1.创建模型文件,选择Java方块/物品模型模式,设置文件名等参数
环境光遮蔽必须选择,可以增加游戏内的渲染效果。盒子uv不建议选择,立方体展开图式的贴图不利于建模过程中缩放拖动uv位置等一系列操作。贴图高度和宽度必须设置同样的数值,虽然没什么用,待会回在贴图一栏当中讲到。
2.创建元素组
创建元素组,相当于一个用来盛放和区分各种元素的文件夹。可以双击进行修改名称。效果如图: 3.创建元素 选择你所想要添加元素的元素组,点击添加元素,然后就有1个1*1*1的小方块展示在模型预览区里面了,元素同样可通过双击来修改名称。 4.模型预览区视角操作 鼠标右键可以移动视角观测点,鼠标左键可以旋转模型预览区,以此改变视角观测方向,滑动鼠标滚轮,可以拉近或拉远视角与模型的距离。 5.移动 选中你所想要移动的元素或者元素组,然后点击移动工具,这时模型预览区里面就会出现红绿蓝三个小箭头,点击这三个小箭头进行拖拽,就可以把所选择的元素或者元素组进行移动,每次移动的距离是1格,按住Ctrl键的同时进行拖拽,每次移动的距离是0.1格。 6.尺寸 选中你所想要移动的元素或者元素组,然后点击尺寸工具,这时模型预览区里面就会出现红绿蓝三个线6个点,点击这6个点进行拖拽,就可以把所选择的元素或者元素组进行长宽高的缩放,每次缩放的大小是1格,按住Ctrl键的同时进行拖拽,每次缩放的大小是0.1格。 7.旋转 选中你所想要旋转的元素或者元素组,然后点击旋转工具。 这时就会出现一个由红绿蓝3个圆形组成的球体,拖动这3个圆即可进行旋转,例如拖动红色的圆: 由于Java限制,模型只可以围绕单轴进行以22.5倍数的角度进行旋转,比如上图我们已经围绕一个轴旋转了,那我们再拖动绿色或者蓝色的圆看看会怎么样: 可以看到他会弹出一个对话框进行警告,不过可千万不要傻乎乎真的按照提示框在“设置”里面关闭了角度限制,因为这只是仅仅关闭了Blockbench软件当中建模的角度限制,但是如果导入mc话,将依然无法读取。 通过刚刚旋转的例子我们可以发现,元素的旋转中心并不在元素本身的中心点。 我们只需要选中所要选择的元素或者元素组,然后点击图中所框选的小符号,即可将旋转原点移动至元素本身的中心点。 这时再次旋转我们就可以发现元素是围绕本身中心点旋转了。 8.复制 选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击生成副本。 我们可以发现元素列表区里面已经多出了一个元素,只不过由于两个元素重叠,我们在模型预览区里面看起来依然是一个元素而已。 移动其中一个方块,我们就可以直观的发现我们复制成功了。 9.顶点捕捉 如果我们使用移动等方式很难讲两个元素进行无缝对接,这时候就要使用Blockbench当中的顶点捕捉功能了。 点击顶点捕捉工具,选中元素A,然后点击元素A的一个角。 然后选中元素B,将鼠标移动至元素B其中一个角时会发现,元素A你所选择的角和元素B你所选择的角之间多出了一条线将他们链接着。 点击鼠标,就会发现元素A移动至了元素B,而你所选择的两个角重叠在了一起,两个元素无缝对接了! 10.翻转 1、2、3分别是将元素按照X、Y、Z三轴进行镜像翻转。 如果你分不清什么是X、Y、Z轴的话,可以将这个“N”字小箭头对着你,这样就是分别为:左右翻转、上下翻转、前后翻转。 选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按X轴翻转(左右翻转)。 效果如上图! 选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按Y轴翻转(上下翻转)。 效果如上图! 选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击按Z轴翻转(前后翻转)。 效果如上图! 11.缩放 选中你所想要选择的元素或者元素组,然后点击模型控制,最后点击缩放 弹出缩放窗口,默认X、Y、Z三轴全选即模型整体缩放,你也可以自主勾选,前后、左右、上下缩放,滑动滚轮即可缩放模型,向左滑动为缩小模型,向右滑动为放大模型,整个缩放过程中,模型的大小会实时的预览在模型预览区内。 缩小效果! 放大效果!
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