
属性  | 介绍  | 示例  | 
id  |  该Block-Groups的名称,通常是mod id | mymod | 
| Mod | 该Block-Groups的mod id,如果指定模组没有加载,那么这个Block-Groups也不会加载。 | mymod | 
| itemIcon | 在此处指定item释义,可以是简单string或复杂json对象。 有关更多信息,请参见下文。  | minecraft:apple | 
| translationKey | translation key用于向玩家标识button group,这里也可以放已经转译的string,但还是建议使用translation  keys。如果模组提供了creative  tab,那么这很可能就是你需要的translation  keys。 | itemGroup.mymod | 
| blocks | 精确定义方块的array。所有这些方块将突出显示。注意,不是你当做物品拿着时的名称,而是你放下后方块的名称,它们常常不一样。确保你使用的是block  names! | ["mymod:cable", {"name":  "mymod:controller", meta: 1} ] | 
| optimizationStrategy | 您可能不需要更改此设置。但如果有些管道有末端更改功能,这个设置是需要的。如果您的管道看起来很奇怪或末端有开口, 请尝试将此值更改为SKIP_DUPLICATE_LINES。 而默认是设置为REMOVE_DUPLICATE_LINES。  |  REMOVE_DUPLICATE_LINES | 
moheng2014 发表于 2020-1-11 14:54
没看明白是干嘛的
aemande 发表于 2020-1-11 15:02
有人玩模组包管道布线像盘丝洞,这个可以方便他们调整管道布线