「弑影混沌」版本更新!
你可曾听过有一位伟大的魔法师,他在试图操纵复数种元素并将其融合的那次实验后销声匿迹?是的,他从混沌中回来了。
Elements Battle新版本「弑影混沌」发布!该版本除了新增能操纵混沌能量的新职业以外,对场景、职业平衡、系统等做出大量修改与优化,望您能在该版本中武运昌盛!
新增职业:混沌法
普通技能
吸取敌方生命值转换为混沌能量
混沌能量可以恢复损失的生命值上限
强化技能
转换自身生命值上限释放混沌碎片
累积的混沌碎片一次性命中敌方会造成大量伤害
混沌碎片可以跟随己方玩家
可以对同队玩家释放
蓄力技能
转换自身生命值上限释放扭曲空间
不同阶段蓄力释放出速度不同的扭曲空间
第一次命中敌人将会锁住敌人持续造成伤害
扭曲空间自带法术吸引特性
特殊技能
转换自身生命值上限释放混沌激化
一定时间内激化己方玩家被动效果
可激化自身或其他同队玩家
被动技能
在不超过最大生命值上限的前提下
汲取或自然恢复混沌能量,每300点恢复2点血量
击倒敌方恢复2点血量
状态效果
激化:激化能使技能叠加的被动数值翻倍,使队友快速给敌人叠加负面状态
版本更新
更新游戏地图和资源包至1.15.X版本
职业改动
最大生命值改动
冰霜法:20
炽焰法:20
雷霆法:26
自然法:30
暗影法:26
气流法:26
混沌法:26
雷霆法特殊技能改变
最大数量增加 3 → 4
取消碰撞爆炸
魔法消耗减少
增加附带特性:滑行
雷霆法异常效果状态改动
现在进入雷霆法异常状态之后,防止再次进入雷霆法异常状态的cd加快减少
自然法普通技能改变
伤害削减至1.2
升级四级之后提升为2.4
暗影法普通技能改变
冷却时间延长至16gt
暗影法强化技能改变
现在可以在第一次击中敌人直接触发技能效果
暗影法蓄力技能改变
最大偏移量改动
基础2.25 三级2.5 五级2.75
暗影法特殊技能重做
失明圈 → 虚弱圈
虚弱效果会影响玩家的回魔速度
触发虚弱圈可以窃取一次魔力
取消伤害升级 (固定为3.6)
取消触发耗魔
取消半径升级 (固定为4)
气流法强化技能改变
耗魔随升级减少
气流法蓄力技能改变
耗魔随升级减少
取消半径升级
不同阶段蓄力半径不同
持续次数随升级增加
气流法特殊技能改变
耗魔减少
削弱飓风壁障耐久值
初始10,每级增加3
增加额外特性:友军在空气护盾的保护之下,所有职业(除风法)蓄力技能的蓄力速度提升一倍
地图更新
拓展了第四张地图Crossroad
对所有地图添加了一定量的装饰物
加强了对地图边界的控制
效果圈
加快效果圈的刷新速度
添加额外效果圈:激化效果圈
职业的被动天赋效果增强至两倍
粒子效果
添加了持有法杖时所展现的粒子效果
游戏模式
更改掠夺模式资源的游戏效果
现在可调整掠夺模式最终胜利目标值
占领模式添加提示语
功能场景
大厅试玩法杖
大厅七个法杖展示区域进入后会获得相对应的法杖
玩家可在大厅内自由试用法杖,但无法造成伤害
法术图书馆
对初次进入游戏的玩家进行操作引导
提供了全职业技能数据以及演示动画说明
其他更新
优化并重构所有技能
重构技能hud模块
优化雷霆法特殊技能中的连线模块
优化所有法术朝向计算模块
优化了炽焰法特殊技能移动模块
优化升级模块
引导提示区域贴图更新
设置中初始魔灵石数量贴图更新
职业升级贴图更新添加了雷霆法被动异常状态显示的粒子效果及音效
添加部分技能声音,并把声音来源改为玩家 中英文文本更新
优化显示游戏提示内容
优化显示游戏结束后结算内容
保留游戏设置
添加了新的设置项:法杖粒子显示开关
添加了新的设置项:游戏时间(白天/夜晚)
添加了强制重置选项
添加胜利效果并延长了游戏结束时间
漏洞修复
修复部分技能数据描述与实际不符的问题
修复部分技能在同队气流法特殊技能影响范围内强制受到弹射的问题
修复部分职业四技能的冷却重置逻辑问题
修复部分文本错误的问题
修复炽焰法特殊技能不叠异常状态值的问题
修复炽焰法特殊技能在启用时被击倒法力值不恢复的问题
修复随机选择队伍出现卡顿的问题
修复对决模式选择随机队伍会进入不存在的队伍
修复对决模式在仍然有存活玩家的情况下显示对方胜利的问题
修复掠夺模式不能正常运行的问题
修复团队竞技模式生命数量限制模式下队伍胜利错误的问题
修复玩家在上一场游戏未结束时退出,下一场再进入时停留在上一场游戏中的问题
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