Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: [1.7.10-1.7.2][Text Operator——文本操作]

作者: tank22119    时间: 2013-2-22 11:15
标题: [1.7.10-1.7.2][Text Operator——文本操作]
本帖最后由 U1U420039 于 2016-9-2 18:21 编辑

首先说明下本MOD的用途,本MOD用于导出以及导入其他MOD的相关文本(包括物品,成就),结论上来说呢是用于汉化任意其他MOD的客户端MOD联机使用无压力

项目已上传至GitHub,开源GPL v2协议
地址:https://github.com/tank22119/text-operator

PS:其实一直以来都有开源的打算,一来感觉就这么个东西也没啥大不了的,二来想想java的东西嘛别人真要看你源代码也就分分钟的事,总之就是开源了

=====更新说明
=====


=====下载列表=====


=====使用说明=====


=====示例=====


以下是MOD力所不能及之处的说明


BUG反馈说明



作者: MarcoV    时间: 2013-2-22 11:18
任意MOD都能汉化?
作者: tank22119    时间: 2013-2-22 11:30
本帖最后由 tank22119 于 2013-2-22 11:31 编辑
MarcoV 发表于 2013-2-22 11:18
任意MOD都能汉化?

是的,我测试的有IC2、RP、BC、RC等等都没问题,不排除有不支持的,不过我还没遇到过。
作者: qq1575550349    时间: 2013-2-22 11:33
LZ什么MOD都可以!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yz4001    时间: 2013-2-22 12:36
下载试试看好不好用
作者: 262949130000    时间: 2013-2-22 13:52
好家伙,支持LZ撒~
作者: kvxk__120    时间: 2013-2-22 13:59
果断支持。
作者: luliup01    时间: 2013-2-22 14:15
碉堡了 怒顶
作者: 死亡沉浮    时间: 2013-2-22 14:49
最近的原创MOD的制作者都来自于联邦吗?
作者: oWee    时间: 2013-2-22 15:33
看起来好厉害的样子!!!
作者: hyl879    时间: 2013-2-22 16:07
好像很给力啊 哈哈不错 先去试试  谢谢分享的说
作者: 704009905    时间: 2013-2-22 16:27
非常好的!
作者: 704009905    时间: 2013-2-22 16:27
oWee 发表于 2013-2-22 15:33
看起来好厉害的样子!!!

嗯呐!支持~
作者: 704009905    时间: 2013-2-22 16:29
2)内容格式举例来说类似XXX.XXX.XXX = YYY,等号左侧是物品变量名,
等号右侧是物品在游戏中的显示名称也就是需要汉化的地方,等号两侧需要各保留一个空格

觉得应该说是代码调用的段。
作者: newboss    时间: 2013-2-22 16:47
已测好用,可惜最基本的汉化咱不会,机翻水平还不如用英文..纯支持
作者: tank22119    时间: 2013-2-22 17:11
704009905 发表于 2013-2-22 16:29
2)内容格式举例来说类似XXX.XXX.XXX = YYY,等号左侧是物品变量名,
等号右侧是物品在游戏中的显示名称也 ...

确实是变量名无误。
作者: 704009905    时间: 2013-2-22 17:17
tank22119 发表于 2013-2-22 17:11
确实是变量名无误。

这个所指向的可以是GUI、实体、物品、信息各种地方的文字。


所以不是物品变量名。
作者: yuningning520    时间: 2013-2-22 17:19
{:10_522:}似乎是好东西,但是貌似不能汉化界面的吧...测试了一下对于我现在汉化的这个mod,以及左上角头像mod毫无帮助

作者: tank22119    时间: 2013-2-22 17:26
yuningning520 发表于 2013-2-22 17:19
似乎是好东西,但是貌似不能汉化界面的吧...测试了一下对于我现在汉化的这个mod,以及左上角头像mo ...

嗯,是的,界面文字大部分与物品有不同逻辑,后续版本看看能不能解决,主要还是面向物品和成就的
作者: yuningning520    时间: 2013-2-22 17:29
tank22119 发表于 2013-2-22 17:26
嗯,是的,界面文字大部分与物品有不同逻辑,后续版本看看能不能解决,主要还是面向物品和成就的

{:10_522:}辛苦了~
作者: limlimg    时间: 2013-2-22 17:30
可以用这个来汉化mod然后让别人下载汉化版本的mod吗
作者: tank22119    时间: 2013-2-22 17:34
704009905 发表于 2013-2-22 17:17
这个所指向的可以是GUI、实体、物品、信息各种地方的文字。



好的,意见收到
作者: tank22119    时间: 2013-2-22 17:46
limlimg 发表于 2013-2-22 17:30
可以用这个来汉化mod然后让别人下载汉化版本的mod吗

这个mod的意义在于采用外挂文件的方式在原版基础上汉化,简单点说mod用原版自己做个汉化文件配合本mod就能显示中文了,不用再去改mod源代码了
作者: mkljlmoi90    时间: 2013-2-23 03:41
支持!
作者: newboss    时间: 2013-2-23 03:45
白天看到LZ神MOD本想自己弄汉化,80余MOD的版本一用LZ此MOD,加载出的文本内容多到吓死我..先前已经放弃自己弄汉化的打算..
睡到半夜,突然想到解决咱整合包神圣RPG汉化的解决方案..
由于最新1.4.7支持的版本没有汉化,而1.4.5却有
我看弄2个空版本,分别放入1.4.7与1.4.5的两种神圣RPG MOD,再加入LZ这个MOD
读取出Test.lang,再比对此两个版本的此文件,将汉化的部分条目收集,相同的保留1.4.5的汉化条目,不同的以1.4.7新版条目为准再机翻..
这样应该就可以解决吧..马上去试下..
再次感谢LZ.本人水平有限也就只能到处借用了...
请教几个小问题:
1.按LZ的说明,应该是可以理解成cnlang文件夹中可以存在N个不同的汉化文本吧.只要遵循格式命名即可,是这样吗.比如 A.lang B.lang C.lang ...N.lang
2.白天测试时,我用80余MOD的整合版加载此MOD读取出Test.lang后(文本中应该是99%所有汉化信息了,中英参半,MOD汉化不全嘛.)我直接放入cnlang文件夹看效果,却报错!MOD加载是通过的,问题出在这默认的Test.lang中有一些信息不能加载?所以手动清理一些后又能加载了,但还是不知道具体哪些前缀的条目有影响,还希望LZ告知一二,谢谢
作者: tank22119    时间: 2013-2-23 12:09
newboss 发表于 2013-2-23 03:45
白天看到LZ神MOD本想自己弄汉化,80余MOD的版本一用LZ此MOD,加载出的文本内容多到吓死我..先前已经放弃自己弄 ...

感谢支持,解答一下
1.当初的意图就是可以让不同MOD的汉化分布在不同文件中方便分享和使用,所以请这么干~,但是请尽量保证每个文件汉化不同内容,若是相同则无法保证谁覆盖谁
2.这个问题光听你描述的话不好定位,可能的话请贴出错误代码或者PM我
作者: 1720942566    时间: 2013-2-23 13:34
支持原创!
作者: a992199857    时间: 2013-2-23 13:38
死亡沉浮 发表于 2013-2-22 14:49
最近的原创MOD的制作者都来自于联邦吗?

何为联邦?FBI?
作者: newboss    时间: 2013-2-23 17:18
tank22119 发表于 2013-2-23 12:09
感谢支持,解答一下
1.当初的意图就是可以让不同MOD的汉化分布在不同文件中方便分享和使用,所以请这么干 ...

再次感谢LZ.用了10多个小时,感觉相当实用啊,能实现以前不敢想象的难题..
1.由于是外挂式,原汉化MOD可能内核汉化方式导致某些名称不能汉化时做为补全汉化工具很爽,百发百中啊.
2.较高的内核汉化入门门槛,不知阻挡了多少人想完善自己版本的汉化,LZ此工具如救世主的出现..
总之昨天下载后,一口气把我发布的3个版本全部达成100%汉化度..这要是在以前那是完全不可能,MOD汉化者的内核方式有些注定永远是英文,有些则翻译错误也只能干看,有些则版本更新根本无汉化,而只有老版本的汉化,却移植不能,这些难题全在LZ的MOD解决了..
但愿未来各位版本发布者能耐心点使用LZ的MOD造福玩家哈.谁不喜欢100%汉化的整合版呢.至少我喜欢..再次谢谢.
最后请教一个小疑问:
外挂式汉化,当我加载过多的汉化文本,是否会比较明显的影响性能呢.我测试时不太明显,不知道作者在写MOD时关于性能问题有没有考虑呢?

作者: a98898993212    时间: 2013-2-23 18:07
真好用呢!!!
終於不用在眾多中文物品名稱裡突然撞見兩個英文的物品..
作者: tank22119    时间: 2013-2-23 19:42
newboss 发表于 2013-2-23 17:18
再次感谢LZ.用了10多个小时,感觉相当实用啊,能实现以前不敢想象的难题..
1.由于是外挂式,原汉化MOD可能内 ...

感谢这么大力的支持{:10_492:}
至于你提到的性能问题,涉及文件io的操作不可能没有性能开销,不过相对于载入mod所用的时间我这边的花费可以忽略,实在有必要的话我尽快出个简单的性能测试。
作者: lazzzzy    时间: 2013-2-23 19:54
为什么是mod,直接用文本编辑不就行了么= =
作者: tank22119    时间: 2013-2-23 20:17
lazzzzy 发表于 2013-2-23 19:54
为什么是mod,直接用文本编辑不就行了么= =

现在的情况是大多数mod是没那个文本的
作者: newboss    时间: 2013-2-23 21:12
tank22119 发表于 2013-2-23 19:42
感谢这么大力的支持
至于你提到的性能问题,涉及文件io的操作不可能没有性能开销,不过相对于 ...

登陆时加载确实无所谓了,我其实是想说,在游戏当中,打开界面操作物品信息时,有没有额外的重复读取文本显示汉化的性能开销?
作者: tank22119    时间: 2013-2-23 21:17
newboss 发表于 2013-2-23 21:12
登陆时加载确实无所谓了,我其实是想说,在游戏当中,打开界面操作物品信息时,有没有额外的重复读取文本显示 ...

没有,一次载入而已
作者: newboss    时间: 2013-2-23 21:34
本帖最后由 newboss 于 2013-2-23 21:42 编辑
tank22119 发表于 2013-2-23 21:17
没有,一次载入而已


那就好{:10_496:}
就等未来是否能汉化下界面上的按钮文本啥的,目前这方面好像没办法啊
比如我签名中昨天汉化的New群峦传说,整个大MOD数百条我完全汉化没漏掉一个
但还是无法读取到此MOD一些新功能的界面上的按钮文本内容
LZ如果有空可以下载此整合包研究下,能否加入汉化界面按钮文本的功能,
如果能加上这个功能,我看差不多完美不远了,加油!

作者: 寂寞过了就好    时间: 2013-2-23 23:06
{:10_509:}强力支持LZ
作者: tank22119    时间: 2013-2-24 00:40
newboss 发表于 2013-2-23 21:34
那就好
就等未来是否能汉化下界面上的按钮文本啥的,目前这方面好像没办法啊
比如我签名中昨 ...

这个不能保证说解决,不管结果能不能我都会在后续版本中说明的,尽请期待~
作者: devilzhang1    时间: 2013-2-24 12:29
【林业MOD拓展-更多蜜蜂extrabees-1.4.9.14-prerelease】

这个无法汉化。。
test.lang只提取了几个不完全,用G键合成表一看这个mod的物品有20个左右的英文物品没有提取

感谢作者付出的辛苦,希望大大能解决
作者: lpm25    时间: 2013-2-24 13:25
我创建了cnlang文件夹,把test.lang改成cn.lang放进去,修改后关闭,进入MC,打开地图后————崩溃!!!
  1. ---- Minecraft Crash Report ----
  2. // My bad.

  3. Time: 13-2-24 下午1:19
  4. Description: Unexpected error

  5. java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 0
  6.         at java.lang.String.charAt(Unknown Source)
  7.         at mod_TextOperator.onTickInGame(mod_TextOperator.java:40)
  8.         at BaseMod.doTickInGame(BaseMod.java:55)
  9.         at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.sendTick(BaseModTicker.java:104)
  10.         at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickBaseMod(BaseModTicker.java:84)
  11.         at cpw.mods.fml.common.modloader.BaseModTicker.tickEnd(BaseModTicker.java:58)
  12.         at cpw.mods.fml.common.SingleIntervalHandler.tickEnd(SingleIntervalHandler.java:22)
  13.         at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:138)
  14.         at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickEnd(FMLCommonHandler.java:372)
  15.         at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:884)
  16.         at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:771)
  17.         at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
复制代码

作者: tank22119    时间: 2013-2-24 14:25
devilzhang1 发表于 2013-2-24 12:29
【林业MOD拓展-更多蜜蜂extrabees-1.4.9.14-prerelease】

这个无法汉化。。

林业这个问题目前没办法,作者的MOD没有开源,无法查看内部逻辑
作者: tank22119    时间: 2013-2-24 14:52
本帖最后由 tank22119 于 2013-2-24 16:56 编辑
lpm25 发表于 2013-2-24 13:25
我创建了cnlang文件夹,把test.lang改成cn.lang放进去,修改后关闭,进入MC,打开地图后————崩溃!!!

还请上传问题文本或者email我
作者: walle    时间: 2013-2-24 17:06
可以弄各种告示了么
作者: tank22119    时间: 2013-2-24 19:02
walle 发表于 2013-2-24 17:06
可以弄各种告示了么

没看懂你想表达的意思,不过如果是文字区输出的那些文本的话基本上不支持
作者: tank22119    时间: 2013-2-26 09:02
更新1.1.0,为MOD添加了UI和快捷键,嗯,其他暂时还想不到
作者: hyl879    时间: 2013-2-27 14:31
本帖最后由 hyl879 于 2013-2-27 14:34 编辑

楼主请问
多人联机下还是显示英文?
单机进入显示正常 为什么?
谢谢了。

奇怪又正常了,以前也正常显示过。。。



作者: tank22119    时间: 2013-2-27 15:13
hyl879 发表于 2013-2-27 14:31
楼主请问
多人联机下还是显示英文?
单机进入显示正常 为什么?

概率性失效?这个我暂时没什么头绪,理论上和服务器数据没有关系的
作者: wujiabcd    时间: 2013-2-27 15:45
本帖最后由 wujiabcd 于 2013-2-27 15:46 编辑

感謝,很好用
作者: hyl879    时间: 2013-2-27 16:16
tank22119 发表于 2013-2-27 15:13
概率性失效?这个我暂时没什么头绪,理论上和服务器数据没有关系的

应该是的
昨天晚上我进的时候也是显示英文
刚才全退后再进就好了。
作者: 倒霉的小风    时间: 2013-2-27 18:14
纯支持,英语无能
作者: tank22119    时间: 2013-2-28 20:14
hyl879 发表于 2013-2-27 16:16
应该是的
昨天晚上我进的时候也是显示英文
刚才全退后再进就好了。

如果还是会出现这个情况的话,麻烦请提供更进一步的信息,比如装了哪些MOD用的哪一版的FORGE和FML等……
作者: hyl879    时间: 2013-2-28 20:53
本帖最后由 hyl879 于 2013-2-28 20:57 编辑
tank22119 发表于 2013-2-28 20:14
如果还是会出现这个情况的话,麻烦请提供更进一步的信息,比如装了哪些MOD用的哪一版的FORGE和FML等……

现在又显示不了了。rorge是497版本的
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... hlight=%D5%B9%CA%BE
用的是这个MOD
我用test导出的时候里面显示的是中文 但是游戏里却显示英文
而MOD用的是英文版本没错。。

作者: newboss    时间: 2013-3-1 01:17
本帖最后由 newboss 于 2013-3-1 01:20 编辑
hyl879 发表于 2013-2-28 20:53
现在又显示不了了。rorge是497版本的
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... hlight=%D5%B9%CA%BE
用的 ...


这种情况属于操作不当不严谨造成的吧
一般你在cnlang文件夹中放入编辑好的汉化文本后,下次进入游戏
最好先删除test.lang这个文件,还有必须要关闭正在编辑中的汉化文本(指向cnlang目录的汉化文本),然后再进游戏测试
原理我是不清楚,但我汉化了3个整合版,开始没有这样操作,导致明明已经更新的文本放进cnlang中,但进入游戏还是更新前的.所有马上严谨下操作,汉化完必须先关闭编辑器,必须删除test.lang.从此汉化操作百余回没一次出错.
以上是指在能支持汉化显示的基本上,如果你怎么弄都无法在游戏中显示有些汉化,那只能说明这个MOD的这部分文本无法通过文本操作MOD实现外挂汉化(原因LZ已说明),我在汉化神圣RPG时,有小部分怪物名无论怎么修改文本,游戏中终于显示英文名.不过可以通过伤害显示MOD手动修改怪物名实现配合解决

作者: hyl879    时间: 2013-3-1 01:55
newboss 发表于 2013-3-1 01:17
这种情况属于操作不当不严谨造成的吧
一般你在cnlang文件夹中放入编辑好的汉化文本后,下次进入游戏
最 ...

test是删了的cn.lang也没打开
问题是以前成功过 后面都没修改过
就出现还原英文的情况。
作者: tank22119    时间: 2013-3-1 08:30
newboss 发表于 2013-3-1 01:17
这种情况属于操作不当不严谨造成的吧
一般你在cnlang文件夹中放入编辑好的汉化文本后,下次进入游戏
最 ...

澄清一下,载入汉化的时候和test.lang真没关系,文本编辑器正在使用cnlang下面的文件的话确实会导致无法载入,不过我用的notepad++就没问题,目测notepad++采用了内存副本编辑的方式
作者: tank22119    时间: 2013-3-1 09:06
lpm25 发表于 2013-2-24 13:25
我创建了cnlang文件夹,把test.lang改成cn.lang放进去,修改后关闭,进入MC,打开地图后————崩溃!!!

这个问题我最近测试的也遇到了,现在已解决,抱歉给各大玩家带来不便
作者: powerterty    时间: 2013-3-1 10:11
这不就是传说中的神器
作者: tank22119    时间: 2013-3-1 11:28
本帖最后由 tank22119 于 2013-3-1 11:30 编辑
hyl879 发表于 2013-3-1 01:55
test是删了的cn.lang也没打开
问题是以前成功过 后面都没修改过
就出现还原英文的情况。

我下了BiblioCraft配合IronChest多次测试下来都没发现问题,1.1.1版的添加了重新载入汉化文本的功能,如果还有问题可以尝试下重新载入

PS:顺便问一下是只有BiblioCraft失效呢还是所有MOD都失效?
作者: devilzhang1    时间: 2013-3-1 19:06
新添加的这个功【重新载入汉化文本的功能】能很有用啊。。支持支持。。
作者: hyl879    时间: 2013-3-1 19:52
tank22119 发表于 2013-3-1 11:28
我下了BiblioCraft配合IronChest多次测试下来都没发现问题,1.1.1版的添加了重新载入汉化文本的功能,如果 ...

单独用这一个MOD显示正常
莫非和别的MOD冲突不成?
作者: hyl879    时间: 2013-3-1 19:58
tank22119 发表于 2013-3-1 11:28
我下了BiblioCraft配合IronChest多次测试下来都没发现问题,1.1.1版的添加了重新载入汉化文本的功能,如果 ...

找到原因了 我用了
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... hlight=%B7%FB%CE%C4
这个MOD 然后就失效了。格式是jar的会有影响吗?
作者: 秦贤    时间: 2013-3-1 20:08
= =这个和之前那个Forge外挂式汉化补丁有什么区别吗……
作者: tank22119    时间: 2013-3-1 20:44
秦贤 发表于 2013-3-1 20:08
= =这个和之前那个Forge外挂式汉化补丁有什么区别吗……

不知你指的是哪个MOD。
作者: 15253540    时间: 2013-3-1 21:27
这是...发软件版吧...
作者: tank22119    时间: 2013-3-1 21:48
15253540 发表于 2013-3-1 21:27
这是...发软件版吧...

还真搞不定软件版{:10_522:}
作者: fly0025    时间: 2013-3-1 23:46
原理跟LainCraft的一样么?
作者: tank22119    时间: 2013-3-2 00:40
fly0025 发表于 2013-3-1 23:46
原理跟LainCraft的一样么?

过去看了一下功能实现也许是差不多的,我也没仔细看lain的源代码,话说lain的其他功能很强大啊
作者: q513902026    时间: 2013-3-2 00:54
本帖最后由 q513902026 于 2013-3-2 00:55 编辑
tank22119 发表于 2013-3-2 00:40
过去看了一下功能实现也许是差不多的,我也没仔细看lain的源代码,话说lain的其他功能很强大啊

{:10_504:} 把楼主的MOD反编译一看  
也就是和Forge内置式汉化补丁的方法差不多.{:10_499:}
还有楼主你可以不用BaseMod里面的onTickInGame
你可以自己注册一个tick计时器 然后再执行方法{:10_501:}

PS:个人觉得既然用了Forge的API 却还在用ML的MOD构成方法。(没有什么意思 不要在意)
作者: tank22119    时间: 2013-3-2 01:49
q513902026 发表于 2013-3-2 00:54
把楼主的MOD反编译一看  
也就是和Forge内置式汉化补丁的方法差不多.
还有楼主你 ...

嗯,实际上这是modloader时代的产物,forge的一些新东西还在英文文档中缓慢挣扎,同样的想法很多前辈早就有了,我只是把东西单独拉出来
作者: qq295178967    时间: 2013-3-3 18:45
林业作者是大变态  item全部重新写的
作者: tank22119    时间: 2013-3-4 18:28
hyl879 发表于 2013-3-1 19:58
找到原因了 我用了
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=90585&highlight=%B7%FB%CE%C4
...

你的问题已经在1.1.2版解决了~
作者: hyl879    时间: 2013-3-4 18:47
tank22119 发表于 2013-3-4 18:28
你的问题已经在1.1.2版解决了~

好的 我去试试
作者: hyl879    时间: 2013-3-4 19:22
本帖最后由 hyl879 于 2013-3-4 19:41 编辑
tank22119 发表于 2013-3-4 18:28
你的问题已经在1.1.2版解决了~

楼主貌似还是不行呢!
我删除 塵埃符文 这3个JAR的文件就正常显示
装了的话就还是英文。先谢谢了~


等等 好像又可以了。刚才我是单机试的
现在多人模式貌似又正常了
我再多试试 ~



作者: tank22119    时间: 2013-3-4 19:48
hyl879 发表于 2013-3-4 19:22
楼主貌似还是不行呢!
我删除 塵埃符文 这3个JAR的文件就正常显示
装了的话就还是英文。先谢谢了~

这个问题原本的全貌是第一次进入游戏必定正常,退了世界再进就被覆盖了。

我已经修改为了每次进入世界读取一次,我自己这边单机ironchests+dustmod+forge+nei(都是当前的lastest原版)测试下来一点问题都没有,随便怎么进怎么退
作者: hyl879    时间: 2013-3-4 19:51
本帖最后由 hyl879 于 2013-3-4 19:56 编辑
tank22119 发表于 2013-3-4 19:48
这个问题原本的全貌是第一次进入游戏必定正常,退了世界再进就被覆盖了。

我已经修改为了每次进入世界 ...

很奇怪 单机显示英文 联机的话显示正常
话说都是一样的MOD啊?~~

还有就是我记得用1.1.1版本的时候
一直显示的是英文 全删了重开也一样

作者: 919begin    时间: 2013-3-5 17:21
如果汉化后 给了别人别人没装这个MOD 是不是还是英文?
作者: tank22119    时间: 2013-3-5 20:13
919begin 发表于 2013-3-5 17:21
如果汉化后 给了别人别人没装这个MOD 是不是还是英文?

是的,要给别人的话连文本带MOD这样子{:10_492:}
作者: RipperGYD    时间: 2013-3-7 12:55
楼主辛苦 膜拜
作者: ZGSsan    时间: 2013-3-8 00:57
好厉害的样子~~~{:10_492:}
作者: k11o11k11o    时间: 2013-3-8 07:42
试用了,感觉很好,谢谢LZ
作者: Emerson    时间: 2013-3-11 18:18
支持全部汉化么
作者: tank22119    时间: 2013-3-12 11:00
Emerson 发表于 2013-3-11 18:18
支持全部汉化么

这个问题在帖子里的力所不能及之处有提到一些局限了,物品方面除了林业MOD还真没见过不能汉化的
作者: 70193142    时间: 2013-3-12 12:41
怎么说呢,这个一出来,那些"小学生"就又要...
也许不会,但是我就怕这样~
作者: tank22119    时间: 2013-3-14 13:23
本次更新主要新增对MC1.5的支持
作者: Aikawastep    时间: 2013-3-14 13:25
1.5的~顶
作者: lbh878797814    时间: 2013-3-25 22:12
支持1.5.1吗?
作者: tank22119    时间: 2013-3-26 14:55
增加MC1.5.1版的支持
作者: linkun66666    时间: 2013-3-28 10:25
感觉相当于外挂字幕
作者: 繁星飞扬    时间: 2013-4-3 20:37
这玩意必须支持!!!!!!!!
无脑汉化时代来了吗??
作者: cody是2逼    时间: 2013-4-10 17:25
√√√√√√牛逼
作者: 哆啦坑王    时间: 2013-4-10 18:59
能汉化村庄MOD吗?
作者: tank22119    时间: 2013-4-11 09:44
哆啦坑王 发表于 2013-4-10 18:59
能汉化村庄MOD吗?

如果是物品的话应该没问题,界面之类的可能性不大
作者: 哆啦坑王    时间: 2013-4-11 14:03
tank22119 发表于 2013-4-11 09:44
如果是物品的话应该没问题,界面之类的可能性不大

咳 对话                           
作者: qaw652    时间: 2013-4-13 17:30
看起来又是一款很不错的原创的汉化mod的mod(额 这表达...)
作者: puzhiyuan    时间: 2013-4-14 12:44
当真什么Mod都可以汉化?
作者: bulin15    时间: 2013-4-15 21:01
用于汉化MOD?
作者: tank22119    时间: 2013-4-16 09:13
功能和限制请看首页说明
作者: a328973540    时间: 2013-4-16 13:30
楼主能不能在导出文本里面换行,看着一坨好难过{:10_512:}
作者: why0516    时间: 2013-4-16 15:05
很好很强大
作者: forfai    时间: 2013-4-22 03:30
本帖最后由 forfai 于 2013-4-22 03:39 编辑

唉,不兼容modloader,无法汉化比狼好Mod了。 crash-2013-04-22_03.40.36-client.txt (2.78 KB, 下载次数: 3)