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general.toml 
 
- [mineral-stone]
 
 -         #矿物质石头在被开采时掉落的额外矿物岩石数量
 
 -         #(连接上面那句) (掉落数量取决于 [chance-of-extra-drops]设置).
 
 -         #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-extra-drops = 2
 
 -         #矿物质石头被开采时掉落额外矿物质岩石的概率 (从0% 到 100%).
 
 -         #(类型=小数点后一位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
 
 -         chance-of-extra-drops = 20.0
 
 -         #矿物质石头被开采时掉落的经验球最小数量.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=100, 默认=3)
 
 -         minimum-experience-dropped = 3
 
 -         #开采矿物质石头时掉落的最少矿物质岩石数量.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-base-drops = 1
 
 -         #开采矿物质石头时掉落的最大矿物质岩石数量.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=100, 默认=7)
 
 -         maximum-experience-dropped = 7
 
  
-         [mineral-stone.ore-generation]
 
 -                 #矿物质石头刷出的最大高度(Y轴).
 
 -                 #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=255, 默认=10)
 
 -                 maximum-height = 10
 
 -                 #输出矿物质石头矿脉的平均计数/概率.
 
 -                 #数值设定得越高, 矿物质石头矿脉的生成数量就越多.
 
 -                 #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=100, 默认=10)
 
 -                 vein-count = 10
 
 -                 #矿物质石头刷出的最小高度(Y轴).
 
 -                 #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=255, 默认=0)
 
 -                 bottom-offset = 0
 
 -                 #启用或禁用在世界中生成矿物质石头
 
 -                 #设置为false将禁止矿物质石头在世界中刷出
 
 -                 #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -                 generate = true
 
 -                 #抑制矿物质石头的生成最大Y轴高度.
 
 -                 #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=255, 默认=0)
 
 -                 top-offset = 0
 
 -                 #矿物质石头矿脉的平均大小. 
 
 -                 #数字设定得越高,矿物质石头的生成数量就越多
 
 -                 #在矿物质石头矿脉上.
 
 -                 #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=100, 默认=7)
 
 -                 vein-size = 7
 
  
- [mineral-hoe]
 
 -         #启用后, 使用矿物质锄耕作时会产生火焰粒子效果.
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         show-particles = true
 
 -         #矿物质锄可存储的最大矿物质量.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=640, 默认=64)
 
 -         maximum-number-of-charges = 64
 
 -         #矿物质锄被制作出来时的自带矿物质量.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=0, 最大值=2, 默认=2)
 
 -         number-of-initial-charges = 2
 
 -         #启用后, 使用矿物质锄时矿物质量不足时发出声音提示
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         play-failure-sound = true
 
 -         #启用后, 矿物质锄在使用矿物质晶体添加矿物质量时发出声音提示
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         play-charge-sound = true
 
 -         #设置为false将禁止矿物质锄将泥土和草方块变成矿物质土壤
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-mineral-hoe = true
 
  
- [mystical-seed-pod]
 
 -         #启用或禁止世界中神秘的种荚的生成.
 
 -         #设置为false将禁止神秘的种荚在世界中刷出.
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         generate-in-world = true
 
 -         #神秘的种荚在世界中刷出的频率(或次数).
 
 -         #数字设定得越高,神秘的种荚的生成数量就越多
 
 -         #((类型=整数, 最小值=1, 最大值=50, 默认=1)
 
 -         frequency-of-generation = 1
 
 -         #设定为true时挖掘神秘的种荚会掉落一个随机生物化学种子 (生物掉落)
 
 -         #这对在和平模式下游戏的玩家来说是很有用的
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-drops-from-seed-pod = false
 
  
- [general-resynth-config]
 
 -         #启用与调试和开发相关的功能.
 
 -         #你不太可能想启用这个.
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-debug-help = false
 
 -         #设置为true时将启用Resynth方块和物品的工具栏提示的解释/描述.
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-help-tooltips = true
 
 -         #启用或禁用其它MOD对本MOD的分析功能.
 
 -         #包括使用和错误报告 (所有发送的报告都是以匿名的形式发送的).
 
 -         #False 是禁用, true 是启用.
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=true)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-analytics = true
 
  
- [mineral-soil]
 
 -         #一个矿物质岩石的矿物质含量的最大值. 警告: 这个数值的设定
 
 -         #不能超过50 (考虑到初始矿物质含量), 否则将导致挖掘矿物质
 
 -         #土壤和一些含有高浓度矿物质含量的方块时矿物质岩石的丢失
 
 -         #(类型=小数点后一位, 最小值=0.1, 最大值=50.0, 默认=1.0)
 
 -         mineral-rock-worth = 1.0
 
 -         #启用后, 当你向矿物质方块中添加矿物质岩石时,将在聊天栏显示
 
 -         #当前方块的矿物质含量
 
 -         #(类型=布尔型, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-chat-message = false
 
 -         #每种矿物质方块在第一次被放置/创造时的初始矿物质含量
 
 -         #(类型=小数点后一位, 最小值=0.1, 最大值=50.0, 默认=1.0)
 
 -         initial-mineral-content = 1.0
 
  
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vanila-plants.toml 
 
- [plant-set-string]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
 
 -         chance-to-grow = 25.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-feather]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 4.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=35.0)
 
 -         chance-to-grow = 35.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-gold]
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的生长块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-organic-ore = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
 
 -         chance-to-grow = 8.0
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 5.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-clay]
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的生长块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-organic-ore = 10.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
 
 -         chance-to-grow = 20.0
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 10.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-nautilus_shell]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 2.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 1.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         chance-to-grow = 6.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-shulker_shell]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
 
 -         chance-to-grow = 12.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-ink_sac]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 2.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
 
 -         chance-to-grow = 20.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-ender_pearl]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 8.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 6.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         chance-to-grow = 10.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-nether_star]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 12.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 4.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
 
 -         chance-to-grow = 2.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-coal]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
 
 -         chance-to-grow = 30.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 1.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-diamond]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 1.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         chance-to-grow = 6.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
  
-         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-quartz]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 2.5
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
 
 -         chance-to-grow = 25.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 5.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-redstone]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 3.5
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
 
 -         chance-to-grow = 15.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=1.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 1.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-ghast_tear]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         chance-to-grow = 5.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-glowstone]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=40.0)
 
 -         chance-to-grow = 40.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-prismarine_crystal]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         chance-to-grow = 10.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-emerald]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 0.5
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
 
 -         chance-to-grow = 2.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 4.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-experience_bottle]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 0.5
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=0.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 0.5
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         chance-to-grow = 4.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-sand]
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的生长块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
 
 -         #up the plant produce blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-organic-ore = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=50.0)
 
 -         chance-to-grow = 50.0
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 3.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-mineral_rock]
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时.
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 15.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         chance-to-grow = 10.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=3)
 
 -         number-of-produce-drops = 3
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 6.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-blaze_rod]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=8.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 8.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 6.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
 
 -         chance-to-grow = 12.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-leather]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 4.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 4.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=13.0)
 
 -         chance-to-grow = 13.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-slime_ball]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
 
 -         chance-to-grow = 15.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-prismarine_shard]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         chance-to-grow = 10.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-end_stone]
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的生长块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
 
 -         #up the plant produce blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-organic-ore = 4.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=9.0)
 
 -         chance-to-grow = 9.0
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=4.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 4.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-spider_eye]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=20.0)
 
 -         chance-to-grow = 20.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-rotten_flesh]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=14.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 14.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=12.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 12.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=50.0)
 
 -         chance-to-grow = 50.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-lapis_lazuli]
 
 -         #当这种作物的产品 (碎片) 留在水中消失时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (碎片) 在水中消失时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.5)
 
 -         seed-spawn-chance-from-shard = 3.5
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         chance-to-grow = 6.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #当开采可种植资源的矿物方块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比)
 
 -         #设置为0时将阻止在开采后产生种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=2.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 2.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-rabbit_foot]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 10.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=25.0)
 
 -         chance-to-grow = 25.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-bone]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 5.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=3.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 3.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
 
 -         chance-to-grow = 30.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=2)
 
 -         number-of-produce-drops = 2
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-iron]
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的生长块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子
 
 -         #up the plant produce blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-organic-ore = 6.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         chance-to-grow = 10.0
 
 -         #当用TNT爆破这种作物的成熟块时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止作物被爆破时生成种子 up the ore blocks.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=6.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-ore = 6.0
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-dragons_breath]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=100.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 100.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=10.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 10.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=15.0)
 
 -         chance-to-grow = 15.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
- [plant-set-gunpowder]
 
 -         #当生物被杀死时掉落的最终资源时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止生物在被杀死时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=7.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-mob = 7.0
 
 -         #当这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时
 
 -         #这种作物的种子掉落的概率(百分比).
 
 -         #设置为0时将阻止这种作物的产品 (鳞茎) 被粉碎时掉落种子.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=5.0)
 
 -         seed-spawn-chance-from-bulb = 5.0
 
 -         #这种作物随机生长的几率(百分比).
 
 -         #增加这个数值将提高这种作物的生长速度,
 
 -         #减少这个数值以降低这种作物的生长速度.
 
 -         #(类型=小数点后2位, 最小值=0.0, 最大值=100.0, 默认=30.0)
 
 -         chance-to-grow = 30.0
 
 -         #当收获/完全生长后采集时,作物的产品数量将下降.
 
 -         #(类型=整数, 最小值=1, 最大值=64, 默认=1)
 
 -         number-of-produce-drops = 1
 
 -         #设置为true将允许在这种作物上使用骨粉.
 
 -         #(类型=布尔值, 默认=false)(布尔值只有两种取值:true和false)
 
 -         enable-bonemeal = false
 
  
  复制代码 | 
  
 英文: 
general.toml 
 
- [mineral-stone]
 
 -         #The amount of extra Mineral Rocks Mineral Stone will give
 
 -         #when mined (based on [chance-of-extra-drops]).
 
 -         #(type=integer, min=0, max=64, default=2)
 
 -         number-of-extra-drops = 2
 
 -         #The chance of Mineral Stone giving extra Mineral Rocks when mined (0% to 100%).
 
 -         #(type=double, min=0.0, max=100.0, default=20.0)
 
 -         chance-of-extra-drops = 20.0
 
 -         #The minimum number of experience orbs Mineral Stone will drop when mined.
 
 -         #(type=integer, min=0, max=100, default=3)
 
 -         minimum-experience-dropped = 3
 
 -         #The minimum number of Mineral Rocks dropped by Mineral Stone when it's mined.
 
 -         #(type=integer, min=0, max=64, default=1)
 
 -         number-of-base-drops = 1
 
 -         #The maximum number of experience orbs Mineral Stone will drop when mined.
 
 -         #(type=integer, min=0, max=100, default=7)
 
 -         maximum-experience-dropped = 7
 
  
-         [mineral-stone.ore-generation]
 
 -                 #The maximum height (Y-level) that Mineral Stone blocks will generate
 
 -                 #(type=integer, min=1, max=255, default=10)
 
 -                 maximum-height = 10
 
 -                 #The average count/frequency of Mineral Stone veins in a chunk.
 
 -                 #Set this number higher to increase the number of Mineral Stone ore veins.
 
 -                 #(type=integer, min=1, max=100, default=10)
 
 -                 vein-count = 10
 
 -                 #The minimum height (Y-level) that Mineral Stone blocks will generate.
 
 -                 #(type=integer, min=0, max=255, default=0)
 
 -                 bottom-offset = 0
 
 -                 #Allows enabling or disabling generating Mineral Stone in the world.
 
 -                 #Set this to false to prevent Mineral Stone from spawning in the world
 
 -                 #(type=boolean, default=true)
 
 -                 generate = true
 
 -                 #The amount of blocks Mineral Stone generation will be offset by on the Y-Axis.
 
 -                 #(type=integer, min=0, max=255, default=0)
 
 -                 top-offset = 0
 
 -                 #The average size of Mineral Stone veins. Set this number
 
 -                 #higher to increase the amount of Mineral Stone blocks
 
 -                 #in an ore vein.
 
 -                 #(type=integer, min=1, max=100, default=7)
 
 -                 vein-size = 7
 
  
- [mineral-hoe]
 
 -         #When enabled, the Mineral Hoe will spawn flame particles whenever
 
 -         #tilling a block.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         show-particles = true
 
 -         #The maximum amount of charges a single Mineral Hoe can store.
 
 -         #(type=integer, min=1, max=640, default=64)
 
 -         maximum-number-of-charges = 64
 
 -         #The amount of charges a Mineral Hoe will have when first crafted.
 
 -         #(type=integer, min=0, max=2, default=2)
 
 -         number-of-initial-charges = 2
 
 -         #When enabled, the Mineral Hoe will play a sound when trying to
 
 -         #till a block without enough charges.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         play-failure-sound = true
 
 -         #When enabled, the Mineral Hoe will play a sound whenever a charge (Mineral
 
 -         #Crystal) is added to it.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         play-charge-sound = true
 
 -         #Set to false to prevent the Mineral Hoe from being used
 
 -         #to turn dirt or grass into Mineral Enriched Soil.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         enable-mineral-hoe = true
 
  
- [mystical-seed-pod]
 
 -         #Allows enabling or disabling the generating of Mystical Seed Pods in the world.
 
 -         #Set this to false to prevent Mystical Seed Pods from generating in the world.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         generate-in-world = true
 
 -         #The frequency (or the number of times) that Mystical Seed Pods will generate in the world.
 
 -         #Setting this to a higher value will generate more Mystical Seed Pods
 
 -         #(type=integer, min=1, max=50, default=1)
 
 -         frequency-of-generation = 1
 
 -         #Set to true to make the Mystical Seed Pod drop a random Biochemical (mob drop)
 
 -         #seed when broken. This can be useful for players playing on peaceful mode who can
 
 -         #otherwise not get mob drops
 
 -         #(type=boolean, default=false)
 
 -         enable-drops-from-seed-pod = false
 
  
- [general-resynth-config]
 
 -         #Enables features related to debugging and development.
 
 -         #It's unlikely you'd want to enable this.
 
 -         #(type=boolean, default=false)
 
 -         enable-debug-help = false
 
 -         #Set to true to enable explanatory/descriptive tooltips on Resynth blocks and items.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         enable-help-tooltips = true
 
 -         #Enables or disables all the analytical features of the mod.
 
 -         #Including usage and error reports (all sent reports are anonymous).
 
 -         #False to disable, true to enable.
 
 -         #(type=boolean, default=true)
 
 -         enable-analytics = true
 
  
- [mineral-soil]
 
 -         #The Mineral Content a single Mineral Rock is worth. WARNING: Setting this value to one that
 
 -         #does not eventually add up to 50 (taking into account the starting mineral content), will
 
 -         #cause Mineral Rocks to be lost when breaking Mineral Soil blocks with a high/full Mineral
 
 -         #Content.
 
 -         #(type=double, min=0.1, max=50.0, default=1.0)
 
 -         mineral-rock-worth = 1.0
 
 -         #When enabled, a chat message containing the Mineral Content of
 
 -         #the Mineral Soil block will be displayed, when adding Mineral Rocks
 
 -         #to the block
 
 -         #(type=boolean, default=false)
 
 -         enable-chat-message = false
 
 -         #The initial/starting Mineral Content of every Mineral Soil block when it's
 
 -         #first placed/created.
 
 -         #(type=double, min=0.1, max=50.0, default=1.0)
 
 -         initial-mineral-content = 1.0
 
  
  复制代码 
vanila-plants.toml 
不完整 
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