VexCheckBox 勾选框,支持动态获取勾选状态, 只有两种勾选状态(未选/已选)
VexTextField 自定义文本框 允许玩家自由输入文本内容,允许限制最大输入字数,可以实时获取输入的文本内容。
物品槽 继承VexComponents类,属于组件,在GUI中生成一个固定大小的物品槽(18*18)
参数: id - 物品槽的ID(一个GUI的物品槽ID必须从0开始按顺序依次增大,不同物品槽不能相同)
VexPlayerDraw - 玩家实体绘制 继承VexComponents类,属于组件,在GUI中生成一个玩家实体绘制(就是那种玩家模型,脑壳跟着鼠标动的那种)
VexScrollingList 滚动列表等同于一个组件容器 类似于VexGui,它同样可以包含一些组件,需要 组件实现ScrollingListComponent接口。 一个Gui中只允许含有一个滚动列表。 需要注意的是,组件的坐标将以该滚动列表的左上角开始重新计算坐标,而不是Gui。
当鼠标放在组件上方时,会显示相关介绍信息
你可以把它看作是玩家已经打开的一个GUI 该类用于实现对已打开的类进行动态操作 请不要以任何形式创建该类的新对象,该 类对象可在VexViewAPI中进行实时获取
这是基于VexGui的强化版界面,它允许开发者在普通 VexGui 的基础上,实现玩家背包物品查看、拖拽,并结合我们的VexSlot组件开发新的功能性容器界面。 唯一需要注意的是,所有的VexSlot在此GUI中,全部变为空物品槽(2.3.3版本中已移除此机制)关于玩家背包栏阵列,是为了显示玩家背包栏特别增加 的36格、4行、9列阵列,同原版排列顺序相同,宽度为 18*9、高度为18*4