117779284 发表于 2019-9-17 18:41
这应该算是维基翻译
1.12中Mojang移除了IRecipe,每个配方以一个json文件储存,同时每个配方有一个ID。
矿典名称.addAll(矿典名称); //将某个矿物词典中所有物品列入到另一个矿物词典下
ContentTweaker(CoT)是CrT的一个扩展,允许用ZenScript为游戏添加自定义物品、方块。魔改真正往游戏内容伸向“魔爪”!
CoT的脚本第一行应为#loader contenttweaker
来指定该脚本由CoT加载。
友 发表于 2019-10-1 10:05
ContentTweaker
[markdown]ContentTweaker(CoT)是CrT的一个扩展,允许用ZenScript为游戏添加自定义物品、方 ...
1430697804 发表于 2019-10-7 00:29
可以将所有带有Logwood词条的物品输出至某个数组中以方便统一添加or删除对应的合成表么?
(比分说橡木拆分 ...
大小姐MC 发表于 2019-10-27 15:26
支持楼主 不过能有一些例子就更好了 不然总是有点看不懂
列表比较难看懂
2019-11-01_22.15.19.png (297.75 KB, 下载次数: 1)
2019-11-01_22.15.16.png (318.48 KB, 下载次数: 6)
499628539 发表于 2020-1-1 21:34
可以做盔甲么?我在wiki上没有看到相关的单词但又不能保证自己真的每一个单词都理解对了 ...
友 发表于 2020-1-1 21:52
貌似只能凭借材料系统现成的armor part,总之很鸡肋。
Ruang_Feng 发表于 2020-1-3 18:52
这其中似乎出了点问题。首先"矿典名称B"才是被映射的而不是被映射的,"矿典名称A"才是映射到的地方。
比如 ...
anrdblue 发表于 2020-1-4 16:42
原版加工包加工包究竟是什么?
我这边照着你的样板做的,进游戏就是不显示出来 ...
友 发表于 2020-1-4 21:50
不要忘记最后要注册。
即对每个对象使用register方法。
anrdblue 发表于 2020-1-8 21:42
求教一下完整的格式
友 发表于 2020-1-8 21:44
???我的例子的最后一行就是注册啊?
你的脚本给我康康。
友 发表于 2020-1-8 21:44
???我的例子的最后一行就是注册啊?
你的脚本给我康康。
anrdblue 发表于 2020-1-8 23:32
还是不行啊,报错
ERROR:Could not find Material for name contenttweaker
ERROR:[contenttweaker]:Erro ...
友 发表于 2020-1-9 21:51
你还没注册创造标签啊?
去掉item0.creativeTab那一行
你只需要创建一个物品然后注册即可 ...
anrdblue 发表于 2020-1-9 22:01
昨晚问了群里的大佬,已经搞定了,我只要贴图,改贴图和名字挺快的(就是复制黏贴还有改数字加中文比较累 ...
for i in 0 .. 100 {
VanillaFactory.createItem("item" ~ i).register();
}
刘先生。 发表于 2020-1-21 19:16
用这个能改拔刀剑合成么
AS885 发表于 2020-2-6 16:46
请问这个mod可以修改酿造台的配方吗?比如增加可以酿造的药水
友 发表于 2020-2-6 16:51
https://docs.blamejared.com/1.12/en/#Vanilla/Recipes/Recipes_Brewing_Stand/
anrdblue 发表于 2020-2-8 20:26
提问,创建的流体如何换名字?我用displayName没成功
友 发表于 2020-2-8 20:29
本地化,写语言文件。 key为fluid.流体ID
anrdblue 发表于 2020-2-12 12:13
不明白,是写lang?放在那?CT里面么?
anrdblue 发表于 2020-2-13 12:36
问一下,CT制作的方块支不支持用overlay提供贴图?还有支不支持mcmeta动态图片? ...
友 发表于 2020-2-13 12:53
应该都支持。不过要用overlay你需要修改下方块模型
anrdblue 发表于 2020-2-13 13:54
我在你的创造标签例子和方块例子改的,想把方块放在独立的标签里面
然后启动以后显示了报错
All register ...
友 发表于 2020-2-8 20:29
本地化,写语言文件。 key为fluid.流体ID
anrdblue 发表于 2020-2-13 21:09
fluid.ct_mana.name=魔力
然后游戏里显示的还是fluid.ct_mana桶,写了lang放在里面的也没用啊 ...
AS885 发表于 2020-3-21 09:24
尝试了给的工具升级脚本,但是提示could not find input,虽然工具可以升级但是并没有保留附魔 ...
腾讯会议 发表于 2020-4-15 19:45
有序合成一定要分行吗
ong419 发表于 2020-4-17 22:08
那啥,合成表内物品的NBT若是想需求不是简单的等于,而是不小于某个数,该怎么做呢?比如说要求一把拔刀剑 ...
添加基本格式:furnace.addRecipe(output, input, xp);
移除基本格式:furance.remove(output, input);
Az_Dreamer 发表于 2020-5-10 14:43
1.15版好像有些东西像item.Anydamage()都不能用了,能用withdamage代替anydamage吗?(有代表任意数的符号 ...
youyihj 发表于 2019-10-1 10:05
ContentTweaker
搬运帖
傲普斯顿 发表于 2020-8-10 19:00
大佬 我想问个问题 怎么添加其他mod特有的物品合成方式的合成表呢? 比如无尽贪婪的终极合成 神秘时代 ...
youyihj 发表于 2020-8-10 20:07
当然可以,自己去CrT/对应模组的wiki看,或寻找其他教程。这种简单的填空题不在本教程的范围内。
后面
499628539 发表于 2021-1-15 04:32
有个很怪的事情,executeCommand函数在执行需要指定玩家的指令时候不管是由非玩家实体还是玩家来触发都需要 ...