- hotkey: 启用/关闭的按键代码 (对应数值列表)
- debug: 启动调试消息
- drawDistance: 以你为中心所有方向上多少方块距离会叠加绘画,如果遇到性能问题请降低数值
- textureRow: 贴图提供 (lightlevel.png) 可以包括多个“风格”或主题,在这里你可以选择哪一排成为绘画 (0 = 第一排, 1 = 第二排, ...).每个方块贴图是 16x16 像素.请随意添加你自己的风格和寄给我可能包括他们的下一个版本!在这里可以查看目前包含的三个.
- generateInterval: 以毫秒为单位的时间间隔 (250 = 1/4 秒) 的光照等级数据采集 (如果你放置一个火把它至少 250 毫秒才会覆盖更新), 如果你遇到性能问题增加数值
- showLightlevelUpto: 显示的最大光照的等级.
- drawNonSpawnable: 如果设置为true, 半转/耕地/玻璃 等怪物不能生成方块也叠加绘画.
- useSkyLightlevel: 设置为true,检测白天影响后的光照等级 (白天所有表面方块光照等级15,晚上会变回方块光照等级)
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