: 2019-5-19 03:19
就怕某些人明目张胆的抄袭别人服务器 2333
作者: 帕帕武
时间: 2019-5-19 12:12

原来随机刷的位置是可以设置的啊
以前都不知道怎设置
作者: IhaveBB
时间: 2019-5-19 18:32
正好需要
作者: xz453876845
时间: 2019-5-19 18:39
66可以的666666666
作者: 15546372015
时间: 2019-5-19 18:55
谢谢大大
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-19 22:06
感谢支持www
作者: bin98
时间: 2019-5-21 18:51
感谢分享
作者: 我是天才嘎嘎
时间: 2019-5-21 21:09
好东西,感谢搬运
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-22 19:37
我是天才嘎嘎 发表于 2019-5-21 21:09
好东西,感谢搬运
感谢支持www
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-25 11:10
本帖最后由 极光creeper 于 2019-7-8 09:15 编辑
兼容性、提议实现、疑问解答
姆姆 各位如果有bug什么的可以回复我 我会代作者Codisimus尽快修复插件bug
如果可以的话请务必带上报错 服务器核心 版本
顺便一提本插件4.2.3版本 和1.8的相性很差
暂无已收集的bug 试着回复这楼一下吧
此外 国外开发者redned已获得原作者Codisimus的更新授权 在原作者停更3年后正式接手了PhatLoot
[PhatLoot官方更新页面] 显然我没有任何授权 有可能后续版本直接使用redned的插件进行搬运 请见谅
作者: 虎牙贱男
时间: 2019-5-25 16:37
插件很不错支持
作者: silveryingchen
时间: 2019-5-25 20:21
感谢楼主的辛苦搬运 非常实用的插件!
作者: 2239788783
时间: 2019-5-26 07:07
先支持一波
作者: RRTRR1
时间: 2019-5-26 07:37
好东西awa..顶一下
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-26 15:38
感谢支持www
作者: 随便の人
时间: 2019-5-26 18:08
6666666感谢6666
作者: ㊣qilunuo
时间: 2019-5-28 12:07
谢谢你提供这么好的教学以及汉化!!
作者: 超人152
时间: 2019-5-28 20:32
初中女生真的牛皮。
作者: rerunMC
时间: 2019-5-29 11:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qq1290701843
时间: 2019-5-29 13:09
谢谢楼主
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-29 22:58
唔姆www
感谢你的支持!
作者: yyeerai
时间: 2019-5-30 17:49
支持汉化
作者: 12344987498496
时间: 2019-5-31 20:30
不错的插件,顶一个
作者: Mr.阿冬
时间: 2019-5-31 22:41
感谢lz的分享,插件已收下,可以把他加入我做成的服务端整合包里面吗?谢谢!
作者: 极光creeper
时间: 2019-5-31 22:42
很明显可以
只要你不嫌本插件配置起来麻烦
作者: 黑之翅膀
时间: 2019-6-2 05:44
辛苦了,;楼主
作者: 渡梦°
时间: 2019-6-2 20:26
支持 虽然看着有点懵
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-6 22:15
感谢支持
作者: qwe131
时间: 2019-6-7 12:11
emmmmmmmmmmm
作者: 沉默-钟
时间: 2019-6-7 16:22
感谢搬运感谢注释与汉化!
作者: RuuuRuuu
时间: 2019-6-8 12:36
太棒了 這可讓我好好的研究研究一番
作者: 小柒姐姐
时间: 2019-6-8 18:10
感谢楼主
作者: 寂灭北冥
时间: 2019-6-9 09:07
1111111111111111112
作者: 2653307158
时间: 2019-6-9 18:53
我想说同为初三你为何这么优秀
可否告诉在下方法!
作者: q294274183
时间: 2019-6-10 11:15
挺好的一个插件,RPG服务器首选
作者: 雨
时间: 2019-6-10 17:36
后排支持一下2333
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-11 18:11
感谢支持www
作者: 猫猫惹
时间: 2019-6-11 20:20
(:获取插件,白嫖成功!....评分已给跑路
作者: GodLion
时间: 2019-6-12 09:02
如此优秀的插件居然没人气?
作者: cp520
时间: 2019-6-12 17:51
支持一下大佬。
作者: a1570666
时间: 2019-6-14 21:02
拿走拿走可用用在末日生存服
作者: wyh1107
时间: 2019-6-14 22:51
牛逼了奥,,, 收了.
作者: 永恒~轮回
时间: 2019-6-15 15:45
6666666666666666666666666
作者: 3120211862
时间: 2019-6-15 21:43
很不错,毕竟开发不易
作者: little.love
时间: 2019-6-16 11:46
辛苦了awa
作者: 绿奈
时间: 2019-6-16 21:16
一直想要这种插件,被我翻到了
作者: NoA_
时间: 2019-6-16 21:27
感谢分享!MCBBS终于有这个插件了!
作者: 2594453983
时间: 2019-6-16 23:50
这个插件更新帖子了,好详细,作者加油!
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-17 17:12
感谢支持
作者: 雪之国技术
时间: 2019-6-17 23:40
正在做GTA服正需要呢
作者: 北梦丶
时间: 2019-6-20 05:01
插件很不错感谢搬运汉化
作者: jiangjm
时间: 2019-6-20 13:02
感谢楼主分享!
作者: 荒村丶
时间: 2019-6-20 15:10
感谢楼主分享
作者: 索隆嘎嘎嘎
时间: 2019-6-21 08:36
支持支持
作者: 夢之残殇
时间: 2019-6-21 20:52
很不错的插件 支持一下。
作者: 2239788783
时间: 2019-6-22 05:19
sx的物品呢
作者: Xuezimcmcas
时间: 2019-6-22 06:53
也要支持一下,虽然我感觉不太实用
作者: qianzhenyi
时间: 2019-6-22 13:04
感谢分享
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-23 11:11
那么请问是哪个方面不实用呢
是因为你水贴回复起来不方便 所以就随便来了一句么 嘻嘻
作者: Xuezimcmcas
时间: 2019-6-24 13:00
也许吧233333
作者: 猫猫惹
时间: 2019-6-24 22:33
指令有汉化吗(:?
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-24 22:39
帖内不是介绍的的很明白了么
我连游戏help里没有的指令和参数都介绍了
我懒得内核汉化 后面有时间再说好了
(逃
作者: 往日残响
时间: 2019-6-27 11:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三千院凪
时间: 2019-6-27 14:43
感谢楼主分享,非常有用
作者: chiayi
时间: 2019-6-28 05:51
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa超级棒!!以前用的!!!
作者: coper
时间: 2019-6-28 14:53
这插件邦邦达
作者: Vaixe
时间: 2019-6-29 18:52
找了很久類似的插件 非常感謝!
作者: dd20001115
时间: 2019-6-29 20:19
我也就只能扣666了
作者: 极光creeper
时间: 2019-6-30 11:16
感谢支持
作者: Glom_
时间: 2019-6-30 13:03
哇,以前用的那个宝箱过时了
作者: 1315453150
时间: 2019-6-30 14:43
上个暑假看见最高版本才1.8还以为停更了,这1.13支持是个大大的惊喜啊。我也中考完咯
作者: Adpex
时间: 2019-6-30 18:46

感谢分享
作者: tanzhihao
时间: 2019-7-1 15:06
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 森林的树语
时间: 2019-7-2 04:45
感谢分享
作者: 本诺先森
时间: 2019-7-2 07:56
哇哇哇,大开眼界,马上去试试
作者: kuaile412
时间: 2019-7-2 13:19
这插件好棒呀
作者: Riscod
时间: 2019-7-4 11:05
那个楼主问一下,这个插件的功能就只是让箱子里面的物品更多特性吗?
作者: 极光creeper
时间: 2019-7-4 11:07
你就不能看一下帖子么
怪物的掉落物什么的都可以实现
而且也不止箱子
任何方块都能被设置的
我帖子写那么全不是为了让你们鼠标滚轮一划而过的
作者: Riscod
时间: 2019-7-4 11:12
我大致看了,怪物掉落物和方块掉落我都有看到,对不起是我没说好,我在找一款能够类似强化系统的方式让物品属性随机化的插件,这款插件能做到吗,我只是想先大致了解一下再仔细看配置_(:з」∠)_
作者: 极光creeper
时间: 2019-7-4 11:26
属性随机化当然可行
升级什么的需要其他插件配合
因为基本都是lore判断的 所以你完全可以通过这个插件实现只要lore对应了即可
作者: Riscod
时间: 2019-7-4 11:37
抱歉,我仔细想了想还是不知道怎么实现,能麻烦你稍微解释一下吗【PS:我想实现的功能是一个没有属性的物品,在熔炉内经过强化后,物品获得随机生成的属性。如果你在帖内讲过我没有看到我先说抱歉,emmmmm,因为实在是有点太长,我也写过教程贴,所以你的心情我也是理解的_(:з」∠)_