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标题: 【UEL】《如何制作属于自己的RPG作品》#第1.5期:我们该怎么做RPG整合包?

作者: WKIL    时间: 2019-8-25 09:11
标题: 【UEL】《如何制作属于自己的RPG作品》#第1.5期:我们该怎么做RPG整合包?
本帖最后由 WKIL 于 2019-8-25 09:11 编辑

【UEL】《如何制作属于自己的RPG作品》#第1.5期:我们该怎么做RPG整合包?

https://www.bilibili.com/video/av65250952
@zwh007 @迷途的路人 @小吴同志 @我好牛b @我叫坂本 @wsyzjs酱 @zjxx @SMFX阜星


作者: 天佑酱    时间: 2019-8-25 10:14
支持一下楼主~
我也说一下我自己的制作整合包的经验吧
#1.首先是优化,不管你电脑有多好,安装优化模组都会多少提升你的整合包,1.12.2的比较好的优化模组有高清修复、更好的FPS、泡沫修复等等,很多人不会调高清修复,觉得高清修复没用,我说一下我认为比较好的配置吧 图像品质 流畅 如果你对树叶什么的没有多大的画质要求那么这个可以调流畅
最大帧率 无限制 如果你不是拍视频的这个设成无限制就好,并且不存在无限制不如某xxfps好,无限制就是最流畅的。
性能 - 这里面的所有选项,除了缓慢区块加载和区块更新,建议设成开,缓慢区块加载这个一定要关,若开会影响命令方块。区块更新开1就好

#2.删除冗杂的文件。这个是很必要的。百度网盘Shi.t一样的下载速度,下载大型文件是需要很长时间的,我建议做完整合包之后删除一些无用文件,比如
Config文件夹 - 如果你没有修改模组的配置文件,那么这个文件夹你完全可以删除。
Crash-reports文件夹 - 错误日志,这个完全可以删除。
Mods文件夹 - 如果你没有模组,你可以删除这个文件夹。Mods文件夹会在启动游戏时自动补全
Screenshots文件夹 - 放截图的文件,我想截图在你的地图帖子里就有了,这个文件夹可以删掉。
带有natives的文件夹 - 就是一些无关紧要的dll文件,这个删除即可
Logs文件夹 - 日志文件夹,这个可以删掉
清理了一下,你会发现你的整合包的大小小了不少,别人下载你的地图的时间也省了不少。

#3.直接将材质包之类的东西装好。有的人可能不懂,材质包直接放到你地图文件夹里不就自动启动了?但是,直接放到地图文件夹里会大幅度降低地图载入的速度。并且一些电脑不是很好的可能崩溃,这时候你直接把材质放到resourcepacks并安装,这样就和没装材质包一样快。



作者: WKIL    时间: 2019-8-25 10:56
天佑酱 发表于 2019-8-25 10:14
支持一下楼主~
我也说一下我自己的制作整合包的经验吧
#1.首先是优化,不管你电脑有多好,安装优化模组都会 ...

非常感谢,这些经验很重要,我也正在学习
之后的几期实战篇,会讲解有关于这些经验的干货,非常感谢你的经验补充!
作者: 淑芳    时间: 2019-8-25 12:20
我该怎么双膝跪地!
作者: Mr_fengfeng    时间: 2019-9-9 21:32
在某个地方看到了某个人=-=
作者: 565182175    时间: 2019-9-15 16:39
在某个地方看到了某个人=-=
作者: 永远的141    时间: 2020-3-2 09:30
多谢大佬指教
作者: chuangshen280    时间: 2020-4-4 11:02
很有用,我可以自己做地图和小伙伴一起玩了
作者: Mo_Tong墨瞳    时间: 2020-4-4 13:22
眼睛:我会了,立刻做
手:不,你不会
作者: 519846561    时间: 2020-4-5 12:49
大佬牛逼啊