属性 | 介绍 | 示例 |
id | 该Block-Groups的名称,通常是mod id | mymod |
Mod | 该Block-Groups的mod id,如果指定模组没有加载,那么这个Block-Groups也不会加载。 | mymod |
itemIcon | 在此处指定item释义,可以是简单string或复杂json对象。 有关更多信息,请参见下文。 | minecraft:apple |
translationKey | translation key用于向玩家标识button group,这里也可以放已经转译的string,但还是建议使用translation keys。如果模组提供了creative tab,那么这很可能就是你需要的translation keys。 | itemGroup.mymod |
blocks | 精确定义方块的array。所有这些方块将突出显示。注意,不是你当做物品拿着时的名称,而是你放下后方块的名称,它们常常不一样。确保你使用的是block names! | ["mymod:cable", {"name": "mymod:controller", meta: 1} ] |
optimizationStrategy | 您可能不需要更改此设置。但如果有些管道有末端更改功能,这个设置是需要的。如果您的管道看起来很奇怪或末端有开口, 请尝试将此值更改为SKIP_DUPLICATE_LINES。 而默认是设置为REMOVE_DUPLICATE_LINES。 | REMOVE_DUPLICATE_LINES |
moheng2014 发表于 2020-1-11 14:54
没看明白是干嘛的
aemande 发表于 2020-1-11 15:02
有人玩模组包管道布线像盘丝洞,这个可以方便他们调整管道布线