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标题: [PCD][Wiki] DeluxeMenus Wiki #DM菜单官方Wiki翻译

作者: AzureHanChen    时间: 2019-10-4 13:12
标题: [PCD][Wiki] DeluxeMenus Wiki #DM菜单官方Wiki翻译
本帖最后由 AzureHanChen 于 2020-3-17 07:16 编辑

DeluxeMenus 官方Wiki 翻译


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Ⅰ.前言

一个菜单由菜单容器(GUI,例如铁砧,箱子等)设置与菜单中物品设置构成
在菜单容器设置中使用items:后,下面均为菜单中物品设置


类型 用法/描述
String 在此处使用文字,可使用颜色代码&PAPI变量
BOOLEAN 在此填写true或者false (如果是PlaceholderAPI则可能是 yes和no 根据PAPI的默认设置)
条件使用第6页讲到的条件式
# 在此处使用数字(部分地方可能有限制)
SOUND 在此处填写MC音效名称(英文全大写)
ACTION 在这里填写操作即可

命令  权限 默认拥有
/dm -
/dm open <菜单名> deluxemenus.open
/dm list deluxemenus.list
/dm reload deluxemenus.reload
/dm open <菜单名> <玩家ID> deluxemenus.open.other

[player] 命令用此玩家的角度执行一个命令
[console] 命令以控制台(最高)权限的角度执行一个命令*
[commandevent] 命令执行一个特殊的插件(例如DM菜单快捷指令)
[message] String给(使用此菜单的)玩家发送一个文字(支持PAPI变量/颜色代码)
[openguimenu] 菜单名字打开一个DeluxeMenus的另一个菜单
[connect] 某个服务器名字传送到另一个服务器(必须是Bungee的配置中设置的名字)
[close]关闭现在的这个菜单
[json] JSON给玩家发送一个JSON格式的消息
[refresh]刷新此菜单中的每个物品项目,同时更新项目本身
[broadcastsound] 音效发送一个音效给全服玩家
[sound] 音效发送一个音效给此玩家
[takemoney] #给某个玩家扣钱 (使用与Vault挂钩的经济插件)
*:因此执行的角度也是控制台,所以请务必指明此玩家(%player_name%)

<delay=#>多少ticks(20ticks=1s)后执行
<chance=#>百分之#的概率执行

例子


  1.   pcd:
  2. #菜单名称,即 /dm open pcd 才能打开这个菜单
  3.     file: azurehanchen.yml
  4. #菜单文件,您需要在此目录下创建一个gui_menus文件夹
  5. #然后把菜单文件的名称.yml填到这里
复制代码



Ⅱ - GUI_菜单界面配置

一个完整的GUI配置由以下组成,详解在下面
  1. gui_menus:
  2.   menuname:
  3.     menu_title: 'String'
  4.     open_command: abcd
  5.     open_requirement: EXPRESSION
  6.     open_commands:
  7.     - '[player] COMMAND'
  8.     - '[console] COMMAND'
  9.     - '[commandevent] COMMAND'
  10.     - '[message] TEXT'
  11.     - '[openguimenu] MenuName'
  12.     - '[connect] Bungee中设置的某个服务器的名称'
  13.     - '[json] {"text":"String"}'
  14.     - '[refresh]'
  15.     - '[broadcastsound] SOUND'
  16.     - '[sound] SOUND'
  17.     - '[takemoney] #'
  18.     inventory_type: 'TEXT'
  19.     size: #
  20.     update_interval: #
  21.     items:
复制代码












Ⅲ - Item_菜单中物品的配置

  1.    items:
  2.     'ItemName':
  3.       material: TEXT
  4.       slot: #
复制代码




























































Ⅳ - Requirements_条件

基本的模板





解析 在上方的条件中,你必须同时满足example
       与example2,否则将执行deny_command中的操作


下方是类型与具体的使用方法

























类型用法
==输入等于输出
>=输入大于等于输出
<=输入小于等于输出
!=输入不等于输出
>输入大于输出
<输入小于输出



Ⅴ  - 打开时传入菜单的参数

"Arguments" 是使用特殊命令串打开菜单时传入菜单参数,
你可以让玩家用不同的菜单参数打开菜单并存为"局部变量",
你可以在某个菜单的GUI选项中设置Arg选项
并且让玩家使用/快捷指令 传入参数1 传入参数2 传入参数3 ...
  1. args:
  2.   target: 1
  3.   time: 1
  4.   reason: -1
复制代码
args的每个选项(例如上方的target,time,reason)都可以在加上{}后作为变量 (例如 {target} )
它将被解析成为玩家输入的值,设置为-1即视为最后的一个传入参数
  1. args:
  2.   player: 1
  3.   time: 2
  4.   reason: -1
  5.   args_usage_message: "/c <player> <time> <reason>"
复制代码
当玩家输入/快捷指令 AzureHanChen 15d ILOVEPCD



下面是个例子
  1. menu_title: '例子'
  2. open_command: punish
  3. size: #
  4. args:
  5.   target: 1
  6.   time: 1
  7.   reason: -1
  8. args_usage_message: "/punish <player> <time> <reason>"
  9. items:
  10. items:
  11.   '1':
  12.     material: Barrier
  13.     amount: 1
  14.     slot: 11
  15.     display_name: '&8&l> &a警告'
  16.     lore:
  17.     - '&r'
  18.     - '&8? &b玩家&8: &7{target}'
  19.     - '&8? &b时间&8: &7{time}'
  20.     - '&8? &b原因&8: &7{reason}'
  21.     - '&r'
  22.     left_click_commands:
  23.     - '[player] warn {target} {reason}'
  24.     - '[close]'
  25.     - '[broadcast] &b{target}&7 已被警告,因为&8: &b{reason}'
  26.     right_click_commands:
  27.     - '[player] warn {target} {reason}'
  28.     - '[close]'
  29.     - '[broadcast] &b{target}&7 已被警告,因为&8: &b{reason}'
复制代码
当我们输入/punish HelpChat 15min Example时将会显示



Ⅵ - 礼包(工具)菜单

  1.   
  2. # ---------------------------------------------------------------------- #
  3. #                此菜单制作环境: DeluxeMenus 1.12.0                       #
  4. # ---------------------------------------------------------------------- #
  5. #                                                                        #
  6. # 注意: 此菜单是单独文件格式存在的,请勿直接复制进config.yml                  #
  7. #       把以下代码复制进入gui_menus的kits.yml(如果没有就新建一个)           #
  8. #       并在config.yml注册,注册的代码紧跟在下面                             #
  9. #       然后重置插件(/dm reload)                                          #
  10. #                                                                        #
  11. # gui_menus:                                                             #
  12. #   kits:                                                                #
  13. #     file: kits.yml                                                     #
  14. #                                                                        #
  15. # ---------------------------------------------------------------------- #
  16. menu_title: '&a礼包菜单'
  17. #你可以随意更改,不过请保证遵循YAML格式的前提下
  18. open_command:
  19. - kit
  20. - kits
  21. #换行,空格,- <命令> 即可,请遵循YAML格式
  22. size: 27
  23. #9,18,27,36,45,54都可以,GUI界面大小
  24. update_interval: 1
  25. #物品变量更新间隔,只能用于update: true的物品上,单位是秒
  26. open_requirement:
  27.   requirements:
  28.   #此处你可以随意添加判断式(请遵循格式),下面只是个例子
  29.     permission:
  30.       type: has permission
  31.       #判断玩家是否拥有权限
  32.       permission: essentials.kit
  33.       #判断玩家是否拥有权限essentials.kit
  34.   deny_commands:
  35.   #如果玩家没有,则不予打开菜单,并返回以下操作
  36.   - '[message] '
  37.   - '[message] &8[&b服务器娘&8] &7您好像没有打开此菜单的权限呢'
  38.   - '[message] '
  39. items:  
  40.   'cooldown':
  41.     material: Gray_Dye
  42.     slot: 13
  43.     priority: 1
  44.     update: true
  45.     view_requirement:
  46.       requirements:
  47.         permission:
  48.           type: has permission
  49.           permission: essentials.kits.example
  50.           #判断玩家是否具有essentials.kits.example的权限
  51.         available:
  52.           type: string equals ignorecase
  53.           input: '%essentials_kit_is_available_example%'
  54.           output: 'no'
  55.           #判断变量%essentials_kit_is_available_example%的返回值是否是no
  56.           #两者只要有其一返回不通过则返回下一优先级的物品
  57.     display_name: '&r'
  58.     lore:
  59.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  60.     - '&b* &e状态&8: &4冷却'
  61.     - '&b* &e剩余&8: &7%essentials_kit_time_until_available_example%'
  62.     - '&r'
  63.   'available':
  64.     material: Lime_Dye
  65.     slot: 13
  66.     priority: 2
  67.     update: true
  68.     view_requirement:
  69.       requirements:
  70.         permission:
  71.           type: has permission
  72.           permission: essentials.kits.example
  73.           #判断玩家是否具有essentials.kits.example的权限
  74.         available:
  75.           type: string equals ignorecase
  76.           input: '%essentials_kit_is_available_example%'
  77.           output: 'yes'
  78.           #判断变量%essentials_kit_is_available_example%的返回值是否是yes
  79.           #两者只要有其一返回不通过则返回下一优先级的物品
  80.     display_name: '&r'
  81.     lore:
  82.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  83.     - '&b* &e状态&8: &2可用'
  84.     - ''
  85.     - '&b* &a&o点击领取'
  86.     - '&r'
  87.     left_click_commands:
  88.     - '[player] kit example'
  89.     - '[refresh]'
  90.     - '[refresh]<delay=100>'
  91.     right_click_commands:
  92.     - '[player] kit example'
  93.     - '[refresh]'
  94.     - '[refresh]<delay=100>'
  95.   'locked':
  96.     material: Red_Dye
  97.     slot: 13
  98.     priority: 3
  99.     update: true
  100.     display_name: '&r'
  101.     lore:
  102.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  103.     - '&b* &e状态&8: &4无权'
  104.     - '&r'
复制代码
此处利用Essentials(X)权限以及PAPI变量做判断
/papi ecloud download Essentials
/papi ecloud download Player

看玩家是否满足领取Example礼包的权限,同时又冷却完毕
此处如果你想用你的某个礼包,请将Example/例子换成你的礼包在Ess中注册的名字

(CMI版见下,由本人魔改自上方
)
/papi ecloud download Player
  1. # ---------------------------------------------------------------------- #
  2. #                此菜单制作环境: DeluxeMenus 1.12.0                       #
  3. # ---------------------------------------------------------------------- #
  4. #                                                                        #
  5. # 注意: 此菜单是单独文件格式存在的,请勿直接复制进config.yml                  #
  6. #       把以下代码复制进入gui_menus的kits_cmi.yml(如果没有就新建一个)       #
  7. #       并在config.yml注册,注册的代码紧跟在下面                             #
  8. #       然后重置插件(/dm reload)                                          #
  9. #                                                                        #
  10. # gui_menus:                                                             #
  11. #   kits:                                                                #
  12. #     file: kits_cmi.yml                                                 #
  13. #                                                                        #
  14. # ---------------------------------------------------------------------- #
  15. menu_title: '&a礼包菜单'
  16. #你可以随意更改,不过请保证遵循YAML格式的前提下
  17. open_command:
  18. - kit
  19. - kits
  20. #换行,空格,- <命令> 即可,请遵循YAML格式
  21. size: 27
  22. #9,18,27,36,45,54都可以,GUI界面大小
  23. update_interval: 1
  24. #物品变量更新间隔,只能用于update: true的物品上,单位是秒
  25. open_requirement:
  26.   requirements:
  27.   #此处你可以随意添加判断式(请遵循格式),下面只是个例子
  28.     permission:
  29.       type: has permission
  30.       #判断玩家是否拥有权限
  31.       permission: essentials.kit
  32.       #判断玩家是否拥有权限essentials.kit
  33.   deny_commands:
  34.   #如果玩家没有,则不予打开菜单,并返回以下操作
  35.   - '[message] '
  36.   - '[message] &8[&b服务器娘&8] &7您好像没有打开此菜单的权限呢'
  37.   - '[message] '
  38. items:  
  39.   'cooldown':
  40.     material: Gray_Dye
  41.     slot: 13
  42.     priority: 1
  43.     update: true
  44.     view_requirement:
  45.       requirements:
  46.         permission:
  47.           type: has permission
  48.           permission: cmi.kit.Example
  49.           #判断玩家是否具有cmi.kit.Example的权限
  50.         available:
  51.           type: '!='
  52.           #判断输入和输出是否不相同
  53.           input: '%cmi_user_kitcd_Example%'
  54.           output: '-'
  55.           #判断变量%cmi_user_kitcd_Example%的返回值是否是-
  56.           #两者只要有其一返回不通过则返回下一优先级的物品
  57.     display_name: '&r'
  58.     lore:
  59.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  60.     - '&b* &e状态&8: &4冷却'
  61.     - '&b* &e剩余&8: &7%essentials_kit_time_until_available_example%'
  62.     - '&r'
  63.   'available':
  64.     material: Lime_Dye
  65.     slot: 13
  66.     priority: 2
  67.     update: true
  68.     view_requirement:
  69.       requirements:
  70.         permission:
  71.           type: has permission
  72.           permission: cmi.kit.Example
  73.           #判断玩家是否具有cmi.kit.Example的权限
  74.         available:
  75.           type: '=='
  76.           #判断输入和输出是否相同
  77.           input: '%cmi_user_kitcd_Example%'
  78.           output: '-'
  79.           #判断变量%cmi_user_kitcd_Example%的返回值是否是-
  80.           #两者只要有其一返回不通过则返回下一优先级的物品
  81.     display_name: '&r'
  82.     lore:
  83.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  84.     - '&b* &e状态&8: &2可用'
  85.     - ''
  86.     - '&b* &a&o点击领取'
  87.     - '&r'
  88.     left_click_commands:
  89.     - '[console] cmi kit Example %player_name%'
  90.     - '[refresh]'
  91.     - '[refresh]<delay=100>'
  92.     right_click_commands:
  93.     - '[console] cmi kit Example %player_name%'
  94.     - '[refresh]'
  95.     - '[refresh]<delay=100>'
  96.   'locked':
  97.     material: Red_Dye
  98.     slot: 13
  99.     priority: 3
  100.     update: true
  101.     display_name: '&r'
  102.     lore:
  103.     - '&b* &e礼包&8: &7例子'
  104.     - '&b* &e状态&8: &4无权'
  105.     - '&r'
复制代码

Ⅶ - 矿场传送菜单
  1. # ---------------------------------------------------------------------- #
  2. #                此菜单制作环境: DeluxeMenus 1.10.4                       #
  3. # ---------------------------------------------------------------------- #
  4. #                                                                        #
  5. # 注意: 此菜单是单独文件格式存在的,请勿直接复制进config.yml                  #
  6. #       把以下代码复制进入gui_menus的kits.yml(如果没有就新建一个)           #
  7. #       并在config.yml注册,注册的代码紧跟在下面                             #
  8. #       然后重置插件(/dm reload)                                          #
  9. #                                                                        #
  10. # gui_menus:                                                             #
  11. #   kits:                                                                #
  12. #     file: mines.yml                                                    #
  13. #                                                                        #
  14. # ---------------------------------------------------------------------- #
  15. menu_title: '&9矿场菜单'
  16. #下文部分与Kits重叠部分不做注释
  17. open_command:
  18. - mine
  19. - mines
  20. size: 9
  21. open_requirement:
  22.   requirements:
  23.     permission:
  24.       type: has permission
  25.       permission: cs.azurehanchen
  26.       #打开菜单需要的权限
  27.   deny_commands:
  28.   - '[message] &c您好像没有权限打开矿场菜单'
  29. items:
  30.   'A-UNLOCKED':
  31.     material: 160
  32.     data: 5
  33.     slot: 1
  34.     priority: 2
  35.     display_name: '&aA 矿场'
  36.     lore:
  37.     - '&f点击前往'
  38.     - '&fA 矿场.'
  39.     - ''
  40.     - '&a&l已解锁'
  41.     left_click_commands:
  42.     - '[close]'
  43.     - '[player] warp A'
  44.     right_click_commands:
  45.     - '[close]'
  46.     - '[player] warp A'
  47. #
  48. # B MINE
  49. #
  50.   'B-LOCKED':
  51.     material: 160
  52.     data: 14
  53.     slot: 2
  54.     priority: 3
  55.     display_name: '&cB 矿场'
  56.     lore:
  57.     - '&f点击前往'
  58.     - '&f矿场 B'
  59.     - ''
  60.     - '&c&l未解锁'
  61.   'B-UNLOCKED':
  62.     material: 160
  63.     data: 5
  64.     slot: 2
  65.     priority: 2
  66.     view_requirement:
  67.       requirements:
  68.         anything_here:
  69.           type: has permission
  70.           permission: ezranks.rank.b
  71.           #改成你想让玩家前往B矿场的前提
  72.     display_name: '&aB Mine'
  73.     lore:
  74.     - '&f点击前往'
  75.     - '&f矿场B'
  76.     - ''
  77.     - '&a&l已解锁'
  78.     left_click_commands:
  79.     - '[close]'
  80.     - '[player] warp B'
  81.     right_click_commands:
  82.     - '[close]'
  83.     - '[player] warp B'
  84.   'B-CURRENT':
  85.     material: 160
  86.     data: 4
  87.     slot: 2
  88.     priority: 1
  89.     view_requirement:
  90.       requirements:
  91.         anything_here:
  92.           type: string equals ignorecase
  93.           input: '%ezrankspro_rank%'
  94.           output: B
  95.     display_name: '&eB矿场'
  96.     lore:
  97.     - '&f点击前往'
  98.     - '&f矿场B'
  99.     - ''
  100.     - '&e&l已解锁'
  101.     left_click_commands:
  102.     - '[close]'
  103.     - '[player] warp B'
  104.     right_click_commands:
  105.     - '[close]'
  106.     - '[player] warp B'
  107. #
  108. # C 矿场
  109. #
  110.   'C-LOCKED':
  111.     material: 160
  112.     data: 14
  113.     slot: 3
  114.     priority: 3
  115.     display_name: '&cC矿场'
  116.     lore:
  117.     - '&f点击前往'
  118.     - '&fC矿场'
  119.     - ''
  120.     - '&c&l未解锁'
  121.   'C-UNLOCKED':
  122.     material: 160
  123.     data: 5
  124.     slot: 3
  125.     priority: 2
  126.     view_requirement:
  127.       requirements:
  128.         anything_here:
  129.           type: has permission
  130.           permission: ezranks.rank.C
  131.     display_name: '&aC矿场'
  132.     lore:
  133.     - '&f点击前往'
  134.     - '&fC矿场'
  135.     - ''
  136.     - '&a&l已解锁'
  137.     left_click_commands:
  138.     - '[close]'
  139.     - '[player] warp C'
  140.     right_click_commands:
  141.     - '[close]'
  142.     - '[player] warp C'
  143.   'C-CURRENT':
  144.     material: 160
  145.     data: 4
  146.     slot: 3
  147.     priority: 1
  148.     view_requirement:
  149.       requirements:
  150.         anything_here:
  151.           type: string equals ignorecase
  152.           input: '%ezrankspro_rank%'
  153.           output: C
  154.     display_name: '&eC矿场'
  155.     lore:
  156.     - '&f点击前往'
  157.     - '&fC矿场'
  158.     - ''
  159.     - '&e&l已解锁'
  160.     left_click_commands:
  161.     - '[close]'
  162.     - '[player] warp C'
  163.     right_click_commands:
  164.     - '[close]'
  165.     - '[player] warp C'
复制代码
/papi ecloud download EZRanksPro
/papi ecloud download Player

此处使用clip作者本人的
EZRanksPro插件,基本思路是这样的
1.查看玩家是否有可以直接前往的权限,没有则返回2继续判断
2.查看玩家的矿场是否达到了一定等级,没有直接返回3
3.未解锁



Ⅷ - 服务器选择菜单
(此处做了较大幅度魔改)
  1. # ---------------------------------------------------------------------- #
  2. #                此菜单制作环境: DeluxeMenus 1.10.4                      #
  3. # ---------------------------------------------------------------------- #
  4. #                                                                        #
  5. # 注意: 此菜单是单独文件格式存在的,请勿直接复制进config.yml              #
  6. #       把以下代码复制进入gui_menus的serverselector.yml(没有就新建一个)  #
  7. #       并在config.yml注册,注册的代码紧跟在下面                          #
  8. #       然后重置插件(/dm reload)                                         #
  9. #                                                                        #
  10. # gui_menus:                                                             #
  11. #   kits:                                                                #
  12. #     file: serverselector.yml                                           #
  13. #                                                                        #
  14. # ---------------------------------------------------------------------- #
  15. menu_title: '&9选择房间'
  16. open_command: server
  17. size: 9
  18. update_interval: 1
  19. items:
  20.   waiting:
  21.     material: WOOL
  22.     data: 5
  23.     slot: 1
  24.     priority: 1
  25.     update: true
  26.     view_requirement:
  27.       requirements:
  28.         vanila_online:
  29.           type: string equals ignorecase
  30.           input: '%pinger_motd_127.0.0.1:10001%' #注意,PINGER的PAPI需要IP:端口,不能解析域名!!!
  31.           output: '&a等待中...'
  32.     display_name: '&a起床战争 &7(&e等待中&7)'
  33.     lore:
  34.     - '&7人数: &a%bungee_bedwars_1% &7/ &a%pinger_127.0.0.1:10001%'
  35.     - '&7地图: &b吃豆豆'
  36.     - ''
  37.     - '&a点击加入该房间'
  38.     left_click_commands:
  39.     - '[close]'
  40.     - '[message] &7正在连接至 &aBedWars_1(吃豆豆)&7...'
  41.     - '[connect] bedwars_1'
  42.   playing:
  43.     material: WOOL
  44.     data: 14
  45.     slot: 1
  46.     priority: 2
  47.     update: true
  48.     view_requirement:
  49.       requirements:
  50.         vanila_online:
  51.           type: string equals ignorecase
  52.           input: '%pinger_motd_127.0.0.1:10001%' #注意,PINGER的PAPI需要IP:端口,不能解析域名!!!
  53.           output: '&c游戏中'
  54.     display_name: '&a起床战争 &7(&c已开始&7)'
  55.     lore:
  56.     - '&7人数: &a%bungee_bedwars_1% &7/ &a%pinger_127.0.0.1:10001%'
  57.     - '&7地图: &b吃豆豆'
  58.     - ''
  59.     - '&a点击刷新'
  60.     left_click_commands:
  61.     - '[refresh]'
  62.     right_click_commands:
  63.     - '[refresh]'
  64.   error:
  65.     material: WOOL
  66.     data: 15
  67.     slot: 1
  68.     priority: 3
  69.     update: true
  70.     view_requirement:
  71.       requirements:
  72.         vanila_online:
  73.           type: string equals ignorecase
  74.           input: '%pinger_motd_127.0.0.1:10001%' #注意,PINGER的PAPI需要IP:端口,不能解析域名!!!
  75.           output: '&a等待中...'
  76.     display_name: '&a起床战争 &7(&c离线&7)'
  77.     lore:
  78.     - '&7人数: &aNULL &7/ &aNULL'
  79.     - '&7地图: &b吃豆豆'
  80.     - ''
  81.     - '&a点击刷新'
  82.     left_click_commands:
  83.     - '[refresh]'
  84.     right_click_commands:
  85.     - '[refresh]'
复制代码
此处根据房间的MOTD从而判断游戏状态以让玩家加入游戏
/papi ecloud download Essentials
/papi ecloud download Player

注:Pinger比较容易抽风,建议使用一些其他PAPI变量达到同样效果


Ⅷ - 支持多种货币系统的商店菜单
  1. # ---------------------------------------------------------------------- #
  2. #                此菜单制作环境: DeluxeMenus 1.10.5                      #
  3. # ---------------------------------------------------------------------- #
  4. #                                                                        #
  5. # 注意: 此菜单是单独文件格式存在的,请勿直接复制进config.yml              #
  6. #       把以下代码复制进入gui_menus的store.yml(如果没有就新建一个)       #
  7. #       并在config.yml注册,注册的代码紧跟在下面                          #
  8. #       然后重置插件(/dm reload)                                         #
  9. #                                                                        #
  10. # gui_menus:                                                             #
  11. #   kits:                                                                #
  12. #     file: store.yml                                                    #
  13. #                                                                        #
  14. # ---------------------------------------------------------------------- #
  15. menu_title: '&9商店'
  16. open_command: store
  17. size: 9
  18. update_interval: 1
  19. ##########################################################################
  20. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  21. # |                            VAULT 经济系统                          | #
  22. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  23. ##########################################################################
  24. items:
  25.   '0':
  26.     material: stone
  27.     data: 1
  28.     slot: 0
  29.     display_name: '&f花岗岩'
  30.     lore:
  31.     - '&8* &7购买: &f100&e金币'
  32.     - '&8* &7出售: &f25&e金币'
  33.     left_click_requirement:
  34.       requirements:
  35.         anything_here:
  36.           type: has money
  37.           amount: 100
  38.       deny_commands:
  39.       - '[message] &4商店 &8> &f你需要 &c100元 &f来购买 &c1 x 花岗岩&f.'
  40.     right_click_requirement:
  41.       requirements:
  42.         anything_here:
  43.           type: string equals
  44.           input: '%checkitem_mat:STONE,data:1%'
  45.           output: 'yes'
  46.       deny_commands:
  47.       - '[message] &4商店 &8> &f你没有 &c1 x 花岗岩 &f来出售.'
  48.     left_click_commands:
  49.     - '[console] eco take %player_name% 100'
  50.     - '[console] give %player_name% stone:1 1'
  51.     - '[message] &2商店 &8> &f你购买了 &a1 x 花岗岩 &f花费 &a100金币&f.'
  52.     right_click_commands:
  53.     - '[console] eco give %player_name% 25'
  54.     - '[console] clear %player_name% stone:1 1'
  55.     - '[message] &2商店 &8> &f你出售了 &a1 x 花岗岩 &f获得 &a25金币&f.'
  56. ### Vault经济系统商店结束

  57. ##########################################################################
  58. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  59. # |                       TOKEN ENCHANT 经济系统                       | #
  60. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  61. ##########################################################################
  62. # 此处原创的"经济系统"是由Placeholder中的JavaScript编写,作者vk2gpz
  63. # 更多详情查看这里 > [url]https://www.spigotmc.org/wiki/placeholderapi-javascript-expansion-scripts/#tokenenchant-token-value[/url]
  64.   'tokens':
  65.     material: stone
  66.     data: 1
  67.     slot: 1
  68.     display_name: '&f花岗岩'
  69.     lore:
  70.     - '&8* &7购买: &f100 &c代币'
  71.     - '&8* &7出售: &f25 &a代币'
  72.     left_click_requirement:
  73.       requirements:
  74.         anything_here:
  75.           type: '>='
  76.           input: '%javascript_tokenenchant_token%'
  77.           output: '100'
  78.       deny_commands:
  79.       - '[message] &4商店 &8> &f你需要 &c100 代币 &f来购买 &c1 x 花岗岩&f.'
  80.     right_click_requirement:
  81.       requirements:
  82.         anything_here:
  83.           type: string equals
  84.           input: '%checkitem_mat:STONE,data:1%'
  85.           output: 'yes'
  86.       deny_commands:
  87.       - '[message] &4商店 &8> &f你没有 &c1 x 花岗岩 &f来出售.'
  88.     left_click_commands:
  89.     - '[console] te remove %player_name% 100'
  90.     - '[console] give %player_name% stone:1 1'
  91.     - '[message] &2Shop &8> &f你购买了 &a1 x 花岗岩 &f花费 &a100 代币&f.'
  92.     right_click_commands:
  93.     - '[console] te add %player_name% 25'
  94.     - '[console] clear %player_name% stone:1 1'
  95.     - '[message] &2Shop &8> &f你出售了 &a1 x 花岗岩 &f获得 &a25 代币&f.'
  96. ### 代币商店结束

  97. ##########################################################################
  98. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  99. # |                       PLAYER POINTS 经济系统                       | #
  100. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  101. ##########################################################################
  102.   'points':
  103.     material: stone
  104.     data: 1
  105.     slot: 2
  106.     display_name: '&f花岗岩'
  107.     lore:
  108.     - '&8* &7Buy for: &f100 &c点券'
  109.     - '&8* &7Sell for: &f25 &a点券'
  110.     left_click_requirement:
  111.       requirements:
  112.         anything_here:
  113.           type: '>='
  114.           input: '%playerpoints_points%'
  115.           output: '100'
  116.       deny_commands:
  117.       - '[message] &4商店 &8> &f你需要 &c100 点券 &f来购买 &c1 x 花岗岩&f.'
  118.     right_click_requirement:
  119.       requirements:
  120.         anything_here:
  121.           type: string equals
  122.           input: '%checkitem_mat:STONE,data:1%'
  123.           output: 'yes'
  124.       deny_commands:
  125.       - '[message] &4商店 &8> &f你没有 &c1 x 花岗岩 &f来出售.'
  126.     left_click_commands:
  127.     - '[console] points take %player_name% 100'
  128.     - '[console] give %player_name% stone:1 1'
  129.     - '[message] &2商店 &8> &f你购买了 &a1 x 花岗岩 &f花费 &a100 点券&f.'
  130.     right_click_commands:
  131.     - '[console] points give %player_name% 25'
  132.     - '[console] clear %player_name% stone:1 1'
  133.     - '[message] &2商店 &8> &f你出售了 &a1 x 花岗岩 &f获得 &a25 点券&f.'
  134. ### 点券商店结束

  135. ##########################################################################
  136. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  137. # |                         PLAYER XP 经济系统                         | #
  138. # + ------------------------------------------------------------------ + #
  139. ##########################################################################
  140. # 此处使用PAPI变量 %player_level%
  141.   'level':
  142.     material: stone
  143.     data: 1
  144.     slot: 3
  145.     display_name: '&f花岗岩'
  146.     lore:
  147.     - '&8* &7购买: &f2 等级'
  148.     - '&8* &7出售: &f1 等级'
  149.     left_click_requirement:
  150.       requirements:
  151.         anything_here:
  152.           type: '>='
  153.           input: '%player_total_exp%'
  154.           output: '34' # 查看 [url]http://www.pernsteiner.org/minecraft/levelcalc.html[/url] 获得等级计算机制详情
  155.       deny_commands:
  156.       - '[message] &4商店 &8> &f你需要 &c2等级 (34 XP) &f来购买 &c1 x 花岗岩&f.'
  157.     right_click_requirement:
  158.       requirements:
  159.         anything_here:
  160.           type: string equals
  161.           input: '%checkitem_mat:STONE,data:1%'
  162.           output: 'yes'
  163.       deny_commands:
  164.       - '[message] &4商店 &8> &f你需要 &c1 x 花岗岩 &f来出售.'
  165.     left_click_commands:
  166.     - '[console] xp give %player_name% -2L' # We need to "give" a negative amount, to remove XP :-/
  167.     - '[console] give %player_name% stone:1 1'
  168.     - '[message] &2商店 &8> &f你购买了 &a1 x 花岗岩 &f花费 &a2 等级&f.'
  169.     right_click_commands:
  170.     - '[console] xp give %player_name% 1L' # L means Level. You could also just type 17 for 17 XP.
  171.     - '[console] clear %player_name% stone:1 1'
  172.     - '[message] &2商店 &8> &f你出售了 &a1 x 花岗岩 &f获得 &a1 等级&f.'
  173. ### 经验商店结束
复制代码


End

注意 部分原创魔改润色内容因故也是字母        请勿误认为汉字是全部翻译&搬运量











[groupid=1330]PluginsCDTribe[/groupid]
作者: MCGO1    时间: 2019-10-4 13:56
加油,新版DeluxeMenus更新不少好像
作者: X836696023    时间: 2019-10-4 15:41
dm虽然强大,但感觉写起来好麻烦,比如写物品显示还要开好几个物品。。。
一些吐槽DM的话:切换菜单鼠标重置、写一个菜单还要跑到config.yml里注册一次
站内应该也有教程了,不过最近DM变化挺大,加油更新!
作者: AzureHanChen    时间: 2019-10-13 09:37
本帖最后由 AzureHanChen 于 2019-12-28 16:24 编辑

>更新记录
2019/11/9 —— 彻底翻译完毕
2019/12/22 —— 计划重写&搬,详情见纠正记录

>感谢名单
@AzureHanChen —— 主要翻译人员(翻译量100%)

>纠正记录


作者: 204131845    时间: 2019-10-15 15:07
打开子菜单会卡顿是怎么回事
作者: 1214090013    时间: 2019-11-18 15:39
最新版本好像对rgb不识别
作者: jiuban2126    时间: 2019-12-8 03:14
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20191208025139.png


楼主大大 ,我按照你的教程这样设置了    然后玩家点击购买后  并不会扣除玩家的点卷

能帮忙解惑一下这个问题么qwq

作者: jiuban2126    时间: 2019-12-8 04:22
jiuban2126 发表于 2019-12-8 03:14
楼主大大 ,我按照你的教程这样设置了    然后玩家点击购买后  并不会扣除玩家的点卷

能帮忙解惑一下这 ...

已经找群里大佬  解决了  ! 抱歉 打扰了
作者: 骚马克    时间: 2020-2-4 17:20
服务端核心: paper-1.12.2
dm版本:1.12.0

那个条件的不等于判断方式好像没用了
    view_requirement:
      requirements:
        shuxue:
          type: '!='
          input: '%player_level%'
          output: '233'

下方是控制台的type报错

[DeluxeMenus] Requirement type at path: items.测试.view_requirement.requirements.shuxue is not a valid requirement type!

请问一下有没有另外的不等于判断,求急啊!
作者: 骚马克    时间: 2020-2-4 17:24
刚刚在dm里面自动生成的config文件中内容有:

#   regex matches - Checks if a placeholder parsed string matches a regex pattern
#     configuration options:
#       input
#       regex

这个好像是新的判断方式,我使用过这个判断方式了,能正常读取

翻译过来的就是:

#regex matches-检查占位符解析的字符串是否与regex模式匹配
#配置选项:
#输入
#正则表达式
#

ps:用的是百度翻译。。
作者: AzureHanChen    时间: 2020-2-4 18:00
骚马克 发表于 2020-2-4 17:24
刚刚在dm里面自动生成的config文件中内容有:

#   regex matches - Checks if a placeholder parsed strin ...

哇,就在我重置完这个wiki后,
clip大鸽又把dm的wiki原帖搬到了自己的网站
而且重写了一遍
现在我打算也把新wiki搬过来
我超绝望的
作者: 骚马克    时间: 2020-2-4 18:09
AzureHanChen 发表于 2020-2-4 18:00
哇,就在我重置完这个wiki后,
clip大鸽又把dm的wiki原帖搬到了自己的网站
而且重写了一遍

哦哦,那你加油。
作者: SakuraTao    时间: 2020-3-12 13:49
你好楼主,菜单的github的stone配置文件貌似有错误
40-45行的代码我复制粘贴后,使用没效果。且拿着对应的方块