配置参数 | 默认值 | 范围
| 描述 | pkonly | true | [true/false] | 为true时,只有pk行为才会掉落头颅 | droprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | lootingrate | 0.2 | [0.0 -> 1.0] | 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增加100%,0为不影响,依此类推) | clickinfo | false | [true/false] | 点击玩家头颅会显示玩家ID | mobpkonly | true | [true/false] | 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落 | creeperdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | zombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 僵尸死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | skeletondroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 骷髅死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | witherdroprate | 0.025 | [0.0 -> 1.0] | 凋灵死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | spiderdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 蜘蛛死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | endermandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 末影人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | blazedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 烈焰人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | horsedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 马死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | squiddroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 鱿鱼死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | silverfishdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 蠹虫死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | enderdragondroprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 末影龙死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | slimedroprate | 0.001 | [0.0 -> 1.0] | 史莱姆死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | irongolemdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 铁傀儡死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | mooshroomcowdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 哞菇死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | batdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 蝙蝠死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | pigzombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 僵尸猪人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | snowmandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 雪傀儡死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | ghastdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 恶魂死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | pigdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 猪死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | villagerdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 村民死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) | fixcase | true | [true/false] | 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感 | autoupdate | true | [true/false] | 开启插件自动更新并允许管理员手动更新 | broadcast | true | [true/false] | 当有人被斩首时发布公告 | antideathchest | false | [true/false] | 不允许其他插件修改掉落的头 | dropboringplayerheads | false | [true/false] | 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅 | 命令
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 调整插件参数或从磁盘中重载参数
/ph spawn [头颅名称] [玩家头颅] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的头颅
/ph rename [头颅名称] — 重命名你手上拿着的头
/ph update — 下载更新并在下次服务器启动时启用
所有命令默认只能是OP执行,当然你也可以设置权限。
权限节点 | 默认值 | 描述 | playerheads.config.get | op | 设置文件只读 | playerheads.config.set | op | 可以编辑配置或从文件导入 | playerheads.spawn | op | 能够为自己生成任何玩家的头 | playerheads.spawn.own | op | 只能生成自己的头
| playerheads.spawn.forother | op | 能够为任何人的物品栏生成任何玩家的头 | playerheads.rename | op | 能够编辑手中的头
| playerheads.canbehead | true | 能够斩首其他人 | playerheads.canloosehead | true | 能够被斩首 | playerheads.canbeheadmob | true | 能够斩首生物 | playerheads.update | op | 更新可用时,能够看到提示与手动更新 | playerheads.alwaysbehead | false | 无视玩家的头颅掉落率,100%掉落 | playerheads.alwaysbeheadmob | false | 无视生物的头颅掉落率,100%掉落 |
对应1.7的旧汉化文件,不保证新版可用
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